Vai al contenuto

Hicks

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.801
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Hicks

  1. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Da FAQ, no.
  2. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Qui trovi tutto quello che perdi/ottieni. Seguendo l'esempio da te proposto, un drago d'argento che si trasforma in umano: Mantiene il tipo Drago e il sottotipo (Freddo), diventa di taglia media. Perde le armi naturali, l'armatura naturale, le modalità di movimento (ma ottiene quella dell'umano) e ogni attacco speciale straordinario non derivante da livelli di classe (lo Schiacciamento e la Presenza terrificante). Mantiene le qualità speciali (RD, Immunità, RI, percezione cieca, sensi acuti). Mantiene gli incantesimi e le capacità magiche, ma perde l'arma a soffio. Mantiene i Pf e i TS base (modificati dalle nuove caratteristiche, vedi dopo). Mantiene la capacità Cloudwalking. Di solito quando si utilizzano capacità di metamorfosi ci si trasforma in un esemplare medio di quella razza (cioè l'esempio presentato sul manuale dei mostri) che NON utilizzano la serie d'élite, ma quella standard. Quindi avresti un punteggio di 10 o 11 nelle caratteristiche fisiche (ovviamente se ti trasformi in una razza diversa dall'umano applichi anche i modificatori razziali, se presenti). Consiglio anche la lettura di questa tabella.
  3. Hicks

