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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Hicks

    Chiarimento sui Doni

    Salve a tutti, un mio pg mi ha chiesto di accedere a un Dono, e sono un po' in difficoltà sul come gestirlo. Vi copio il testo del Dono in questione: A quanto ho capito il pg deve estrarre un A.M. (come in un test su Karma) e a seconda dell'arcano estratto il Cartomante interpreta se ha successo o meno (e in che grado); però in questo specifico caso non ho assolutamente idea di come fare. Qualche suggerimento? Seconda domanda: dato che il Dono in sé è piuttosto situazionale, secondo voi potrebbe avere una qualche utilità in combattimento? Dato che il pg è un cecchino, l'ha interpretata come "riduco il mio battito cardiaco per calmarmi ed essere più preciso nei miei colpi" e come idea a me non dispiace. Ma come fare? Assegnare un bonus numerico mi sembra brutto (con che durata poi?); ho pensato che potrebbe usare il potere per ripescare un Fumble per evitare di colpire un alleato o cose del genere, ma non essendo molto esperto non so se sia una cosa bilanciata... che dite? Accetto anche altri suggerimenti!
  2. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Cosa succede a un Battledancer (DMC, p. 26) che diventa non-caotico?
  3. Anche io lo farei di 4° o 5°. Devi capire un po' come gestire i casi particolari, tipo Incantesimi Estesi/Persistenti. Cosa succede se un incantatore con buff estesi entra nell'area dell'incantesimo? Bisogna calcolare la durata normale dell'incantesimo e vedere se sarebbe terminato? (e devi farlo per ogni incantesimo..) Quando poi l'incantatore esce dall'area gli incantesimi estesi/persistenti tornano a funzionare? Si può fare, ma sembra un po' macchinoso.. Incantesimi Rapidi/Veloci? Direi che il discorso cambia se l'incantesimo viene lanciato dentro o fuori il CAMM.
  4. È un'affermazione un po' forte direi. Sarei d'accordo se stessi parlando dei primi 4 livelli e se togliessi quel "nettamente" e quel "in tutto". Non vedo perché. Al 13° livello una palla di fuoco ritardata fa in media 45,5 danni (riflessi dimezza), mentre con lo stesso slot possiamo preparare un raggio rovente potenziato e massimizzato da 93 danni in media. E anche se parlassimo del 20° livello il discorso non cambia. EDIT: @luxfero - incantesimi focalizzati su illusione sarebbe anche meglio che incantesimi focalizzati su evocazione (per evocazione non sono molto importanti le CD), ma senza il secondo non puoi prendere aumentare evocazione; vedi tu. - si - direi che fino al 5° livello non riuscirai a fare chissà che... - se il DM concede altri manuali il discorso cambia, ma anche così saresti discretamente forte (è che dipende anche da quanto ottimizza il tuo party)
  5. Dipende, in effetti restando core la lista di incantesimi è meno versatile, ma se ben pensata potrebbe avere un senso. Io direi che ti conviene restare generalista o se vuoi focalizzarti sui danni potresti fare l'invocatore, rinunciando ad ammaliamento e a necromanzia/illusione. Io ti consiglierei questa build: Mago 15°/Arcimago5° 1°- iniziativa migliorata 1°- incantesimi focalizzati (evocazione) 3°- aumentare evocazione 5°- incantesimi potenziati 6°- incantesimi focalizzati (invocazione) 9°- incantesimi inarrestabili 10°- incantesimi massimizzati 12°- abilità focalizzata (sapienza magica) 15°- incantesimi rapidi 15°- libero 18°- libero
  6. Come classi/cdp credo che tu abbia 3 possibilità: mago puro maestro del sapere arcimago Gli svantaggi del prendere delle cpd sono che devi prendere dei talenti pressoché inutili, ma essendo limitato ai manuali base potrebbe valerne la pena. Personalmente prenderei la 3a opzione (potresti anche mischiare maestro del sapere con l'arcimago, volendo. Come razze direi che va bene l'umano (soprattutto se vuoi prendere cdp); un'alternativa potrebbe essere l'elfo grigio (manuale dei mostri) per avere il +2 a Intelligenza. Dovresti decidere se specializzarti o meno: le scelte più popolari sono evocazione (per controllare il campo di battaglia) e trasmutazione (soprrattutto per i buff); se vuoi fare un po' di tutto puoi rimanere generalista, tuttavia se sei disposto a rinunciare al ruolo del blaster (quello che fa danni, per intenderci) ammaliamento e invocazione non sono una gran perdita. Talenti: iniziativa migliorata va benissimo, incantesimi focalizzati dipende dalla scuola (quindi se ti specializzi o meno) e se ti servono per l'arcimago, incantesimi inarrestabili (puoi fare a meno della versione superiore); come talenti di metamagia consiglio Incantesimi Estesi e Incantesimi Rapidi: entrambi imho diventano utili dagli alti livelli (incantesimi estesi per raddoppiare la durata dei buff 10minuti/livello o superiore) ma considera che puoi prendere delle verghe metamagiche.
  7. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Le regole parlano di "attacco" al singolare (non attacchi), quindi puoi dichiarare solo un furtivo (a meno che tu non sia di 7°, in questo caso puoi dichiarare 2 attacchi come furtivo).
  8. Il mezzo drago fornisce 2 artigli e un morso
  9. Guarda qui.
  10. Hicks

