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Nocturno Desio

Circolo degli Antichi
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  1. Non so se esista una tabella del genere, non mi ricordo dove forse nel manuale del master c'è una tabella con quanti soldi totali parte un png di quel livello. Potresti quindi far calcolare il prezzo dell' oggettisca dei pg per saperti regolare, se il valore spala al livello superiore vuol dire che forse possono gestire creature piu pericolose. Solo un idea eh ..
  2. Il Berserker è la base per build ubercharger o dps ma personalmente te lo sconsiglio nel gruppo, i tuoi "colleghi" passeranno troppo tempo a cercare di bloccarti o nascondersi quando sei in ira che altro. Buono se potessi chiuderti in una stanza e bussare quando hai finito di massacrare la gente dentro. Se fossi in te mi farei barbaro normale, o con qlc livello da guerriero per restare nel semplice (io gioco un nano barbaro/guerriero e prenderò almeno 1 livello in maestro delle armi esotiche e per ora mi diverto). Se vuoi essere piu performante guardati il tome of battle.
  3. ottimo il mio barbarello nano sarà felice di avere un po di tattica e non solo incazza ammazza
  4. Ciò provoca attacco di opportunità da entrambi i nemici se non si ha sbilanciare migliorato giusto? Lo si può fare anche con armi che di solito nn sbilanciano?
  5. Che io mi ricordi Mask come arma preferita ha la spada lunga proprio perchè nell'era dei disordini era la spada lunga ( flagello degli dei) con cui mi sa Cyric uccise Bhaal
  6. ah ma gia solo con attacco poderoso brandendo arma ad una mano (esotica o meno) con due mani togliendo tot al tpc ottieni tot raddoppiato senza bisogno di quella capacità del maestro delle armi esotiche, non capisco allora la necessità di ribadirlo.. oppure mi sa che mi sto rincoglionendo e mi perdo qualcosa
  7. Ah ok, anche se la tengo ad una mano sola! pensavo si riferisse alla frase prima impugnandola a due mani! Grazie mille
  8. Leggendo la descrizione di una prodezza del maestro delle armi esotiche "Colpo Prodigioso" dice che è possibile usare un arma esotica ad una mano a due mani considerando il bonus forza per i danni x2 invece che x1.5 e fin qui tutto ok. Non capisco invece la parte che dice se si ha anche attacco poderoso si considera l'arma come a 2 mani per determinare il suo bonus ai tiri per i danni.. Ho letto pure la descrizione in inglese ma dice le stesse cose subito pensavo che intendesse che si raddoppiano i danni da attacco poderoso come per armi a 2 mani ma è gia contemplato nella descrizione di attacco poderoso Forse vuole dire di taglia grande? esempio 1d8 -> 1d12 o 2d6 ?? in questo caso l'ascia da guerra nanica che fa 1d10 quanto dovrebbe fare 2d8? Azz mi sa che ho sbagliato sezione .. pardon
  9. se il barbaro è buono può prendere il discepolo di gwynharwif sul libro delle imprese eroiche, prende incantesimi tipo paladino tra i quali vi sono i cura ferite (almeno a memoria) http://dndtools.eu/classes/champion-of-gwynharwyf/
  10. se poi prendi anche spingere migliorato e truppa d'assalto (perfetto combattente) puoi fare una manovra con cui il malus di attacco poderoso al tpc lo passi alla tua CA, quindi puoi fare il triplo del male (con arma a due mani) senza malus al colpire. Occhio che per un round hai CA così diminuita !!
  11. mm combattere con due scudi.. mi sa sia l'ironbound su hammer & helm a guide to dwarves, al 6 livello puoi usare due scudi prendendo bonus da entrambi, oppure attaccare con essi con i giusti talenti e con combattere con due armi. Cmq il manuale non è ufficiale
  12. Salve a tutti! Vi volevo chiedere se incalzare e cleaving finish sommano i loro effetti, ad esempio se incalzo dopo un tiro per colpire riuscito ed attacco il secondo bersaglio e lo uccido posso con cleaving finish attaccare un altro bersaglio a me adiacente (anche quello attaccato precedentemete)?
