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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Le strategie dipendono un po' dal livello del gruppo e dal png. I modi più semplici per ovviare a questa cosa sono A. dare dei minions all'incantatore nemico per rendere difficile al party limitarsi a preparare azioni; B. fare in modo che il nemico sia preparato all'incontro: invisibilità, occultamento, RD, RI, ecc.; C. sfruttare il territorio (coperture o altro) per buffarsi / evocare creature...o semplicemente D. scappare e tornare preparati.
  2. Hicks

    Manuali 3.5

    Ciao a tutti, metto in vendita i seguenti manuali: Irraggiungibile Est: 45€ - Angoli leggermente usurati, per il resto perfetto. Libro delle Fosche Tenebre: 40€ - Angoli leggermente usurati, riga nel retro di copertina, interno perfetto. Libro delle Imprese Eroiche: 40€ - Angoli leggermente usurati, interno perfetto. Marche D'Argento: 25€ - Angoli usurati, parte del dorso leggermente rovinato, interno perfetto. Perfetto Arcanista: 70€ - Angoli leggermente ususrati, il resto perfetto. Perfetto Avventuriero: 50€ - Un angolo leggermente rovinato, righette quasi impercettibili in copertina, per il resto in ottimo stato. Tome of Battle: 70€ - Ottimo stato, Swordsage sottolineato leggermente a matita. Contattatemi con MP, su richiesta posso mandarvi delle foto. Preferirei la consegna a mano a Torino, ma nel caso posso fare spedizioni (in tal caso le ss sono a carico dell'acquirente).
  3. I servitori sono malvagi incalliti/che devono scontare una pena. Potrebbe andare?
  4. Hicks

