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dnd 3e DM a rotazione?
MasterSilix ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
L'idea non è male la questione principale è che se i giocatori non sono abbastanza esperti è meglio che non sappiano nulla delle avventure sviluppate dagli altri dm per evitare un meta-game anche involontario... -
tiri bassi...che fareste???
MasterSilix ha risposto alla discussione di benjirock in D&D 3e personaggi e mostri
Mah a me non sembrano così basse come statistiche, anzi usando il buy point system sono nella media. Se tutti i Pg avessero punteggi a quel livello l'avventura sarebbe molto più interessante piuttosto che con pg con statistiche alte, in ogni caso, se non vuoi usare la magia le uniche alternative sono guerriero e barbaro, visto che quest'ultimo ha una naturale antipatia per le armature pesanti sceglierei il primo, ti fai un guerriero, magari mezz'orco:10, 12, 9, 11, 14, 10. Forza: 12 + 2 = 14 Destrezza 11 + 1(al quarto livello) = 12 Costituzione 14 Intelligenza 10-2 = 8 Saggezza 10 Carisma 9-2 = 7 Con armatura completa un 12 di destrezza è perfetto, 14 in forza e costituzione non fanno poi così schifo -
[aiuto]Risolvere un enigma
MasterSilix ha risposto alla discussione di LetBloodline in Ambientazioni e Avventure
Non conosco la risposta ma vorrei comunque azzardare un paio di supposizioni. Innanzi tutto le tre tavolette mi sembrano riprendere tre fasi dell'addestramento di un druido, quasi come quadri che rappresentano delle scene. La seconda sembra una prima introduzione, la terza sembra presa da un giorno durante l'addestramento mentre la prima sembra quasi un saluto di congedo ad un druido ormai adulto, le ultime raccomandazioni del maestro, ma anche seguendo questa via non sono riuscito ad intuire il messaggio nascosto tra le tavolette. Ciò che sono riuscito ad intuire è che il pericolo sia probabilmente legato ad un incantesimo. Ci sono inoltre frasi contraddittorie legate al fuoco, in certi casi è una via per uscire dall'oscurità, in altri è pericoloso, ciò che si riesce a capire è che secondo chi ha scritto le tavolette i druidi sono gli unici ad avere il diritto di utilizzare la magia quindi il pericolo deriva probabilmente dall'uso della magia da parte di un mago o uno stregone... -
dnd 3e DM a rotazione?
MasterSilix ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Mah il vero problema come è già stato detto è quello della continuità, per quanto si cerchi di essere coerenti con le avventure precedenti ognuno ha una fantasia unica e questo inevitabilmente causa almeno in parte una rottura con ciò che c'è stato prima. Inoltre non è possibile fare un progetto a lungo termine in quanto tra l'avventura che masterizzi e quella che masterizzerai nuovamente avvengono centinaia di cose gestite da altri master. -
avventura Stile di un' avventura
MasterSilix ha risposto alla discussione di El Faño in Ambientazioni e Avventure
Mah, io tendenzialmente costruisco avventure che coinvolgano tutti i personaggi. Sostanzialmente lego il passato e ciò che i personaggi vogliono fare con l'avventura in modo che questa sia sostanzialmente un completamento della loro storia. Un giocatore abbastanza coerente in genere segue l'avventura proprio perchè è ciò che il suo personaggio vuole fare. Seguendo l'avventura scoprirà chi ha ucciso i suoi genitori, oppure avrà la possibilità di scontrarsi con la sua nemesi oppure garantirà la libertà al suo popolo eccetera. In questo modo le vite dei personaggi e l'avventura si intrecciano perfettamente e le scelte dei personaggi contribuiscono allo sviluppo dell'avventura rispettando una trama di base che avevo già immaginato ma allo stesso tempo avendo la possibilità di scostarsi e fare scelte in totale libertà, la separazione dei personaggi viene evitata dal fatto che, seppure per ragioni diverse hanno lo stesso scopo. Inoltre tendo a porre qualche ragione di contrasto fra i personaggi dando spunto per interessanti sessioni di ruolo, bisogna però fare attenzione a non spingere troppo su questi contrasti senno il divertimento se ne va e i giocatori passano il tempo a far bisticciare i propri personaggi. Sostanzialmente devi bilanciare unione e contrasti, facendo prevalere leggermente la prima in modo che il gruppo rimanga unito ma che non si trasformi in una mielosa solfa. Ciò che spesso rende avvincenti libri e film sono i piccoli contrasti che possono sorgere fra i protagonisti. Sono comunque necessari dei giocatori che abbiano una certa flessibilità e soprattutto la capacità (che purtroppo ad alcuni manca) di dividere il gioco dalla vita reale. -
dnd 3e Si può giocare a D&D in internet?