  13. No arma accurata va benissimo, dicevo solamente che se ti focalizzi nell'attaccare a distanza di prendere tiro ravvicinato (prerequisito) e tiro preciso altrimenti quando un tuo compagno combatte contro dei mostri se attacchi quelli adiacenti a lui hai un -4 al tiro. Purtroppo questa combinazione la ottieni a livello 12 un po troppo tardi. Io posticiperei l'entrata nella cdp piu avanti dopo aver preso questi talenti per dire la mia a livelli bassi. Poi dipende da te, se invece scegli lo stile del combattimento ravvicinato e in carica la cdp la prendi appena puoi.
  14. il fatto è che senza tiro preciso a tirare in mischia (quando tuoi compagni stanno combattendo in corpo a corpo) hai - 4 al tpc
  15. Il guardiano del baratro usa costituzione invece di destrezza, il guaio è che il limite alla destrezza alla CA vale lo stesso ma per COS. A sto punto meglio per me la completa (8 + 1 di dxt) Il fist of the forest aggiunge la cos se sei senza armatura ( ottimo se sei monaco cosi la tua ca è data da cos +dxt + sag) L'apostata riceve la COS alla CA al 3 livello ma temo che non si sommi di nuovo se l'effetto è dato da altre classi. A parte che è 3.0 l'apostata è si molto forte ma tra i prerequisiti dice che devi liberarti di ogni oggetto magico, non fare uso di magia ed inoltre per i benefici derivanti dalla magia (anche il cura ferite) devi fare il ts e se lo superi neghi gli effetti.(inoltre per mantenere i bonus ri riduzione danno deve distruggere ogni giorno tot oggetti magici, se uno del nostro gruppo lo facesse sarebbe morto ) Lo vedrei bene con voto di povertà ma il libro delle imprese eroiche mi sa sia 3.5
  16. io ti consiglio barbaro puro o con qlc livello da guerriero per i talenti arma focalizzata, arma specializzata, melee weapon mastery nel tipo di arma che usi ( tagliante, perforante, contundente) altrimenti se sei buono c'è la cdp del campione di gwinharwyf ( o come si chiama è impronunciabile) sul libro delle imprese eroiche. In pratica guadagni immunità ai mentali, bonus carisma ai ts, punire il male, incantesimi lanciabili anche in ira ed alcune resistenze elementali. http://dndtools.eu/classes/champion-of-gwynharwyf/
  17. Ho letto un po la classe, ottima scelta del paladino perchè somma i livelli da pala con quelli dell'avanguardia per le peculiarità della cavalcatura (che animale hai scelto? io ci vedo bene un cagnaccio o un cinghialotto) Per i talenti ai primi livelli ai poca scelta ti servono combattere in sella e tirare in sella, li hai gia presi al primo livello? Altri che mi vengono in mente è focalizzarti sull'arma a distanza e prendere talenti come tiro ravvicinato, preciso, rapido(arco o fionda) oppure in copro a corpo la competenza nelle armi esotiche per la catena chiodata così puoi sbilanciare ed avere portata (e va con dxt se hai arma accurata) oppure continuare di spada corta. A naso prendere attacco in sella, carica devastante e travolgere e poi prendere il talento tattico carica del cavaliere che ti consente alcune manovre. Dal libro delle imprese eroiche c'è il talento cavalcatura celestiale che fa acquisire al tuo compagno l'archetipo celestiale ma non so quanto ti sia utile. Dal liber mortis ci vedrei bene scacciare intensificato per scacciare piu DV, vita resistente, vendetta sacra però soolo se il master vi mette contro non morti. Idem per molti talenti che migliorano il punire o lo scacciare nel perfetto sacerdote. Io mi concentrerei sui talenti per il combattimento. Se avessi a disposizione altri manuali tipo il complete champion o il player's handbook 2 magari c'è qlcs di meglio