    indicare creature invisibili

    In effetti mi pare che sia proprio così, per attaccare un bersaglio invisibile devi prima scegliere il quadretto e poi, se la creatura è lì tirare per l'occultamento, appunto perché non sai precisamente dove si trova. La questione "invisibilità" viene approfondita nei primi due articoli There, not there (1, 2), in cui tra l'altro si cita il caso di una melma invisibile (si consiglia di abbassare il grado di occultamento, come consigliato più vagamente nella guida del dm). Tornando it, purtroppo non ho trovato una risposta alla tua domanda. Direi di scegliere semplicemente la soluzione che diverta di più il tuo tavolo: puoi supporre che i pg abbiano una capacità sovrannaturale di stimare le distanze, richiedere una prova di saggezza o tirare a caso per vedere se beccano il quadretto giusto.
  5. Questa possibilità è stata negata nelle faq (se è questo che intendevi)
  6. Se non sbaglio c'è un oggetto presentato su Dungeonscape (Wand Bracer o qualcosa del genere)
  7. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    In questo articolo (al paragrafo More fun with shadows) si fa l'esempio di un ogre mage evocato con ombra di un'evocazione. Questo pezzo parla delle relative spell-like: La parte in neretto suggerisce che le spell-like che influenzano solo l'ogre non necessitano di ts e funzionano al 100%. Non è la stessa cosa, ma immagino che un discorso simile si possa applicare al mago che lancia ombra di un'evocazione; non è proprio RAW ma vedi tu.
  8. Io partirei con un livello da barbaro (variante lion totem dal complete champion) al posto del guerriero: ottenere pounce è molto meglio che avere incalzare come talento bonus. L'ira sarebbe giusto di contorno, nel caso finissi gli incantesimi o ti sentissi particolarmente brutale; oppure potresti prendere la variante Ferocity (o il talento Istantaneous Rage) in cui entri in ira come azione immediata anche se colto alla sprovvista: puoi utilizzarlo per la combo Intimidating Rage + Imperious Command o come trigger per le contingenze. Incantesimi Estesi secondo me puoi sostituirlo con una verga. Risucchiare Caduti non so a cosa ti serva (a meno che tu non voglia in qualche modo incanalare incantesimi nell'arma)...ma magari vuoi riservarti di lanciare qualche palla di fuoco ogni tanto (idem con Invisible spell). Considera Ability Enhancer e Easy Metamagic (Incantesimi Rapidi). Consiglio i classici talenti da carica (Attacco in Salto, Truppa d'assalto), mentre Colpo Arcano non lo prenderei: la capacità dell'Abjurant fa più o meno la stessa cosa, e comunque imho preferirei usare gli slot per altro (tipo Colpo del wraith). Incantatore Provetto ha la sua utilità.
  9. Summon Golem
  10. Qui, affianco a 'level', trovi tutte le classi e i domini che concedono questo incantesimo.
  11. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Dovrebbe valere solo per un attacco, dato che dice "one normal melee attack" (al singolare)
  12. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Si, sono entrambi bonus senza nome ma le capacità hanno nomi diversi, quindi si sommano.
  13. Livello di partenza, manuali concessi, restrizioni particolari?
  14. Oppure potresti vedere se il master ti concede la variante non ufficiale del Warblade Soldier of Shadow. In pratica perdi la competenza nelle armature medie e l'accesso a due discipline a tua scelta e guadagni l'accesso alle manovre Shadow Hand (oltre ad aggiungere Muoversi Silenziosamente e Nascondersi come abilità di classe).
  15. È spiegato a pag. 22, secondo capoverso. In pratica per recuperare tutte le manovre devi usare un'azione veloce seguita da un attacco oppure devi usare un'azione standard senza fare nulla. Non puoi iniziare manovre mentre le stai ricaricando.
  16. Basta che tu abbia la competenza in una di quelle armi
  17. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Puoi utilizzarla tranquillamente.
  18. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Si, si, no le capacità magiche non necessitano di componenti materiali.
  19. Se combatti con 2 armi ti conviene focalizzarti sulla scuola Tiger Claw. Potresti anche pensare di inserire 2 livelli da swordsage (oppure prendere i talenti Martial Study e Martial Stance) per poter accedere a Shadow Blade che ti permette di aggiungere Destrezza ai danni mentre sei in una stance Shadow Hand e usi delle armi di questa disciplina. Con un'arma a due mani è relativamente più semplice, prendi attacco poderoso, attacco in salto, se riesci truppa d'assalto e un'arma valorosa. È molto basato sulla carica ma grazie alle manovre sarai comunque versatile. Emerald Razor + Attacco Poderoso praticamente raddoppia il tuo output di danni ai bassi livelli. Per le manovre in generale io reputo imprescindibile White Raven Tactics e Iron Heart Surge (anche se l'interpretazione è un po' in mano al DM), e ho trovato piuttosto utile anche Moment of Perfect Mind. Qualunque sia lo stile di combattimento che scegli, a livelli medio-alti consiglio sempre la combo Robilar's Gambit (PH2) + Stormguard Warrior (Channel the Storm): in pratica, ogni volta che vieni attaccato hai diritto a un AdO (grazie a Robilar's Gambit) a cui rinunci per 'caricare' Channel the Storm. Al tuo turno avrai un +4 ai txc e ai danni per ogni AdO a cui hai rinunciato contro il nemico che ti ha attaccato. Aggiungiti Attacco Poderoso ed è fatta. Ai livelli un po' più bassi puoi usare la versione di Stormguard Warrior (Combat Rhythm) per rinunciare agli attacchi con txc più basso (nelle situazioni in cui difficilmente andranno a segno) per potenziare gli attacchi nel round dopo; funziona anche molto bene con Island in Time (la capacità finale dell'Eternal Blade) e Time Stand Still.
  20. Il warblade va benissimo per entrare nell'eternal blade (personalmente lo preferisco al crusader). Se ti piacerebbe combattere con 2 armi considera i Gloves of the Balanced Hand (dal Magic Item Compendium), ti forniscono TWF o la versione migliorata se hai già il talento. Per rispondere alle tue domande: 1) semplicemente scegli le manovre di cui soddisfi i requisiti e le impari (Maneuvers Known); di queste manovre che conosci ne puoi preparare un tot (Maneuvers Readied) che potrai usare in combattimento. A differenza degli incantesimi non ci sono 'slot' e non puoi preparare più volte la stessa manovra. Una volta che avrai usato una manovra potrai recuperarla con il metodo descritto nella classe che hai scelto. 2) Teoricamente i mezzelfi non si qualificano, in quanto la loro capacità di Sangue Elfico specifica: "For all effects related to race, a half-elf is considered an elf" e il prerequisito di una classe di prestigio non è propriamente un effetto. Ma è davvero una pignoleria, dubito che un qualsiasi master non te lo conceda... anche se te lo sconsiglio, se non vuoi multiclassare è inutile. PS. se alla fine opti per il warblade, ti consiglio una lettura di questa guida (se non l'hai già letta)
  21. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Si ma le bacchette possono contenere incantesimi al massimo di 4° livello. Dovresti farti un bastone, che utilizzerebbe il tuo livello di incantatore e la tua caratteristica di lancio per quanto riguarda le CD.
  22. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Si ma le CD vengono influenzate dal livello dell'incantesimo, non dal livello dell'incantatore. Per esempio una palla di fuoco lanciata da uno stregone ha CD 13+Carisma
  23. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    La prima che hai detto...se sei stregone 5° il tuo livello da incantatore (LI) è 5. Se sei guerriero 1° / stregone 4° il tuo LI è 4. Se sei mago 2° / Stregone 3° il tuo LI da mago sarà 2, quello da stregone sarà 3. Le classi di prestigio possono aumentare il tuo livello da incantatore, ma solo se specificato. Molti talenti, oggetti e altro alterano il tuo LI, ma è sempre tutto spiegato nella descrizione. Trovi le regole relative al LI a pag. 171 del Manuale del Giocatore oppure qui.
  24. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Quelle modifiche alle caratteristiche solitamente si usano in relazione all'avanzamento del mostro dovuto all'aumento dei DV. L'incantesimo in questione poi dice espressamente che non cambi le tue caratteristiche: Il malus al txc, alla CA, a Nascondersi e i bonus a portata, lottare e simili derivano direttamente dalla taglia, quindi si applicano comunque.
  25. Innanzitutto non capisco il motivo del tono isterico, sarebbe meglio calmarsi. Per risponderti, dire che non è la prassi vendere o comprare oggetti magici non vuol dire che tu non possa farlo. Il fatto è che essendo decisamente rari (rispetto ad altre edizioni) gli oggetti assumono un valore di per sé inestimabile. Questo non vuol dire che non esista nessuno che sia disposto a venderti, o a comprarti, un oggetto magico. Forse, nelle grandi metropoli, potresti anche trovare dei commercianti di professione. È probabile poi che gli oggetti vengano scambiati o barattati, più che venduti (dato il loro valore più comparabile).
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