
Tutti i contenuti pubblicati da Hicks
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Dubbi del Neofita (12)
Grazie a tutti per le risposte! Un mago buono può tranquillamente utilizzare incantesimi di necromanzia, ma ricorda che lanciare incantesimi con descrittore [Male] è un'azione malvagia, quindi potrebbe compromettere il tuo allineamento. Non tutti gli incantesimi di necromanzia hanno questo descrittore comunque.
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Dubbi del Neofita (12)
Cosa succede se un incantatore lancia Campo Antimagia mentre è sotto l'effetto di Fermare il Tempo? Se attacco in mischia un nemico in un CAM (ma io ne sono fuori), la mia arma diventa non magica durante l'attacco?
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Gestire gli incantatori, per un DM inesperto
Considera che non è automatico che gli incantatori siano molto più forti dei combattenti. I caster sono potenzialmente devastanti, ma bisogna saperli usare; per esempio nella prima avventura che ho giocato il problema erano i mundane (che avevano ottimizzato, al contrario degli incantatori). Questo è vero soprattutto in un gruppo di neofiti, quindi io non mi fascerei la testa prima del dovuto. Se vuoi prevenire puoi bannare le cdp più insensate (incantatrix, dweomerkeeper, pastore planare), eliminare o modificare qualche incantesimo (ce ne sono di 'rotti' anche sul manuale del giocatore).
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Qualificazione rapida CdP
c'è davvero una regola che dice questo? Posso sapere dove?
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Build incantatrix arcimago
Dweomerkeeper.
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Guida al Monaco
Dubbi sulla variante Decisive Strike (PH2, p. 51). Mettiamo che io combatta normalmente con uno spadone; per attivare decisive strike devo colpire con un attacco senz'armi (ok, tiro un calcio). Nel caso abbia la possibilità di effettuare ado nel corso del round, posso utilizzare la spada per colpire e raddoppiare ugualmente il danno? Il dubbio nasce dalla frase: Altra domanda: con decisive strike si raddoppia anche l'eventuale danno da attacco furtivo?
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Chierico da prima linea
Ho dato un'occhiata per qualche cdp da gish ma credo non ne valga la pena: perdi livelli da incantatore o talenti per i prerequisiti (che dovresti usare al posto di scacciare extra); l'attacco base una volta che si ottiene potere divino persistente non è più un problema. Potresti entrare in qualche cdp senza grossi prerequisiti, come l'esorcista sacro. Quoto sani per attacco poderoso. Dovresti anche cercare un modo per evitare di farti dispellare i buff: prova a dare un'occhiata qui, alla voce 'Resistere alla dissoluzione'.
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Chierico da prima linea
Domanda: il tuo DM può fare uno strappo alla regola dei manuali solo in italiano? Nel caso specifico può concederti la variante Rebuke Dragons (da Dragon magic) che sostituisce Scacciare non morti? Se non te la concede hai poco da fare: prendi un dominio tra Pianificazione e Non Morte (oppure entrambi), massimizza il carisma, prendi come talenti Incantesimi Persistenti, Metamagia Divina e vari Scacciare Extra (quanti vedi tu), riempiti di nightstick. Nota: il servitore radioso non fornisce nuovi utilizzi di scacciare non morti, mentre l'esorcista sacro si, ma solo se non avevi già scacciare non morti come capacità di classe (per questo ti serve la variante rebuke dragons, in pratica per raddoppiare gli utilizzi di scacciare)...
- La psicologia degli aboleth
- La psicologia degli aboleth
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Stregone focalizzato sulla Forza
Non necessariamente, tra gli incantesimi di forza ci sono buoni blast e alcune chicche da controller (muro/gabbia di forza, mani di bigby). Se vuoi fare il blaster, io andrei con il sapiente argenteo e qualche altra cdp classica (incantatrix o il warmage di dragonlance), anche il FMM non è male ma troppo incentrato su un unico incantesimo per essere divertente (secondo me). In questo caso i talenti sarebbero i soliti: incantesimi potenziati, massimizzati, rapidi, raddoppiati, ripetuti, dividere raggio (ma non ricordo se ci sono raggi di forza decenti), con i vari modi per ridurre il costo metamagico: incantatrix, easy metamagic, practical metamagic, arcane thesis (wings of flurry è un'ottima opzione), residual magic. Prendi la variante dello stregone che ti permette di non aumentare il tempo di lancio quando usi talenti di metamagia. Se trovi un modo pratico per essere immune allo stordimento, valuta Reserve of strenght.
