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Tipo una sfera di cristallo?
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Migliori Oggetti Per Necromante 8 Livello?
Hicks ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in D&D 3e personaggi e mostri
Non ti conviene prendere 2 livelli da Maestro Esangue (Liber Mortis) piuttosto che spendere tutti quei soldi in pietre onice? Per il resto mi sembra che gli oggetti vadano bene (non sono espertissimo di necromanti), direi che ti conviene risparmiare per prendere tutti gli oggetti che ti potenziano lo scacciare (tutti quelli in azzurro nella guida, praticamente) -
Perfetto Combattente e Complete Champions se non sbaglio
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personaggio Sacerdote Guerriero
Hicks ha risposto alla discussione di Rodgers12 in D&D 3e personaggi e mostri
Il 3° livello da sostituzione razziale del Nano Chierico (Razze di Pietra) fornisce la competenza nel martello da guerra. Per il resto...se vuoi ottimizzare evita di perdere troppi livelli da incantatore (anche se il livello da Fabbro Guerriero in effetti fa gola); le costruzioni classiche di chierici combattenti si basano sul talento Metamagia Divina applicata a Incantesimi Persistenti (entrambi sul perfetto sacerdote se non erro). Per quanto riguarda il flavour ci sarebbe la cdp del Martello di Moradin, di cui abbiamo anche un'ottima guida qui sul forum. -
E chi lo dice? Io l'incontro lo risolverei così: Pg nascosto, round di sorpresa: prepara ancora dimensionale. Png1 consegna l'oggetto a Png2 Png2 fa per lanciare teletrasporto Si innesca l'azione preparata di Pg Png2 fallisce il teletrasporto A questo punto l'iniziativa è fondamentale: se vince Pg può muoversi e prendere l'oggetto (disarmare); se vince Png2 può scappare in altri modi o fare altre azioni. In pratica il Pg prepara l'azione perché è nel round di sorpresa. E in ogni caso credo che si arrivi comunque a un combattimento, a meno che il Pg non abbia accesso ad azioni extra per fuggire (ma si dovrebbe comunque utilizzare la meccanica a round).Il DM potrebbe anche optare per una soluzione più 'narrativa' ma così facendo cambierebbe e regole e imho porterebbe ad una risoluzione arbitraria. Tecnicamente potrebbe farlo solo se si accorge della presenza della creatura prima che la creatura si accorga della presenza del pg (in questo modo avrebbe il round di sorpresa). Altrimenti si tira l'iniziativa e si vede chi agisce prima.
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Perché non dovrebbero essere considerati in combattimento?
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Basta non usare l'azione di controincantesimo. Tu semplicemente prepari l'azione di lanciare ancora dimensionale nel caso il bersaglio stia per lanciare un teletrasporto. Preparando l'azione tu interrompi l'azione dell'avversario quindi: bersaglio inizia a lanciare teletrasporto tu lanci ancora dimensionale bersaglio termina di lanciare l'incantesimo (che però non ha effetto)
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personaggio Quale classe con Voto di PovertÃ
Hicks ha risposto alla discussione di Fiuz in D&D 3e personaggi e mostri
Quoto il druido. Occhio che da com'è scritto il chierico con il vop non potrebbe avere il simbolo sacro (in quanto costoso). Se vuoi farlo combattente vai di monaco; anche l'apostata si lega bene -
Il fatto è che esiste Evoca monolita elementale, decisamente più potente. Il Wastrilith in sé non è malaccio, soprattutto per la capacità di lanciare dissolvi magie superiore a volontà (peccato il LI non altissimo), ma il problema è che la sua capacità di Spezzare Evocazione la rende una scelta pericolosa.
