
Tutti i contenuti pubblicati da Hicks
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Tabella incontri casuali?
Scusate se faccio necroposting, ma mi ricordo anch'io di aver letto questa regola (sicuramente in 3.5), qualcuno si ricorda dove si trova?
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Dubbi del Neofita (12)
Se la domanda è riferita ai danni si, se li prende anche lui se è entro 3 metri. EDIT Scusa, non avevo visto la tua risposta. Di per sé è un'ottima difesa, e se il tuo master continua così funzionerà egregiamente (in mischia). Il problema potrebbe sorgere nel caso il tuo DM pensi "questo si prende solo 1/4 dei danni, io metto mostri che ne infliggono il quadruplo" (anche se facendo così si potrebbe shottare da solo, in quanto si prende comunque metà dei danni...)
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aiuto con il chierico
Si è una variante, lo prendi al posto di scacciare non morti
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aiuto con il chierico
È un malinteso: tu hai detto che non puoi fare il cheater di mystra, che per quanto ne so io è una build da chierico con un CAM persistente che può lanciare magie grazie a Iniziato di Mystra, mentre forse tu intendevi il dweomerkeeper. Nel primo link che ti ho fornito lo spiega, ma provo a essere più chiaro. In pratica, tu sfrutti gli utilizzi giornalieri di scacciare non morti per 'alimentare' metamagia divina. Se al 1° livello da chierico prendi una variante, per esempio Rebuke Dragon (Dragon Magic p. 14), perdi la capacità di scacciare non morti e ottieni quella di intimorire i draghi: puoi comunque utilizzare Rebuke Dragon per alimentare metamagia divina, perché nella descrizione c'è scritto: Per ora quindi non è cambiato nulla ai nostri fini. Ma se più avanti nella build prendi un livello da esorcista sacro, ottieni nuovamente scacciare non morti (ottenendo quindi un altro pool di utilizzi giornalieri). Con questa manovra hai praticamente raddoppiato i tuoi utilizzi di metamagia divina. Non solo: se prendi il talento Scacciare Extra, ottieni in tutto 8 utilizzi (4 per scacciare non morti e 4 per rebuke dragon), perché c'è scritto: Spero che così sia più chiaro!
- Dubbi del Neofita (12)
- Creare un villaggio/città da 0
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Dubbi da DM
No. I casi in cui fare una prova di concentrazione sono elencati nel capitolo sulla magia (quello prima della descrizione degli incantesimi) oppure qui.
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Dubbi del Neofita (12)
Si ma considera che 1) spendi un sacco di soldi; 2) funziona solo con attacchi in mischia o non magici; 3) a quei livelli un combattente ottimizzato può farti anche centinaia di danni, quindi ridurli a un quarto potrebbe non essere abbastanza... Un'altra via è incrementare la miss chance: distorsione + immagine speculare + blink greater e sei quasi inattaccabile (sempre che i nemici non abbiano visione del vero), anche se è più da gish
- Dubbi del Neofita (12)
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aiuto con il chierico
Razza direi umano, per il resto qui viene spiegato come utilizzare incantesimi persistenti. Sulla stessa guida trovi anche diverse build. Come cdp direi che il discepolo divino va più che bene, direi anche un livello da esorcista sacro per il pool di scacciare extra (sempre se prendi una variante di scacciare al 1° livello). Prova anche a leggere questa discussione molto simile
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Se vuoi una mano con l'inglese prova a leggere qui e in generale le guide di MizarNX al ToB.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Gnomo debuffer
Ciao, innanzitutto ti segnalo la guida al debuff, se non l'hai già vista. Come razza ti consiglierei lo gnomo del sussurro, su Razze di Pietra. Se chiedi la classe migliore per fare debuff si parla di incantatori, probabilmente del mago, ma puoi fare ottimi debuffer combattenti, manuali permettendo. A proposito: credo sia davvero indispensabile sapere che manuali hai a disposizione (almeno alcuni), il concetto di 'classico' è un po' troppo variabile PS. da che livello partite? Puoi essere malvagio?
