Vai al contenuto

Hicks

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.801
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Hicks

  1. @ero sennin: con il talento Education ottieni tutte le conoscenze di classe per sempre. Oppure con un livello da Contemplativo puoi ri-ottenere il dominio della conoscenza (se disponibile tra i domini della tua divinità); altre classi che mi vengono in mente sono l'alienista e il dweomerkeeper. @Void: sicuramente la lista migliore ce l'ha il factotum, che però se dndtools non sbaglia ha 6 PA; è molto popolare associarlo ad Able Learner. Il ladro changeling ha una sostituzione razziale che fornisce 10 PA per livello e altre cose carine. Inoltre ti segnalo questo topic per ottenere singole abilità. EDIT: ho appena trovato questa guida (in inglese).
  2. Sul momento mi viene in mente il paragnostic apostle e il maestro del sapere.
  3. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Guida del DM, pag. 221, Durezza e punti ferita.
  4. Hicks

    Dubbi da DM

    Questo articolo potrebbe aiutarvi (in particolare la seconda parte)
  5. A questa domanda non si può rispondere senza affermazioni arbitrarie e indimostrate (o almeno, non lo è stato fatto finora). Da qui la necessità di una domanda su una regola più generale. Se la regola generale non è esplicita la si deduce da una regola specifica anche piuttosto diversa dalla domanda specifica iniziale. Lo so anch'io che spell focus non c'entra una mazza con extra turning, ma ho fatto una schematizzazione: entrambi sono talenti, il primo può influenzare retroattivamente la relativa class feature, quindi anche il secondo può. Può essere che stia facendo il passo più lungo della gamba, ma mi sembrava un ragionamento preferibile a "funziona così perché funziona così".
  6. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Direi di no, dato che Incantesimi Naturali si applica solo alla Forma Selvatica (a meno che l'incantesimo in questione non abbia le componenti verbali e il druido sia in grado di fornire le altre eventuali componenti). I bracciali dell'armatura +8 non sono oggetti epici.
  7. Perché sarebbe un esempio del cavolo? É un caso di un talento che applica i suoi benefici anche retroattivamente a class feature (gli incantesimi) ottenute dopo aver selezionato il talento. EDIT: comunque, l'argomentazione di per sé vale tanto quanto l'affermazione: a meno che ovviamente non vi sia una specifica particolare (ma se c'è non la conosco). Dunque, la domanda diventa: "I talenti posso fornire bonus ai privilegi di classe ottenuti successivamente all'acquisizione del talento?" Da qui ho fatto il primo esempio che mi è venuto in mente per dedurre una regola generale.
  8. Io direi che si applicano anche ai pool ottenuti dopo aver preso il talento. Altrimenti, seguendo il ragionamento inverso, Spell Focus funzionerebbe solo sugli incantesimi che si possono già lanciare, ma non su quelli ottenuti avanzando di livello.
  9. hai ragione, sempre stato convinto che fosse +1 (tant'è che non ho neanche controllato prima di scrivere)! :sorry:

  10. Credo che con easy metamagic non si possa ridurre sotto il +1. Potresti prendere un livello da gerofante
  11. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Stai leggendo la versione del PGtF, mentre nella versione dello SC è di 3° livello. (ninjed!)
  12. Hicks

    Dimension Jumper

    Però ragionando meccanicamente gli eventi sono in quest'ordine: - mi teletrasporto affianco a un nemico (anche se precedentemente non ero presente); - il nemico mi vede (non c'è nulla a impedirglielo); - attacco il nemico (che non è quindi colto alla sprovvista).
  13. Hicks

