
Tutti i contenuti pubblicati da Hicks
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Dubbi del Neofita (11)
Il minimo per creare un oggetto magico è sempre almeno 1 giorno (GdDM, pag. 283).
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Uccisore Occulto
Toglierei la bacchetta (che se non sbaglio non puoi usare, a meno di UOM), piuttosto cambiala con una di vigore inferiore (750 mo); per le pozioni non saprei, dipende dal tuo master e dal vostro stile di gioco (io di solito lascio fare agli incantatori divini). Prenditi un qualche oggetto che ti aumenti la forza.
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Uccisore Occulto
Con solo due livelli da ladro immagino il furtivo non ti serva: prendi invece la variante di Arcani Rivelati (perde il furtivo, prende i talenti bonus come un guerriero). Aumenta in qualche modo la Costituzione perché rischi davvero di avere pochi pf. Come talenti potresti prendere Mage Slayer (Perfetto Arcanista) e derivati (ma occhio alla perdita di CL). Per il resto dipende se vuoi farlo in mischia o a distanza; nel primo caso potresti considerare di prendere la catena chiodata (e relativa competenza). Come arma incantamento Magebane (Perfetto Arcanista) che è praticamente un'arma anatema per quanto riguarda gli incantatori arcani. Armatura con Death Ward (MIC) per sopravvivere ai SoD di necromanzia o livelli negativi. Ring of Spell Battle (MIC) per percepire il lancio di incantesimi nel raggio di 18m e un controincantesimo automatico al giorno.
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Dubbi del Neofita (11)
Master Abjurer 10° Spellguard of Silverymoon 4° + Magic of the land Anello accumula incantesimi
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Proteggere lo studio di un mago
Grazie a tutti per i consigli, mi avete già dato un sacco di materiale su cui pensare (ma se avete altre idee sono bene accette!) Un dubbio: i "portali" di cui parlate, come li faccio materialmente? Io ho pensato a Cerchio di teletrasporto permanente, ma ci sono altri modi (magari attuabili a livelli più bassi)? Non verrebbero annullati da Serratura dimensionale?
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Proteggere lo studio di un mago
Salve a tutti, spero che sia la sezione giusta. Come da titolo, sto cercando dei modi per difendere efficacemente un luogo pensato per essere lo studio/abitazione di un mago. Cerco delle protezioni da divinazioni, intrusioni: ogni modo possibile per fare in modo che questo luogo non sia scoperto, divinato o attaccato. Per quanto riguarda gli incantesimi, dovrebbero avere una lunga durata (almeno 1 giorno/livello) per non spendere tutti i miei slot in protezioni, oppure che possano essere resi permanenti (come Santuario privato di Mordenkainen). In particolare cercavo un modo per impedire il teletrasporto nell'area tranne a me e ai miei alleati (se esiste). Il PG in questione è un mago, assumiamo che sia almeno di 9° livello (per poter lanciare Teletrasporto), ma man mano che sale di livello potrà aggiungere nuove interdizioni; potrebbe essere aiutato da un druido. Il materiale concesso dovrebbe essere tutto quello ufficiale, ma penso accetti anche Nephandum e riviste. So bene che potrei chiedere al master di fare oggetti ad hoc o di rendere altri incantesimi soggetti a Permanenza, ma assumiamo che il master non me li conceda (se invece li accetterà, tanto meglio). Grazie in anticipo per le risposte!