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Creare un villaggio/città da 0
Vi consiglio di dare una lettura a questo articolo, che personalmente ho trovato molto illuminante: potrebbe darvi un'idea di cosa ha bisogno una città medievale tipo. Per prima cosa bisogna attirare degli abitanti nella vostra città: i motivi sono solitamente una casa e un lavoro assicurato. Per le case potreste investire in una lira della costruzione e fornire affitti agevolati per qualche anno; oppure potreste decidere che i primi X abitanti che decideranno di strasferisri nella vostra città e costruirsi una casa non pagheranno tasse/affitti per X mesi/anni. Per il lavoro: potreste decidere di avviare una grande opera (hai mai letto I Pilastri della Terra?) tipo una cattedrale (appunto), un'accademia di ricerca arcana, una fortezza...qualche migliaio di mo dovrebbero bastare per qualche mese di lavoro, e intanto voi potrete continuare ad andare all'avventura e accrescere le vostre ricchezze. Le possibilità sono varie se ci sono particolari risorse presenti sul territorio, come una foresta, una cava, un pascolo... Data la posizione di confine la città potrebbe diventare un importante polo commerciale, se lo stato confinante è amico; se non lo è, le avventure potrebbero vertere sul cercare di forzare un cambio di politica tra i due stati. Potreste fare in modo che la vostra città diventi un centro turistico grazie ad una grande attrazione: l'ostensione di una reliquia o di un artefatto (che dovrete recuperare voi), la sede di un grande indovino, un polo culturale, un centro di intrattenimento grazie a un famoso circo, una compagnia di bardi, ecc...
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Chierico ladro
Sacred Outlaw
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Io ho trovato questi: 1) Spoiler: *Dungeonscape p. 47: Climbing Squad, Search Team. *Perfetto Avventuriero p. 95 (qualcosa di simile). *Players Hanbook 2 p. 158. 2) Spoiler: *Drow of the Underdark p. 45: Bluff, Craft, Handle Animal, Speak Language. *Eberron Ambientazione p. 46: Artigianato, Camuffare, Falsificare, Parlare Linguaggi, Sapienza Magica. *Heroes of Battle p. 71: Conoscenze (tutte). *Manuale Completo delle Arti Psioniche p. 37: Concentrazione. *Oriental Adventures p. 58: Sense Motive, Speak Language, Tumble. *Perfetto Avventuriero p. 97: Acrobazia, Addestrare Animali, Artigianato, Artista della fuga, Decifrare Scritture, Diplomazia, Disattivare Congegni, Equilibrio, Falsificare, Guarire, Nascondersi, Nuotare, Percepire Intenzioni, Scalare, Scassinare Serrature, Sopravvivenza, Utilizzare Corde, Valutare. *Perfetto Combattente p. 121: Intrattenere, Conoscenze, Rapidità di Mano. *Races of Destiny p. 147: Decipher Script, Disguise, Gather Information, Knowledge (Nobility and Royalty), Knowledge (Religion), Listen, Survival. *Races of the Dragon p. 97: Craft, Handle Animal, Profession. *Races of the Wild p. 145: Balance, Climb, Handle Animal, Survival. *Razze di Pietra p. 131: Addestrare Animali, Artigianato, Ascoltare, Cavalcare, Concentrazione, Raggirare, Rapidità di Mano, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, Utilizzare Corde, Valutare. *Stormwrack p. 83: Balance, Climb, Craft, Forgery, Handle Animal, Jump, Knowledge (Architecture and Engineering), Knowledge (Geografy), Knowledge (Nature), Listen, Profession (Sailor), Ride, Spot, Survival, Swim. *Tome of Battle p. 27: Intimidate, Knowledge (local).
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Buff incantesimi di influenza mentale su Non Morto
Segnalo anche Song of the Dead.
