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Nocturno Desio

Circolo degli Antichi
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  1. Piuttosto io non alzerei troppo destrezza, ok i ts riflessi e l'iniziativa, ma se usi armature pesanti non si aggiunge alla CA.
  2. Personalmente userei la variante dello stregone da battaglia su Arcani Rivelati unita alla variante dello Metamagic Specialist sul Player Handbook 2. Potresti fare Stregone 1/ Monaco 1/ Stregone +3/ Pugno Illuminato 4/ Abjurant Champion 5/ Pugno Illuminato +5. Talenti che prenderei sono incantare in combattimento (prerequisti per il pugno illuminato e l'abjurant champion), incantatore provetto, imprescindibilmente mago ascetico, colpo arcano ed un talento di metamagia che non alzi troppo lo slot, pure versatile spellcaster potrebbe essere d'aiuto
  3. Le prime 3 classi che mi vengono in mente e che fanno qualcosa di simile sono: 1) Il Duskblade, classe base del player's handbook II. Acquisisce la capacità di incanalare un incantesimo (solo a contatto) con un attacco 2) Pugno Illuminato, cdp del perfetto arcanista.Ha capacità come trattenere raggio e pugno arcano per rilasciare con un colpo senz'arme raggi e incantesimi a contatto. 3) Ordained Champion cdp nel Complete Champion. A differenz degli altri due può usare un azione di movimento per incanalare un incantesimi nell'arma scaricandolo quando colpisci un nemico. Ce ne saranno sicuramente altre
  4. Io toglierei presa della scimmia (lo trovo un talento sprecato in ogni caso) per Mantenere la Posizione, anche se è nel manuale completo della arti psioniche non è un talento psionico e ti consente di bloccare sul posto i nemici invece di far danno con gli attacchi di opportunità.
  5. In zona c'è davvero tanta roba: mannari nel bosco della luna, troll a Nesmè, orchi un po dappertutto. Obould potrebbe voler stringere le marche in una morsa con i suoi orchi, ed essendo più intelligente della maggiorparte degli orchi conquistare posizioni strategiche vedi passo di Silverymoon e passo della Luna. Le cittadine nelle valle del Rauvin fanno gola agli Zhentarim che potrebbero mandare loro agenti a prendersi cariche pubbliche o di comando. Il sottosuolo è pieno di antiche fortezze naniche dell' antico impero Delzoun, ma ciò vuol dire avere a che fare con i drow o duergar. Alcuni Uthgardt si danno al brigantaggio ed alcune rotte commerciali sono a rischio. Insomma nelle Marche d'argento il materiale è infinito, fossi in te farei arrivare all'orecchio dei pg alcuni voci e poi starà a loro scegliere cosa fare.
  6. In talune ambientazioni alcune società elfiche, esempio gli elfi del sole di forgotten oppure gli elfi sia silvanesti che in maniera inferiore qualinesti di Dragonlance sono diciamo tradizionalisti e quindi va per se razzisti. Per questo figli bastardi che siano nati da unioni con umani oppure figli di stupri possono essere poco tollerati. Per gli umani invece un mezzelfo potrebbe essere non accettato perchè comunque diverso dagli altri. Celebre è il personaggio di Tanis mezzelfo di Dragonlance, che nonostante figlio di una nobile elfa e nipote del regnante di qualinost viene emarginato dalla società elfica perciò decide di andare a vivere nelle terre degli uomini e per apparire come loro si fa crescere barba e capelli per coprire le orecchie. Alla fine il suo carattere e carisma lo porterà ad essere il leader della compagnia di avventurrieri protagonista dei libri. Diciamo che Imho è tutto ambientazione dipendente, se nella tua ambientazione i mezzelfi li vedi così va benissimo. Tuttavia aanche come bilanciamento preferisco quelli di @KlunK. Se non ti piace il +2 secco io farei +1 destrezza residuo della grazia elfica e -1 in costituzione visto che ereditano dal genitore elfico un fisico meno possente rispetto all'umano medio.
  7. Ste cose mi lasciano un po l'amaro in bocca, da master MAI farei una cosa del genere! Uno si deve divertire giocando quel che piu gli piace senza scelte imposte. Detto questo, per ciò che cerchi andrei sul classico "Daring Outlaw" con 2 livelli da Swordsage per aggiungere il modificatore destrezza ai danni tramite talento Shadow Blade. Livello 1: Ladro (1) Attacco furtivo +1d6, Scoprire trappole, talento umano: Craven (champions of ruin), talento: Iniziativa migliorata Livello 2: Rodomonte (1) Arma Accurata Livello 3: Ladro (2) Eludere, talento: Combattere con due armi Livello 4: Ladro (3) Attacco furtivo +2d6, Variante ladro: Penetrating Strike (dungeonescape) Livello 5: Rodomonte (2) Grazia +1 Livello 6: Rodomonte (3) Colpo Intuitivo, Attacco furtivo +3d6, talento: Daring Outlaw (complete scoundrel) Livello 7: Ladro (4) Schivare prodigioso, Attacco furtivo +4d6 Livello 8: Rodomonte (4) Livello 9: Swordsage (1) Quick to act +1, discipline focus (weapon focus : spade corta), talento: shadowblade (tome of battle) Livello 10: Swordsage (2) AC Bonus Livello 11: Rodomonte (5) Bonus schivare +1 Attacco furtivo +5d6 Livello 12: Rodomonte (6) Bonus schivare +2, talento: Combattere con due armi migliorato Livello 13 Rodomonte (7) Carica Acrobatica, Grazia +2, Attacco furtivo +6d6 Livello 14 Rodomonte (8) Attaccare ai fianchi migliorato Livello 15 Rodomonte (9) Attacco furtivo +7d6, talento: combattere con due armi superiore Livello 16 Rodomonte (10) Livello 17 Rodomonte (11) Fortunato, Bonus schivare +3, Attacco furtivo +8d6 Livello 18 Rodomonte (12) talento: Darkstalker (lord of madness) Livello 19 Rodomonte (13) Padronanza delle abilità acrobatiche, Attacco furtivo +9d6 Livello 20 Swordsage (3) Invece che combattere con due armi migliorato o superiore se il tuo master ti fa trovare / comprare i Gloves of balanced hands (nel manuale magic item compendium) sarebbe meglio, perchè se hai gia combattere con due armi ti regalano il migliorato e superiore e potresti sostiturli con due ottimi talenti come colpo barcollante (perfetto avventuriero) e Gloom razor (tome of battle). I livelli da swordsage potrebbero essere anticipati per accedere prima a shadow blade tuttalpiù lo prenderei al max al livello 7 per non posticipare il talento daring outlaw e per accedere a manovre di IL piu alto. Ora parte lo spiegone: Craven ti aggiunge il tuo livello ai danni dell'attacco furtivo (ogni furtivo che fai) per un -2 ai ts vs paura. Arma Accurata che te la regala il rodomonte ti fa colpire con destrezza invece che con la forza la variante del ladro Penetrating Strike ti fa cmq fare metà del tuo danno da furtivo alle creature che sono immuni (non però a quelle che non si possono fiancheggiare tipo melme) ad una condizione: devi fiancheggiare e quindi essere in mischia Colpo Intuitivo del rodomonte ti fa aggiungere il bonus intelligenza ai danni (solo a creature nn immuni ai danni da precisione ) Daring Outlaw somma i livelli da ladro e da rodomonte per i danni del furtivo e per i bonus ai riflessi di grazia e i bonus di schivare del rodomonte Shadow Blade ti aggiunge il bonus destrezza ai danni se usi un arma della disciplina shadow hand (due spade corte per i tuoi scopi van benissimo) e sei in una stance della disciplina shadow hand (ottime Island of Blade per poter fiancheggiare piu facilmente e Assassin Stance che ti aumenta di 1d6 i danni da furtivo) Il secondo livello da swordsage Ac Bonus ti fa aggiungere saggezza alla tua CA come un monaco, indossando armature leggere. Darkstalker ti permette di fiancheggiare (e quindi fare furtivo) ad alcune creature che altrimenti non potresti (quelle che hanno all around vision) inoltre ti puoi nascondere a creature con percezione tellurica, vista cieca ed olfatto acuto. Per una scelta delle manovre e stance e per un infarinatura sul loro meccanismo ti rimando alla guida Tome of Battle per principianti. Se non hai accesso al tome of battle quei due livelli li puoi sostituire con livelli da rodomonte anche se perderesti la dex ai danni e alcune manovre molto succose.
