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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Quando entrate nella stanza vedete che le due guardie umane si sono avvicinate alla vostra porta, forse insospettite dal cambio di colore. Quando vi vedono emergere impugnano le armi, ma le loro espressioni non rivelano la minima sorpresa o emozione. Mappa. Iniziativa
  2. Herald saltella intorno al suo avversario cercando di distrarlo. Thog riesce a parare un attacco diretto alla gamba, ma subisce poi un grosso squarcio sul torace. Il mezzorco ha perso così tanto sangue che la sua carnagione assume un aspetto cinereo. Iniziativa/Danni
  3. Schizzando muco e sangue ovunque, Thog riesce a colpire due volte il suo avversario. Iniziativa/Danni
  4. Per me va bene la proposta di @Alonewolf87, se per lui va bene proporrei @Athanatos per il primo giro
  5. ok, la mia proposta è dirigersi verso il portale di Cillyscat, eventualmente con qualcuno in avanscoperta (se nessuno si propone vado io sfruttando Tutt'uno con le ombre (come azione divento invisibile quando in luce fioca o oscurità). L'unica altra opzione mi sembra andare nel Thay. Sempre che non abbiate altre proposte. PS. se vi avanzano delle cure ne prendo una volentieri
  6. Herald incalza nuovamente Thog, riuscendo a copirlo una volta al fianco. Iniziativa/Danni
  7. Scusate, io credo di essermi un po' perso. Credo che la scelta sia tra quella di entrare nel portale più vicino (che a quanto ho capito è quello per il Thay) o uno che pensiamo possa essere più sicuro (credo sia quello per Cillyscat). @Master per arrivare a quest'ultimo cosa dovremmo affrontare? (se lo sappiamo, ovviamente)
  8. Roteando la sua spada Thog riesce a colpire Herald al polpaccio, sbilanciandolo: la spada del mezzorco sta per abbattersi sulla testa del suo avversario, quando una farfalla colorata vola proprio davanti agli occhi di Thog, distraendolo per un istante. Il mezzorco riesce comunque a colpire il suo nemico alla spalla, mentre la farfalla vola lontano. Iniziativa/Danni
  9. Mentre Matrim si avvicina per attraversare la porta, il ciondolo che impugna tocca la barriera di energia: quando questo accade, il colore della porta si trasforma da blu a grigio. Il guerriero decide di dare un rapido sguardo alla stanza successiva: il suo volto attraversa la porta grigia e poi si ritrae immediatamente, per poi raccontarvi cosa ha visto. Mappa. @Matrim (leggete tutti lo spoiler)
  10. Sisi, è solo che dire "è la coppia di talenti migliore del gioco" non significa necessariamente che siano forti in assoluto, quanto in questo caso che siano inseriti in un sistema carente di combo. Io posso sostenere tranquillamente di essere il calciatore migliore del mio palazzo, ma dato che probabilmente sono l'unico ciò non mi rende oggettivamente un buon calciatore 😁 (non sto sostenendo che SPAM non sia forte, è solo un esempio per assurdo). No effettivamente non volevo sostenere questo. Sono d'accordo con te, volevo sostenere come dici tu che è improbabile che sia stata una combo inaspettata. (tra l'altro credo sia una delle prime combinazioni individuate in questo forum appena uscito il manuale) Io mi trovo completamente d'accordo col tuo discorso: modificare il mondo di gioco col solo scopo di controbilanciare uno o più personaggi lo trovo sbagliato e palloso se viene scoperto (ti faccio però notare che anche tu hai proposto di aggiungere un solar nell'esempio più in alto, sebbene possa essere più soddisfacente nel caso particolare non è concettualmente molto diverso da altri tipi di modifica). Però aggiungere un arco a una creatura non è modificare il mondo di gioco per controbilanciare i personaggi (certo, a meno che non sia deciso al momento e fatto con l'unico scopo di controbilanciare SPAM). Quello che intendevo dire è che se trovo le stat di un mercenario e mi accorgo che non ha attacchi a distanza, se ha senso ci aggiungo un arco, perché ha senso che ce l'abbia in modo da poter affrontare una grande varietà di situazioni. Non intendevo dire lo facevo unicamente per controbilanciare SPAM: anzi come ho scritto prima non ho mai avuto neanche l'esigenza di farlo.