    Aumentare le CD degli incantesimi

    Qualche moderatore può aggiungere questo materiale alla guida (nelle varie sezioni)? Grazie Intelligenza (Post #2) Spoiler: Oggetti (no bonus di potenziamento) Spoiler: Codex Anathema (LoM): +2 intrinseco a Intelligenza, -2 a Saggezza; 37.500 mo. Ring of the White Wyrm (Frost): una volta al giorno ci si può trasformare in un mezzo-drago e si ottengono +8 For, +2 Cos, +2 Int, +2 Car (che stackano con altri bonus) più altre cose; 64.000 mo. Carisma (Post #4) Spoiler: Oggetti (no bonus di potenziamento) Spoiler: Ring of the White Wyrm (Frost): una volta al giorno ci si può trasformare in un mezzo-drago e si ottengono +8 For, +2 Cos, +2 Int, +2 Car (che stackano con altri bonus) più altre cose; 64.000 mo. Talenti (Post #5) Spoiler: Aberration Banemagic (LoM): +2 alla CD degli incantesimi utilizzati contro le aberrazioni. Arcane Consumption (PH2): una volta al giorno si può aumentare la CD di un incantesimo di 4; si subisce una penalità di -4 alla Cos per 12 ore e si diventa affaticati (segnalato da JiJi) Battlecaster Offense (CM): talento tattico. Se colpiamo un nemico in mischia, il round dopo otteniamo un +1 alla CD di un incantesimo con cui lo bersagliamo. Demonic Conduit (FC1): +1 alla CD degli incantesimi contro avversari legali o buoni, +2 contro avversari legali buoni. Holy Potency (CC): talento tattico. Aggiunge il bonus di Carisma alla CD degli incantesimi in particolari occasioni. Shadow Trickster (ToB): +2 alla CD degli incantesimi di illusione quando si è in una stance Shadow Hand. Spell Power (OA): 3 volte al giorno si può aggiungere +1 alla CD di un incantesimo. Wand Mastery (ECS): +2 alle CD degli incantesimi lanciati da bacchetta. Classi e Varianti (Post #5) Spoiler: Nano Stregone, Potere della Pietra (RoS): al 5° livello, aggiunge +1 alla CD dell'incantesimo se sia l'incantatore che il bersaglio sono a contatto con la terra. Costa un incantesimo conosciuto di 2° livello ottenuto al 5° livello da stregone. Classi di Prestigio (Post #5) Spoiler: Cannith Wand Adept (Sharn): aggiunge il suo livello alla CD degli incantesimi lanciati da bacchetta. Stregone dell'Accademia (AoM): al 1°, 4°, 7° e 10° livello sceglie una tesi arcana, alcune delle quali forniscono un +1 alla CD degli incantesimi di Aria, Freddo, Elettricità, Terra, Acqua e Acido, Fuoco o Luce e (finzione). Possiamo scegliere più volte le stesse tesi per aumentare il bonus (segnalato da merk). Razze / Archetipi (Post #5) Spoiler: Mostro Leggendario (MM2): la capacità Attributi Potenziati aumenta la CD degli attacchi speciali, incantesimi e capacità magiche di +4 (segnalato da Merin)
  4. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Io di solito scrivo su google "la cosa che cerco" d&d, e al 90% mi esce qualcosa sull'srd, su dndtools o su realmhelps (quest'ultimo in particolare sugli archetipi). A volte trovo qualcosa su fonti minori, ma in quel caso è meglio controllare sui manuali. Ad esempio, cercando "gloves of balanced hands d&d" ho trovato 2 link. Il primo mi riporta alla versione di magic of faerun, il secondo a quella del MIC. Quindi dndtools è illegale? Non penso esista una lista completa. Comunque qui sul forum c'è questa guida.
  5. Se intendi "aggiungere dominare persone e dominare mostri alla lista del duskblade" la vedo difficile, visto che dominare mostri è di 9°. Per dominare persone puoi prendere Arcane Disciple e scegliere un dominio che fornisca quell'incantesimo (Domination, Temptation, Initiate of Tiamat, Dread Tyranny, Baator) ma hai lo svantaggio che devi avere un'alta Saggezza. Un modo più semplice potrebbe essere prendere 2 livelli da Fiend-blooded. Oppure potresti cercare di entrare nell'Accordo Sublime, ma a quel punto ti serve il Carisma.
  6. Ok, le mie proposte per i talenti Per la carica Spoiler: Attacco Poderoso Shock Trooper (CW) Attacco in Salto (CAdv) Battle Jump (UE) Metamagia Spoiler: Incantesimi Estesi Incantesimi Rapidi Metamagic School Focus Easy Metamagic (#325) Arcane Thesis Vari Spoiler: Escludere Materiali Iniziativa Migliorata Combattimento Ravvicinato (CW) Knowledge Devotion (CC) Colpo Arcano (CW) Vedi tu su cosa orientarti. Nel caso, se il tuo master te lo concede, su Arcani Rivelati c'è una variante del Mago combattente (o come si chiama) che perde i talenti di creazione oggetto/metamagia per prendere talenti da guerriero. Così potrai prendere qualcosa di più utile di Scrivere Pergamene!
  7. Nell'esempio dice solo "A.C. rely on mage armor, shield, and similar spell instead of actual armor", che è semplicemente un modo per dire che solitamente un A.C. va in giro con questi incantesimi addosso. A me non sembra un errore, sia tematicamente che per bilanciamento mi sembra giusto che funzioni solo con incantesimi di abiurazione... EDIT: ah forse tu intendi il personaggio di esempio a pag. 53. Bah, secondo me sta lì l'errore. Se si vuole rendere l'A.C. ancora più forte di quel che è liberissimi di farlo
  8. Niente di quello che ti è stato proposto è pp. Comunque si, ti abbiamo proposto un paio di classi (scusaci! ) ma anche qualche talento. Comunque ripeto, la cosa migliore che puoi fare è leggerti questa guida, farti un'idea e poi possiamo parlare di qualcosa di più concreto. Poi dovresti proprio dirci che manuali hai a disposizione (oltre ai 2-3 che hai elencato), altrimenti rischiamo di consigliarti materiale a cui non hai accesso. Intendevi livelli da incantatore vero? Perché i livelli di incantesimo non li recuperi. Parli sul serio? Con gli incantesimi a cui ha accesso il mago si possono fare le peggio cose. No, questi effetti si applicano solo agli incantesimi di abiurazione (Armatura magica è di evocazione); al limite c'è Armatura luminosa (o qualcosa del genere) dal BoED.
  9. Domanda: hai accesso ad arcani rivelati? Io rinuncerei a Incalzare migliorato e Robustezza migliorata; al posto del guerriero potresti prendere 3 livelli da Rodomonte (Perf. Comb.) per aggiungere Intelligenza ai danni. Potresti aggiungerci anche un livello da Spellsword (P. Comb). Come talenti a me piacciono Attacco in salto e Combattimento ravvicinato. Famiglio Draconico, Incantesimi inarrestabili, Incantesimi massimizzati e Creare armi e armature magiche non penso possano servirti a molto. Ti consiglio di dare un'occhiata al Manuale del Gish. La build che io consiglio è: Mago Trasmutatore 4° / Guerriero 2° / Spellsword 1° / Cavaliere Mistico 10° / Mago +3 BAB: +16 CL: 17 -> Incantesimi di 9°
  10. Molto meglio mago di collegio a mio avviso, ma a te la scelta.
  11. Talenti che aumentano il caster level: Spoiler: Ho editato, li trovi qui Altri talenti utili per un mago sono Mago di Collegio e Farie Mysteries Initiate. Per il resto, hai già guardato il manuale del mago?
  12. Non ho capito a che livello vuoi entrare nel maestro del sapere; a occhio comunque ti manca Abilità Focalizzata (Conoscenze [qualsiasi]) come prerequisito. Come talenti di metamagia prenderei Incantesimi Estesi e Incantesimi Massimizzati. Rinunciare ad Abiurazione può essere fastidioso (soprattutto perché rinunci a Dissolvi Magie), ma fattibile, dipende dal personaggio che vuoi giocare.
  13. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    No, funziona diversamente: quando prepari gli incantesimi, tutti gli incantesimi che hai lanciato nelle 8 ore precedenti contano per il limite giornaliero. Esempio: ti svegli alle 8 e ti metti a studiare per preparare gli incantesimi. La notte precedente, però, sei stata attaccata dai goblin verso le 3 e hai dovuto lanciare Dardo Incantato. Quel giorno avrai un incantesimo in meno di 1° livello da poter preparare. Gli incantesimi memorizzati durano finché non li lanci o finché non li sostituisci preparando altri incantesimi.
  14. Hicks