  8. Come talenti andrei di: attacco poderoso, incalzare (vien da se dopo att. poderoso), arma focalizzata, incalzare potenziato (se il master vi manda contro tanti nemici ma piccolini), iniziativa migliorata, critico migliorato (magari unito ad un falchion come arma). Magari qualche livello da guerriero potrebbe essere utile, Se vuoi tenete 10 in dex le armature pesanti aiutano, chissene del movimento veloce se non si ha CA. Inoltre sbloccheresti alcuni talenti come arma specializzata (in realtà come talento non sarebbe un granchè ma non so che altro inventarmi ).
  9. Se vuoi accedere al Bone Knight servono 6 pnt in artigianato idem per cavalcare, di piu non ne spenderei. Come han detto sopra di me, se la campagna sarà molto lunga da arrivare a livelli alti direi che è buona cosa investire punti li per accedere alla cdp, se invece sarà breve lascia perdere. Conoscenze religiose è sempre utile per riconoscere i non morti ( sapere loro punti deboli e capacità) visto che puoi pure comandarli e per conoscere i culti di divinità nemiche inoltre almeno 7 punti ti servono per l'ordained champion. Sapienza magica è ottima, concentrazione pure, anche se usando in combattimento gli incantesimi rapidi non si necessita di fare un tiro concentrazione per incantare sulla difensiva. Avendo una buona saggezza anche osservare e ascoltare anche se non sono di classe son un buon investimento, essere presi di sorpresa non è mai bello.. forse giusto al proprio compleanno. Se prendi come talento Law Devotion X volte, puoi usarlo X volte al giorno, ed ogni 3 scacciare usati un ulteriore volta al giorno. Meglio prendere uno scacciare extra che ti da 4 tentativi di scacciare al giorno che law devotion una seconda volta
  10. Ottimi i consigli di @smite4life (direi come al solito)! Cambierei solo al 3 livello scacciare extra per attacco poderoso (sinceramente lo prenderei al 9 livello in modo da poterlo sfruttare al meglio). Visto che sei di Helm è d'obbligo il dominio della legge, che come è scritto nel manuale Complete Champion puoi convertire (rinunciando al potere associato e agli incantesimi di tale dominio) col talento Law Devotion (sempre nel Complete Champion). Cosa fa questo talento? Una volta al giorno per un minuto (10 round) ricevi un +3 ( fino a +7 al 15 livello) da mettere o al tpc o alla CA e puoi scegliere ad ogni round dove distribuirlo, la cosa ottima è che lo puoi riattivare usando 3 scacciare non morti. Fondamentali sono gli usi di scacciare per usare metamagia divina (con il Ruby Knight Vindicator suggerisco su incantesimi rapidi per alcune sue capacità), per attivare Law Devotion, per la capacità del RBK Divine Recovery che azione rapida e recuperi una manovra spesa ( forse così extra granted maneuver è un po meno fondamentale) e soprattutto Divine Impetus che ti fa spendere un uso di scacciare per ottenere un ulteriore azione veloce nel round. Cosa può fare con un azione rapida? un incantesimo rapido extra, una manovra recuperata con divine recovery, cambiare una stance, attivare un boost, attivare law devotion. Insomma con questo personaggio vorrai scacciare infiniti! Se ti attira l'idea il Crusader, che incarna il soldato divino (come disse qualcuno il paladino che funziona), è una classe buonissima anche da sola. Ha ottime capacità da tank : steely resolve + furious counterstrike (ovvero più mi meni e piu ti faccio male, il tutto prendendo parte dei danni che mi fai un round dopo), possibilità di ritirare un ts scazzato una volta al giorno, il talento duro a morire e la possibilità di negare alcuni effetti secondari di certe spell con Mettle, il tutto condito con manovre e Stance. Le prime sono come gli incantesimi ma ad ogni incontro hai disponibili X manovre delle Y manovre preparate, determinate