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Nocturno Desio

Circolo degli Antichi
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  1. Eh si era per aver l'attacco furtivo. Nella progressione che ho fatto mi son sbagliato i 4d6 li hai a 3 ladro e 4 rodomonte che contano come ladro di 7
  2. Mi son permesso di farti una build, per carità non sono un maestro dell'ottimizzazione (da quando faccio il master mi son studiato un po di manuali per capire i pg dei giocatori) quindi ci sarà di moooolto meglio. Livello 1: Guerriero(1) talento: schivare, talento guerriero: Mobilità, talento umano: Attacco rapido Livello 2: Rodomonte (1) Arma Accurata Livello 3: Ladro (1) Attacco furtivo 1d6, Scoprire trappole, talento: combattere alla cieca Livello 4: Ladro (2) Eludere Livello 5: Ladro (3) Attacco furtivo 2d6, Penetrating strike Livello 6: Rodomonte (2) Grazia +1, talento: Daring Outlaw (complete scoundrel), Attacco furtivo +3d6 Livello 7: Rodomonte (3) Colpo Intuitivo, Attacco furtivo +4d6 Livello 8: Rodomonte (4) Livello 9: Swordsage (1) Quick to act +1, discipline focus (weapon focus : spade corta), talento: Combattere con due armi Livello 10: Swordsage (2) AC Bonus Livello 11: Signore delle ombre Teflamm(1) Vista d’ombra, Salto d’ombra Livello 12: Signore delle ombre Teflamm(2) Sfocatura d’ombra, talento: shadowblade (tome of battle) Livello 13 Signore delle ombre Teflamm(3) Camminare nelle ombre Livello 14 Signore delle ombre Teflamm(4) Assalto d’ombra Livello 15 Swordsage (3) talento: combattere con due armi migliorato Livello 16 Swordsage (4) Discipline focus (insightful strike) Livello 17 Swordsage (5) Quick to act +2 Livello 18 Swordsage (6) talento: combattere con due armi superiore Livello 19 Swordsage (7) Sense magic Livello 20 Swordsage (8) Discipline focus (defensive stance) BAB: 16/11/6/1 TS: Tempra 10 Riflessi 14 Volontà 9 daring outlaw somma i livelli da ladro e rodomonte per il furtivo, shadowblade ti aggiunge dex ai danni con armi della disciplina shadow hand (es sp. corta), colpo intuitivo somma anche intelligenza ai danni, con lo swordsage prendi saggezza come bonus alla ca come un monaco, e con insigthful strike anche la saggezza ai danni con strike della shadowhand. Come manovre prendere assolutamente shadow jaunt/stride/blink e la stance assassin's stance che aggiunge 2d6 di furtivi (che con i liv da ladro/rodomonte vanno a 6d6). La variante del ladro penetrating strike ti consente di fare metà danni da furtivo a molte creature normalmente immuni. Con i teleport della shadow hand ti puoi portare in fiancheggiamento con i tuoi compagni e seguire fino a 3 attacchi completi a round con combattere (con comb con 2 armi superiore 21 attacchi tutti furtivi anche se non hai tanto tpc qualcuno colpirà no?). Se hai a disposizione i difetti i talenti craven (champion of ruin) e able learner (races of destiny) li prenderei, il primo aggiunge il tuo livello ai danni da furtivo col secondo aumenti le abilità da ladro nei livelli non da ladro a costo 1. Se uno del mio gruppo mi presentasse un coso simile diventerei scemo
  3. no e basta molto meno di 40 ^^
  4. Se vuoi rifarti lo scout/ranger ma che stavolta combatta in mischia la maniera per fare completo c'è! Guarda la guida dello swift ranger sul forum scoprirai che alcune stance ti consentone di trasformare il passo da 1.5 m in uno da 3 m e un solo livello da chierico con il talento travel devotion invece ti permette di muoverti sprecando qlc scacciare del tuo movimento per 1 minuto (10 round) e poi fare completo. Opzioni per il combattimento a due armi che mi vengono in mente oltre al bloodclaw master (io lo farei misto guerriero/warblade/swordsage/ BCM) ci sono i classici derviscio e tempesta. Il signore delle ombre di telflam è potentissimo specialmente unito a quelle manovre shadow jaunt/ shadowstrike/ shadow blink che ti permettono di teleportarti di tot rispettivamente come azione standard, di movimento e veloce. Ogni teletrasporto