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personaggio Elfo del Sole - Teurgo Mistico
Immalphandomega ha risposto alla discussione di Immalphandomega in D&D 3e personaggi e mostri
Identificare il Chierico Cenobita lo prende già di suo, (che in teoria lanciandolo divino, non richiede componente costosa). Conviene che lo prendo anche come Mago? Si li avevo già presi in considerazione! Grazie per l'appunto -
personaggio Elfo del Sole - Teurgo Mistico
Immalphandomega ha risposto alla discussione di Immalphandomega in D&D 3e personaggi e mostri
I tiri caratteristica non li facciamo con il Pointbuy, ma rolliamo i d6 direttamente e poi assegnamo i risultati alle caratteristiche a piacere. Già da Background ho il fatto di esser stato mandato in una sorta di struttura con la finalità di riformatorio, dove i "pazienti" venivano utilizzati come cavie per gli apprendisti. Nell'attuale struttura vengono quindi istruiti incantatori sia divini che arcani. Ovviamente ora ho detto solo il succo della questione. Non so se addirittura talenti come "Escludere Materiali" e "Iniziativa Migliorata", siano sempreverdi. Grazie per le idee! Avevo anche intenzione di buttare dentro Cavalcatura e un altro paio di incantesimi che non ricordo al momento... Mi sono ricordato ora che come Mago, prendo la variante del Mago di Dominio, che mi da accesso ad un ulteriore Dominio (non quelli da chierico). Ciò è, a mio avviso, vantaggiosissimo, perché già mi fa conoscere gli incantesimi di dominio, che volendo posso preparare negli slot da mago normali. Quindi ad esempio, con il Dominio dell'Invocazione, ho di 1° Dardo Incantato, che già conoscerò grazie al dominio, e quindi grazie a quello ho la possibilità di conoscere un incantesimo in più a sostituzione del dardo incantato che mi hai postato nella tua lista! Questi trucchetti per raggirare i requisiti non sono permessi :lol: -
personaggio Elfo del Sole - Teurgo Mistico
Immalphandomega ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi! Come da titolo mi ritrovo a dover creare un personaggio di 2° livello. Faccio una cosa abbastanza schematizzata, che mi trovo corto con i tempi: Razza: Elfo del Sole Livello: 2 Classi: Mago1/Chierico1 Allineamento: LN Domini: Legge, Dominazione, Conoscenza Caratteristiche FOR 15 DES 15 COS 14 INT 20 SAG 17 CAR 13 Le modifiche razziali alle caratteristiche sono già state apportate. L'idea era quella, come da titolo, di arrivare ad essere un Teurgo Mistico, con la combo Mago-Chierico. Prenderei il 1° Livello da Mago (per il talento Mago di Collegio) e il 2° livello da Chierico Cenobita (perché essendo in una campagna completamente devota al role playing devo giustificare il biclassamento, e da Background entrare direttamente Mago-Chierico mi risolve molti problemi, oltre ad avere già ora la possibilità di avere lista doppia divino-arcano). Ora, mi chiedevo se fosse poi così sbagliato, (al fine della build), entrare direttamente biclassato, oppure se non è poi così ambigua come cosa, pareggiabile più avanti con altri 2 livelli da mago e successivamente da chierico, per poi prendere il Teurgo. Un altro aiuto lo apprezzerei sulla scelta dei talenti, dove ho la possibilità di prendere 2 difetti. Quindi al momento, escludendo 1 talento già preso per Mago di Collegio,me ne rimangono altri 2. Consigli? Ovviamente il mago sarà generalista (con la variante del Mago di Dominio). Ah, ultima cosa; ho da scegliere gli incantesimi per il mago, che grazie a Mago di Collegio sono 11 (6 base +5 mod. INT). Se avete voglia di sparare degli incantesimi carini, li prenderò in considerazione! Faccio presente che ho a mia disposizione tutti i manuali (tranne il ToB e ciò che riguarda gli Psion), a discrezione del fatto che venga giustificato con una motivazione se viene preso qualche talento particolare. NB: Le classi rimangono quelle, nel senso che ho preso visione del fatto che è possibile biclassare il mago con l'Archivista, ma ho preferito in ogni caso il Chierico. Spero di essere stato esaustivo! Aspetto vostre risposte ...e grazie ancora! -
personaggio Incantatore doppia lista
Immalphandomega ha risposto alla discussione di Immalphandomega in D&D 3e personaggi e mostri
Con l'attuale personaggio ho preso la specializzazione in evocazione, per il discorso del Ground Controller, non per il Summoner (che non mi è mai piaciuto), quindi tralascio completamente le cdp come Malkonvoker e altri, che avevo già guardato tempo fa quando ero in cerca di una cdp per un God. Il Teurgo Mistico e il discorso della doppia lista voglio portarli avanti con il prossimo personaggio, che non sarà specializzato in nessuna scuola di magia, ma lo lascerò generico, utilizzando il talento Mago di Collegio (per il mago) per avere molti più incantesimi conosciuti. ****** Ah, a proposito, sapete se c'è una versione di Mago di Collegio per l'Archivista? -
personaggio Incantatore doppia lista
Immalphandomega ha risposto alla discussione di Immalphandomega in D&D 3e personaggi e mostri
Ma per assurdo, quindi come Archivista potrei arrivare a preparare l'Identificare dato dal dominio della magia del Chierico? Quello che non richiede le 100MO come componente materiale. (Pur non avendo nessun dominio da scegliere come archivista). Ho chiesto al Master e non me lo passa quel talento! Come ho scritto nei commenti precedenti, è una campagna a base interpretativa, quindi ogni scelta di classe deve essere giustificata. Sfortunatamente per la build che mi hai appena elencato, a me il druido come classe non piace e in questo caso proprio non ci sta con il genere di personaggio che volevo fare (un LN a mo' di Santa Inquisizione). Per questo optavo per il Chierico, in modo che da flavour potevo illuminare le mie gesta come "atti diretti della divinità" e roba varia. Castare tutti e due di 9° l'avevo già lasciato nel cassetto, addirittura ero arrivato a calcolare di castare fino al 7° max, come bilista. Ho dato un'occhiata al Beguiller, però è più un tricker, da flavour sembra molto vicino al bardo e ciò non mi piace L'unica cosa che pensavo, è che come Archivista avrei paura di trovare pochi incantesimi divini in pergamena e/o da un libro, in quando i divini li castano spontaneamente. Quindi magari sarà più difficile reperirli rispetto a quelli Arcani (poi però potrei sbagliarmi). La cosa bella dell'Archivista è la sinergia che ha con il Mago sulle conoscenze, anche se arriverò soltanto con entrambe le classi al 3°. Comunque grazie ragazzi!! A breve, appena ne necessito, chiederò una mano per la build livello per livello! -
personaggio Incantatore doppia lista
Immalphandomega ha risposto alla discussione di Immalphandomega in D&D 3e personaggi e mostri
Esatto, infatti ho tenuto SAG bassa pensando di voler un incantatore arcano specializzato, poi quando ho saputo della doppia lista mi sono mangiato i gomiti Carisma stessa storia, +1. Poi non mi garbano le classi con caratteristica chiave CAR. Grazie comunque! -
personaggio Incantatore doppia lista
Immalphandomega ha risposto alla discussione di Immalphandomega in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sa che come hai consigliato tu, lo ottimizzero come prossimo personaggio. Magari con talenti come Mago di Collegio, Apprendista Precoce e Incantatore Provetto(?) (quest'ultimo se effettivamente potrebbe essere utile). La cosa che non mi garba dell'Archivista, vabé, oltre al DV, è che non ha accesso ai domini (che vuoi o non vuoi hanno un ché di flavour, e dato che gioco in una campagna di interpretazione li ritengo abbastanza carini); d'altronde ha, come il mago, la possibilità di imparare tutti gli incantesimi divini, druido&co compresi. Genericamente quindi per classificarsi per il Teurgo Mistico quale sarebbe il multiclassamento migliore con il mago, Chierico o Archivista? Gli psion non sono permessi nella campagna attuale. Ti ringrazio per i consigli -
personaggio Incantatore doppia lista
