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Nocturno Desio

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie mille per le risposte ragazzi
  2. Salve a tutti, mi son venuti alcuni dubbi sull'uso del potere da mago specialista evocatore in particolare Minor Conjurations. Con tale potere il mago può creare qualsiasi oggetto di dimensione massima un metro per lato e dal peso inferiore a 5 kg. Con questo potere un mago potrebbe evocare le componenti costose richieste per taluni incantesimi? Esempio per l'incantesimo Identificare serve una perla del valore di 100 monete, un mago evocatore di 2 con minor conjurations può creare una perla che usa subito dopo per tale incantesimo? L' altro dubbio che mi è saltato per la mente è ancora prematuro, ma in prospettiva prima che accada la situazione sarebbe meglio sapere cosa fare. I danni dei cantrip secondo come sono scritti aumentano al raggiungimento del livello 5 ( "This spell's damage increases by 1d10 when you reach 5th level") si intende livello di classe del cantrip o livello del personaggio (come avviene per il bonus competenza)? Facciamo l'esempio mago 4 / chierico 1 che conosce i cantrip Fire Bolt e Sacred Flame. Faran rispettivamente 2d10 e 2d8 (personaggio di livello totale = 5) o 1d10 e 1d8 (chierico < 5 e mago < 5) ? Nella sezione multiclasse non dice alcunchè, parla di slot incantesimi e quelli sono condivisi o meglio i livelli da mago e chierico si sommano per il numero e livello degli slot disponibili.
  3. Ti metto ancor più confusione dicendoti che un compromesso potrebbe essere un warlock puro con patto della lama?
  4. Hai ragionissima, ma a livello di concept le due classi differenziano di pochissimo se non nulla. In pratica il warblade sta al guerriero come il guerriero sta al combattente. Personaggio più addestrato nell'uso di particolari "stili" di combattimento (solo a me ricorda Ken Shiro ??), che può dar spunti ulteriori al gioco di ruolo. Poi le meccaniche delle manovre possono piacere o non piacere, per esempio a me ricordano un videogioco (e qui penso che la cosa sia voluta) ma di certo permettono ad un giocatore d'avere di meglio da fare che caricare, attacco poderoso, tiro dado e conto danni. Con il Tome of battle ad esempio il suo nano può essere un combattente devoto a Moradin o a Clangeddin baluardo della propria cittadella contro le invasioni di orchi le cui azioni e parole incitano e ridanno vigore ai suoi compagni (crusader specializzato su divine spirit e white raven), un berserk nanico incline all'ira che si basa su uno stile feroce con cariche e balzi (warblade basato su tiger claw), un guerriero che incarna il modo di combattere dei nani ed il legame con la terra (warblade specializzato in ironheart e stonedragon) oppure un nano predone che ha abbandonato l'orgoglio e le tradizioni della sua gente perchè plagiato dall'avidità ed ha fatto un patto oscuro con Abbathor il dio nanico dell'avarizia (swordsage che padroneggia lo stile shadow hand per sancire il suo legame con l'oscurità). Chissà poi quante altre opzioni per il concept si possono creare, anzi secondo me da questo punto di vista il Tome of Battle apre molte più possibilità alla caratterizzazione del personaggio di altri manuali che danno solo bonus numerici.
  5. Warblade o Crusader secondo i tuoi gusti personali pure puri o se ti servono talenti intervallati da livelli da guerriero (sempre pari) . Scegli le manovre che più ti piacciono e non te ne pentirai. Nella sezione guide ci stanno 3 ottime guide sul tome of battle, le sue classi e le sue manovre. Ti consiglio specialmente Tome of Battle per principianti.
  6. Nocturno aveva scritto che con TIRO RAPIDO MIGLIORATO togli i malus di tiro rapido (nel post in cui confrontavo i 3 attacchi di tiro multiplo con i 5 attacchi di travel devotion+ tiro rapido), ma questo attivando schermaglia con travel devotion. Se ho scritto sbagliato chiedo scusa ma intendevo quello.
