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MasterSilix

Circolo degli Antichi
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  1. Airon hai avuto una splendida idea... mi preparerò una sorta di mappa temporale con date e ore di tutti gli eventi ovviamente modificandola ogni volta che sarà necessario a causa delle mosse dei PG, sarà un lavoro immenso ma la cosa mi ispira troppo ... ho pensato di farli arrivare nel regno al livello 3/4... dopo aver svolto gia un paio di missioni "preparatorie" (giocano da pochissimo a D&D) per poi sviluppare questa campagna dal 4° al 15° circa...
  2. Non mi sono assolutamente informato su queste nuove classi in quanto secondo me squilibriano solo il gioco. Secondo me sarebbe un ottima idea ai fini della campagna sviluppare un conflitto sopito tra maghi buoni, malvagi e neutrali. Combattono con ogni arma lecita che hanno a disposizione. Prego
  3. Il problema è che può risultare alquanto noioso... mi spiego meglio, i pg sono di 4 classi diverse quindi, per fare ciò che dici dovrebbero giocare singolarmente, gia sono rari i casi in cui riusciamo a riunirci tutti per giocare, ci manca appena che questo poco tempo lo dividiamo diviso 4... risultato = !! E' molto interessante come gm ma non come giocatore. Anche perchè io vedo D&D come una continua avventura non in prima persona... ma in primissima .... Ti faccio un esempio facile da capire se hai letto/visto il signore degli anelli. Prendiamo l'esempio della battaglia del fosso di helm. Ora... i vari soldati, compreso anche re Theoden, sono i ribelli... mentre il gruppo dei giocatori è composto da Aragorn, Gimli e Legolas. Ora... il corso della battaglia viene deciso da questi 3 personaggi in quanto se non avessero guadagnato tutto il tempo che sono riusciti a guadagnare permettendo ai soldati di riparare il portone eccetera la battaglia si sarebbe conclusa in una sconfitta. Ora spero di essermi spiegato adeguatamente, i PG dovranno avere un ruolo che decida la battaglia.
  4. Ecco come lo presento io: Avventurieri preparatevi ad un mondo meraviglioso, da scoprire e da esplorare, un mondo di cui nessuno ha scoperto tutti i segreti. un mondo fatto di potenti magie, con antiche rovine popolate da mostri terrificanti e tesori e meraviglie nascoste!! Foreste impenetrabili e sconosciute, città brulicanti di vita e di attività, Regni meravigliosi, centinaia di culture e civiltà diverse, gilde, organizzazioni, governanti e reggenti a volte buoni a volte crudeli e spietati. Un mondo con regni scintillanti, caverne interminabili e sinistre cittadelle! Un mondo di eroi, di maghi, stregoni e guerrieri, un mondo intriso di mito e leggenda, un mondo in cui voi potrete essere una leggenda. Combatterete contro goblin, orchi, mostri orribili, draghi, maghi e chissa cos'altro!
  5. I FR non sono pieni di magia... di più! Gli dei camminano per le strade, i maghi e gli stregoni sono diffusissimi, basta che dai un occhiata agli PNG del manuale, i 3/4 sono maghi o stregoni . Per quanto riguarda i negozi magici sono più che diffusi, ce ne sono ovunque, per quanto riguarda quelli di alto livello nelle grandi città sono molto diffusi e non solo quelli di thay ce ne sono molti altri, comunque quelli di thay sono uguali agli altri in fondo
  6. hem hem... allineamento? L'allineamento non esiste Per quanto riguarda airon le prime 2 proposte mi piacciono un sacco ^^ qualche consiglio sullo sviluppo dell'intera campagna? (gia che ci siamo )
  7. ti dirò... come idea non è male ma mi spaventa un sacco lasciare in mano a dei player novelli il corso dell'intera avventura... potrebbe uscire qualcosa di fantastico se se la giocano bene ma se la giocano male si fossilizzano su un punto morto senza andare più avanti comunque è un ottima idea che terrò molto in considerazione.
  8. Scusa se sono pedante ma fino a li c'ero arrivato da solo, mi servivano consigli specifici su che avventure potrebbero vivere in quel ruolo.
  9. Sui druidi sono d'accordo, pensavo anche ai barbari che come background di classe difficilmente si inseriscono in un simile contesto. Un idea potrebbe essere anche che ogni pg guida un piccolo gruppo di png della sua stessa classe che assieme ai gruppi guidati dagli altri PG forma un corpo speciale La situazione tra maghi Buoni e Maghi Malvagi potrebbe essere piuttosto semplice da gestire, mi spiego, come all'interno dei moderni governi ci sono esponenti di destra e di sinistra e regna colui che ha più sostenitori li potrebbe essere lo stesso. Il governo dell'isola viene eletto ogni tot anni da tutti i maghi presenti sull'isola. Se viene eletto un governo malvagio questo utilizzerà il potere per mettere in ginocchio il mondo... se verrà eletto un governo di allineamento buono userà il potere per migliorare ilmondo.