che fai hai un round completo da distribuire. I requisiti sono un po rompipalle: I 2d6 di attacco furtivo richiesti possono essere dati dalla stance shadow hand di nome assasin stance. Mentre bisogna vedere se il tuo master ti considera le manovre di cui sopra come fossero salto d'ombra ( non è affatto detto visto che alla lettera non sono la stessa cosa) e ti converta il talento regionale o le conoscenze locali thesk in qlcs altro. Ad una build del genere io associerei cmq qlc livello da ladro o da altre classi che ti alzano l'attacco furtivo. Ahhh dimenticavo prendi assolutamente come dice JiJi il talento shadowblade per aggiungere i danni da dxt ( 3 livelli da rodomonte ti aggiungerebbero pure int ai danni)
  5. Per me potresti fare un altro livellino da ladro e poi vai di warblade come ti han consigliato (avresti già manovre di 3 livello). Se non conosci la classe nella guida al tome of battle presente nel forum http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti trovi tutto e di più. Che talenti hai preso fin ora?
  6. come regola homebrew extra per aiutare i pg furtivi ho messo che creature non morte o immuni ai critici prendono solo 1/4 dei danni extra da critico e da danno da precisione quindi gli va meglio. Cmq si ripensandoci non è poi così sbilanciante come pensavo al livello 20 mago e chierico fan di peggio, seguendo il tuo consiglio sarei tentato a concederla! grazie
  7. Dobbiamo incominciare una campagna nuova ed un giocatore mi ha proposto una build che mischia ranger, ladro, maestro tiratore e whisperknife. Ho guardato un po le capacità e talenti per farmi un idea della cosa ed ho qlc dubbio in merito. Come talenti avrebbe combattere con due armi, la versione migliorata e superiore, lancio palmare e tiro rapido. Tutte queste opzioni si sommano?? Quanti attacchi a round arriverebbe a fare?? Non so se funziona come dico io e volevo sapere dai più esperti. Io ho contato al 20 livello in tutto 18 attacchi : 4 con la mano primaria e 3 con la secondaria che diventano 5 e 4 con tiro rapido e raddoppiano a 10 e 8 con tiro palmare. Il conto è giusto? Non volevo concedere qualcosa di troppo sbilanciante e prima di dire si e poi ritrattare volevo sapere bene come funziona la cosa.
  8. Mi sorge un dubbio: posso usare sbilanciare se eseguo uno strike? Intendo attacco di sbilanciare + strike, se riesco attacco susseguente, oppure attacco per sbilanciare, se riesco attacco susseguente + strike?
  9. Avendo poco in dxt ed avendo ridotto il MAD su essa con il guardiano del baratro è poco conveniente visto che non essendo ranger non può accedere alla catena del combattere con due armi. Inoltre secondo me è più efficace un combattente a 2 a mani rispetto ad uno con 2 armi senza particolari costruzioni, soprattutto per il fatto che l'ira gli aumenta forza e può fare diversi danni col poderoso e in carica. Frenesia turbinante è buona sempre anche se l'ira normale a lui aumenterebbe la CA visto cheil guardiano del baratro la fa dipendere dalla costituzione e non dalla destrezza.
  10. Con il solo materiale in italiano ti direi il berserker nanico (razze di faerun) se giochi in forgotten o il tuo master te lo concede se giocate in altre ambientazioni, il berserker furioso (potenza pura a scapito dei tuoi compagni se non stanno accorti), altrimenti prosegui da barbaro. Altre cdp da associare c'è il combattente orso, visto che sei malvagio il distruttore, ed ancora maestro delle armi esotiche almeno per 1 livello (se butti via lo scudo tenendo l'ascia nanica a 2 mani invece che una volta e mezzo la forza ci metti il doppio di essa ai danni) tutte nel perfetto combattente. Se il tuo dm ti concende il nephandum la furia selvaggia (in ira ti fa assumere la testa di un animale con relativi bonus). Come talenti io punterei ad attacco in salto (perf. avventueriero), truppa d'assalto (perf combattente), combattimento brutale (perf. combattente) ed ira audace (razze di pietra)
  11. Nocturno Desio

