Letteralmente ti fa contare l'arma come leggera ai fini di TWF e simili. Utile per usare 2 armi non-leggere al comodo prezzo di 2500 mo. Accorgimento valido solo nel caso in cui il DM (come nel tuo caso) non consideri gli stocchi armi leggere.
Un'altro appunto sui danni, @GufoNotturno: pensavi al tridente perché "fa più danni". Andiamo a vedere le differenze, perché questa cosa mi sta a cuore.
Lo stocco:
- fa 1d6, non esagerato ma è un valore "medio";
- ha range di critico 18-20 x2, che diventa 15-20 (un 25% dei tiri per colpire, insomma) con bonus come affilato o critico migliorato;
- non lo puoi lanciare. Cioè, puoi, ma fa molto ridere e ha poca efficacia.
- puoi basarti su Destrezza sia per il TpC che per i danni con la catena di talenti detta in precedenza. Senza contare che, se hai uno stocco anche nell'altra mano, vale per entrambi.
Il tridente:
- fa 1d8, uno step in più dello stocco. Vuol dire che hai un 25% di possibilità (2 risultati su 8) di fare 1-2 danni in più rispetto allo stocco. Niente male.
- lo puoi lanciare entro 3m. Ok.
- critta al 20 x2. Affilata, critta al 19-20 x2. Wow.
- non puoi metterlo su Destrezza. