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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Finché soddisfa i requisiti si (vedi la capacità del monaco).
  2. Hai ragione mi ero perso signature spell! Il problema è che adesso ci metterai sempre 1 round completo a lanciare immagine silenziosa intensificata (per le regole dei talenti di metamagia applicata agli incantesimi lanciati spontaneamente). Normalmente spenderesti uno slot di 8°; Con earth spell usi uno slot di 7°; Usando anche easy metamagic usi uno slot di 6°.
  3. Considera che in ogni caso non puoi usare Practical Metamagic se parti col mago, perché si applica solo a incantesimi lanciati spontaneamente. E tecnicamente la capacità dello shadowcraft mage non ti permette di 'lanciare spontaneamente' incantesimi di invocazione/evocazione, ma di replicarli (altrimenti spenderesti sempre un round completo ad applicare incantesimi intensificati a immagine silenziosa...) Comunque sulla guida viene anche scritto:
  4. I talenti bonus da mago sono solo di metamagia o creazione oggetto (o spell mastery); basta sostituirlo con incantesimi intensificati al 1° livello. PS: potresti anche prendere qualche livello da master specialist (fornisce greater spell focus e un +2 alla CD degli incantesimi con 'volontà dubita' tra le altre cose). Se il Nephandum è concesso, guarda la cdp Meastro dell'assurdo (l'unica difesa da Visione del Vero). Per quanto riguarda le creature 'evocate', leggiti la descrizione di shadow conjuration. Per altri effetti che non infliggono danni, questi hanno una percentuale di funzionare o meno. Per esempio, replico Nube Maleodorante (per semplicità, considero che sia reale al 30%). I nemici tirano TS Volontà (e RI), se passano il TS l'incantesimo ha un 30% di funzionare (ogni creatura soggetta lancia un d%, se il risultato è 30 o minore subiscono l'effetto dell'incantesimo). A questo punto le creature soggette tirano il normale TS Tempra (ma per la CD viene considerato un incantesimo di illusione). NOTA: in questo articolo della wizard (more fun with shadow) viene consigliato come comportarsi con quegli incantesimi che influenzano solo l'incantatore. Per esempio, se uso un'immagine silenziosa per replicare Armatura Magica oppure Contingenza, chi deve tirare il TS Volontà? Risposta: se l'incantesimo replicato influenza solo l'incantatore non c'è bisogno di alcun tiro salvezza, l'incantesimo funziona e basta. Giusto. Quindi divertiti con Gabbia di Forza XD Esatto.
  5. Hicks

    Dubbi da DM

    yes
  6. Senza contare che anche non concedendo cdp agli incantatori non risolveresti il problema, che sono appunto gli incantesimi. Potresti spulciare le guide agli incantesimi, soffermarti su quelli blu/azzurri e decidere di volta in volta se nerfare/bannare qualcosa. Io per esempio banno precauzionalmente solo celerity (ma ho dei giocatori che non tendono all'abuso). Fai attenzione in particolare a spell come simulacro, legame planare, metamorfosi e simili. Ti consiglio però di non essere troppo severo, limitando troppo le opzioni (e quindi il divertimento) dei tuoi giocatori. Io preferisco concedere il più possibile, per poi studiarmi le contro-mosse per creare delle sfide adeguate a (tutti) i pg; capisco però che se sei alle prime armi può essere complesso, nel caso puoi sempre chiedere qui sul forum.
  7. Grazie a te per i pe! :)

  8. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Grazie a tutti per le risposte! Un mago buono può tranquillamente utilizzare incantesimi di necromanzia, ma ricorda che lanciare incantesimi con descrittore [Male] è un'azione malvagia, quindi potrebbe compromettere il tuo allineamento. Non tutti gli incantesimi di necromanzia hanno questo descrittore comunque.
  9. Hicks

    Dubbi del Neofita (12)

    Cosa succede se un incantatore lancia Campo Antimagia mentre è sotto l'effetto di Fermare il Tempo? Se attacco in mischia un nemico in un CAM (ma io ne sono fuori), la mia arma diventa non magica durante l'attacco?
  10. Considera che non è automatico che gli incantatori siano molto più forti dei combattenti. I caster sono potenzialmente devastanti, ma bisogna saperli usare; per esempio nella prima avventura che ho giocato il problema erano i mundane (che avevano ottimizzato, al contrario degli incantatori). Questo è vero soprattutto in un gruppo di neofiti, quindi io non mi fascerei la testa prima del dovuto. Se vuoi prevenire puoi bannare le cdp più insensate (incantatrix, dweomerkeeper, pastore planare), eliminare o modificare qualche incantesimo (ce ne sono di 'rotti' anche sul manuale del giocatore).
  11. Hicks

    Qualificazione rapida CdP

    c'è davvero una regola che dice questo? Posso sapere dove?
  12. Dweomerkeeper.
  13. Hicks