  10. Era proprio quello che volevo evitare Per il resto hai ragione la campagna potrebbe svilupparsi fino al 15° livello.
  11. Io sono dell'idea che questa è come hai detto nel titolo una storia non un avventura per pg, insomma, i pg nonostante si sforzino al massimo non possono cambiare la situazione? Poi ho altre domande da farti, Jirame conosceva fin dall'inizio ciò che sarebbe successo? Se i Pg prendono una strada appena appena diversa da ciò che tu hai pensato finiscono da tutt'altra parte. Essendo i pg malvagi, a quanto ho capito io, se uccidessero Jirame mentre questi li sta scortando? Oppure ancora più ovviamente, se invece che dimostrarsi innocenti tentassero di scappare? Secondo me ci sono troppi paletti e troppe cose non ben definite, inoltre l'avventura è troppo fragile bastano poche mosse da parte dei player per farla crollare. Quando progetti un avventura e tanto più quando progetti una campagna devi assicurarti che le cose vadano grosso modo come hai immaginato. Master
  12. Forse la mia soluzione è un po' drastica ma credo che innanzi tutto vada detto che la sua minaccia allora torno a fare il master non ha senso se gli altri non lo vogliono come master. Quindi, ne hai parlato con lui e non siete riusciti a trovare una soluzione. se il suo pg è davvero così troppo forte fallo morire, in maniera accidentale intendo ovviamente... però è una soluzione infida e subdola... ma se ti serve per per rendere il gioco più divertente per tutti è una cosa sicuramente positiva. (questo in caso dovesse ricapitare) Comunque anche tu hai trovato una fantastica soluzione!!
  13. Allora ragazzi, intanto mi scuso per non essermi fatto vedere sul forum per parecchi mesi , ora veniamo al punto del topic. Ero qui per chiedervi di darmi una mano con un avventura... ora... magari per voi risulterà molto facile ma io non ho mai giocato ne narrato un avventura del genere. I giocatori si troveranno nella seguente situazione: -Vivono, o giungono, in un regno oppresso da un regnante molto malvagio, di conseguenza nel regno sono nati una serie di moti di ribellione, la maggior parte delle ribellioni finiscono soppresse nel sangue in quanto ai ribelli manca uno scopo comune e ben definito e una buona organizzazione. L'esito della ribellione dovrà dipendere completamente dai pg. Dunque, i PG partono al primo livello, e questa avventura li potrà portare, a seconda degli sviluppi, fino al 5° livello. Vi starete chiedendo: ok, ma cosa vuole sapere allora? Benissimo, ciò che mi serve sapere è come strutturare l'avventura in se in modo da evitare che i pg si trovino a non giocare effettivamente ma semplicemente a fare strategia sulla carta, insomma, l'esito della ribellione dovrà dipendere da loro, ma non voglio che perdano il gioco in prima persona i doungeons e i draghi . Insomma... non voglio assolutamente che la missione si trasformi in una cosa tipo: mappa, dati sulle truppe di ribelli, organizzazione degli attacchi e basta. Spero di essermi spiegato bene In caso contrario chiedete pure ^^.
  14. Derivano dal suo sangue, cioè, sono una sorta di eredità magica quei poteri. Uno stregone lo sa in genere, cioè, appena uno si accorge che può fare certe cose immagino che cerchi di risalire alla causa, comunque non cambia nulla che lo stregone lo sappia o meno.
  15. Secondo me è carina.... anche se forse leggermente sgrava
  16. A me è uscito: neutrale buono (non è di certo il mio allineamento preferito) mezz'orco (io li odio i mezz'orchi) guerriero/ranger (guerriero/ranger??? io?? ma quando mai?!?) vabbè...
  17. Qua però ragazzi partite da un presupposto sbagliatissimo :banghead: che è questo: o mazzate o interpretazione. (punto) no è una grandissima ca**ata!!! io interpreto benissimo il mio PG anche dando mazzate, senno invece di GDR lo chiamavano teatrino scusa.
  18. Non è detto che siano tutti morti, basta che il DM decida che sulla terra i suoi poteri sono molto indeboliti, in modo da portarlo ad un GS a portata dei PG, ricorda xò che la sua morte causerebbe gravi conseguenze e una totale rivoluzione negli inferi
  19. A mio parere si dovrebbero assegnare un numero di allievi per ogni Insegnante... easy insomma... come un tempo, loro seguono le lezioni del loro maestro, e gli altri seguono le lezioni dei loro maestri. una cosa tipo 4/5 allievi per ogni maestro.
  20. Quoto Mad in tutto, l'unica cosa che voglio aggiungere è: io non do' mai nessun malus alla gente che vuole personalizzare il personaggio rendendolo albino, facendogli avere paura delle api o quant'altro, sono spunti interpretativi molto importanti e che portano al divertimento, quindi non vale la pena di penalizzarli in gioco, anche perchè così tutti farebbero personaggi che non hanno nessuna allergia, che non hanno paura di nulla ecc.
  21. E' sufficente che il gruppo debba stare unito oppure tutti muoiono, insomma, bisogna fare in modo che siano tutti utili nel gruppo ma anche tutti indispensabili se non si vuole morire... così il malvagio per ottenere i suoi scopi ha bisogno anche degli altri... .... e dopo un po' ci si affeziona... byez mastersilix
  22. So che probabilmente esiste un topic del genere, ho cercato un po' ma non l'ho trovato, chiedo scusa ai mod se ne esiste gia uno Io gioco a WoW (world of warcraft) da settembre e trovo che sia veramente un gran bel gioco; il mio personaggio è un paladino dell'alleanza su Skullcrusher, livello sessanta, in questo momento la mia gilda deve killare solo nefarian in Blackwing Lair, e ha gia killato il primo boss di AQ 40 Se qualcun altro gioca a questo fantastico gioco, sarebbe interessato a giocare, o cmq vuole qualche informazione o qualche consiglio basta che lo chieda in questo topic Fatevi sentire numerosi!!!!
  23. A me l'idea piace... e mi piacerebbe fare l'insegnante Fatemi sapere... secondo me dovremmo metterci d'accordo con i moderatori e con lo staff!
  24. Ma a quanto so Arcere Zen era un talento della 3.0... non so se nella 3.5 è stato messo nei complete magari...
  25. La sordità non c'entra, il danno è datto dalle vibrazioni dell'aria
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