    Guida all'Arcanamach di Suel

    È un personaggio di Naruto (Gaara), ha poteri relativi alla sabbia (che trasporta nel vaso che porta sulla schiena) e ha appunto un tatuaggio sulla fronte che significa Amore
  11. Hicks

    Guida all'Arcanamach di Suel

    ottima guida, come sempre!
  12. Hicks

    DnDTool

    C'è l'enciclopedia del 5clone. Io di solito googlo "nomedell'incantesimo/classe/talento 5clone d&d"
  13. Hicks

    DnDTool

    C'è scritto che il sorgente è pubblico, ma io non l'ho trovato (ma neanch'io sono un genio al pc). Comunque è probabile che in poco tempo nascano dei cloni del sito; non penso sia così difficile, anche solo scaricando l'archivio e facendo copia-incolla. ehm, cazzat@, mi sono reso conto solo ora di aver semplicemente scaricato un collegamento al sito (l'avevo detto che sono incamato, ma è colpa delle guide su internet che non funzionano ).
  14. Hicks

    DnDTool

    Io sono riuscito a scaricare il database da Linux. Si apre il terminale, si digita ed è fatta. Però è un po' scomodo perché non sono ancora riuscito a capire se si può fare una ricerca del singolo talento/spell/classe, devo andare nella cartella del manuale e da lì cercarlo manualmente...
  15. Hicks

    DnDTool

    Intendi un archivio offline? C'è modo di scaricarlo? (magari è palese ma sono poco più di cavernicolo su tastiera) ps. uso linux
  16. Hicks

    vari bonus alle caratteristiche

    Se esistono probabilmente li puoi trovare in questo thread.
  17. All'inizio della nostra "carriera" anche noi usavamo il termine Masterizzare (e i masterizzatori esistevano già). Poi col tempo siamo passati a dire Masterare, non saprei dirti perché, forse fa un po' più fine.
  18. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Nulla sembra suggerire che la pelle della scioltezza protegga in qualche modo l'equipaggiamento; l'armonia distruttiva non richiede di 'colpire direttamente' ma parla di 'tutti gli oggetti nell'area', quindi direi che se l'armatura non supera il TS viene distrutta (se non ha più di 30 pf)
  19. In realtà c'era scritto +5.000 mo.. Anche io avrei detto di più! EDIT: @primate, in pratica questo
  20. Che tipo di erbe cerchi? A cosa dovrebbero servire? Si trova su Magia di Faerun
  21. Ciao, ti segnalo questo topic praticamente uguale!
  22. Bè, più o meno, puoi facilmente raddoppiare o triplicare i tuoi slot di 9°, basta metamagizzare un minimo un incantesimo di basso livello. Senza pensare a costruzioni strane, lanciare Ray of Stupidity rapido e massimizzato 5 volte al giorno aggratis non è così male. E immagino che ragionandoci un pochino di più si possa anche fare di meglio
  23. In effetti parla di 'spell level' e non di slot...ma RAI resto convinto che sia come dico io, sarebbe assurdo trattare uno slot di 3° e uno di 6° allo stesso modo.
  24. Si, è un utilizzo possibile. Naturalmente la metamagia spesso altera il livello dell'incantesimo, quindi una palla di fuoco massimizzata sarebbe di 6° livello, avrebbe una CD per essere recuperata di 22 e richiederebbe almeno 22 di Intelligenza (dato che spendi 6 'spell levels' dei tuoi utilizzi giornalieri)
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