random. Ad ogni round di combattimento peschi (rendi disponibile) una manovra delle rimanenti preparate finchè non le peschi tutte (dico peschi perchè per un personaggio simile io mi ero fatto delle carte con il nome della manovra e la descrizione) a quel punto automaticamente riottieni altre X manovre delle Y preparate e si rincomincia da capo. Le Stance invence sono un misto tra le auree del paladino di diablo 2 ( son vecchio gia) e stili di combattimento. Scelta una l'hai sempre attiva finchè non la cambi come az. rapida con un altra in base alle tue esigenze (esempio stupido per passare da una che cura i compagni ad uno che ti rende piu resistente contro i mostri grossi). Se vuoi ulteriori informazioni, specialmente se sei sprovvisto del manuale Tome of Battle ti rimando alla magnifica guida Tome of Battle per Principianti di @MizarNX
  11. I primi due livelli da guerriero sono indispensabili? Puoi giocarti un chierico "combattente" senza per forza avere 2 livelli da guerriero prima. Metamagia divina è d'obbligo se vuoi essere un pg da prima linea vedi te se ti piace di piu sugli incantesimi persistenti (ti buffi con incantesimi che durano tutto un giorno) oppure su incantesimi rapidi ( lanci incantesimi come azione veloce e poi puoi fare attacco completo/ muoverti + attacco/ muoverti + altro incantesimo ecc.., in più se in combattimento non necessiti di prove di concentrazione per castare sulla difensiva per evitare l'attacco di opportunità). Per alimentare la metamagia divina ti servono tanti scacciare non morti il che vuol dire carisma decente, tanti scacciare extra ed alcuni item come il reliquary holy simbol ( magic item compendium) e i bastoni della notte ( liber mortis), sta al dm decidere se più di questi ultimi sommino i loro effetti oppure no. Esistono "trucchi" per avere doppio pool di scacciare come variante di scacciare (come rebuke dragons)+ cdp esorcista o necromante del terrore ( un helmita necromante mi ripugna ma per l'eterna veglia questo ed altro) . La figaggine a livello interpretativo esula dal fatto che la costruzione del pg sia performante o meno ma deriva dalla tua capacità di ruolare e dalla tua fantasia . Edito per chiederti se ti vuoi concentrare piu sul lato divino o sul lato combattente? Magari così possiamo darti consigli migliori. PS: se sei NB forse è più azzeccato Lathander, Helm è LN (intransigente poi) ed i suoi chierici devono (per la legge dell'un passo possono essere: LB | LN - N | LM
  12. Ciao di nuovo, il fallimmento incantesimi riguardo solo gli incantesimi ARCANI appunto, tu lanci incantesimi DIVINI e non incorri in nessun fallimento! Quindi punta ad una corazza completa che ti aumenta la CA
  13. Hextor dio della tirannia e guerra va da diovisto che è LM proprio come il tuo personaggio, ruolisticamente è una scelta più azzeccata di Gruumsh che è dio degli orchi e caotico malvagio. Maglubyet è dio dei goblinoidi ed è NM (per la regola dell'un passo ci stai dentro)
  14. Visto che dal quel che ho capito ti concentrerai sui buff per picchiare di più e non userai molti incantesimi che richiedono CD saggezza la puoi portare al max a 18, visto che al 20 potrai lanciare max incantesimi di 8 ( con i 2 liv da guerriero e ordained cahampion, sempre che vuoi progredire con quella classe). Avendo 11 in carisma a sto punto al 4 livello opterei per portarlo a 12 per non avere punteggi sgaffi, il che vuol dire che avrai 1+3 scacciare. Il che vuol dire 2 usi di law devotion al giorno ( uno dal talento + un altro 3 scacciare usati). Che divinità segue il tuo pg per sapere a quali domini hai accesso? Se hai come dominio legge puoi scambiare i suoi poteri e gli incantesimi per il talento law devotion che ti fa risparmiare uno slot talento. Il dominio della