    Dimension Jumper

    Curiosità, ma c'è un riferimento regolistico o è una deduzione?
  14. Premesso che è una domanda che dovresti fare al tuo DM...a logica: se muore una divinità, credo che gli incantatori divini di quel dio perdano la capacità di lanciare incantesimi divini...finché non cambiano divinità o ideale. Gli incantatori arcani non dovrebbero esserne toccati...a meno che non muoia Mystra! (e qui passo la palla agli esperti di FR)
  15. La ricerca riparte, fatevi avanti!
  16. Non mi intendo molto di personaggi in sella, quindi non posso aiutarti... Con Flyby attack puoi fare qualcosa di simile, ma non mi pare che si possa usare in carica. Privilegi di classe: Eternal Blade 10 (Island in Time): una volta per incontro, ottieni un altro turno come azione immediata. Potresti anche fare un completo + una prova di acrobazia CD 40 per ottenere un 'passo' da 3 metri. Thrall of Demogorgon 4 (Dual Actions): 2 volte al giorno puoi compiere 2 azioni di round completo nello stesso round (carica+fuga). Swiftblade 9 (Perpetual Options): quanto sei sotto l'effetto di velocità puoi sostituire l'attacco extra con un'azione standard o di movimento. Factotum 8 (Cunning Surge): spendendo 3 punti ispirazione puoi ottenere un'azione standard extra. Atavist 10 (Spiritale Union): spendendo il focus psionico ottieni un'azione stanrdard o di movimento extra. Mago Evocatore 1 (Abrupt Jaunt, PH2): ti teletrasporti di 3 metri come azione immediata. Altri teletrasporti rapidi: Anklets of Translocation (oggetto, MIC) Shadow Cloak (oggetto, DotU) Dimension Hop: se non vuoi fare una classe psionica puoi prenderlo con Hidden Talent, magari associandolo ad una razza che fornisca pp extra, come il kalashtar. Vanishing weapon (potenziamento arma, MIC) Dimension Jumper, greater Knight's move (ma è piuttosto restrittivo) Cheese: Il Chocker (Strangolatore in italiano mi pare) è un mostro sul MM1 che ha la capacità sovrannaturale di fare un'azione standard o di movimento in più al round. DM permettendo potresti usarla come razza base (ti stimerei un sacco), oppure più semplicemente ti ci puoi trasformare con Metamorfosi o Forma Selvatica + Aberration Wild Shape e ottenere la capacità con Assume Supernatural Ability. EDIT: mi sa che non ti basta 1 livello da paladino per prendere rhino's rush (inizi a prendere incantesimi dal 4° livello). Altri modi per raddoppiare il danno in carica: Battle Jump Spirited Charge Arma Valorosa (Irraggiungibile Est) EDIT 2: Ride by Attack risponde a una delle tue domande iniziali, credo.
  17. Rispondo giusto per il personaggio a piedi, ma alcuni metodi potrebbero applicarsi al personaggio in sella: Belt of Battle (MIC) Chronocharm of the Horizon Walker (MIC) Lesser Celerity (o superiori) Eyes of the Oracle Quicksilver Motion Sudden Leap Shadow Blink Anticipatory Strike Quickened synchronicity (ho escluso i privilegi di classe, se ti interessano li aggiungo)
  18. Ti ho inviato un mp!
  19. Come da titolo cerco dei giocatori e un master per giocare in 3.5 (sono anche disponibile a unirmi a un gruppo già avviato). Io sono abituato a giocare la sera ma sono aperto ad altre possibilità (basta che non mi proponete la mattina..!) Come giorni ci sono praticamente sempre a parte 2 mercoledi e 2 domeniche al mese (specificherò meglio agli interessati) ed eventuali impegni saltuari. Sono automunito quindi per me non è un problema spostarmi a Torino e in cintura a Torino nord. Non ho particolari pretese a parte un minimo di serietà e una buona disponibilità (già la mia attuale campagna si sta arenando a causa degli impegni dei giocatori). Chiedete pure per dubbi e richieste! Accorrete numerosi!
  20. Non ho mai sentito niente del genere e mi sembra improbabile che esista...
  21. Ringrazio e contraccambio! :) Purtroppo per ora non posso darti pe, visto che te li ho dati di recente!

  22. Oggetti: Ring of the White Wyrm (Frost): una volta al giorno ci si può trasformare in un mezzo-drago e si ottengono +8 For, +2 Cos, +2 Int, +2 Car (che stackano con altri bonus) più altre cose; 64.000 mo. Droghe: Agonia (dolore liquido) (LFT): droga, fornisce un bonus di potenziamento di 1d4+1 al Carisma per 1d10+50 minuti; 200 mo. Baccaran (BoVD): 1d4+1 Sag per 1d10 x 15 minuti, 10 mo (potenziamento). Luhix (BoVD): +2 a tutte le caratteristiche (alchemico) per 1d2 ore, 1 danno a tutte le caratteristiche; 2000 mo. Polvere di Funghi (BoVD): bonus +2 alchemico a Int e Car per 1 ora; 100 mo. Artefatti: Fountains of Shrennil (DM#116): +2 sag (sacro); artefatto maggiore. Manual of the Winding Way (Philosophy) (DM#117): +1 Sag (senza nome); artefatto minore. Per altre info guarda nella mia firma
  23. Dragon Magazine #310, p. 35. Comunque è Exoticist senza H
  24. Grazie a te dei PE! :)

  25. Hicks

    Dubbi da DM

    La prova la devi tirare tu segretamente, senza che neanche il pg sappia che tu la stai tirando, così eviti che il giocatore faccia metagame.
×
×
  • Crea nuovo...