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Buff incantesimi di influenza mentale su Non Morto
I non morti sono immuni solo agli effetti di influenza mentale, non ad ogni buff. In pratica, vedi se nell'incantesimo c'è il descrittore [influenza Mentale]: se c'è vuol dire che il tuo PG è immune. Per esempio, polymorph non ce l'ha, quindi puoi tranquillamente usarlo sul tuo chierico. NOTA: questo discorso vale per ogni immunità posseduta dai non morti. Le trovi verso la fine del manuale dei mostri alla voce 'Tipo non morto - tratti dei non morti', oppure qui di seguito: PS. gli effetti di morale non funzionano sui non morti. Puoi ottenere bonus sacri, profani, di deviazione ecc. a meno che non provengano da effetti di influenza mentale.
- Dubbi del Neofita (12)
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Mago GOD consigli
Hai ragione mi ero perso signature spell! Il problema è che adesso ci metterai sempre 1 round completo a lanciare immagine silenziosa intensificata (per le regole dei talenti di metamagia applicata agli incantesimi lanciati spontaneamente). Normalmente spenderesti uno slot di 8°; Con earth spell usi uno slot di 7°; Usando anche easy metamagic usi uno slot di 6°.
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Mago GOD consigli
Considera che in ogni caso non puoi usare Practical Metamagic se parti col mago, perché si applica solo a incantesimi lanciati spontaneamente. E tecnicamente la capacità dello shadowcraft mage non ti permette di 'lanciare spontaneamente' incantesimi di invocazione/evocazione, ma di replicarli (altrimenti spenderesti sempre un round completo ad applicare incantesimi intensificati a immagine silenziosa...) Comunque sulla guida viene anche scritto:
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Mago GOD consigli
I talenti bonus da mago sono solo di metamagia o creazione oggetto (o spell mastery); basta sostituirlo con incantesimi intensificati al 1° livello. PS: potresti anche prendere qualche livello da master specialist (fornisce greater spell focus e un +2 alla CD degli incantesimi con 'volontà dubita' tra le altre cose). Se il Nephandum è concesso, guarda la cdp Meastro dell'assurdo (l'unica difesa da Visione del Vero). Per quanto riguarda le creature 'evocate', leggiti la descrizione di shadow conjuration. Per altri effetti che non infliggono danni, questi hanno una percentuale di funzionare o meno. Per esempio, replico Nube Maleodorante (per semplicità, considero che sia reale al 30%). I nemici tirano TS Volontà (e RI), se passano il TS l'incantesimo ha un 30% di funzionare (ogni creatura soggetta lancia un d%, se il risultato è 30 o minore subiscono l'effetto dell'incantesimo). A questo punto le creature soggette tirano il normale TS Tempra (ma per la CD viene considerato un incantesimo di illusione). NOTA: in questo articolo della wizard (more fun with shadow) viene consigliato come comportarsi con quegli incantesimi che influenzano solo l'incantatore. Per esempio, se uso un'immagine silenziosa per replicare Armatura Magica oppure Contingenza, chi deve tirare il TS Volontà? Risposta: se l'incantesimo replicato influenza solo l'incantatore non c'è bisogno di alcun tiro salvezza, l'incantesimo funziona e basta. Giusto. Quindi divertiti con Gabbia di Forza XD Esatto.
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Dubbi da DM
yes
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Gestire gli incantatori, per un DM inesperto
Senza contare che anche non concedendo cdp agli incantatori non risolveresti il problema, che sono appunto gli incantesimi. Potresti spulciare le guide agli incantesimi, soffermarti su quelli blu/azzurri e decidere di volta in volta se nerfare/bannare qualcosa. Io per esempio banno precauzionalmente solo celerity (ma ho dei giocatori che non tendono all'abuso). Fai attenzione in particolare a spell come simulacro, legame planare, metamorfosi e simili. Ti consiglio però di non essere troppo severo, limitando troppo le opzioni (e quindi il divertimento) dei tuoi giocatori. Io preferisco concedere il più possibile, per poi studiarmi le contro-mosse per creare delle sfide adeguate a (tutti) i pg; capisco però che se sei alle prime armi può essere complesso, nel caso puoi sempre chiedere qui sul forum.