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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Si, perché sono sadico. No seriamente, pensavo di essere stato chiaro nel mio ultimo post ma evidentemente mi sono espresso male: non intendevo certo giustificare il DM o dire che il giocatore avrebbe dovuto comportarsi in quel modo o che il DM avrebbe dovuto imporglielo. Stavo solo ipotizzando cosa potesse essere successo nella testa del DM. Se la scena fosse stata tipo: Bandito: "adesso dovrai concederti a me" Giocatore: "uff menomale, pensavo che mi infliggessi una maledizione da millemila livelli negativi. Ma sì chissene" potrei capire la frustrazione del DM, sebbene abbia reagito in maniera del tutto sbagliata. In ogni caso non si tratta di victim blaming, ma di scelte d'interpretazione. Non mi pare che qui qualcuno lo stia facendo (tantomeno io), è solo che mi sembrerebbe sensato sentire anche la versione del DM. Certo che no ma cosa c'entra?
  2. Hicks

    grazie a te per i px! :)

  3. Hicks

    Uova di Drago

    Si di certo non li obbligo (anche se non riesco ad immaginare un giocatore di D&D che rinunci ad avere un drago ), loro trovano le uova e poi sta a loro. Ora mi guardo le regole sulla dmg e se ho bisogno richiedo. Grazie per l'aiuto, giuro che ti famerò appena posso
  4. Hicks

    Monaco dei 4 venti

    Per caso è questo? (di pathfinder)
  5. Hicks

    Dubbi del Neofita (13)

    Si perché quello dell'amuleto è un bonus di potenziamento all'armatura naturale (e non un bonus di armatura naturale alla CA)
  6. Hicks

    Uova di Drago

    Il "rubare la scena ai PG" è quello che mi preoccupa di più al momento, mi sembra che anche il wyrmling sia un po' più potente di loro (magari è un'impressione); potrei depotenziarli un po' e dargli una progressione a DV, ma non ho trovato le regole sul manuale dei mostri (me le sono perse?) Sicuramente li farei gestire a loro durante il combattimento, un po' alla compagno animale per intenderci. Per il discorso allineamento credo che la cosa più interessante sia che i draghi abbiano si una tendenza alla malvagità (giusto per mettere i PG in situazioni con dilemmi etici) ma che non sia assoluta o determinata: se i pg vogliono/riescono ad educarli ad altri allineamenti tanto meglio.
  7. Quoto completamente The Stroy, purtroppo non posso ancora famarlo. A me è venuta in mente un'ipotesi campata in aria (una sensazione praticamente, dato che non ho abbastanza elementi): può essere che tu giocatore abbia preso la violenza un po' troppo "alla leggera"? Nel senso, non avendo risvolti meccanici, potrebbe essere considerata la scelta più facile (è un "errore" comune). Magari se avessi ruolato un'iniziale resistenza, la difficoltà della scelta e il conseguente trauma sarebbe stato soddisfatto e non avrebbe deciso di punirti. Sia chiaro che non sto giustificando il DM: nessun master dovrebbe costringere un giocatore ad interpretare in un certo modo, ma almeno avremmo un a parvenza di spiegazione (che non sia "il DM è matto/sadico). L'unica altra spiegazione che mi viene in mente è che tu stia venerando una divinità particolarmente sessista. PS. eviterei giudizi sui toni o sul livello di potere della campagna, dato che se vanno bene ai giocatori non sussiste il problema (in caso contrario, che ne discutano).
  8. Hicks