MasterSilix ha risposto alla discussione di maxdamage in Dungeons & Dragons
c'è la linguetta nella finestra sul lato sinistro... quella chiamata "Dice Macros" in quella inestra puoi aggiungere delle macro per il tiro dei dadi. Per aggiungere una macro premi nella barra dei menu sul menu DICE e poi su Add Macro, lì puoi impostare tutto. -
ambientazione Idee per nuova ambientazione
MasterSilix ha risposto alla discussione di MasterSilix in Ambientazioni e Avventure
ehm... sto creando un ambientazione non un avventura comunque grazie a tutti per i consigli mi saranno molto utili. Ovviamente se qualcuno ha altre info utili sono sempre ben gradite -
ambientazione Idee per nuova ambientazione
MasterSilix ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti, sono qui per chiedervi se riuscite a suggerirmi un po' di idee per particolarizzare l'ambientazione che sto per sviluppare, buttate giu qualunque idee vi sembri interessante, tutto può tornarmi utile. Non voglio dare ulteriori informazioni sull'ambientazione per non limitarvi o condizionarvi Grazie a tutti in anticipo -
esatto devi aspettare il sesto, anche se visto che al sesto guadagni gli incantesimi di terzo livello ti consiglierei di aspettare addirituttura il settimo secondo me è la cosa migliore. Cmq come regola tu devi soddisfare i prerequisiti prima di passare di livello per cui non li puoi prendere il livello stesso in cui guadagni il primo livello della classe di prestigio.
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ambientazione Ambientazione halfling vs umani
MasterSilix ha risposto alla discussione di catoplepas in Ambientazioni e Avventure
dunque... credo di aver capito un poco... in pratica questi hanno catturato un diavolo potentissimo e ora si stanno danno ad evocazioni ultra powa il chè rende loro fortissimi ma rovina completamente il gioco... questo è ciò che credo di aver capito... cmq il consiglio che do sempre è il seguente: se loro si divertono così lasciali fare, il vero problema è che andando avanti così si stufano in poco tempo, cerca di fargli cambiare rotta, la cosa migliore sarebbe parlarne con loro... La cosa in realtà non è nè giusta ne sbagliata, solo che probabilmente rovinerà il loro divertimento, se così non fosse non ci sarà alcun problema... -
La cosa qua è un po' complessa
MasterSilix ha risposto alla discussione di Neuf in Ambientazioni e Avventure
Potresti inserire un quarto elemento, un misterioso profeta che avverta i pg in qualche arcano e complicato modo, magari facilmente fraintendibile, che li porti in casini ancora più grossi. Oppure potresti inserire uno scandalo di corte, qualcuno fedele al re si rende conto che questi sta venendo drogato e smaschera il colpevole. La città potrebbe venire assediata da forze apparentemente ostili, dico apparentemente perchè il realtà queste forze potrebbero essere i "buoni" che sono a conoscienza in parte o del tutto della situazione e vogliono salvare il re/la popolaizone eccetera. per il momento non mi viene in mente altro... -
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
MasterSilix ha risposto alla discussione di skallo in Ambientazioni e Avventure
Alcuni consigli che posso darti: Arma i paesani con degli archi in modo che possano bersagliare i drow prima che superino le mura scavate un fossato all'interno delle mura con dei pali appuntiti così se i drow saltano le mura ci finiscono dentro se le case sono abbatanza vicine costruite delle barricate fra le case in modo da creare una serie di linee di difesa fate in modo di avere una via di fuga sicura, il villaggio si può ricostruire le vite degli abitanti no rivestite le mura con della pece che può essere infuocata se i drow ci si arrampicano se potete fare delle barricate spargete trappole per il villaggio in modo da eliminare qualche drow e rallentarne l'avvicinamento spargete dei triboli subito dopo il fossato verso l'interno in modo che i drow che superano le mura e sopravvivono al fossato vengano rallentati e bersagliati più a lungo dalle freccie voi cinque fatevi strada fino ai comandanti dell'esercito per ucciderli, la cosa causerà confusione fra i nemici e probabilmente il loro ritiro riempite la foresta di trappole (buche con pali appuntiti eccetera) se necessario date fuoco alla foresta appena lo scontro inizia così tutti i drow che ancora sono nella foresta moriranno bruciati o non potranno avanzare e rimarranno separati dal resto dell'esercito. per il momento non mi viene in mente altro -
