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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Hicks

    Tome of Battle per Principianti

    esatto, a meno che non multiclassi prima di prendere il 2° livello da crusader.
  2. Direi che hai le idee abbastanza chiare. Mago 5° / Incantatrix 10° / Arcimago 5° è un'ottima progressione, al limite potresti ritardare l'ingresso nell'arcimago con un paio di livelli in una cdp senza grossi prerequisiti (il primo che mi viene in mente è il paragnostic apostle); questo se non ti interessano alcune capacità dell'arcimago e preferisci risparmiare slot. Domanda: ma in questo modo non devi prendere un talento da guerriero anche al 5° livello? Se si nonn so se ne valga la pena, anche se non riesci a prendere iniziativa migliorata hai molti modi per aumentare l'iniziativa (Nerveskitter su tutti). *scuola proibita: se vuoi puntare su ammaliamento e invocazione, necromanzia mi sembra la scelta migliore da bannare. *talenti: direi che vanno bene quelli che hai elencato, magari sostituirei massimizzati con potenziati. Ti consiglierei di prendere dei talenti per ridurre ulteriormente il costo della metamagia (dai un'occhiata qui), in particolare easy metamagic e arcane thesis se pensi di utilizzare spesso un particolare incantesimo. *ammaliamento: il problema di questa scuola è che sono quasi tutti save or die, e che progredendo con i livelli si trovano molte creature immuni all'influenza mentale (quindi io non ci investirei troppo); se hai bisogno di modi per aumentarne le CD dai un'occhiata alla mia firma.
  3. Con che classe e razza parti? Così sul momento mi vengono in mente invisibilità, colpo del wraith, alterare se stesso, shivering touch, metamorfosi per gli arcani, potere divino, divine agility, divine insight per la parte divina. Se non l'hai già fatto dai una letta al manuale del gish (c'è una parte relativa agli incantesimi).
  4. Hicks