Immalphandomega ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve! La faccio corta perché sono di fretta; Ho un Mago umano di 2° specializzato in evocazione e da un po' di tempo mi ha preso il pallino di buttarlo come incantatore sia arcano che divino. Il problema è che per via della SAG bassa (ho un 13), non mi conviene multiclassarlo Chierico. Guardando online menzionano molto la classe dell'Archivista, incantatore divino che però prepara e guadagna incantesimi proprio come un mago, cioè attraverso il libro. Il positivo rispetto al chierico, è che l'archivista dipende per via delle CD dall'INT, e per gli Slot dalla SAG. La mia domanda è quindi se effettivamente conviene avanzare Mago 3 e Archivista 3 e Teurgo Mistico 10, perché oltre al fatto di avere poi 2 libri degli incantesimi, da quanto leggo l'Archivista non ha nemmeno i domini, non ha lo scacciare e non so quindi se possa essere poi così adatto. Avendo poi SAG relativamente bassa, non so se conviene dal punto di vista degli slot Volevo chiedervi se conviene buttarlo sul doppia lista oppure lasciarlo solo arcano e ciccia (in tal caso il prossimo personaggio vergerà verso il bilista). Illuminatemi! e cazziatemi se serve -
personaggio Il Mago (7)
Immalphandomega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Visto e rivisto miliardi di volte, ma non c'è nessuna cdp che mi attragga particolarmente... -
personaggio Il Mago (7)
Immalphandomega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Ti giuro non ci avevo mai fatto caso Dove dice "Spell Focus (school specialization)", non so perché, la mia testa mi ha detto che bastava avere il talento "Spell Focus (qualsiasi scuola)" per entrare tranquillamente. Detto questo, allora Master Specialist come Evocatore e mi qualifico per l'Iniziato, semplicemente prendendo i talenti, e via. Altrimenti, altre CDP per GOD non mi vengono in mente (per lo meno qualcosa di carino). L'Arcimago non mi dice nulla, anche se ha incantesimi modellati e altra roba carina. Idee a riguardo? -
personaggio Il Mago (7)
Immalphandomega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Mi è capitata sotto mano la CDP dell'Iniziato dei Sette Veli. Secondo me carinissima build per un GOD. L'unica cosa è che come prerequisito richiede Incantesimi Focalizzati (abiurazione) e Incantesimi Focalizzati Superiore (Abiurazione). Ora, il discorso delle Interdizioni che la CDP può creare, è una cosa a mio parere devastante e molto utile; tant'è che sono intenzionato a prenderla. Anche il Master Specialist è un'ottima build; aumento del LI, Expanded Spellbook e School Esoterica. La nota negativa è che con la School Esoterica, per un Evocatore, ti butta su i PF delle creature evocate (cosa che a me non interessa proprio per niente); ma la Major ti fa castare come swift action (roba da paura). Il discorso è: L'iniziato dei Sette Veli, richiede Spell Focus Greater (Abiurazione); talento che potrei prendere gratis, intraprendendo il Master Specialist come Abiuratore (e non come evocatore), mantenendo la specializzazione in Evocazione, ma prendendo al 1° livello Spell Focus (Abiurazione), richiesto per entrare Master Specialist Abiuratore. Mi spiego: 3° Evocatore (Focused) - Iniziativa Migliorata, Incantesimi Focalizzati (Evocazione), Incantesimi Focalizzati (Abiurazione), (4° talento che non ricordo) 10° Master Specialist (Abiuratore) - Incantesimi Focalizzati Superiore (Abiurazione) 7 Iniziato dei Sette Veli Così guadagno i bonus dal Master Specialist da Abiuratore (+LI nei dispel) (No effetti secondari nei TS riusciti) (Cast da personale a tocco) Mantengo gli slot di specializzazione da Evocatore e mi qualifico per il talento Incantesimi Focalizzati Superiore (Abiurazione) con Master Specialist di 3°. È che proprio il discorso di aumentare i PF delle creature evocate non mi va giù, in quanto rifiuto di base il discorso del summoning. Che dici? -
personaggio Il Mago (7)