    Guida al Monaco

    Dubbi sulla variante Decisive Strike (PH2, p. 51). Mettiamo che io combatta normalmente con uno spadone; per attivare decisive strike devo colpire con un attacco senz'armi (ok, tiro un calcio). Nel caso abbia la possibilità di effettuare ado nel corso del round, posso utilizzare la spada per colpire e raddoppiare ugualmente il danno? Il dubbio nasce dalla frase: Altra domanda: con decisive strike si raddoppia anche l'eventuale danno da attacco furtivo?
  14. Ho dato un'occhiata per qualche cdp da gish ma credo non ne valga la pena: perdi livelli da incantatore o talenti per i prerequisiti (che dovresti usare al posto di scacciare extra); l'attacco base una volta che si ottiene potere divino persistente non è più un problema. Potresti entrare in qualche cdp senza grossi prerequisiti, come l'esorcista sacro. Quoto sani per attacco poderoso. Dovresti anche cercare un modo per evitare di farti dispellare i buff: prova a dare un'occhiata qui, alla voce 'Resistere alla dissoluzione'.
  15. Domanda: il tuo DM può fare uno strappo alla regola dei manuali solo in italiano? Nel caso specifico può concederti la variante Rebuke Dragons (da Dragon magic) che sostituisce Scacciare non morti? Se non te la concede hai poco da fare: prendi un dominio tra Pianificazione e Non Morte (oppure entrambi), massimizza il carisma, prendi come talenti Incantesimi Persistenti, Metamagia Divina e vari Scacciare Extra (quanti vedi tu), riempiti di nightstick. Nota: il servitore radioso non fornisce nuovi utilizzi di scacciare non morti, mentre l'esorcista sacro si, ma solo se non avevi già scacciare non morti come capacità di classe (per questo ti serve la variante rebuke dragons, in pratica per raddoppiare gli utilizzi di scacciare)...
  16. Che dici degli sahuagin? Comunque considera che per potenziare i mostri puoi aggiungergli DV razziali o livelli di classe
  17. [Premessa] Non ne so molto della psicologia Aboleth [/Premessa] Comunque se è un gruppo di cultisti fanatici immagino che sarebbero contenti di farsi governare dal dio/demone in questione. Altrimenti dovrebbero avere un modo per controllarlo e sfruttarne il potere.
  18. Non necessariamente, tra gli incantesimi di forza ci sono buoni blast e alcune chicche da controller (muro/gabbia di forza, mani di bigby). Se vuoi fare il blaster, io andrei con il sapiente argenteo e qualche altra cdp classica (incantatrix o il warmage di dragonlance), anche il FMM non è male ma troppo incentrato su un unico incantesimo per essere divertente (secondo me). In questo caso i talenti sarebbero i soliti: incantesimi potenziati, massimizzati, rapidi, raddoppiati, ripetuti, dividere raggio (ma non ricordo se ci sono raggi di forza decenti), con i vari modi per ridurre il costo metamagico: incantatrix, easy metamagic, practical metamagic, arcane thesis (wings of flurry è un'ottima opzione), residual magic. Prendi la variante dello stregone che ti permette di non aumentare il tempo di lancio quando usi talenti di metamagia. Se trovi un modo pratico per essere immune allo stordimento, valuta Reserve of strenght.
  19. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    il fratello del tuo master ha giocato 14 anni a un'altra edizione oppure non ci ha capito molto (oppure non hai capito tu). Le regole 3.5 dicono esattamente quello che ti ha scritto hitmonkey Edit: non so come funzionasse nella 3.0
  20. Le cdp credo siano quelle, o almeno non ne conosco altre. Al massimo l'abjurant champions potrebbe essere parzialmente tematico. Qui trovi buona parte degli incantesimi con descrittore Forza, in particolare segnalo Wings of Flurry e Wings of Cover. Come sostituzioni Force-charged energy (Atlante Planare) e volendo Domain Access (CC) per ottenere il Force Domain (ma è più una scelta flavour che altro). Per quanto riguarda i talenti non ne ho trovati molto utili per quanto riguarda l'ottimizzazione, ma ti elenco quelli tematici: Clawed Spell: aggiunge (pochi) danni da forza a un incantesimo a tocco. È di metamagia e costa un +1, io lo eviterei se punti a ottimizzare. Blade of Force: mediocre l'effetto principale, ma ottieni un +1 al CL con gli incantesimi di Forza. Draconic Heritage per discendere da un dragone di Forza + Draconic Power per un +1 a CD e CL dei suddetti incantesimi. Vedi tu, io ti ho messo le opzioni più caratteristiche, se invece volevi qualcosa di più performante basta chiedere.
  21. Ho scoperto giusto oggi Frostfell.
  22. Mi viene in mente solo incantesimi potenziati
  23. Piccola nota: questa sostituzione non ci conviene perché perdiamo un talento di creazione oggetto (scrivere pergamene), prerequisito del dweomerkeeper. PS: visto che ci siamo, mi sembra che non sia ancora stato nominato il talento Mago di collegio PPS: per prendere Abrupt Jaunt bisogna essere maghi specialisti (evocatori)
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