    Guida al Gerofante Arcano

    Come entrata per il gerofante arcano cosa dite sul geomante del perfetto sacerdote al posto del teurgo mistico? Ha più stampo druidico legandosi ad un ambiente, stessi prerequisiti, e dado vita più alto inoltre versatilità elimina il MAD potendo usare intelligenza/carisma per le cd degli incantesimi divini che si lanciano ( o viceversa) e poi si può castare in armatura già prima dell gerofante arcano. Magari si potrebbe prenderne uno o max 2 livelli e decidere se progredire gli inca da druido o da mago. Dite che è conveniente o si perde troppo?
  12. Trattandosi di seguaci di kelemvor lo distruggerebbero piu che controllarlo. La frase i chierici diventano necromanti secondo me vuol solo dire che studiano la morte/non morte per contrastarla. Come dice Klunk ci sono diversi incantesimi buoni o anti non morto che sono della scuola necromanzia, inoltre lo studio dei non morti (necromanzia?)li aiuta a comprendere i loro punti deboli. Quindi un incantatore che padroneggia tali incantesimi ed ha studiato la non morte si potrebbe definire necromante ma non di certo malvagio. Per le cdp in fedi e Pantheon c'è la guida del fato che è proprio un chierico/paladino di kelemvor, altrimenti ci son diverse cdp come il servitore radioso di pelor ( puoi convertirlo a kelemvor anche se in forgotten lo assocerei più a lathander), il cacciatore di morti, l'ersorcista sacro e molte altre che nn mi vengono ora in mente.
  13. Mi viene in mente lo stormcaster sul manuale Stormwrack. Devi avere il dominio della tempesta per castare due incantesimi di prerequisito e perdi un livello incantatore. Per i giavellotti credo che basti una faretra di Ehlonna che costa poco
  14. se non ti concedono l'archetipo shadow walker potresti prendere ombra danzante ed essere nativo del Thesk (o avere 2 pnt di conoscenze locali: thesk). I prerequisiti di nascondersi, muov silenziosamente, schivare e mobilità son gli stessi dell'ombra danzante. Se lo vuoi far da mischia con i manuali che hai a disposizione, le abilità e i talenti che servono forse ti conviene entrare come guerriero/ladro/ombra. Magari invece di tanti liv da ladro potresti guardare cdp che ti tengono alto il bab dandoti di classe abilità furtive.
  15. Nocturno Desio