Trovo questo post molto interessante... Innanzitutto ci terrei a precisare una cosa, GDR significa gioco di ruolo, non gioco di interpretazione, è un gdr un gioco in cui tu giochi un singolo personaggio, ma questa è solo una notazione linguistica. Interpretare dal mio punto di vista è decisamente importante, è una parte fondamentale ed incisiva del gioco di ruolo, si può giocare tranquillamente anche senza interpretare volendo ma la cosa non rende gli effetti sperati, mi sono trovato a fare da master negli ultimi due anni fra gli altri anche ad un gruppo di miei amici che si sono sempre improntati su una visioe pp del gioco, per esperienza personale so che in questi casi non ha molto senso cercare di forzarli all'interpretazione per cui li ho lasciati fare creando avventure che sfruttassero al massimo le loro capacità nel combattimento e li facessero divertire ignorando quasi completamente l'interpretazione, bene, in due anni il loro divertimento giocando con questo stile è andato calando fino alla svolta di ieri, ieri infatti, (FINALMENTE!!!!) si sono accorti che giocando in quel modo non si divertivano quasi più, all'inizio era divertente, sviluppare il personaggio dal punto di vista delle abilità, potenziarlo continuamente eccetera li divertiva moltissimo all'inizio ma alla fine porta ad una monotonia che ha reso il gioco noioso, ieri, dopo circa un ora di sessione abbiamo interrotto il gioco e ci siamo trovati a fare una lungo discussione, circa tre ore, riguardo il fatto che giocare a D&D non li divertisse più, ho esposto loro altri giochi, si è parlato a lungo anche a proposito di creare un nostro gdr fatto su misura per noi, io come da mia personale politica non ho cercato di spingerli verso una maggiore narrazione o interpretazione perchè è giusto che ognuno giochi come gli piace giocare e si diverta a suo modo, petò durante la discussione uno dei giocatori ha fatto notare che secondo lui la causa del loro non divertimento fosse il non interpretare, a questo punto sono intervenuto a suo favore spiegandogli come sarebbero potute essere le sessioni con una maggiore dose di interpretazione eccetera, dopo un'altra buona ora di discussione finalmente tutti hanno realizzato l'importanza fondamentale che ha l'interpretazione in un gioco di ruolo, si sono resi conto che lo sviluppo del personaggio dal punto di vista delle abilità e della potenza è sicuramente una parte fondamentale, ma è inscindibile dallo sviluppo psicologico, emotivo e caratteriale dei personaggi. Si è deciso insieme di iniziare una nuova campagna, uno di loro proverà a fare da DM in modo che io possa giocare e dare una "dimostrazione" di come si interpreta un personaggio. Per cui la mia conclusione è la seguente: si è vero che il regolamento di D&D può lasciare che si giochi solo spaccando crani però i giocatori giocando in questo modo tendono a perdere interesse e ad annoiarsi, per cui è colpa dei giocatori se non interpretano, ma soprattutto se non lo fanno la cosa va solo a discapito loro che finiscono per non divertirsi più.
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ambientazione Idee per un ambientazione
MasterSilix ha risposto alla discussione di MasterSilix in Ambientazioni e Avventure
si li ho letti anche se non mi hanno ispirato particolarmente... cmq grazie mille per l'aiuto, fra l'altro l'idea sulla quale hai sviluppato la città nanica è veramente fantastica e mi ha dato molta ispirazione -
ambientazione Idee per un ambientazione
MasterSilix ha risposto alla discussione di MasterSilix in Ambientazioni e Avventure
In realtà l'ambientazione verrà utilizzata solo dal momento in cui sarà completata, quindi conviene partire dal grosso, almeno secondo me... -
ambientazione Idee per un ambientazione
MasterSilix ha risposto alla discussione di MasterSilix in Ambientazioni e Avventure
Noi vogliamo un ambientazione in cui i PG siano degli eroi, non visti come dei miseri briganti, le avventure di tipo marinaresco sono belle, ma stancano presto, l'idea della forte conflittualità mi piace molto ma non come la intendi tu probabilmente... anche perchè senno farei la tua stessa ambientazione hehe... per quanto riguarda la mappa è praticamente l'unica cosa gia sistemata... A me servirebbe solo qualche idea su come strutturare una particolare città o su di una organizzazione, consigli pratici non me ne servono, ma grazie comunque per l'interessamento e la sbattuta che vi siete presi per darmi una mano -
