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Monolente

Concilio dei Wyrm
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  1. Ok, veniamo a noi. Il discepolo dei draghi può costituire sia una versione più adatta al "picchiaggio" per gli incantatori dedicati che un generatore di steroidi naturali per i combattenti dedicati. Lasciando perdere le capacità di stirpe, che IMO fino alle ali non sono tutta questa gran cosa, in 6 livelli il discepolo dei draghi ottiene un 6 livelli da incantatore, un +2 alla CA, un +4 a FOR e un +2 a COS. In 6 livelli il DDD ottiene incrementi alle stat che si otterrebbero in 24 livelli, e secondo me sarebbe già un dip valevole. Le opzioni ai livelli superiori (Ali, Forma di Drago II) aggiungono buone opzioni che possono piacere oppure no. E il d12 come dado vita non è da schifare, ovviamente. A questo punto, come ci si può arrivare al DDD? Dipende che ruolo vuoi rivestire: Caster puro: perdi 1 livello da incantatore, per ottenere i poteri sopracitati. Per un caster puro le ali potrebbero essere opzioni interessanti, ma le ottinei tardi,e a quel punto probabilmente avrai già imparato a usare Volare. Senza contare che le classi caster pure, di base, ottengono benefici notevoli al salire di livello (poteri di stirpe, scuole arcane). IMO non una scelta ottimale. Combattente dedicato: Trattasi del tipico Picchione 4/Stregone 1, che prende il livello da caster per soddisfare i prerequisiti. Ha di buono che sfrutti al massimo BAB e dadi vita, e normalmente per una build simile varrebbe la pena entrare nella CdP anche solo per le stat che ti dà. E ottieni una serie di spell di utilità che schifo non fanno. Tipica, può non piacere, ma funzionale. Misto: Tutte quelle classi che possono entrare dopo 5 livelli pieni nella CdP, senza ulteriori problemi. Solitamente perdono qualche PF e un paio di punti di BAB, ma recuperano in privilegi di classe e spell. Ecco qua. Alla fine non è molto, spero sia utile.
  2. Stavo facendo una piccola lista, se hai pazienza dopo la posto.
  3. PG di una mia amica, matite chine ed acquerelli e bianchetto e dita impataccate miei.
  4. Grazie per i like alla guida! Mi sono commosso TwT

    1. Taiga

      Taiga

      Figurati! :) Da quando ho scoperto il manuale Unchained con tutte le sue regole e varianti, mi si è aperto un mondo (soprattutto con il ABP) ed è un bene che ci siano tipi come te che si sbattono a fare guide e traduzioni di queste opzioni. ;)

  5. Stesso per me, scusa menog
  6. Eluf Ouuuff...lentamente riapro gli occhi, ma come vado per strofinarmeli con un braccio sento le corde premere contro di me. Ma che diavolo...cosa significa questo? Cerco di forzare le corde che mi legano per qualche secondo Gobnait! Che vi è passato di mente? Liberami!
  7. Ooooh mi ci metto anche io da giocatore. Adoro zendikar come ambientazione.
  8. Arroch Reprimo un moto di disgusto quando Graat'z menziona l'abbandonare la città al suo destino Infiltrarsi a Trunau deve essere una bella magagna ora. Almeno per un paio di noi... Senza armi d'assedio dubito vorranno sguarnire i fronti sulle mura della parte alta. Anche se rimaniamo in zona, non credo usciranno in pattuglie. In fondo, sono arrivati fin qui. Per me può passare una notte. Per voi? Faccio aspettando la risposta degli altri.
  9. Arroch Senza le armi d'assedio, non sono riusciti ad espugnare la parte alta. Bene. Scruto la città, osservando la devastazione prodotta nella parte bassa non so però quanto possa reggere Trunau in questo stato. Potrebbero arrivare rinforzi. Potrebbe esserci qualcuno ancora nascosto nella case... Ah, al diavolo faccio tenendomi il collo ha ragione Milo, abbiamo preso anche noi una bella batosta. Meglio trovare un riparo sicuro.
  10. Arroch ...giusto il pensiero di fargliela pagare agli orchi viene interrotto dal razionale commento di Graaz't. Rinfodero le armi e aiuto Heinrich a rialzarsi. Ce la fai? Torniamo al campo, abbiamo...bisogno di riprenderci. Il fatto di doversi ritirare non mi è mai piaciuto, ma è vero anche che ho degli alleati di cui preoccuparmi.
  11. Non oso immaginare i patemi di Graaz't dopo questa missione suicida.
  12. Arroch Il militare! Lascia, prendo io faccio a Milo quando indica il corpo di Heinrich. Lo prendo su e spezzo una tavoletta sulle sue ferite. Rich. Rich! Mi senti? Che ti hanno fatto quei maledetti?
  13. Ecco, esatto. le opzioni ora sono tipo: - seguire gli orchi, che con ogni probabilità stanno andando verso ALTRI orchi. - Tagliare il cordame e sperare di ritrovare @frankieb96 prigioniero in qualche frangente - una via di mezzo, tipo provare a seguirli e se non combiniamo nulla correre. Effettivamente mi preoccupa che metà del gruppo corra 6m. Potrebbe essere un problema sia nel raggiungerli che nel seminarli (anche se un po' meno).
  14. Che sezione intensa. Milo avrà bisogno di una tisana dopo questo.
  15. Arroch Che mi venga un colpo! Sputo sangue per terra mentre Magni mi aiuta a rialzarmi Sei il mio eroe del giorno, piccoletto. Quando mi fanno notare dell'assenza di Heinrich, faccio Sia dannato se non salverei un compagno di battaglia. Però è bello distante, come possiamo fare?
  16. Ho trovato ora la faq per le chiodature, effettivamente è così. Cioè, J.J. afferma semplicemente che, sebbene RAW possa funzionare, non "si intendeva che funzionasse a quello scopo". Link Ovviamente ogni riferimento a pg e fatti è casuale
  17. Uno scudo con la proprietà Bashing e le chiodature, è considerato infliggere danno come se fosse un'arma di tre taglie superiore? Altra domanda: uno scudo di taglia grande è utilizzabile come scudo normalmente per una creatura media o va trattato come uno scudo torre? È un ragionamento ai fini dell'utilizzo del tratto oversized limbs del tiefling.
  18. +1: da domani si lavora per soldi. +2: spammare druidcraft sulle chat di facebook oggi.
  19. Mi sono spiegato male io. Era giusto per sapere se avevi altre idee di pg da testare. Quelle che ho detto erano le mie
  20. Pensandoci, forse avrei potuto fare una build simile ma con 2 scudi invece che 2 spade. Anche quella non sarebbe stata male. @zinco metti caso che andiamo giù, ti rifaresti un pg uguale?
  21. Beh, l'incursione si sta svolgendo brillantemente Spero che almeno i pg originari riescano a salvarsi.
  22. Ecco, penso che eviterò una seconda illustrazione per il tempio della luna nera, con la giustificazione che
  23. Sì. Personalmente ho fatto la storia del "non vi conoscete ancora" sia come giocatore che come DM e ritengo la cosa più fastidiosa che utile. Si spendono sessioni a mettersi d'accordo tra pg, quando si potrevbe partire "già conosciuti" e andare subito nel pieno dell'azione.
  24. Consiglio: sentiti con gli altri giocatori e fatevi un bg intrecciato l'uno con l'altro. In questo modo non dovete inventarvi tutti ogni cosa da zero e nel frattempo avete modo di mettere già in ordine i rapporti tra i vostri pg.
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