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Calcolo crescita mostri
Non ho controllato in maniera approfondita ma mi sembra un buon lavoro. Solo un appunto sui modificatori: i mostri hanno, come giustamente dici, la serie standard: questo significa che hanno 10 o 11 nelle caratteristiche e poi si applicano i mod. razziali. Quando il punteggio in una caratteristica è dispari, devi sottrarre 11 per ottenere il modificatore. Faccio un esempio che forse è più chiaro: i modificatori sono For +18, Des +2, Cos +10, Int -8, Sag +4. Perché i punteggi base sono For 10, Des 10, Cos 11, Int 10, Sag 11, Car 10. Spero di esser riuscito a spiegarmi ^^
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mago specializzato in un incantesimo
Nel capitolo sulla magia -> incantesimi arcani/divini -> slot incantesimo
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Cavalcare un drago
Famiglio draconico + 1 livello da fleshwarper ti fornisce potenzialmente un drago di taglia grande (ma diventa un'aberrazione)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Perché no? Aggiunge il descrittore Caos come richiesto. scusa, ho scritto di fretta! ps: lo gnomo del caos aggiunge +1 al CL, non alle CD. EDIT: ho trovato una variante per incantatori arcani che ottengono il famiglio: Aligned Spellcaster, Dragon #357. Perdi il famiglio, ma ogni incantesimo che lanci ottiene un descrittore a scelta (bene, male, legge o caos) che sia compreso nel tuo allineamento. Gli incantesimi che hanno già un descrittore opposto a quello che hai scelto non ne sono influenzati.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Il mago ha una variante che applica un descrittore [Allienamento] a qualsiasi incantesimo, fornendo tra l'altro bonus a Cl e CD, ma la prende al 10° livello. Si trova su Atlante Planare, p. 33.
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Dubbi del Neofita (11)
Da FAQ, no.
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Dubbi del Neofita (11)
Qui trovi tutto quello che perdi/ottieni. Seguendo l'esempio da te proposto, un drago d'argento che si trasforma in umano: Mantiene il tipo Drago e il sottotipo (Freddo), diventa di taglia media. Perde le armi naturali, l'armatura naturale, le modalità di movimento (ma ottiene quella dell'umano) e ogni attacco speciale straordinario non derivante da livelli di classe (lo Schiacciamento e la Presenza terrificante). Mantiene le qualità speciali (RD, Immunità, RI, percezione cieca, sensi acuti). Mantiene gli incantesimi e le capacità magiche, ma perde l'arma a soffio. Mantiene i Pf e i TS base (modificati dalle nuove caratteristiche, vedi dopo). Mantiene la capacità Cloudwalking. Di solito quando si utilizzano capacità di metamorfosi ci si trasforma in un esemplare medio di quella razza (cioè l'esempio presentato sul manuale dei mostri) che NON utilizzano la serie d'élite, ma quella standard. Quindi avresti un punteggio di 10 o 11 nelle caratteristiche fisiche (ovviamente se ti trasformi in una razza diversa dall'umano applichi anche i modificatori razziali, se presenti). Consiglio anche la lettura di questa tabella.
- Eletti delle divinitÃ
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Aumentare le CD degli incantesimi
Qualche moderatore può aggiungere questo materiale alla guida (nelle varie sezioni)? Grazie Intelligenza (Post #2) Spoiler: Oggetti (no bonus di potenziamento) Spoiler: Codex Anathema (LoM): +2 intrinseco a Intelligenza, -2 a Saggezza; 37.500 mo. Ring of the White Wyrm (Frost): una volta al giorno ci si può trasformare in un mezzo-drago e si ottengono +8 For, +2 Cos, +2 Int, +2 Car (che stackano con altri bonus) più altre cose; 64.000 mo. Carisma (Post #4) Spoiler: Oggetti (no bonus di potenziamento) Spoiler: Ring of the White Wyrm (Frost): una volta al giorno ci si può trasformare in un mezzo-drago e si ottengono +8 For, +2 Cos, +2 Int, +2 Car (che stackano