  11. Però qui la questione è che non ci sono molte "coppie" di talenti adatte a costruire una combo. È più mancanza di concorrenza 😁 Io ne sarei sorpreso (e anche un po' amareggiato), perché sembrano proprio due talenti pensati apposta per andare assieme (non ho mai visto un pg con Sentinel senza anche PM), credo che sia una combo proprio voluta. Inoltre penso ci siano altre cose con priorità più alta che andrebbero sistemate. La mia opinione è che si tratti di una combinazione che sia migliore sulla carta che nella realtà. Io ho masterato (o sto masterando) diverse campagne in real o sul forum (tra cui 5 ufficiali), ho avuto 2/3 PG con questi talenti, e mai mi sono trovato in difficoltà o con la sensazione che siano troppo forti. Anche solo avere altri compagni che vanno in melee limita parecchio l'applicabilità della combo. Se dando un arco a un nemico invalidi la build mi sa che è la build a non essere ottimale.
  12. Hedras lancia un incantesimo che vi permette di camminare agevolmente sulle acque limacciose del fiume. Avanzate tra le case semi-sommerse fino ad arrivare ad un passaggio tra le mura di cinta alte circa 5 metri. Da qui riuscite ad intravedere portici fatiscenti, statue ricoperte da edera, piazze vuote ed edifici ricoperti di radici di baniani. Le strade che non sono state allagate sono ora soffocate dalle macerie, con vipere e altri serpenti che si insidiano tra i massi. Al centro della circonferenza costituita dalle mura sorgono le rovine di un antico palazzo reale, che a giudicare dai resti doveva avere una pregievole architettura a cupola. Non avete il tempo di soffermarvi ulteriormente sulle rovine che sentite provenire da est delle urla e rumori di combattimento. @tutti
  13. Herald incalza Thog con due potenti colpi che fanno schizzare dappertutto il sangue del mezzorco. Mappa. Iniziativa/Danni
  14. Ok, ma non è più o meno equivalente ad avere un PG con volare? Il concetto è più o meno lo stesso: il nemico non riesce ad arrivarti in mischia per attaccarti. Vero che con i talenti hai un AdO in più, ma l'incantesimo è molto più versatile
  15. @bobon123
  16. Comunque se il famoso nemico di 20° (barbaro o solar che sia) non ha un'opzione di attacco a distanza è un po' colpa sua, non di una combo di 2 talenti. Io (barbaro) magari dovrò anche rassegnarmi ad attaccarti a distanza col giavellotto, ma tu adesso hai 2 talenti inutili.
  17. Huriel Bel lavoro! esclamo soddisfatto. Non pensavo ci saremmo riusciti senza problemi! Ma era la parte facile... Mi posiziono vicino agli altri osservando l'accampamento degli orchi, cercando di capire quanti ce ne sono.
  18. Perfect Combo
  19. Sfruttando l'apertura lasciata dall'attacco di Herald, Thog affonda la sua arma verso il nemico, ma nel farlo inciampa leggermente e manca il bersaglio per un soffio. Il mezzorco riesce però a rimettersi in equilibrio e a colpire Herald al braccio. Iniziativa/Danni
  20. Herald reagisce all'attacco di Thog, riuscendo però ad infliggergli solo un graffio sul braccio. Mappa. Iniziativa/Danni
  21. @Alonewolf87 @bobon123 Scusate ho fatto un errore nell'ultimo post, mi ero convinto che Thog avesse usato reckless attack. Non cambia niente dato che non avrebbe colpito comunque, però in questo turno Herald non ha a sua volta vantaggio a meno che non usi R.A.
  22. Dobbiamo necessariamente scalare per attaccarli?
  23. Taylor Una volta eliminati i diavoli corro verso i prigionieri Qualcuno riesce ad aiutarli? Atrokos si infurierebbe se morissero! esclamo mentre io stesso mi avvicino ai prigionieri per saggiarne le condizioni. @DM
  24. @Matrim
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