  7. scusa ho sbagliato a scrivere il talento si chiama tiro multiplo superiore nel manuale completo delle arti psioniche. Il migliorato non esiste ;P
  8. La CD è 15 +2 per nemico quindi opzione 1. la CD é 25 se vuoi passare dall 'area OCCUPATA dal nemico (esempio salto sopra la testa o scivolata sotto le gambe). Inoltre se vuoi fare l'acrobazia alla tua velocità normale la CD aumenta di 10. Allora tiro multiplo superiore dice solamente che puoi lanciare le frecce a nemici diversi, che devi fare un tiro diverso per ogni freccia e che i danni da precisione (schermaglia) si applicano ad ogni tiro ed in caso di più minacce di critico tiri il critico per ogni minaccia. Le penalità ai tiri ed il numero di frecce dipendono sempre da tiro multiplo. Attenzione però non si parla di LIVELLO ma di BAB, per uno scout puro le cose differiscono e di molto, infatti il BAB max per uno scout puro al 20 livello è 15 il che significa che avresti "solo" 3 attacchi, due a -4 ed uno a -6. Swift Hunter somma i livelli da esploratore e ranger anche per i nemici prescelti, esempio ranger 1/esploratore 19 avrebbegli stessi nemici prescelti di un ranger di 20. Conviene scegliere nemici prescelti immuni ai critici perchè a loro (e solo a loro) il talento dice che puoi sommarci i danni di schermaglia ( normalmente senza talento non potresti). In più somma i livelli da ranger ed esploratore anche per i danni e la ca dati dalla schermaglia. (si trova su complete scoundrel come improved skirmish)
  9. E' nella descrizione dell'abilità acrobazia. Le penalità son date da Tiro Multiplo, con 6 di BAB quando hai i prerequisiti per il talento tiri 2 frecce con penalità -4 ognuna, ogni 5 punti di BAB sopra il 6 si può aggiungere un ulteriore freccia per ogni 5 punti in più di BAB fino a 4 frecce se hai BAB 16 ma ogni attacco avrà un -2 ulteriore. Esempio a BAB 16 hai 4 attacchi, le prime due frecce hanno malus -4, la terza ha -6 e l'ultima ha -8. Per questo dicevo che è più conveniente associare la schermaglia a travel devotion (usando gli scacciare per farlo più volte al giorno) e magari usando tiro rapido. Uno scout 4/ranger 15/ chierico cenobita 1 ad esempio avrebbe BAB 18 quindi 4 attacchi, con tiro rapido migliorato (che annulla la penalità di tiro rapido) arriveresti a 5 rispettivamente +18/+18/+13/+8/+3. Secondo me si, anche perchè swift hunter è un talento che ti potenzia solo, somma i livelli di ranger e scout per i danni e la CA da schermaglia e prendi i nemici prescelti di un ranger di pari livello, inoltre il ranger dona alcuni talenti gratis ( anche se lo scout dona parecchi talenti bonus), inoltre hai un dado vita più alto al costo però di alcuni punti abilità per livello. Poi dipende da te mixarli secondo tuo gusto rinunciando a qualcosa per ottenere altro che ti interessa.
  10. Se non vuoi livelli da chierico allora va benissimo tiro multiplo migliorato per attivare la schermaglia. Attenzione uno scout/ranger con il talento swift hunter fa danni da schermaglia ai nemici prescelti non critici. Io ti consiglio anche solo 3 livelli da ranger e talento swift hunter se proprio vuoi fare più livelli da scout ( in via ipotetica sarebbero meglio livelli da ranger per avere bab più alto quindi più attacchi ). In fin dei conti il concept dell'arcere rimane avendo la possibilità di fare schermaglia ai nemici prescelti che sarebbero immuni ( e con swift hunter hai i nemici prescelti di un ranger di 20) Per Acrobatic strike penso che bisogna far fede alla descrizione del talento che da solo +4. La cd di acrobazia per evitare un attacco di opportunità se si esce dalla zona minacciata dal nemico muovendo a metà velocità dovrebbe essere 15, per ogni nemico che ti minaccia si fa una prova ulteriore modificata da +2. Esempio se 3 nemici ti minacciano per uscire dall'area del primo la cd sarà 15, per il secondo 17 e per il terzo 19. Puoi muoverti anche della tua velocità normale ma hai -10 alla prova acrobazia. Dovrebbe essere tutto spiegato nella descrizione dell'abilità acrobazia comunque.