Immalphandomega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Ho letto diverse discussioni riguardanti il fatto di applicare Incantesimi Invisibili ad Evocare Mostri, anche se secondo me non è fattibile (però non scendo a ulteriori descirizioni a riguardo, perché non è ciò che sto trattando qua). Interpretativamente l'Elfo non mi piace, e poi ha il malus alla COS. Per il discorso della specializzazione, se è prenderò talenti come Incantesimi Focalizzati (Trasmutazione) e (Evocazione). E addirittura la specializzazione nella scuola di Trasmutazione, sacrificando Necromanzia e Ammaliamento. A disposizione ho tutti i manuali, sempre che le scelte di talenti e altro siano giustificate in qualche modo. Comunque per il momento volevo sentire anche pareri di altri utenti! Ti ringrazio per l'aiuto! -
personaggio Il Mago (7)
Immalphandomega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Si scusami! Sono 2+1+1. Mi ero scordato quello bonus della razza Umano; grazie dell'appunto! -
personaggio Il Mago (7)
Immalphandomega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, stavo ora buttando giù due linee generali su quelle che saranno le basi del mio prossimo pg in entrata a breve. Ovviamente sono qui per dei consigli. È la prima volta che mi butto su una classe con incantesimi arcani, quindi perdonate eventuali lacune o scelte non ottimali, spero riusciate ad indirizzarmi bene. Inizio dicendo che l'idea era quella di un Mago Umano di 1° livello col ruolo di GOD (Battlefield Controller) e buttato quasi completamente sulla metamagia. STATS: FOR 13 DES 15 COS 16 INT 16 SAG 12 CAR 12 Specializzazione o meno In molte guide ho letto che la specializzazione è conveniente per il fatto di prendere +1 slot di incantesimi, rinunciando però a 2 scuole, e quindi a molti incantesimi. quindi: a) È veramente conveniente specializzarsi? E in che scuola/e? Rinunciando a che altre scuole? In teoria il GOD non dovrebbe aver accesso ad un gran numero di scuole da cui attingere diversi incantesimi? A riguardo ho sempre letto che rinunciare a scuole come Ammaliamento e Necromanzia non è una scelta sbagliata, per andare poi a focalizzarsi su Evocazione e Trasmutazione. Talenti: Ora, al 1° livello ho la possibilità di scegliere 3 Talenti, 1 per 1° liv 2 per difetti concessi Immagino che talenti di metamagia ai primi livelli siano abbastanza inutili per via dell'aumento di slot. dunque: c) Avete dei talenti da consigliare come progressione, dal 1° al 15° circa, inerenti all'idea di mago che ho in mente? (se riuscite a fare una scaletta ve ne sarei grato) d) Talenti di metamagia a slot +0, come Incantesimi Invisibili, sono consigliabili? e) Quali talenti di metamagia vale la pena prendere, per ricoprire il ruolo che andrò ad avere? CdP: Buttandomi sulla metamagia, ho ovviamente adocchiato quella che era l'Incantrix (Incantatar al maschile), che oltre alla riduzione dei costi di metamagia, ha anche molte altre cose carine. Come ad esempio l'applicare la metamagia su incantesimi lanciati dagli alleati. perciò: f) È effettivamente una scelta consigliabile prendere questa CdP per un GOD? g) Ho visto diverse guide che mischiavano anche livelli da Arcimago o da Master Specialist; è una buona idea? Perché? Perdonate le miliardi di domande, ma ripeto, sono alle prime armi con classi come questa. Se potete rispondermi punto per punto, ve ne sarei grato. Grazie in anticipo!! -
personaggio Creazione ladro
Immalphandomega ha risposto alla discussione di Rodgers12 in D&D 3e personaggi e mostri