    Occultamento cumulabile

    Un metodo simpatico è utilizzare Immagine Speculare (o la versione greater). Tra l'altro, ho una domanda a proposito: se io ho attivi contemporaneamente Immagine Speculare e Distorsione, anche le mie immagini sono distorte (e quindi hanno percentuale di essere mancate)?
  15. No aumenteresti solo il Livello da Incantatore (per durata, raggio d'azione, prove di LI per resistere alla dissoluzione o per superare la resistenza agli incantesimi, ecc)
  16. Hicks

    Occultamento cumulabile

    Non conosco Aokiji Style ma se è un effetto di occultamento si tira solo una volta con la probabilità maggiore, altrimenti immagino si tiri due volte.
  17. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Si ma è molto probabile che si tratti di un errore di traduzione. In ogni caso la versione inglese ha la precedenza.
  18. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Innanzitutto, l'incantesimo fornisce copertura e non copertura totale: in effetti se avesse fornito copertura totale nessuno dall'esterno potrebbe attaccarti. Poi credo ci sia un errore di traduzione nella versione italiana: nella versione inglese dice: Ora, le parti sottolineate mi sembrano in contraddizione, ma quel 'virtually' mi fa interpretare la frase così: "è molto difficile attaccarti dall'esterno della barriera: ottieni copertura e occultamento totale". Ma non sono sicurissimo di questa interpretazione quindi magari qualcuno di più esperto potrà correggermi. Tu dovresti comunque riuscire ad attaccare tranquillamente.
  19. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Puoi farlo, infatti sono indicati anche dei modificatori alla CD nella descrizione di Acrobazia.
  20. Forse intendeva l'incantesimo?
  21. grazie a te per la fama :)

  22. Sul tema fortuna/sfortuna (soprattutto sulla prima) ho trovato le seguenti HB: - Luckthief (Classe base) - The Nord's Blade (Classe base) - Questi incantesimi - Questa disciplina marziale
  23. Grazie a te per la fama :)

  24. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    L'incantesimo si scarica solo se colpisci in mischia, non a contatto. Se non colpisci dovrebbe rimanere comunque incanalato (come per le normali regole degli incantesimi a contatto, credo). Si.
×
×
  • Crea nuovo...