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Dubbi del Neofita (11)
il fratello del tuo master ha giocato 14 anni a un'altra edizione oppure non ci ha capito molto (oppure non hai capito tu). Le regole 3.5 dicono esattamente quello che ti ha scritto hitmonkey Edit: non so come funzionasse nella 3.0
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Stregone focalizzato sulla Forza
Le cdp credo siano quelle, o almeno non ne conosco altre. Al massimo l'abjurant champions potrebbe essere parzialmente tematico. Qui trovi buona parte degli incantesimi con descrittore Forza, in particolare segnalo Wings of Flurry e Wings of Cover. Come sostituzioni Force-charged energy (Atlante Planare) e volendo Domain Access (CC) per ottenere il Force Domain (ma è più una scelta flavour che altro). Per quanto riguarda i talenti non ne ho trovati molto utili per quanto riguarda l'ottimizzazione, ma ti elenco quelli tematici: Clawed Spell: aggiunge (pochi) danni da forza a un incantesimo a tocco. È di metamagia e costa un +1, io lo eviterei se punti a ottimizzare. Blade of Force: mediocre l'effetto principale, ma ottieni un +1 al CL con gli incantesimi di Forza. Draconic Heritage per discendere da un dragone di Forza + Draconic Power per un +1 a CD e CL dei suddetti incantesimi. Vedi tu, io ti ho messo le opzioni più caratteristiche, se invece volevi qualcosa di più performante basta chiedere.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Build incantatrix arcimago
Piccola nota: questa sostituzione non ci conviene perché perdiamo un talento di creazione oggetto (scrivere pergamene), prerequisito del dweomerkeeper. PS: visto che ci siamo, mi sembra che non sia ancora stato nominato il talento Mago di collegio PPS: per prendere Abrupt Jaunt bisogna essere maghi specialisti (evocatori)
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Tome of Battle per Principianti
esatto, a meno che non multiclassi prima di prendere il 2° livello da crusader.
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Build incantatrix arcimago
Direi che hai le idee abbastanza chiare. Mago 5° / Incantatrix 10° / Arcimago 5° è un'ottima progressione, al limite potresti ritardare l'ingresso nell'arcimago con un paio di livelli in una cdp senza grossi prerequisiti (il primo che mi viene in mente è il paragnostic apostle); questo se non ti interessano alcune capacità dell'arcimago e preferisci risparmiare slot. Domanda: ma in questo modo non devi prendere un talento da guerriero anche al 5° livello? Se si nonn so se ne valga la pena, anche se non riesci a prendere iniziativa migliorata hai molti modi per aumentare l'iniziativa (Nerveskitter su tutti). *scuola proibita: se vuoi puntare su ammaliamento e invocazione, necromanzia mi sembra la scelta migliore da bannare. *talenti: direi che vanno bene quelli che hai elencato, magari sostituirei massimizzati con potenziati. Ti consiglierei di prendere dei talenti per ridurre ulteriormente il costo della metamagia (dai un'occhiata qui), in particolare easy metamagic e arcane thesis se pensi di utilizzare spesso un particolare incantesimo. *ammaliamento: il problema di questa scuola è che sono quasi tutti save or die, e che progredendo con i livelli si trovano molte creature immuni all'influenza mentale (quindi io non ci investirei troppo); se hai bisogno di modi per aumentarne le CD dai un'occhiata alla mia firma.
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Lista incantesimi camaleonte furtivo
Con che classe e razza parti? Così sul momento mi vengono in mente invisibilità, colpo del wraith, alterare se stesso, shivering touch, metamorfosi per gli arcani, potere divino, divine agility, divine insight per la parte divina. Se non l'hai già fatto dai una letta al manuale del gish (c'è una parte relativa agli incantesimi).
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Guardia Nera
Dubito, il paladino della tirannia è una variante e credo che per i fini della guardia nera dovresti essere un ex paladino dell'onore (cioè quello standard). Ma anche se fosse possibile RAW, come si potrebbe giustificare in game?
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Tome of Battle: bandito da tutti
Non capisco questa critica basata sulla presunta 'mangosità' del ToB. Sinceramente prima di leggere questa discussione non ci avevo mai pensato e, tra l'altro, non l'avrei mai usato se avessi pensato che portasse questo genere di atmosfera nel gioco. Non sono un esperto di manga, ma lì i personaggi non usano poche mosse speciali particolarmente caratteristiche? A questo punto mi sembra più manga il paladino che usa Punire il male alla Fulmine di Pegasus o il barbaro che entra in ira stile super sayan, no?
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Guida agli incantesimi da druido
Complimenti per la guida, il druido del mio party sarà contento! ^^ Io credo che sia il testo ad essere un po' fuorviante, quel 'Tempra nega' significa che tutto l'incantesimo viene negato dal TS superato. (Giusto?)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Dalla List of Stuff Spoiler: Turn/rebuke Undead grants turn/rebuke undead - anything that grants turning generally stacks Cleric 1 Paladin 4 Blackguard 3, ecl, command or rebuke only Sacred Exorcist 1, ecl 8, Complete Divine, turn only Ur-priest 2, ecl 7, Complete Divine, rebuke only Divine Mind 4, Complete Divine, class variant (here) Dread Necromancer 1, base class, Heroes of Horror, rebuke only Death Delver 1, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only Chameleon 3, ecl 8, Races of Destiny, see text Master of Radiance 1, ecl 6, Libris Mortin, turn only - unclear whether you gain turning or if it only stacks Tenebrous, vestige, ecl 7, Tome of Magic, unlimited use but see text Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft Apostle of Peace 1, ecl 8, Book of Exalted Deeds Soldier of Light 1, ecl 6, Deities and Demigods Deadgrim 1, ecl 6, Magic of Eberron - unclear whethero you gain turning or if it only stacks
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spaventare con "demoralizzare avversario"
Qui trovi una parte apposita http://www.dragonslair.it/forum/threads/70928-Analisi-al-Combattimento-in-Mischia?p=1386800&viewfull=1
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)