Per le classi di prestigio, ti hanno consigliato bene. Nel tuo caso, cdp come Ombra Danzante, Ladro Acrobata ed Esemplare sono ottime. Io opterei più per Ladro Acrobata, dati gli innumerevoli vantaggi che quella classe porta alla mobilità; seguita poi dall'Esemplare. Quest'ultimo ha dei requisiti veramente irrisori, offrendo già al 1° lvl delle abilità paurose per uno skill monkey, a mio avviso. (notare poi che TUTTE le abilità sono di classe). Con l'Ombra danzante arriveresti soltanto a nasconderti random, cosa che secondo me puoi facilmente fare senza sprecare livelli nella cdp. Se il tuo intento è solo quello di rubacchiare e passare inosservato, il Maestro delle Ombre non penso rispecchi perfettamente (contando anche il requisito regionale che chiede). **Come classe base, ti obbligo virtualmente ad utilizzare la variante di Arcani Rivelati (nominata da te in precedenza, il Ladro Marziale). Grazie alla sostituzione dei Furtivi con Talenti da guerrieri, avresti dei bei vantaggi, riuscendo magari ad accoppiare la modalità "stealth" che vuoi mantenere, con una serie di talenti (ad es. Frusta e/o Bolas con Sbilanciare Migliorato, per sbilanciare gli avversari e magari dartela a gambe o superarli). L'ovvio talento di Iniziativa Migliorata Arma accurata (per alleviare il MAD alle caratteristiche FOR/DES) Per assurdo (ma abbastanza azzardato, soprattutto a bassi livelli), Mente Aperta, che ti dona immediatamente 5 PA. Bacio della Ninfa (Libro delle Imprese Eroiche), +2 alle prove sul CAR, +1 ai TS contro abilità magiche e magie, +1 PA per livello Ti consiglio una progressione che al momento sto utilizzando anche io; Ladro Marziale 5 Ladro Acrobata 5 Esemplare 10 -
Come da titolo, cercavo il modo (o i modi) per arrivare ad avere la possibilità di causare danni alle caratteristiche tramite un morso. L'avanzamento del pg sarà: Razza Umano Ladro Marziale (Variante Arcani Rivelati) - 5 Ladro Acrobata - 5 Chelicheri di Lolth - 10 Il Chelicheri guadagna l'attacco naturale di morso (grazie alle fauci) nell'avanzare di classe (1d6), al quale sarebbe stato carino aggiungere dei danni alle caratteristiche. Riuscireste ad elencarmi/spiegarmi dei modi per arrivare ad avere un morso con a seguire danni alle caratt.? Che siano Innesti o altri modi, se possibile elencatemeli tutti! Grazie in anticipo!
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personaggio Creazione Ladro Marziale
Immalphandomega ha risposto alla discussione di Immalphandomega in D&D 3e personaggi e mostri
Il tuo ragionamento non fa una piega, quindi penso proprio che lascerò perdere lo spezzare (ambito che non avevo mai affrontato). Comunque, nella manica di Sbilanciare e Disarmare, che talenti consiglieresti? -
personaggio Creazione Ladro Marziale
Immalphandomega ha risposto alla discussione di Immalphandomega in D&D 3e personaggi e mostri
Il discorso è che inserendo il Rodomonte, oltre a perdere punti abilità, fondamentali per me, avrei talenti assolutamente inutili. Arma Accurata non mi servirà a nulla, dato che ho i modificatori di FOR e DES praticamente uguali (+3). Buttare l'Int sui danni non è ciò a cui stavo pensando, perché non è fare molti danni l'obbiettivo del mio pg, altrimenti avrei preso cdp differenti. In quanto a Riflessi in Combattimento, la Frusta è un'arma da mischia con portata 4,5 ma NON MINACCIA i quadretti, quindi non ha diritto ad AdO, ergo talento inutile imho. L'idea era quella di fare Ladro Marziale 5/Ladro Acrobata 5/Militante del Canto notturno 10 il tutto per garantire al ladro marziale di godere al lvl 5 di ben 6 Talenti. (3 al 1°LVL + 2 al 3°LVL +1 al 1°LVL) Cercavo talenti più utili in campo di Sbilanciare e Disarmare; perché come hai detto tu, lo Spezzare è situazionale e poco proficua, anche se l'idea di spaccare armi mi aggrada assai. Non so, se hai altre idee a riguardo sono più che disponibile a dargli un'occhiata! Grazie della risposta! PS: Potresti delucidarmi il discorso dello Spezzare? Nel senso, devo colpire una CA fissa per fare danni all'arma? (che logicamente avrà PF e Durezza) Oppure l'arma guadagna tot bonus CA in base a diversi fattori...? ecc -
personaggio Creazione Ladro Marziale