    Uova di Drago

    Ciao a tutti, avrei bisogno di un vostro consiglio/parere. Io con il mio gruppo (2 giocatori) abbiamo iniziato una campagna ufficiale per provare la 5a edizione; ad un certo punto dell'avventura i PG potrebbero trovare una covata di uova di drago. Per ora non mi viene specificato cosa dovrebbero farci, ma stavo pensando che sarebbe carino dargli la possibilità di avere il loro personale cucciolo di drago. I motivi sono che, essendo solo in due, non gli farebbe male un po' di supporto in combattimento; e poi beh, avere un drago è semplicemente figo. Che ne pensate? Può essere una buona idea o mi creerebbe più problemi che altro? Che statistiche dovrei usare (pensavo per ora al wyrmling)? Dovrei dare exp anche ai draghi / prevedere una progressione particolare? (so che normalmente ci vogliono anni perché un drago cresca ma immagino non sia troppo difficile trovare una giustificazione). Anche spunti narrativi sono graditi. Attendo i vostri consigli, in spoiler metto qualche info PG Spoiler: - I PG sono un elfo monaco dell'ombra e un halfling ladro mistificatore, entrambi CN. - Attualmente sono di 3° livello ma dovrebbero salire al 4° alla fine del dungeon in cui si trovano le uova. - Si muovono più che altro furtivamente e riescono a ottenere un round di sorpresa quasi ad ogni incontro; questo per ora bilancia l'inferiorità numerica, di contro la furtività potrebbe essere compromessa con 2 draghi. Campagna (Spoiler) Spoiler: - La campagna è Hoard of the Dragon Queen - Il gruppo sta indagando/combattendo contro il culto del drago, il quale se ho capito bene sta cercando di evocare Tiamat nel faerun. - Le uova sarebbero di draghi metallici cromatici (quindi malvagi); non avrei problemi a far considerare i PG le loro "mamme" per i primi tempi (in modo da esercitare un certo controllo sui cuccioli); potrebbero nascere situazioni interessanti quando i draghetti inizieranno a comportarsi da cattivoni quali sono; inoltre il loro allineamento potrebbe essere una "scappatoia" nel caso la situazione mi sfugga di mano, nel senso di rendere i loro comportamenti inconciliabili e quindi giustificare una separazione.
  9. Hicks

    Dubbi del Neofita (13)

    Un incantesimo di 3° modificato con Dividere Raggio rimane un incantesimo di 3° (anche se usa uno slot di 5°), quindi puoi usarlo con la verga metamagica inferiore. L'eccezione è Incantesimi Intensificati. EDIT:
  10. Hicks

    evitare un attacco

    Si, dovrebbe funzionare. Conta però che nel caso dell'attacco in mischia probabilmente ti becchi un AdO.
  11. Per la lista di incantesimi io ti consiglierei di scergliere cose che ti rendano il più versatile possibile: prendi questa lista come base e sostituisci alcuni incantesimi per prendere qualcosa che infligga danni (1 o 2 incantesimi di blast per livello possono bastare). Dipende anche se avete altri arcanisti/incantatori in gruppo, nel caso potette dividervi il lavoro. Tieni presente che i demoni sono immuni a elettricità e veleno, e hanno resistenza a acido freddo e fuoco. Quasi tutti hanno anche resistenza agli incantesimi, quindi ti potrebbero servire i talenti Incantesimi Inarrestabili e magari anche la versione superiore. Ho trovato spesso utile anche Ancora Dimensionale per prevenire i loro teletrasporti. Se vuoi fare danno vai di Incantesimi Potenziati.
  12. L'unica mi sembra il Magelord, che però ha requisiti molto stringenti. Dubito che siano legali, ma il DM potrebbe concederti di soddisfare il prerequisito anche con l'Unseen Seer o con Assassin Stance.
  13. Nel manuale base si dà un accenno delle ambientazioni europee, e secondo me questo può bastarti per iniziare a giocarci, poi se vuoi andare più in profondità ti conviene prendere i manuali di ambientazione
  14. Hai ragione, mi ero confuso leggendo il privilegio Warmage Edge. A questo punto immagino che il Beguiler sia la classe con cui ottieni più slot, ma mettiamo in chiaro che è proprio una sottigliezza, non ti cambia la vita. Puoi andare benissimo di stregone se così preferisci. @Augmented Casting: ti faccio un altro esempio. Se sei mago 4° / stregone 1° / UM 4° e vuoi lanciare raggio rovente potenziato (modificatore +2, quindi puoi usarlo perché il tuo livello da UM è 4, 4/2=2), spendi lo slot da mago per lanciare raggio rovente e uno slot di 2° da stregone per pagare il costo metamagico (naturalmente devi anche avere il talento).
  15. Ho trovato solo questa piccola lista (ma non l'ho controllata) a cui aggiungerei gli Inevitabili.
  16. Non sono un esperto, ma mi pare che con l'Ultimate magus la classe spontanea ti serva più che altro a 'bruciare' gli slot per alimentare Augmented Casting per avere metamagia gratis. Le classi che ti danno più slot sono il Warmage (Perfetto Arcanista) e il Beguiler (Player Handbook 2); entrambi hanno la stessa progressione dello stregone ma essendo basati su Intelligenza dovresti avere più slot bonus. In secondo luogo puoi utilizzare la classe spontanea per coprire le scuole eliminate con la specializzazione del mago. Per esempio, se fai un mago specialista e rinunci a illusione e ammaliamento, puoi comunque lanciare alcuni incantesimi di quelle scuole con il Beguiler. Il Warmage non mi sembra molto utile in questo senso dato che vuoi fare il blaster, quindi difficilmente rinuncerai a invocazione o evocazione; poi magari potresti preferire avere più 'bombe' a disposizione a discapito della versatilità, ma su quello devi vedere tu che preferisci. Occhio che se usi l'armatura subisci comunque la penalità di fallimento degli incantesimi che lanci come mago. Usa Armatura Magica e fai prima.
  17. Hicks