    Woodland Archer

    Stessa cosa vale per tiro preciso migliorato giusto??
  16. Nocturno Desio

    Woodland Archer

    Ritiro fuori questo topic per una domanda! Uno scout/ranger con il talento swift hunter con Pierce the foliage se colpisce un fantasma (un non morto a caso con occultamento) ed ha nemico prescelto non morti, oppure un mago con distorsione o altre magie che gli danno occultamento meno che totale può applicare i danni da schermaglia nel round successivo se l'ha preso nel primo round ( dove nn applica schermaglia perchè l'occultamento nega i danni da precisione) ???
  17. Per un paladino personalmente invertirei costituzione con carisma. In arcani rivelati c'è la variante del paladino di prestigio, potresti cominciare chierico/guerriero e prendere almeno 2 livelli in quella cdp ma credo che non sia questo ciò che tu stia cercando. Con i manuali che hai a disposizione io farei un paladino/pugno di raziel cdp del libro delle imprese eroiche che ti migliora i punire ( carisma alto aiuta) magari potresti finire col cavaliere del calice o templare devoto. Potresti considerare il maresciallo per la sinergia col carisma e le auree di aiuto a te ed al gruppo, oppure all'inizio qlc livello da chierico per avere scacciare ed accedere ai talenti divini prima e magari metamagia divina. Sui talenti io prenderei attacco poderoso, potere divino, scudo divino, vigore divino (tutti sul perfetto combattente) e vitalità sacra (liber mortis) condito con gi scacciare extra. Se invece il master ti spinge verso il combattere a cavallo prenderei combattere in sella, carica devastante, travolgere, carica del cavaliere (perf. combattente) ed infine cavalcatura celestiale (imprese eroiche). Se vuoi invece concentrarti sulla forza bruta (visto come hai messo le stat) i classici attacco in salto (perf avventuriero), truppa d'assalto e combattimento brutale (perf. combattente) fanno per te. Altri talenti che sono dei must sono autorità ( un paladino figo deve avere seguaci no?), bacio della ninfa (imprese eroiche) e se vuoi far da tank potrebbe servirti stuzzicare(perfetto avventuriero)
  18. Nel senso che ha bab quasi pieno così puoi combattere a due armi, ha come dadi vita esclusi quelli del ladro d10 da rodomonte e d8 da swordsage, attacco furtivo al massimo (anzi anche 2d6 in piu del ladro puro con una stance apposita), saggezza alla ca, forza, intelligenza e destrezza con arma della disciplina shadowhand e il talento shadowblade ai danni (volendo puoi aggiungere pure la saggezza ai danni agli strike della tua disciplina preferita al 4 livello da swordsage), manovre che sfruttano le ombre (che è quello che volevi) che in teoria potrebbero qualificarti per il teflam (vedi shadow jaunt, strike e blink). Se non è orientato al combattimento un robo del genere mi sa che ho mal interpretato ciò che vuoi, ma magari non rispecchia i tuoi gusti
  19. vabbhe nel primo post ha scritto: manuali a disposizione tutti quelli ufficiali della 3.5, e ladro e rodomonte sono nella classi base con cui parte. L'ambientazione FR me la son proprio persa per la strada
  20. In che ambientazione giochi? Il tuo master ti fa usare talenti o cdp presi da altre ambientazioni? Il signore delle ombre di teflam è legato molto all'ambientazione di forgotten e ad una sua divinità: MASK, in più deve avere archetipo viandante delle ombre e capacità di usare porta dimensionale che l'assassino prende a livelli alti o salto d'ombra dell'ombra danzante (quindi o caster o ombra danzante) e 3 talenti come prerequisito che fan schifo. Se fossi in te visto he vuoi un pg furtivo che picchia ed usa le ombre ti consiglio ladro/rodomonte (con il talento daring outlaw) che ti rende un discreto picchiatore con con almeno 3 livello di swordsage per prendere manovre e stance della disciplina shadow hand che usano le ombre (manovre come shadow jaunt, shadow stride e shadow blink ti fan fare roba simile, salto d'ombra con movimento, attacco e round completo rispettivamente). Guarda la guida sul sito sul tome of battle troverai. Un abbozzo di build potrebbe essere ladro 4/ rodomonte 13/ swordsage 3 per massimizzare l'attacco furtivo, se vuoi puntare piu sulle manovre (per il flavour del manipoalre le ombre) punta più sullo swordsage. Talenti imprescindibili craven (per fare aumentari i danni da furtivo), able learner per massimizzare le abilità furtive e non solo, daring outlaw, shadowblade per aggiungere dex ai danni quando sei in una stance shadowblade (ovvero sempre), darkstalker per essere sicuro di nasconderti e fiancheggiare chiunque ed infine la catena del combattere a due armi. Ti consiglio inoltre una variante del ladro penetrating strike di dungeonescape per far furtivi da fiancheggiamento a non morti e costrutti (entra metà danno da furtivo che è gia oro colato).
  21. oltre a quei due ottimi io ci butterei dentro awesone smite (complete champion), law devotion (complete champion) o animal devotion ( se il tuo paladino ha una divinità legata alla natura sarebbe carino in gdr altrimenti è solo per avere il bonus fo), scudo divino se pensi di dover tankare e scacciare extra per far funzionare il tutto! Se cambi idea sul farlo puro e hai accesso al libro delle imprese eroiche e al tome of battle ti consiglio di fare pala/crusader/pugno di raziel ( bonus ai punire)/ ruby knight vindicator (se hai weejas come patrona)
  22. Magari sarà subottimale ma se facessi ranger1/scout/1/ranger 2/scout2 e poi tutto ranger?? Prenderesti si il talento swift hunter al 6 livello invece che al 5, ma otterresti prima tiro rapido (2 attacchi ai quali aggiungere schermaglia invece di 1) e al 9 livello il ranger (di 6) ti regala tiro multiplo (inutile) ma al quale potresti subito aggiungere tiro multiplo migliorato, invece di rimandarlo al 12, che senza trucchi strani ti concede di fare schermaglia su ogni freccia. Cmq nella sezione guide c'è uno stupendo manuale del cacciatore rapido!!
  23. dice incantesimo di teletrasporto, il duskblade può prendere porta dimensionale che di fatto è incantesimo di evocazione (telestrasporto) di 4o circolo. Per l'armatura in mitrhall ti do ragione se hai la destrezza alta (difatti leggo ora che hai 20 ^^), battlecasting offence si fa pena, magari meglio famiglio migliorato che il draconico, oppure rapid metamagic ed un incantesimo di metamagia come indebolire/risucchiare caduti (credo si possa metamagizzare un incantesimo quando lo incanali )
  24. Nella sessione odierna una nostra giocatrice ha obbiettato al duskblade di non avere i prerequisiti adatti per un talento e vorrei avere un vostro parere. Allora il talento in questione è: incantatore da battaglia. Metto la descrizione in inglese così non vi sono errori di traduzione: http://dndtools.eu/feats/complete-arcane--55/battle-caster--183/ In particolare Inserisco anche la peculiariatà di classe del Duskblade A me sembra che i prerequisiti del talento siano soddisfatti. Battle caster richiede solo che il personaggia ignori il fallimento incantesimi con un tipo di armatura.
  25. e con 2 livelli da guardiano del baratro (cdp presentata in quel manuale) puoi sostituire costituzione alle destrezza. Così riduci il MAD di essa in caso tu non voglia usare armature pesanti come mi è parso di capire.
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