  11. Se il master ti concede talenti presi dai dragon's magazine che ti permettono di aggiungere dxt al danno non vedo perchè dovrebbe rifiutarti talenti in manuali ufficiali di gran lunga meno potenti. Con una build esploratore X/ ranger Y/ chierico il concept dell'arciere è mantenuto in toto semmai aggiungi un legame più profondo ad una divinità (esempio Correlon) fonte di spunti di role play in più. Lo swift hunter te lo consiglio appunto per il poter fare i danni da schermaglia a nemici usualmente immuni, perchè se giochi a livelli alti non morti, costrutti, melme o vegetali potrebbero essere (soprattutto i primi due) frequenti ed il tuo pg in combattimento castrato visto che il tuo output di danni è legato alla schermaglia. Lo skill monkey puoi farlo benissimo pure con livelli da ranger (varianti di nota quella del dungeonescape per disattivare trappole e del complete champion distracting attack per rendere un nemico colto alla sprovvista, se nel team c'è un ladro sarai il suo miglior amico) e talento swift hunter (somma i livelli da ranger ed esploratore per danni e ca da schermaglia e nemici prescelti) anche se nei livelli da ranger hai 2 pnt abilità in meno. Forse l'uso di travel devotion e scacciare per fare più volte al giorno schermaglia su attacco completo effettivamente è un po buggoso ma meglio di tiro multiplo migliorato per fare ciò che effettivamenti vuoi. Alla fine non è una cosa così trascendentale o troppo powa. Ti consiglio anchio di guardarti la guida linkata qualche post sopra sullo swift hunter per talenti ed equipaggiamento per il tuo scout, dovrebbero esserci altri metodi alternativi per attivare la schermaglia
  12. Basta un livello da chierico (sta volta meglio cenobita) con dominio del viaggio (esempio farlaghn o shaundakul a seconda dell'ambientazione), converti il dominio per avere un altro uso di travel devotion ( talento che puoi prendere più volte, ogni volta ti aggiunge un nuovo uso) e gli scacciare per alimentarlo ( ogni due scacciare non morti spesi è un altro uso). Aggiungici un reliquary holy simbol (+2 scacciare), un discreto carisma, un paio di verghe della notte e uno o piu scacciare extra in base al numero di incontri che il master vi fa trovare per giorno e puoi fare skirmish su attacco completo quante volte vuoi. Con questa meccanica tiro multiplo e superiore non ti servono più. Tra i talenti ho visto che manca tiro preciso (meglio che arma focalizzata), visto che ti muoverai sempre con nemici vicini e dovrai fare tiri acrobazia per evitare attacchi di opportunità sfrutta la cosa con Acrobatic Strike (player's handbook 2) per avere maggior tpc contro di loro al prossimo attacco, inoltre essendo pg furtivo il talento darkstalker (lord of Madness) è imprescindibile per nascondersi a tutte le creature pure quelle con vista cieca ecc.. Sicuro che vuoi rinunciare allo swift hunter? il punto debole della schermaglia è che sono danni da precisione, creature immuni al critico sono immuni pure a quella. Con lo swift hunter invece puoi fare danno a tutti, scegliendo come nemici prescelti le creature immuni ai critici (non morti, costrutti, vegetali ecc..)
