Vai al contenuto

Hicks

Concilio dei Wyrm
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Hicks

  1. Non so se lo conosci già, ma io prenderei a paragone il talento Combat Panache (Play dead)
  2. Hicks replied to Arles's post in a topic in Guide
    Hai ragione, non essendoci più dndtools mi viene difficile andare a controllare ogni volta, sorry. Uhm, più o meno, un conto è preparare ogni singolo incantesimo utile di evocazione, un altro è scegliere al momento quale lanciare: il vantaggio resta comunque secondo me (e considera che per metà build non potrai usare Shadow Illusion); ma se in effetti hai già un evocatore in gruppo che ricopre quell'area ci può stare comunque. Io con il mio gnomo killer l'ho preso dipende dal tuo stile di gioco comunque.. lo svantaggio maggiore mi sembra che sia il cap dato a metamorfosi e simili, se utilizzi molto questi incantesimi potrebbe essere un problema, ma nemmeno così pesante. E considera che a livelli un pò alti un oggettino per aumentare il LI lo prendi
  3. Hicks replied to Arles's post in a topic in Guide
    Cambierei evocazione come scuola proibita: io non rinuncerei ai teletrasporti (soprattutto se hai a disposizione molti manuali) e ai richiami; inoltre a livelli non altissimi un bel unto / tentacoli neri / nebbia solida senza possibilità di fallire ti ribaltano lo scontro (imho, poi dipende anche dal tuo stile di gioco). In sintesi per me meglio ammaliamento, o al limite necromanzia. Dipende da che livello parti, ma io sposterei Greater Spell Focus al 12° per poter prendere Earth Spell al 9°, in modo da poter usare Shadow illusion al meglio il prima possibile. A seconda del livello di partenza potresti anche pensare a un focused specialist (Complete Mage)
  4. Il requisito è, cito testualmente: "Weapon Focus (natural weapon); Special: Must possess at least one natural weapon." Il mio dubbio deriva dal fatto che Quindi immagino che si possa applicare Improved Natural Attack...ma vale di per sé come arma naturale?
  5. Esatto! xD l'ex-monaco è probabilmente una delle classi da mischia che preferisco A proposito... Mettiamo che io sia un monaco e voglia entrare in una cdp che richieda Arma Focalizzata (arma naturale) e il possesso di un'arma naturale, posso qualificarmi con il colpo senz'armi del monaco? Improved Natural Attack si può applicare al suddetto?
  6. Per il monaco hai ragione, me n'ero dimenticato. Per il resto il riferimento è la faq postata da Blackstorm, che però non è chiaro se si applica anche alle classi o solo alle cdp. Insomma, non volgio dire che sia in un modo o nell'altro ma il dubbio c'è, quindi chiedi al DM
  7. Si sommano, sempre che una delle due classi non perda le capacità per il cambio di allineamento (vedi la mia domanda qualche post fa)
  8. Non dovrei aiutare la concorrenza, ma vedi un po' qui: Spoiler:
  9. ..quindi? Non esiste un riferimento regolistico?
  10. Hicks ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    Salve a tutti, un mio pg mi ha chiesto di accedere a un Dono, e sono un po' in difficoltà sul come gestirlo. Vi copio il testo del Dono in questione: A quanto ho capito il pg deve estrarre un A.M. (come in un test su Karma) e a seconda dell'arcano estratto il Cartomante interpreta se ha successo o meno (e in che grado); però in questo specifico caso non ho assolutamente idea di come fare. Qualche suggerimento? Seconda domanda: dato che il Dono in sé è piuttosto situazionale, secondo voi potrebbe avere una qualche utilità in combattimento? Dato che il pg è un cecchino, l'ha interpretata come "riduco il mio battito cardiaco per calmarmi ed essere più preciso nei miei colpi" e come idea a me non dispiace. Ma come fare? Assegnare un bonus numerico mi sembra brutto (con che durata poi?); ho pensato che potrebbe usare il potere per ripescare un Fumble per evitare di colpire un alleato o cose del genere, ma non essendo molto esperto non so se sia una cosa bilanciata... che dite? Accetto anche altri suggerimenti!
  11. Cosa succede a un Battledancer (DMC, p. 26) che diventa non-caotico?
  12. Anche io lo farei di 4° o 5°. Devi capire un po' come gestire i casi particolari, tipo Incantesimi Estesi/Persistenti. Cosa succede se un incantatore con buff estesi entra nell'area dell'incantesimo? Bisogna calcolare la durata normale dell'incantesimo e vedere se sarebbe terminato? (e devi farlo per ogni incantesimo..) Quando poi l'incantatore esce dall'area gli incantesimi estesi/persistenti tornano a funzionare? Si può fare, ma sembra un po' macchinoso.. Incantesimi Rapidi/Veloci? Direi che il discorso cambia se l'incantesimo viene lanciato dentro o fuori il CAMM.