guerra te lo dovrebbe regalare L' Ordained Champion appena entri nella cdp, se lo sceglievi all'inizio da chierico ti dava arma focalizzata della divinità (risparmiandoti un talento per entrare nell' OC). Non ha spell gran che buone ma la cdp ti consente dal 4 livello di lanciarli come azione veloce e col talento Holy warrior hai un bonus ai danni. Per aumentare gli usi di scacciare come ti ho scritto poco sopra oltre a pompare carisma tramite oggetti c'è il reliquary holy simbol (manuale magic item compendium) che te ne da uno in piu se hai almeno 5 gradi in consocenze religioni (la devi alzare per le cdp) per "solo" 1000 mo, e il bastone della notte (liber mortis) che ti da 4 scacciare extra al costo di 7500 mo (poi sta al tuo dm dire se più bastoni della notte che possiedi sommano i loro effetti). Per la build direi visti i primi livelli che hai preso di fare: guerriero 2/ chierico 4/ ordained champion 5/ bone knight 9 Qui la descrizione delle cdp e i loro prerequisiti: Ordained Champion e Bone Knight, occhio ai prerequisiti ( conoscenze religioni, artigianato, cavalcare). Azzardo una progressione, non è di certo la piu forte ma se se i tuoi compagni sono neofiti il tuo sporco lavoro lo fai bene. Liv 1 Guerriero (1), talento: attacco poderoso, talento guerriero: incalzare Liv 2 Guerriero (2) talento guerriero: arma focalizzata ( preso quella della divinità??) Liv 3 Chierico (1) Intimorire e comandare non morti, dominio della guerra (se non hai preso arma della divinità ora lo ottieni gratis se l'hai fatto cambia dominio tanto l' OC te lo da gratis), dominio della legge sacrificato per ottenere il talento law devotion (complete champion). Talento: Incantesimi rapidi Liv 4 Chierico (2) Liv 5 Chierico (3) Liv 6 Chierico (4) talento: metamagia divina (incantesimi rapidi) Liv 7 Ordained Champion (1) bonus domain(scegli un altro dominio delal divinità se hai gia scelto guerra), continued advancement, combact feats (puoi scambiare i poteri di un dominio per un talento da guerriero), modified spontaneus casting Liv 8 Ordained Champion (2) Die hard, Smite Liv 9 Ordained Champion (3) Channel Spell, Divine Bullwark, talento: scacciare extra Liv 10 Ordained Champion (4) Fist of the gods, rapid spontaneus casting(incantesimi del dominio guerra li casti gia rapidi senza bisogno di sprecare scacciare) Liv 11 Ordained Champion (5) Holy warrior (usi scacciare e colpisci e fai danno con saggezza), war caster Liv 12 Bone Knight (1) Bonecraft armor, paladin conversion, rebuke undead, talento: scacciare extra Liv 13 Bone Knight (2) Bone march, summon skeletal steed (perchè fa figo avere un cavallo scheletrico) Liv 14 Bone Knight (3) Master of the white banner Liv 15 Bone Knight (4) Improved bonecraft armor. talento: holy warrior (complete champion) Liv 16 Bone Knight (5) Fill the ranks 1/day Liv 17 Bone Knight (6) Bonecraft weapon Liv 18 Bone Knight (7) Improved bonecraft armor. talento: scacciare extra Liv 19 Bone Knight (8) Exoskeleton of undeath Liv 20 Bone Knight (9) Death strike 1/day Con 3 scacciare extra, solo 12 in carisma, un reliquary holy simbol e una sola verga della notte (se il master nn somma gli effetti) avresti 21 tentativi di scacciare giornalieri per riattivare (un uso al giorno lo puoi fare anche senza) law devotion (max +7 in ca o al tpc) un altra volta al giorno ( 3 scacciare), lanciare un incantesimo rapido (5 scacciare), attivare holy warrior per colpire e fare male con saggezza per tot round (1 scacciare). Non è molto ottimale rispetto alcune build che persistono un casino di incantesimi al giorno ma ti da cmq una solida versatilità. Avresti BAB 16 che con potere divino rapidizzato porteresti cmq a 20 ottime capacità offensive e difensive. Per gli incantesimi ti rimando alla magnifica guida di @social.distortion