  13. Se posso dire la mia, metamagia divina su incantesimi rapidi ti darà maggiore versatilità se ogni tanto entri in mischia, soprattutto perchè non concedi attacco di opportunità per un buff dell'ultimo minuto, una cura ecc.. e poi puoi randellare o lanciare un altro incantesimo. Personalmente non sono un fan del chierico cenobita se non in particolari build, perchè secondo me un chierico rende meglio in armatura pesante e con bab più alto di quello di un mago, ma la proposta di Smite4life è ottima. Inoltre ti consiglio un altra variante del chierico proposta nell'avventura Expedition to Castle Ravenloft: il Lightbringer cleric che tematicamente per un servitore di Pelor ci sta da DIO, inoltre al posto di scacciare non morti ti da destroy undead (in pratica fa 1d6 danni x livello da chierico, i mostri fanno solo un tiro salvezza per dimezzare), il bello è che che se prendi un livello da esorcista sacro che ti da lo scacciare normale raddoppi i tentativi e raddoppiano pure quelli dati da scacciare extra.
  14. Dal primo livello di CdP il Mietitore è in grado di slittare la presa con la falce come azione grauita per avere portata 3 m a costa di -2 al tpc, quindi quello che ha scritto Ithilliond su build da tripper o cmq basata sugli attacchi di opportunità è oro. Se puoi usare il Tome of Battle sinergizzano bene livelli da crusader (per il controllo e attacchi di opportunità) oppure da warblade. Il Warbalde dona con weapon aptitude la capacità di considerare n livelli da warblade come n-2 livelli da guerriero per la scelta dei talenti da war ed inoltre si sommano, in più a costo di un ora di allenamento puoi considerare talenti che si applicano ad un tipo di arma ( per te arma focalizzata e specializzata falce) anche ad un altro tipo di arma (che ne so il tuo master ti fa trovare uno spadone sgravissimo). Visto che passi da prerequisiti come arma focalizzata e specializzata potresti prendere melee weapon mastery (taglienti) e forse in caso di falce non affilata potrebbe essere buono critico migliorato visto che con polso esperto avresti il range di critico di uno stocco. A mio modo di vedere potresti non fare tutti i 10 livelli da Mietitore e fermarti o al 5/6 livello ( polso esperto o talento bonus) . Ahh imprescindibile con la tua forza e arma a due mani attacco poderoso.
  15. Per farli ritornare sulla retta via e fargli capire la lezione potresti progettare un incontro diverso da un mago di 17 ( o più livelli), magari cacciatori di taglie dietro le calcagna, o soldati del regno o altri gruppi di avventurieri di livello simile. Insomma dovrebbero avere la sensazione di essere braccati, vedere i manifesti con le loro taglie in giro e doversi camuffare, cercare magari altri alleati malvagi che condividono i loro obbiettivi. Per assurdo pensa se all'8 riuscissero ad uccidere un mago di 17 ed oltre..
  16. E poi per il daring outlaw servono 2d6 di furtivo quindi prima del 6 livello non soddisfa i prerequisiti. Ottimo il consiglio di Drimos del Bone Knight oppure l'esorcista sacro per il doppio pool di scacciare. Per ritagliarti un ruolo diverso dagli altri due potresti fare il tank (incantesimi come channel divine shield, veste magica ad esempio aiutano e solo rimanendo nei bassi livelli) oppure il God. Fidati quanto incanalerai incantesimi come Shivering Touch avrai la tua piccola rivincita. E poi scusa per il solo fatto che curi le loro ferite dovresti essere il loro Dio.
  17. A sto punto meglio proseguire da guerriero scegliendo di volta i volta i talenti che più le ispirano come dice Yonas. Parlate con lei e chiedegli il concept di pg che vuole avere e poi scegliete i talenti che si avvicinano a questo stile. Non sarà forte ma sarà un personaggio che a lei piacerà. Figurati nel mio gruppo il guerriero ( ex master che crede di sapere ogni cosa) come talenti ha competenza nelle armi esotiche spada bastarda (per +1 di danno di media) ed estrazione rapida, ma non ha nessun problema ad avere un ruolo centrale sia dentro che fuori al combattimento, perchè (chierica a parte che picchia piu di lui) il mago ed il bardo con buff, controllo del territorio e debuff gli danno una grossa mano. Forse se si sente messa da parte ed inutile in combattimento potreste aiutarla in tal senso.