  13. È un'affermazione un po' forte direi. Sarei d'accordo se stessi parlando dei primi 4 livelli e se togliessi quel "nettamente" e quel "in tutto". Non vedo perché. Al 13° livello una palla di fuoco ritardata fa in media 45,5 danni (riflessi dimezza), mentre con lo stesso slot possiamo preparare un raggio rovente potenziato e massimizzato da 93 danni in media. E anche se parlassimo del 20° livello il discorso non cambia. EDIT: @luxfero - incantesimi focalizzati su illusione sarebbe anche meglio che incantesimi focalizzati su evocazione (per evocazione non sono molto importanti le CD), ma senza il secondo non puoi prendere aumentare evocazione; vedi tu. - si - direi che fino al 5° livello non riuscirai a fare chissà che... - se il DM concede altri manuali il discorso cambia, ma anche così saresti discretamente forte (è che dipende anche da quanto ottimizza il tuo party)
  14. Dipende, in effetti restando core la lista di incantesimi è meno versatile, ma se ben pensata potrebbe avere un senso. Io direi che ti conviene restare generalista o se vuoi focalizzarti sui danni potresti fare l'invocatore, rinunciando ad ammaliamento e a necromanzia/illusione. Io ti consiglierei questa build: Mago 15°/Arcimago5° 1°- iniziativa migliorata 1°- incantesimi focalizzati (evocazione) 3°- aumentare evocazione 5°- incantesimi potenziati 6°- incantesimi focalizzati (invocazione) 9°- incantesimi inarrestabili 10°- incantesimi massimizzati 12°- abilità focalizzata (sapienza magica) 15°- incantesimi rapidi 15°- libero 18°- libero
  15. Come classi/cdp credo che tu abbia 3 possibilità: mago puro maestro del sapere arcimago Gli svantaggi del prendere delle cpd sono che devi prendere dei talenti pressoché inutili, ma essendo limitato ai manuali base potrebbe valerne la pena. Personalmente prenderei la 3a opzione (potresti anche mischiare maestro del sapere con l'arcimago, volendo. Come razze direi che va bene l'umano (soprattutto se vuoi prendere cdp); un'alternativa potrebbe essere l'elfo grigio (manuale dei mostri) per avere il +2 a Intelligenza. Dovresti decidere se specializzarti o meno: le scelte più popolari sono evocazione (per controllare il campo di battaglia) e trasmutazione (soprrattutto per i buff); se vuoi fare un po' di tutto puoi rimanere generalista, tuttavia se sei disposto a rinunciare al ruolo del blaster (quello che fa danni, per intenderci) ammaliamento e invocazione non sono una gran perdita. Talenti: iniziativa migliorata va benissimo, incantesimi focalizzati dipende dalla scuola (quindi se ti specializzi o meno) e se ti servono per l'arcimago, incantesimi inarrestabili (puoi fare a meno della versione superiore); come talenti di metamagia consiglio Incantesimi Estesi e Incantesimi Rapidi: entrambi imho diventano utili dagli alti livelli (incantesimi estesi per raddoppiare la durata dei buff 10minuti/livello o superiore) ma considera che puoi prendere delle verghe metamagiche.
  16. Le regole parlano di "attacco" al singolare (non attacchi), quindi puoi dichiarare solo un furtivo (a meno che tu non sia di 7°, in questo caso puoi dichiarare 2 attacchi come furtivo).
  17. Il mezzo drago fornisce 2 artigli e un morso
  18. È un personaggio di Naruto (Gaara), ha poteri relativi alla sabbia (che trasporta nel vaso che porta sulla schiena) e ha appunto un tatuaggio sulla fronte che significa Amore
  19. ottima guida, come sempre!
  20. Hicks replied to MadLuke's post in a topic in Dungeons & Dragons
    C'è l'enciclopedia del 5clone. Io di solito googlo "nomedell'incantesimo/classe/talento 5clone d&d"
  21. Hicks replied to MadLuke's post in a topic in Dungeons & Dragons
    C'è scritto che il sorgente è pubblico, ma io non l'ho trovato (ma neanch'io sono un genio al pc). Comunque è probabile che in poco tempo nascano dei cloni del sito; non penso sia così difficile, anche solo scaricando l'archivio e facendo copia-incolla. ehm, cazzat@, mi sono reso conto solo ora di aver semplicemente scaricato un collegamento al sito (l'avevo detto che sono incamato, ma è colpa delle guide su internet che non funzionano ).
  22. Hicks replied to MadLuke's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Io sono riuscito a scaricare il database da Linux. Si apre il terminale, si digita ed è fatta. Però è un po' scomodo perché non sono ancora riuscito a capire se si può fare una ricerca del singolo talento/spell/classe, devo andare nella cartella del manuale e da lì cercarlo manualmente...
  23. Hicks replied to MadLuke's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Intendi un archivio offline? C'è modo di scaricarlo? (magari è palese ma sono poco più di cavernicolo su tastiera) ps. uso linux