Immalphandomega ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Mi sono ritrovato a dover creare un nuovo personaggio per l'attuale campagna Sarà un Umano di 1° Livello, classe base quella del Ladro Marziale (variante di Arcani Rivelati, la quale perde i furtivi ma guadagna talenti da guerriero) Punti Caratteristica FOR 16 DES 17 COS 15 INT 18 SAG 13 CAR 13 Le future CDP saranno quella del Ladro Acrobata e del Militante del Canto notturno, quindi baserò il personaggio sull'utilizzo di Abilità (per questo l'INT alta) e sulla possibilità di Sbilanciare, Disarmare e Spaccare Armi, per poi lasciare il lavoro al resto del party. Partendo da un BG particolare, (accordato dal Master), il mio personaggio guadagnerà la competenza in tutte le Armi Esotiche, ma perderà quella nelle Armi da Guerra e Semplici. Quindi, l'idea di l'equipaggiamento base era comprendente di Frusta (non chiodata, non m'importa fare danni) e Frangilama (1d8 danni e +1d6 contro altre Armi). Queste sono le prime idee che mi sono venute in mente. Il problema sorge nel momento in cui devo andare a scegliere i Talenti. Dato che fondamentalmente voglio giocarlo come scritto sopra, i primi talenti (3 Talenti *1 per PG Umano - *1 per PG di primo livello - *1 per la Variante di Classe* che mi sembrano adatti potrebbero essere Maestria in Combattimento (Requisito per Sbilanciare Migliorato e Disarmare Migliorato) Sbilanciare Migliorato (+4 alle prove di Sbilanciare ed essere controsbilanciato e niente AdO) Iniziativa Migliorata (+4 alle prove di Iniziativa - per un Ladro è sempre ben accetto) Più avanti poi prendere Talenti come Estrazione Rapida, Disarmare Migliorato e Spaccare l'Arma Che ne dite? Avete idee migliori o Consigli? Partiamo dal presupposto che a me non interessa fare danni con la Frusta/Frusta chiodata, ma Sbilanciare/Disarmare/Spaccare Armi, per garantire un notevole vantaggio in campo. Maestria in Combattimento, dal momento che non ho un BAB altissimo, si dimostra abbastanza inutile inizialmente, ma poi una volta presa la CDP del Ladro Acrobata, potrà rivelarsi abbastanza utile; anche se ripeto, ai primi livelli è senza dubbio inutile imho. Magari se possibile postatemi un avanzamento di X livelli con la scelta dei talenti e la motivazione. Vi ringrazio ancora una volta!! Per Restrizioni di Manuali, è bandito il ToB e tutto ciò che è Psionico, per il resto chiedete e vi farò sapere (ora non mi viene in mente quali sono accettati e quali no, perdonatemi) -
Il ToB non è ammesso, forse uno dei pochissimi manuali non ammessi dal master. E in più volevo fare un personaggio che mirava tutto sulla furtività, cosa che la lama invisibile non fa, dato che butta tutto sul Bluff in combattimento (anche quello non male) i manuali a disponizione sono sostanzialmente tutti, ma vanno giustificati se si prende un manuale specifico (fosche tenebre = malvagio) razze di pietra = hai vissuto, per esempio un certo periodo sotto terra non si può pescare a caso, l'onniscenza ancora non ci è concessa Le caratteristiche sono state rollate con i D6, e senza una pool totale dove poi modellarsi i punteggi a piacimento. Al massimo posso solo spostare i risultati. Come ho scritto sopra, il ToB non dovrebbe essere permesso (per via delle manovre), devo comunque chiedere per il discorso del multiclassamento se è possibile utilizzare il manuale.
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Ciao a tutti! Sto creando un pg Umano Ladro al 1° Lvl, molto probabilmente lo multiclasserò Rodomonte e con futura cdp Assassino; allineamento NM Punti Caratteristica STR 16 (+3) SAG 14 (+2) COS 16 (+3) CAR 15 (+2) DEX 18 (+4) INT 18 (+4) Volevo svilupparlo nel combattimento con lo Stocco, quindi massimizzare i danni generali (grazie al 3° Lvl del Rodomonte, il quale acquisisce Colpo Intuitivo e ai d6 da furtivo). Penso di giocare il più possibile in ambiente Urbano, quindi anche talenti che si focalizzano su intimidire e raggirare non sarebbero male (ditemi la vostra). Ah, ho visto il talento Craven, che aggiunge +1 danno ai furtivi per ogni livello del Personaggio. Magari da prendere più avanti non sarebbe male! Grazie in anticipo!!