  18. occhio che la spada corta per essere usata con dex mediante arma preferita essendo tu halfling deve essere per taglia piccola (1d4) se è di taglia media viene usata con forza (1d6) come se fosse una spada lunga piccola. Non conosco molto bene l'avanguardia halfling ma credo che abbia alcuni talenti per la carica. Io mi focalizzerei sulla distanza (in razze di faerun c'è una fionda che fa 1d6 danni che si combina con proiettili rimbalzanti) e userei una catena chiodata (usi destrezza con arma preferita) che ha portata. (azz la catena chiodata è arma esotica dovresti usare un talento per assumere la competenza)
  19. Ups ho fatto una gaffe allora, i miei gruppi vecchi e anche l'attuale l'han sempre considerato 3.5 Sorry
  20. Se posso inserirmi.. nelle CDP da guerriero è possibile mettere anche il discepolo di dispater del libro delle fosche tenebre? Se si è malvagi la trovo un ottimo classe di prestigio, minaccia di critico triplicata e sommabile con critico migliorato, mietitore di ferro e superiore che agigungono bonus ai danni, pelle di pietra e pelle di ferro che concedono buona riduzione al danno ottima per tankare. Inoltre lo vedo molto sinegico anche per eventuali biclassamenti a ladro o altre classe furtive: bonus +2 per disattivare congegni in metallo e abilità di classe cercare e disattivare congegni, artista della fuga, muoversi sil e nascondersi, cercare ecc..
  21. Ah, cmq essendo manuale di ambientazione forgotten realms prova a chiedere al master non dovrebbero esserci problemi
  22. in teoria si, anche se al 5 liv quando può fare la raffica con qlcs arma, l'attacco senza armi di un discepolo shou è gia di 2d6 (magari sommando i liv con quelli da monaco è pure di piu). Mi interrogo se con combattere con due armi può fare attacco con spadone e colpo senza armi con la mano (o calcio) secondaria
  23. Se giochi in ambientazione forgotten c'è il discepolo shou che si sposa bene con il monaco e puoi indossare l'armatura leggera ( perdi sempre il bonus di sag alla ca). L'attacco senza arma migliora come un monaco (conti i livelli di discepolo shou come fossero da monaco per il danno senza armi o puoi considerare il migliore tra i due). Puoi fare raffiche di colpi con armi prima leggere e poi qlcs tipo di arma ed hai tra i talenti bonus pure arma specializzata (senza essere guerriero). dndtools.eu/classes/shou-disciple/
  24. Se ci si si attiene all'ambientazione non dire in giro che sei chierico di Gruumsh visto che ha la tendenza a mandare i suoi figli (gli orchi) a distruggere le città del nord di faerun e a massacrare persone.. non risulteresti molto simpatico Cmq consigli anchio qlcs di semplice magari chierico puro o chierico war o barbaro ancora meglio se sei di Gruumsh. La cdp che ti avevo linkato unisce la progressione degli incantesimi da chierico unita al tiro per colpire ed i pf di un guerriero. Piu che la lancia corta andrei di arma piu grossa come martello o mazza, se biclassi guerriero puoi usare qlcs arma da guerra. Come talento se pensi di andare molto in mischia prenderei incantesimi in combattimento cosi se incanti sulla difensiva non perdi l'incantesimo. Incantesimi rapidi non lo prenderei se non a livelli piu alti (consuma slot di livello superiore) ed in caso preferirei i prolungati per far durare le preghiere di potenziamento piu a lungo ( forza del toro, scudo della fede, preghiera, giusto potere ecc..) che ti consentiranno di pestare e non poco. Robustezza non vale la pena di prenderla per 3 pf in piu, magari se hai carisma alticcio meglio potere divino ( bonus carisma ai danni). Cmq è tardi e son stordito altri ti consiglieranno molto meglio di me. Piuttosto dicci cosa vuoi fare col tuo pg e magari che altri personaggi ci sono nel party.
  25. la scelta piu semplice che mi viene in mente è dargli livelli di classe in base a cosa vuoi fargli fare, se combattere o lanciare incantesimi
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