    Guardia Nera

    Dubito, il paladino della tirannia è una variante e credo che per i fini della guardia nera dovresti essere un ex paladino dell'onore (cioè quello standard). Ma anche se fosse possibile RAW, come si potrebbe giustificare in game?
  5. Non capisco questa critica basata sulla presunta 'mangosità' del ToB. Sinceramente prima di leggere questa discussione non ci avevo mai pensato e, tra l'altro, non l'avrei mai usato se avessi pensato che portasse questo genere di atmosfera nel gioco. Non sono un esperto di manga, ma lì i personaggi non usano poche mosse speciali particolarmente caratteristiche? A questo punto mi sembra più manga il paladino che usa Punire il male alla Fulmine di Pegasus o il barbaro che entra in ira stile super sayan, no?
  6. Complimenti per la guida, il druido del mio party sarà contento! ^^ Io credo che sia il testo ad essere un po' fuorviante, quel 'Tempra nega' significa che tutto l'incantesimo viene negato dal TS superato. (Giusto?)
  7. Dalla List of Stuff Spoiler: Turn/rebuke Undead grants turn/rebuke undead - anything that grants turning generally stacks Cleric 1 Paladin 4 Blackguard 3, ecl, command or rebuke only Sacred Exorcist 1, ecl 8, Complete Divine, turn only Ur-priest 2, ecl 7, Complete Divine, rebuke only Divine Mind 4, Complete Divine, class variant (here) Dread Necromancer 1, base class, Heroes of Horror, rebuke only Death Delver 1, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only Chameleon 3, ecl 8, Races of Destiny, see text Master of Radiance 1, ecl 6, Libris Mortin, turn only - unclear whether you gain turning or if it only stacks Tenebrous, vestige, ecl 7, Tome of Magic, unlimited use but see text Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft Apostle of Peace 1, ecl 8, Book of Exalted Deeds Soldier of Light 1, ecl 6, Deities and Demigods Deadgrim 1, ecl 6, Magic of Eberron - unclear whethero you gain turning or if it only stacks
  8. Qui trovi una parte apposita http://www.dragonslair.it/forum/threads/70928-Analisi-al-Combattimento-in-Mischia?p=1386800&viewfull=1
  9. find the path?
  10. Che manuali hai a disposizione? Sul tome of Magic c'è l'archetipo dark creature, che ti fornisce nasconderti in piena vista con un mdl di +1 che puoi ridurre da regole di arcani rivelati.
  11. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Con colpo doppio puoi attaccare una volta con le due armi come azione standard (P. Avv. p. 106)
  12. La credibilità è data dal livello di potere della tua campagna. Io non concederei mai una cosa del genere, ma non è certo l'oggetto custom più sgravo che tu possa creare. Io nel caso come termine di paragone io prenderei invece gli stivali molleggiati (DMG p. 266), dato che l'effetto principale degli stivali della velocità non è certo l'aumento del movimento.
  13. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Non credo tu possa spostarla. Noi puoi neanche 'attraversarla' (anche se è un effetto di forza ha comunque una consistenza) ma dovrebbe essere possibile attraversare il quadretto in cui si trova.
  14. D'accordissimo con questo ma se parti dal 1° livello (se ho capito bene) hai tutto il tempo di imparare a gestire i 'carichi pesanti' dei livelli medio-alti (soprattutto se 'studi') Io cambierei 2 livelli da Paragnostic Apostle per finire il Master Specialist, dato che l'abilità di 10° livello è molto interessante.
  15. È pathfinder, ma... http://paizo.com/PRD/additionalMonsters/dullahan.html Sent from my RM-825_eu_italy_244 using Tapatalk
  16. Tralasciando i livelli epici perché non me ne intendo: L'adattamento del Nightmare Spinner suggerisce qualcosa del genere se ricordo bene Song of the Dead per i non morti intelligenti Shatter Mind Blank Greater Humanoid Essence per i costrutti PAO per cambiare il tipo della creatura (e fargli perdere l'immunità) Dark Speech (Dark Unity) per gli sciami Trait Removal
  17. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Uhm, svelare la propria posizione attaccando ci rende automaticamente non-nascosti? Quindi se attacco mentre ho attivo invisibilità migliorata non sono più nascosto dopo il primo attacco?
  18. Non ho capito, vuoi creare una progressione di classe di mostro? (In tal caso la trovi a p. 201 di Specie Selvagge) Perché normalmente per giocare una succube bisogna essere di 12° livello (6DV + 6 Modificatore di Livello). Farlo incantatore potrebbe non essere una buona idea perché ti ritroveresti a lanciare incantesimi di bassissimo livello rispetto al livello in cui ti trovi (perdi 12 livelli da incantatore...) Di solito le classi di mostro devono essere obbligatoriamente terminate per poter intraprendere altre classi. Non è particolarmente barato rispetto a un incantatore di pari livello.
  19. Stessa cosa, ma esistono illusioni che creano anche odori, come immagine maggiore. Dipende dal tipo di illusione. Vista cieca e simili sono utili solo contro le finzioni; essere ciechi o tenere gli occhi chiusi rende immuni alle finzioni e alle trame (ma senza un altro tipo di percezione non è un gran vantaggio); essere immuni all'influenza mentale ti protegge contro allucinazioni e trame.
  20. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    1 - il costrutto non è immune alla cecità data da questo incantesimo dato che per questo effetto non c'è nessun tiro salvezza. 2 - Premesso che: e io interpreto che l'incantesimo ha totalmente effetto sul costrutto (a meno di altre immunità). PS. comunque l'incantesimo abbaglia, non acceca.
  21. Se una creatura ha una prova che l'illusione non sia reale non necessita di alcun TS (il +10 che ricordi tu credo che sia la variante catene del dubbio per lo gnomo illusionista) Quindi vista cieca e simili smascherano la maggior parte delle illusioni.
  22. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Io direi che non si cumulano. Il fulcro dell'interpretazione è questa frase: Se l'attacco extra derivante dalla furia è un 'effect' lo è anche l'attacco extra dato dalla frenesia turbinante, quindi non si sommano.
  23. Che bello Thog! :D Grazie mille dei pe!

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