  15. Mi sa che senz'armi faccia il canonico 1 danno contundente senza tavern brawler Se tu sei il DM puoi assumere che sia così ad ogni modo, se non sei tu il DM visto che è ragionevole e per nulla sbilanciante potresti fartelo concedere. Per quanto riguarda Savage Attacker @Azer in questo post aveva fatto i calcoli con spadone ed ascia bipenne (sui quali "prendere vantaggio" sul dado è più conveniente che su un d4) ed era venuto fuori che non fosse un granchè come talento Un altro ottimo talento è Lucky per colpire quando ce n'è veramente bisogno, per salvarti le chiappe quando devi rollare un ts oppure usarlo mentre sei in reckless attack togliendo di fatto il vantaggio al nemico. Di certo un po di fortuna il nostro Pwent l'ha di sicuro (Haela dama della mischia lo ama di certo)
  16. Che ne pensi di Jergal come divinità (specialmente il Jergal prima che donasse le aree di influenza a Bane, Myrkul e Bhaal) ? In più è molto simile a Wee Jas quindi si potrebbe refluffare facilmente il ruby knight vindicator che è un ottima cdp per il chierico
  17. Come dice @Pippomaster92 il path del Battlerager (khuldjargh) è proprio quello che cerchi per creare il buon vecchio Pwent ed i suoi Gutbusters. Al 3 ti da la competenza nella spiked armor con la quale come azione bonus puoi fare un attacco e se riesci a prendere in lotta un nemico fai 3 danni. Al 14 chiunque ti colpisca mentre sei in ira si becca altri 3 danni. Inoltre ti permette mentre sei in ira di aggiungere pf bonus quando usi reckless attack e di fare una dash action come azione bonus. Talenti utili per emulare il suo stile di combattimento potrebbero essere Grappler e Tavern Brawler. Anche il talento Charger ma credo sia ridondante visto la capacità che da già il battlerager. Di certo ci vuole un bell' elmo col corno per infiocinare i nemici come il buon vecchio Rocco ai tempi d'oro. Ps: Amo Thibbledorf Pwent
  18. A sto punto se non puoi cambiare io cercherei di entrare in qualche cdp tipo l'arcane trickster che possa migliorarmi sia il lato stregone che ladresco
  19. Il druido come ha detto Klunk casta (ottimi incantesimi di controllo, cure ed evocazioni ), si trasforma e picchia assieme al compagno animale. Forse è il re della versatilità. Io ti direi invece di buttarti sul Crusader, ok è il solito combattente ma ha le manovre che lo rendono meno noioso da giocare, inoltre la cosa carina è che ad ogni incontro le manovre disponibili sono pescate casualmente. Bab pieno, capacità da tank, possibilità di curare se stesso e gli altri personaggi, fare molti danni e persino cambiare l'iniziativa degli alleati con alcune manovre e tutto questo mentre da randellate. Troverai mille guide sul combattere sfruttando gli attacchi di opportunità bla bla ma se vuoi un gioco piu easy buttati sul combattimento con lo scudo: carica con lo scudo e schianto con lo scudo (entrambi sul perfetto combattente) ti permettono di fare l'entrata in battaglia più ignorante del gioco buttando a terra e rincoglionendo l'avversario.
  20. Le note di Elmister erano un marchio di fabbrica delle varie Volo' guide di seconda edizione. Fantastico che abbiano ripreso la tradizione
  21. Perchè sarà dura senza evoca servitore arboreo? quel talento è sbilanciato (penso pure sia ancora 3.0. come evocazione elementale rashemi) e loro sono nuovi del gioco. Di certo con solo il manuale base si perdono altre belle opzioni come legame naturale. Sicuramente un altro talento che fa per te nel manuale base è incantesimi naturali con cui puoi lanciare incantesimi da trasformato. Iniziativa migliorata perchè cominciare prima è meglio di cominciare dopo! Anche incantesimi estesi non è male per far durare di piu un buff e costa solo uno slot di liv più alto.