con altri bonus) più altre cose; 64.000 mo. Talenti (Post #5) Spoiler: Aberration Banemagic (LoM): +2 alla CD degli incantesimi utilizzati contro le aberrazioni. Arcane Consumption (PH2): una volta al giorno si può aumentare la CD di un incantesimo di 4; si subisce una penalità di -4 alla Cos per 12 ore e si diventa affaticati (segnalato da JiJi) Battlecaster Offense (CM): talento tattico. Se colpiamo un nemico in mischia, il round dopo otteniamo un +1 alla CD di un incantesimo con cui lo bersagliamo. Demonic Conduit (FC1): +1 alla CD degli incantesimi contro avversari legali o buoni, +2 contro avversari legali buoni. Holy Potency (CC): talento tattico. Aggiunge il bonus di Carisma alla CD degli incantesimi in particolari occasioni. Shadow Trickster (ToB): +2 alla CD degli incantesimi di illusione quando si è in una stance Shadow Hand. Spell Power (OA): 3 volte al giorno si può aggiungere +1 alla CD di un incantesimo. Wand Mastery (ECS): +2 alle CD degli incantesimi lanciati da bacchetta. Classi e Varianti (Post #5) Spoiler: Nano Stregone, Potere della Pietra (RoS): al 5° livello, aggiunge +1 alla CD dell'incantesimo se sia l'incantatore che il bersaglio sono a contatto con la terra. Costa un incantesimo conosciuto di 2° livello ottenuto al 5° livello da stregone. Classi di Prestigio (Post #5) Spoiler: Cannith Wand Adept (Sharn): aggiunge il suo livello alla CD degli incantesimi lanciati da bacchetta. Stregone dell'Accademia (AoM): al 1°, 4°, 7° e 10° livello sceglie una tesi arcana, alcune delle quali forniscono un +1 alla CD degli incantesimi di Aria, Freddo, Elettricità, Terra, Acqua e Acido, Fuoco o Luce e (finzione). Possiamo scegliere più volte le stesse tesi per aumentare il bonus (segnalato da merk). Razze / Archetipi (Post #5) Spoiler: Mostro Leggendario (MM2): la capacità Attributi Potenziati aumenta la CD degli attacchi speciali, incantesimi e capacità magiche di +4 (segnalato da Merin)
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Dubbi del Neofita (11)
Io di solito scrivo su google "la cosa che cerco" d&d, e al 90% mi esce qualcosa sull'srd, su dndtools o su realmhelps (quest'ultimo in particolare sugli archetipi). A volte trovo qualcosa su fonti minori, ma in quel caso è meglio controllare sui manuali. Ad esempio, cercando "gloves of balanced hands d&d" ho trovato 2 link. Il primo mi riporta alla versione di magic of faerun, il secondo a quella del MIC. Quindi dndtools è illegale? Non penso esista una lista completa. Comunque qui sul forum c'è questa guida.
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Build damage dealer
Se intendi "aggiungere dominare persone e dominare mostri alla lista del duskblade" la vedo difficile, visto che dominare mostri è di 9°. Per dominare persone puoi prendere Arcane Disciple e scegliere un dominio che fornisca quell'incantesimo (Domination, Temptation, Initiate of Tiamat, Dread Tyranny, Baator) ma hai lo svantaggio che devi avere un'alta Saggezza. Un modo più semplice potrebbe essere prendere 2 livelli da Fiend-blooded. Oppure potresti cercare di entrare nell'Accordo Sublime, ma a quel punto ti serve il Carisma.
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Ottimizzazione Cavaliere mistico
Ok, le mie proposte per i talenti Per la carica Spoiler: Attacco Poderoso Shock Trooper (CW) Attacco in Salto (CAdv) Battle Jump (UE) Metamagia Spoiler: Incantesimi Estesi Incantesimi Rapidi Metamagic School Focus Easy Metamagic (#325) Arcane Thesis Vari Spoiler: Escludere Materiali Iniziativa Migliorata Combattimento Ravvicinato (CW) Knowledge Devotion (CC) Colpo Arcano (CW) Vedi tu su cosa orientarti. Nel caso, se il tuo master te lo concede, su Arcani Rivelati c'è una variante del Mago combattente (o come si chiama) che perde i talenti di creazione oggetto/metamagia per prendere talenti da guerriero. Così potrai prendere qualcosa di più utile di Scrivere Pergamene!
