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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Hicks

    Dubbi del Neofita (13)

    Se il bastone lo stai impugnando tu non sei una "creatura che sta cercando di resistere all'incantesimo" quindi non necessita nessun TS.
  2. Senza modificare la build credo sia impossibile. Dovresti sostituire / aggiungere un livello di una classe con tempra alta. Il Savage Bard sembra il più comodo, potresti anche sostituirlo al mago, ma la progressione degli incantesimi sarebbe più lenta.
  3. Hicks

    Dubbi del Neofita (13)

    Si moltiplicano, perché non sono dadi extra.
  4. Hicks

    Dubbi del Neofita (13)

    Sapienza Magica CD 25; alternativamente puoi riconoscerle andando a memoria. @Retziel Dovrebbe essere la seconda che hai detto: moltiplichi danno dell'arma e modificatore; i dadi extra non vengono mai moltiplicati.
  5. Battle jump raddoppia tutti i danni, non solo quelli dell'arma. E dato che il modificatore si applica ai danni totali e non direttamente a quelli del poderoso credo che tu debba raddoppiare tutto il danno finale. Comunque il talento è in effetti controverso, quindi chiedi prima al tuo master prima di prenderlo. EDIT Perché? Non basta sostituire gli ultimi 10 livelli da warblade con quelli da eternal blade? È che poi non c'è molta differenza tra fare 1000 danni a round e farne 3000 (a parte la soddisfazione dei numeri più grossi), tanto dovrebbero comunque bastare a seccare l'avversario. A questo punto meglio investire in risorse che ci permettano di sopravvivere. A questo punto perché non prendere entrambi gli archetipi (sempre che tu abbia a disposizione la riduzione del MdL)? Considera solo che il mineral warrior se non ricordo male ti abbassa di molto la destrezza, che a te serve per gli AdO.
  6. Come vedi dò sempre gli stessi consigli http://www.dragonslair.it/forum/threads/69210-Aiutino-per-l-utilizzo-del-tome-of-battle?p=1353141&viewfull=1#post1353141
  7. I classici sono i talenti da carica (attacco in salto, truppa d'assalto) e i talenti da AdO (robilar's gambit o stormguard Warrior). Potresti optare per un livello da barbaro variante lion totem per ottenere l'ira e assaltare; un livello da maestro delle armi esotiche per raddoppiare il bonus di forza ai danni
  8. Hicks

    Rampini

    Chiedo scusa, mi sono accorto di essermi espresso malissimo. Mi interessa il caso particolare in cui un PG utilizza un rampino per aggrappare una corda in cima al muro allo scopo di scalarlo. Una creatura potrebbe scalare un muro anche a mani nude, ma sembra intuitivo che con l'utilizzo di una corda e un rampino l'operazione possa essere molto più semplice. La domanda è: ci sono regole per riflettere questa differenza? Se non ci sono regole in proposito, come mi consigliate di gestire la situazione (bonus/malus alla prova, vantaggio/svantaggio, variare la CD)?
  9. Hicks

    Rampini

    Ok, ma il problema è che quindi non mi cambia nulla usarlo o meno.
  10. Hicks

    Rampini

    Nella tabella dell'equipaggiamento nel manuale del giocatore viene citato il grappling hook, il quale però non ha una descrizione. Significa che non fornisce nessun tipo di vantaggio?
  11. Q115: Nella tabella dell'equipaggiamento nel manuale del giocatore viene citato il grappling hook, il quale però non ha una descrizione. Significa che non fornisce nessun tipo di vantaggio?
  12. Senza PrC mi sa che l'unica è UOM, o comunque affidarsi a qualche oggetto magico.
  13. Hai già dato una lettura alle guide al ToB? Dubito sia possibile a quel livello, probabilmente c'è qualche errore nella sua scheda.
  14. Hicks

    Dubbi del Neofita (13)

    http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=6832.0
  15. Hicks

    Dubbi del Neofita (13)

    1) Il dubbio mi è venuto perché puoi effettuarlo come 'parte di una carica' (e non 'alla fine'). Comunque ti ringrazio per le risposte! NJC: hai ragione, me l'ero perso!
  16. Hicks

    Dubbi del Neofita (13)

    Un paio di domande sullo spingere: 1. Se ho pounce e carico una creatura, posso provare a spingerla con il primo attacco e risolvere normalmente gli altri attacchi? 2. Se riesco a spingere una creatura, io entro automaticamente nel quadretto che ha appena lasciato? 3. Se spingo una creatura in un quadretto già occupato (da un'altra creatura) cosa succede?
  17. Mi pare che l'unico modo sia l'archetipo Vecna blooded (MM5)
  18. Q100: I danni da caduta sono riducibili in qualche modo (con una prova di acrobazia o simili)?
  19. Le divinità forniscono precetti generali o anche molto particolari, ma è molto diverso applicarli nella vita di tutti i giorni; certe situazioni potranno essere più chiare di altre, ma non sempre è immediato capire come ci si dovrebbe comportare. Tra l'altro esiste un oggetto sulla dmg che ti permette di sapere se una particolare azione sarebbe in linea con il tuo allineamento (o fede, non ricordo bene).
  20. Hicks

    Il Ladro (4)

    On pratica se tu e un tuo alleato siete entrambi adiacenti ad un nemico, guadagnate entrambi i benefici del fiancheggiamento contro quell'avversario.
  21. Hicks

    Uova di Drago

    Per ora stavo pensando di farli partire con statistiche simili allo pseudodrago (in fondo sono neonati) e di farli avanzare gradualmente fino alle statistiche base di un wyrmling. Sono assolutamente d'accordo che non devono oscurare in potenza i pg, ma non vorrei neanche cadere nell'errore contrario in cui devono fargli da 'balia' perché non muoiano (se non all'inizio). Immagino di Dover aggiustare le statistiche di volta in volta in base alla forza dei pg, ma non sembra troppo problematico. Ho qualche dubbio sull'avanzamento di età (in cui i pg potranno finalmente cavalcare i loro draghi) ma sicuramente non se ne parla prima di livelli alti (>15) e sicuramente non oltre l'adulto. L'eliminazione di uno dei draghi non credo divertirebbe molto i pg, soprattutto se viene percepito come esigenza di trama...insomma, se dovesse succedere vorrei che la 'colpa' sia loro.
  22. Parla per te, grazie. Per me l'essere catturati dopo esser stati poco cauti ci può stare, così come la descrizione di torture particolarmente violente (se il gruppo è consenziente ad affrontare certi temi, naturalmente); tra l'altro non mi sembra neanche essere l'argomento del topic. Detto questo, mi unisco agli altri che chiedono delucidazioni sulla perdita di poteri del paladino. Mi sembra di aver capito che non sia stato lo stupro subito ad averlo causato (no?). In questo caso: perché hai deciso di non dire direttamente al giocatore qual è l'azione che le ha fatto perdere i poteri? O perlomeno perché non gliel'hai fatti perdere immediatamente? (Immagino tu non possa dirci di che azione si tratta, altrimenti l'avresti già fatto)
  23. Hicks

    Dubbi del Neofita (13)

    Non mi pare che dissolvi magie richieda di vedere il punto di origine dell'incantesimo, quindi direi che puoi provare a dissolverlo normalmente.
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