  18. Se non le è possibile usare il Tome of Battle ma vuole combattere a due armi potrebbe fare guerriero2/ rodomonte 3/ derviscio X/ tempesta Y, altrimenti se non vuole combattere con due armi i livelli da warlock potrebbe invece sfruttarli per combattere basandosi sull' eldritch glaive oppure sinergizzano bene con una lama iettatrice/paladina della tirannia oppure fare addiritttura l'eldritch theurge (hexblade8/warlock4/eldritchtheurge8 ha bab 16, incantesimi come una lama iettatrice di 16 ed invocazioni come un warlock di 12)
  19. Ci potrebbe stare il Berserker dalle cicatrici runiche in irraggiungibile est, tematicamente ci sta, un fedele di Haela si scarnifica e si fa cicatrici ( i marchi dell' odio) che potrebbero essere appunto cicatrici con rune magiche, il problema è che la cdp è pensata per barbari rashemi. E' sempre un problema di adattamento. Senti il tuo Dm se ti può adattare il campione di Gwinharwyf in campione di Haela (entrambe divinità CB) o il Runescarred Berserker a nano che si incide rune magiche per combattere i nemici ancestrali del suo popolo (orchi, goblin, giganti ecc). Altra idea se ti vuoi buffare e poi andare in mischia sarebbe prendere come talenti incantesimi rapidi e metamagia divina su incantesimi rapidi ed investire su oggetti che ti danno scacciare extra o aumentando il carisma. Ti pompi un po e poi carichi o fai attacchi completi.
  20. Adoro I nani ed adoro Haela "Ascia Lucente"!Cambiando un po il concept del campione di Gwinharwyf ( divinità CB dei barbari guarda caso come Haelona nostra per i nani) nel manuale delle imprese eroiche ed adattandolo a Forgotten otterresti possibilità di castare in ira, grazia divina ( nel caso avessi un briciolo di carisma LOL), riduzione del danno e resistenza ad un elemento ed una specie di punire il male, inoltre apprendi man mano alcuni incantesimi della sua lista. http://dndtools.pw/classes/champion-of-gwynharwyf/
  21. Fantastico, specialmente il barbaro nano Kuldjargh per emulare il mitico Pwent Thibbledorf
  22. Se proprio lo vuoi multiclassare per qualche livello perdendo qualcosa secondo me due valide opzioni sono il guerriero ( 2 livelli danno la scelta di un altro stile di combattimento, second wind ed un uso di action surge) ed i ladro (3 livelli danno 2d6 furtivo, skill expertise, action cunning e l'archetipo assassin per avere vantaggio sui tiri contro chi non ha ancora agito e se sono colti alla sprovvista fai un un critico automatico)
  23. Ovviamente anche il Background orfano Solo io ci butterei dei livelli da monaco way of shadows visto che picchia a mani nude ed è un esperto conoscitore di arti marziali??
  24. Non è che poi si annoia a buffare e basta mentre gli altri sbrindellano tutto? Se gli piace quel ruolo va benissimo. Se si vuole concentrare sui buff anche solo incantesimi estesi o rapidi fan il loro, se vuole debuffare risucchiare caduti. Oltre a metamagia divina ( che venga da necromante del terrore, chierico cenobita o esorcista sacro) e ai relativi scacciare extra secondo me ci potrebbe essere spazio per un knowlodge devotion
  25. Metamagia divina si applica ad un SOLO talento metamagico quindi conviene sceglierne solo UNO ed il resto investire su molti Scacciare Extra. Visto che giocate in un gruppo abbastanza ottimizato con un berserker immagino ubercharger, un pastore planare che si commenta da solo e un teflammar (immagino swordsage per fare 3 round completi a turni) io virerei in una build basata sul chierico con variante di scacciare e poi esorcista sacro ( se non malvagio) o un livello da necromante del terrore (malvagio) per avere doppio pool e poi nightsticks e scacciare extra con metamagia divina sul talento di metamagia che piu gli piace. Sul forum c'è una stupenda guida al chierico, leggendola troverà sicuramente qualche scelta interessante per costruzione, talenti, domini ecc..
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