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Essenzialmente ti dà più utilizzi di immagine silenziosa, che è comunque un ottimo incantesimo. Quando prenderai Residual Magic poi, potrai utilizzare uno slot di 0° per replicare incantesimi di alto livello; certo, a quel punto non cambia molto rispetto ad utilizzare uno slot di 1° ma è comunque un bonus che supera i malus imho. Come ho detto il malus a Trasmutazione dovrebbe pesare più che altro su metamorfosi & co., e a meno che tu non faccia pesantemente uso di questo incantesimo (ma non era meglio fare altro a sto punto?) non dovrebbe essere un grosso problema. Scusa ma non ho capito nulla. Se il motivo è che ti preoccupa la RI, la mia risposta è: no, a meno che tu non sia proprio sfigato con i dadi. Innanzitutto ti consiglio di leggerti questo paragrafo del manuale del mago (con tanto di tabella); poi considera che ci sono molti modi per superare la RI (copio-incollo dalla suddetta guida): Assay spell resistanceSC: +10 Ring of arcane supremacy (CM): permette di ritirare una volta a round il tiro per superare la RI avversaria. Ring of arcane might (MIC): +1 al LI. Third eye penetrate (MIC): +2 al LI per superare la RI avversaria. Vest of the archmagi (MIC): +2. Tunica dell'arcimago (DMG): +2. Robe of the arcane might (MIC): +1 al LI nei confronti di una scuola di magia. Pietre magiche (DMG): prisma arancione (+1). Nugger of Garl Glittergold (CC): +1 a illusione. Puoi probabilmente trovare altre cose qui.
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Faccio 17 livelli da hexblade, al 18° prendo un livello da bardo e questo talento. puff! incantesimi di 6°. Però hey, perdo i miei 7 incantesimi da hexblade! (...) Per me, a prescindere dalla mera potenza, non ha proprio senso a livello meccanico
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Ho trovato questa guida, non ho controllato quanto sia accurata ma sembra esserci molta roba
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Secondo me puoi anche prenderla, ma ti serve comunque la capacità di fare furtivi per attivarla
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Non so se lo conosci già, ma io prenderei a paragone il talento Combat Panache (Play dead)
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Hai ragione, non essendoci più dndtools mi viene difficile andare a controllare ogni volta, sorry. Uhm, più o meno, un conto è preparare ogni singolo incantesimo utile di evocazione, un altro è scegliere al momento quale lanciare: il vantaggio resta comunque secondo me (e considera che per metà build non potrai usare Shadow Illusion); ma se in effetti hai già un evocatore in gruppo che ricopre quell'area ci può stare comunque. Io con il mio gnomo killer l'ho preso dipende dal tuo stile di gioco comunque.. lo svantaggio maggiore mi sembra che sia il cap dato a metamorfosi e simili, se utilizzi molto questi incantesimi potrebbe essere un problema, ma nemmeno così pesante. E considera che a livelli un pò alti un oggettino per aumentare il LI lo prendi
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Cambierei evocazione come scuola proibita: io non rinuncerei ai teletrasporti (soprattutto se hai a disposizione molti manuali) e ai richiami; inoltre a livelli non altissimi un bel unto / tentacoli neri / nebbia solida senza possibilità di fallire ti ribaltano lo scontro (imho, poi dipende anche dal tuo stile di gioco). In sintesi per me meglio ammaliamento, o al limite necromanzia. Dipende da che livello parti, ma io sposterei Greater Spell Focus al 12° per poter prendere Earth Spell al 9°, in modo da poter usare Shadow illusion al meglio il prima possibile. A seconda del livello di partenza potresti anche pensare a un focused specialist (Complete Mage)
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Thayan Gladiator
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Il requisito è, cito testualmente: "Weapon Focus (natural weapon); Special: Must possess at least one natural weapon." Il mio dubbio deriva dal fatto che Quindi immagino che si possa applicare Improved Natural Attack...ma vale di per sé come arma naturale?
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Esatto! xD l'ex-monaco è probabilmente una delle classi da mischia che preferisco A proposito... Mettiamo che io sia un monaco e voglia entrare in una cdp che richieda Arma Focalizzata (arma naturale) e il possesso di un'arma naturale, posso qualificarmi con il colpo senz'armi del monaco? Improved Natural Attack si può applicare al suddetto?
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Per il monaco hai ragione, me n'ero dimenticato. Per il resto il riferimento è la faq postata da Blackstorm, che però non è chiaro se si applica anche alle classi o solo alle cdp. Insomma, non volgio dire che sia in un modo o nell'altro ma il dubbio c'è, quindi chiedi al DM
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Si sommano, sempre che una delle due classi non perda le capacità per il cambio di allineamento (vedi la mia domanda qualche post fa)
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Non dovrei aiutare la concorrenza, ma vedi un po' qui: Spoiler:
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..quindi? Non esiste un riferimento regolistico?