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Ottimizzazione Cavaliere mistico
Nell'esempio dice solo "A.C. rely on mage armor, shield, and similar spell instead of actual armor", che è semplicemente un modo per dire che solitamente un A.C. va in giro con questi incantesimi addosso. A me non sembra un errore, sia tematicamente che per bilanciamento mi sembra giusto che funzioni solo con incantesimi di abiurazione... EDIT: ah forse tu intendi il personaggio di esempio a pag. 53. Bah, secondo me sta lì l'errore. Se si vuole rendere l'A.C. ancora più forte di quel che è liberissimi di farlo
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Ottimizzazione Cavaliere mistico
Niente di quello che ti è stato proposto è pp. Comunque si, ti abbiamo proposto un paio di classi (scusaci! ) ma anche qualche talento. Comunque ripeto, la cosa migliore che puoi fare è leggerti questa guida, farti un'idea e poi possiamo parlare di qualcosa di più concreto. Poi dovresti proprio dirci che manuali hai a disposizione (oltre ai 2-3 che hai elencato), altrimenti rischiamo di consigliarti materiale a cui non hai accesso. Intendevi livelli da incantatore vero? Perché i livelli di incantesimo non li recuperi. Parli sul serio? Con gli incantesimi a cui ha accesso il mago si possono fare le peggio cose. No, questi effetti si applicano solo agli incantesimi di abiurazione (Armatura magica è di evocazione); al limite c'è Armatura luminosa (o qualcosa del genere) dal BoED.
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Ottimizzazione Cavaliere mistico
Domanda: hai accesso ad arcani rivelati? Io rinuncerei a Incalzare migliorato e Robustezza migliorata; al posto del guerriero potresti prendere 3 livelli da Rodomonte (Perf. Comb.) per aggiungere Intelligenza ai danni. Potresti aggiungerci anche un livello da Spellsword (P. Comb). Come talenti a me piacciono Attacco in salto e Combattimento ravvicinato. Famiglio Draconico, Incantesimi inarrestabili, Incantesimi massimizzati e Creare armi e armature magiche non penso possano servirti a molto. Ti consiglio di dare un'occhiata al Manuale del Gish. La build che io consiglio è: Mago Trasmutatore 4° / Guerriero 2° / Spellsword 1° / Cavaliere Mistico 10° / Mago +3 BAB: +16 CL: 17 -> Incantesimi di 9°
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Talenti che aumentano il caster level: Spoiler: Ho editato, li trovi qui Altri talenti utili per un mago sono Mago di Collegio e Farie Mysteries Initiate. Per il resto, hai già guardato il manuale del mago?
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Mago di basso livello... come sopravvivere?
Non ho capito a che livello vuoi entrare nel maestro del sapere; a occhio comunque ti manca Abilità Focalizzata (Conoscenze [qualsiasi]) come prerequisito. Come talenti di metamagia prenderei Incantesimi Estesi e Incantesimi Massimizzati. Rinunciare ad Abiurazione può essere fastidioso (soprattutto perché rinunci a Dissolvi Magie), ma fattibile, dipende dal personaggio che vuoi giocare.
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Dubbi del Neofita (11)
No, funziona diversamente: quando prepari gli incantesimi, tutti gli incantesimi che hai lanciato nelle 8 ore precedenti contano per il limite giornaliero. Esempio: ti svegli alle 8 e ti metti a studiare per preparare gli incantesimi. La notte precedente, però, sei stata attaccata dai goblin verso le 3 e hai dovuto lanciare Dardo Incantato. Quel giorno avrai un incantesimo in meno di 1° livello da poter preparare. Gli incantesimi memorizzati durano finché non li lanci o finché non li sostituisci preparando altri incantesimi.