  22. Kamthalian si riferisce alla razza Silverbrow Human descritto sul manuale Dragon Magic lontani discenti di incroci tra umani e draghi d'argento. Alla fine sei un umano con qlc goccia di sangue draconico
  23. L'Ordained Champion ( complete champion) se potete refluffarlo in una sorta di sacerdote da battaglia del tuo dio ( sei hobgoblin veneri Maglubyet??) è ottimo e ti darebbe oltre a BAB completo in 5 livelli: Smite: + car al tpc e + liv da scacciare ai danni sprecando uno scacciare Channel Spell: incanali incantesimo in un attacco come azione di movimento. Divine Bulwark: sacrificando un incantesimo come azione rapida si ottiene Rd 1+ liv inca /caos per un numero pari di round pari al liv di ord. Champion (max 5) Fist of the Gods: sacrificando un incantesimo come azione rapida si ottiene un bonus ai danni di 1+ liv inca per n. di round pari al liv da ord. Champion (max 5) Rapid Spontaneous Casting: gli inca del dominio della guerra lanciati spontaneamente sono considerati az. Rapida Holy Warrior: spendendo uno scacciare per 5 round si può utilizzare il mod sag invece di quello fo per i danni e tpc War Caster: quando si lanciano inca presenti nel dominio della guerra il livello incantatore è considerato di 2 livelli superiore. Perderesti 2 livelli incantatore però che sommati ai 2 livelli da guerriero salirebbero a 4 e così bye bye incantesimi di 9 però come prerequisito ha solo arma focalizzata ( della divinità) che hai gia e conoscenza religioni 7 ( puoi massimizzarla nei prossimi livelli da chierico). Sei legale? prendi come dominio Legge e scambialo (potere e incantesimi) come dice il manuale Complete Champion col talento Law Devotion (stesso manuale). Questo talento una volta al giorno per 10 round ti da un + 3 sacro ai tpc o alla CA a tua scelta. Al round dopo puoi cambiare dove metterlo. Al 10 livello (di PG) il bonus aumenta a 5 e al 15 diventa +7. Si ottiene un ulteriore uso al giorno per ogni 3 scacciare usati. A questo punto invece che la classica metamagia divina sui persistenti la prenderei per incantesimi rapidi ( hai poco carisma e per i persistenti ti serve anche incantesimi estesi) che richiedono meno slot extra (ovvero per te scacciare). Puoi farti buff dell'ultimo minuto e poi lanciarti in mischia o migliorare la tua action economy dell'incontro. Esempio idiota: az veloce con incantesimi rapidi ti casti forza del toro (sprecando (1+4 scacciare) , az movimento incanali incantesimo nell'arma (shivering touch??) ed alla fine fai il tuo attacco con az standard ( l'incantesimo si sprigione al primo attacco andato a segno). Con Incantesimi Rapidi e Metamagia Divina ( I. rapidi) arrivi gia al 9 livello a quel punto io andrei di qlc scacciare extra per alimentare law devotion, gli incantesimi rapidi, holy warrior e smite. Prima o dopo valuta il talento Holy warrior (Complete Champion), finché si ha un incantesimo del dom della guerra di almeno 4 liv si ottiene un bonus ai danni pari al liv incantesimo del dom della guerra più alto che si ha. Guerriero 2/ Chierico 4/ Ordained Champion 5 poi potresti concludere con una cdp di Eberron: il Bone Knight ma questo non lo conosco bene. Edito per scrivere che il reliquary holy simbol (complete champion) e le verghe della notte (iber mortis) ti danno usi di scacciare extra.
  24. Sul perfetto avventuriero c'è il militante del canto notturno che in 10 livelli ti da BAB pieno e 4d6 di furtivo. Se vuoi un ladro che possa dire la sua in mischia ( è questo il PP che intendi? ) con i manuali che puoi usare una costruzione basata su ladro/ thug ( la variante del guerriero di arcani rivelati + quella dello stesso manuale qualche pagina dopo che al posto del talento bonus prende 1d6 di furtivo) / militante canto notturno ti permetterebbe di avere buon tpc ed allo stesso momento tanti dadi di furtivo da distribuire. Per i talenti iniziativa migliorata, arma accurata, la serie dei combattere con due armi ( per un maggior output di danni col furtivo) e colpo barcollante (sempre nel perfetto avventuriero): un nemico che barcolla non molla.. tutti gli attacchi del round completo. In caso non l'avessi ancora letta ti linko la guida al ladro di questo stupendo forum: http://www.dragonslair.it/forums/topic/30050-guida-al-ladro/?page=1
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