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Esploratore Umano Infimo
Immalphandomega ha risposto alla discussione di Immalphandomega in D&D 3e personaggi e mostri
100+ visualizzazioni e nessun commento? Damn -
Ciao a tutti! Inizio dicendo che ho un PG di 3° livello Infimo (Il Dm ha deciso di farci iniziare dagli infimi), classe Esploratore e razza Umano di 15anni; le seguenti caratteristiche FOR 15 (+3) DES 16 (+3) COS 13 (+2) INT 18 (+4) **per via dei punti abilità bonus e dei linguaggi bonus a disposizione SAG 14 (+2) CAR 9 (-1) L'idea era di interpretare totalmente la figura del viaggiatore nomade, tant'è che la futura CdP sarà quella del Viandante dell'Orizzonte (Horizon Walker), nel MdM. Volevo quindi totalmente abbandonare l'idea di fare danni in combattimento, pur avendo il discorso della Schermaglia; e puntare più su quella che è l'esplorazione di luoghi, dungeon ecc e quindi basare l'intero eroe su punti abilità e prove fisiche; che appunto costituiscono la maggior parte dell'esplorazione. Interpretare quindi il mio pg di allineamento N/B in modo pacifico (per quanto possibile) e dedito al viaggio e alla buona compagnia. Essendo ancora agli Infimi e quindi avendo ancora tempo per decidere i Talenti (2) disponibili al 1° livello, vi chiedo quali potessero essere i migliori, interpretativamente parlando. Le mie prime idee potevano essere talenti come: Iniziativa Migliorata, Resistenza Fisica, Riflessi Migliorati, Tempra Possente ... (e via dicendo) Infine, una leggera delinazione su quella che è la Schermaglia dell'Esploratore, dove sul PAV dice che dal 3° livello, offre un bonus di +1 di competenza (crescendo) alla CA. Questo tipo di CA, si applica solo contro il bersaglio, o contro TUTTI i nemici? E a che tipo di CA va ad unirsi? (es: armatura, scudo, naturale, deviazione, ecc) Questo tipo di Bonus, va a sommarsi a quale altro tipo di CA? (es. contatto, sprovvista) Manuali a disposizione: TUTTI Ambientazione: Fuori dall'ordinario d&d, ma i manuali di Forgotten Realms sono accettati
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Punti Caratteristica a Elfo Esploratore
Immalphandomega ha risposto alla discussione di Immalphandomega in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, penso di buttarmi sul composito (al momento inizio con un arco lungo). Volevo tenere Sag abbastanza altina, per il discorso che regge abilità fondamentali, come Ascoltare e Osservare (per il ruolo che voglio ricoprire). Alla fin fine, 14 su Cos mi permette di essere bilanciato imho. -
Punti Caratteristica a Elfo Esploratore
Immalphandomega ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno! Sto creando un Pg di 1° lvl, Elfo Esploratore. Rollando i punti caratteristica mi escono i seguenti risultati: 16 +3 INT 17 +3 DEX 16 +3 SAG 13 +1 (?) 14 +2 (?) 17 +3 STR Il dubbio ora è quali assegnare a Saggezza e quale a Costituzione. Tenendo conto che il mio Elfo è preso da una variante di AR, l'Elfo delle nevi, che prende tutti i tratti razziali degli Elfi e il classico +2 a DEX, ma a differenza del -2 alla COS, lo prende al Carisma. La mia idea era quindi quella di buttare Carisma sul 14 (così mi diventa 12, tenendo comunque un +1 di modificatore) e il 13 alla Costituzione (che rimane invariata), cercando quindi di non avere nessuna caratteristica con modificatore +0. Che ne pensate? Avete idee migliori? Grazie in anticipo!