    Dubbi del Neofita (13)

    Gli sciami non fanno normali azioni standard ma non solo limitati ad una sola azione a turno; quindi possono compiere 2 movimenti, e alla fine del secondo movimento (se finiscono in uno spazio occupato da una creatura) infliggono i danni e condizioni appropriate. Trovi la spiegazione nel manuale dei mostri, al fondo alla voce 'sottotipo sciame' Spoiler: Non vorrei dire una cavolata, ma fintantoché il prerequisito è TOT caster level, puoi aumentarlo nei soliti modi e sei a posto. Il problema è quando ti viene chiesto un particolare incantesimo come prerequisito, e in questo caso devi averlo preparato (o conoscerlo nel caso degli incantatori spontanei).
  18. Il pixie lo eviterei, perdere 4 livelli significa arrivare a lanciare solo gli incantesimi di 2°, e che ci fai? Vero che avresti modificatori razziali ottimi e qualche spell-like...diciamo che viene più difficile imho. Cosa sarebbe il pixie con metamorfosi? Come caratteristiche direi che la principale sarebbe Destrezza (iniziare primo è fondamentale in un'arena), quindi sceglierei una razza che te la aumenti il più possibile senza MdL. A seguire Carisma > Costituzione > Intelligenza > le altre. Come tattica farei così 1° round: Invisibilità. 2° round: Vedere Invisibilità o Volare se ci sono nemici da mischia, oppure Distorsione. 3° round: prepari l'azione di lanciare Tentacoli Neri appena puoi agire. Se qualche nemico sta volando, lancia Dissolvi Magie. È una tattica generica, bisognerebbe capire cosa fanno i tuoi compagni (in modo da pensare possibili combo) e com'è fatta l'arena. Come talenti direi sicuramente Iniziativa Migliorata, per il resto non hai molte scelte...direi Incantare in Combattimento, Escludere Materiali, Spell Penetration (non ricordo com'è tradotto).
  19. Hai i forgotten, probabilmente hai accesso all'incantatrix
  20. Se non l'hai già fatto allora ci sono anche la guida allo stregone (beta) e quella alla metamagia e imho non farebbe male leggersi anche quella del mago
  21. Che manuali puoi utilizzare? Comunque: - non so quanto convenga puntare su alzare le CD di invocazione, col passare dei livelli i TS diventano più facili ed Eludere è sempre in agguato. Di conseguenza meglio focalizzarsi sugli incantesimi a raggio senza TS (tipo raggio rovente); in questo senso Incantesimi Modellati diventa meno fondamentale, ma vedi tu; se vuoi continuare sulla strada delle CD dai un'occhiata alla guida che ho in firma (e magari prediligi Eocazione e i suoi Globi sul perfetto arcanista). - Arcane Thesis: vedi punto precedente, meglio raggio rovente. - Incantesimi Rapidi: per utilizzarlo come stregone dovresti avere la sostituzione Metamagic Specialist (PH2) o il talento Rapid Metamagic. - Padronanza Arcana va bene se hai sfiga coi dadi e non hai niente di meglio da prendere, hai altri metodi per alzare il CL. - Se non l'hai già vista c'è una variante su Atlante Planare che ti permette di convertire metà dei danni che infliggi in danni da forza. Hai già pensato a come proseguire dopo l'incantatrix? CdP solite sono il warmage (dragonlance), l'arcimago o il fatespinner se vuoi alzare le cd. Oppure ne trovi altre sulla guida citata da Telcontar. Ps. dai un'occhiata a Wings of Flurry
  22. Hicks

    Dubbi del Neofita (13)

    Le regole non devono specificare tutto ciò che è vietato, si limitano ad esplicitare ciò che è concesso. Vedi risposta di shalafi
  23. Hicks

    Dubbi del Neofita (13)

    Puoi decidere di prendere come target del dissolvi magie un singolo incantesimo e provare a dissolvere solo quello
  24. Potrei darti ragione per il +1 nel caso fosse magggica, ma il fatto di essere perfetta è perché è particolarmente ben costruita per essere utilizzata in un certo modo, imho.
  25. Boh, considerare un'arma contemporaneamente improvvisata e perfetta mi sembra un controsenso.
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