Mappa rotte commerciali
MasterSilix ha risposto alla discussione di jeck in Ambientazioni e Avventure
non so se esista cmq potresti sfruttare la mappa che indica i prodotti di faerun e collegarli in modo da stabilire rotte commerciali abbastanza logiche -
ambientazione Idee per un ambientazione
MasterSilix ha risposto alla discussione di MasterSilix in Ambientazioni e Avventure
@Jakob voglio crearla perchè io e i miei giocatori vogliamo giocare in un ambientazione che sia NOSTRA, detto questo credo non sia necessario rispondere alla domanda successiva... @Randyll ti ringrazio moltissimo per la proposta ma volevamo giocare nella NOSTRA ambientazione quindi devo declinare la tua offerta. @Andrea15172 grazie dell'aiuto ma preferisco scopiazzare il meno possibile... non scopiazzare per nulla se è possibile -
ambientazione Idee per un ambientazione
MasterSilix ha risposto alla discussione di MasterSilix in Ambientazioni e Avventure
Mi avete dato entrambi ottimi consigli ma che mi sembrano più adatti per una campagna piuttosto che per un ambientazione, forse non si è capito bene il nostro intento, noi vogliamo creare un ambientazione, come Grayhoke, FR eccetera... -
ambientazione Idee per un ambientazione
MasterSilix ha risposto alla discussione di MasterSilix in Ambientazioni e Avventure
si può essere una buona idea... a me era venuto in mente di creare un ambientazione nettamente divisa tra bene e male, tra luci e ombre... ad esempio per ogni classe creare la corrispettiva buona e cattiva con le dovute variazioni, lo stesso per le razze, ma anche per le divinità, ci saranno poi zone dell'ambientazione dove prevarrà il bene, altre dove prevarrà il male e altre nelle quali ci siano scontri in corso. però ho preferito ascoltare qualche idea vostra in modo da integrarle con la mia prima di imbarcarmi in un progetto così lungo come lo sviluppo di un'ambientazione. -
avventura Avventura googe
MasterSilix ha risposto alla discussione di legione in Ambientazioni e Avventure
dagli circa mezzo livello dovrebbe essere adeguato... poi dipende dal tipo di giocatori che hai, se faticano a giocare un avventura del genere puoi dargli anche un livello intero però dipende da come siete abituati a giocare... io personalmente ti consiglierei di eliminare del tutto i pe, io i miei pg li faccio passare di livello quando penso che sia il momento adatto ma ognuno gioca a modo suo -
ambientazione Idee per un ambientazione
MasterSilix ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti, avrei da chiedervi un favore... mi sto apprestando a sviluppare un ambientazione insieme ai giocatori del mio gruppo, volevo chiedervi a nome mio e di tutto il gruppo un favore, avremmo bisogno di qualche idea sulla quale sviluppare l'ambientazione, voi ne avete qualcuna? Pensavamo ad un ambientazione abbastanza fantasy classico che però abbia qualche particolare magari un po' bizzarro o un po' particolare... se avete qualche idea postatela che ci fareste un grosso favore. Grazie mille a tutti -
Spero sia la seziona giusta nella quale fare questo post. Ho ideato un gdr che ho deciso di giocare in play by e-mail, il gioco si chiama Mages & Demons, è ambientato ai giorni nostri e ogni giocatore rappresenta un uomo che scopre di avere poteri particolari. Ogni giocatore "vivrà" un avventura durante la quale approfondirà la conoscenza dei suoi poteri e difenderà la terra dagli attacchi dei demoni. Se qualcuno fosse interessato a giocare mandi un e-mail a questo indirizzo: zamein2503@gmail.com
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avventura Aiuto trama avventura 17° lvl
MasterSilix ha risposto alla discussione di Sarevok Flamestorm in Ambientazioni e Avventure
io non ho da consigliarti nulla di specifico, solo un consiglio in generale, devi far si che tutti i personaggi abbiano interesse a compiere una stessa missione anche con fini completamente diversi, compiendo la missione faranno amicizia e il gruppo si unirà. -
dnd 3e Nuova razza: elfi antichi
MasterSilix ha risposto alla discussione di cotolino in House rules e progetti
Quello che intende lui è se il +1 livello di incantatore divino è considerato come nelle classi di prestigio che ti aumentano effettivamente di un livello da incantatore o se viene considerato solo come livello teorico per calcolare ad esempio il bonus di cure dato da un cura ferite... In ogni caso io non credo sia sbilanciata come razza...
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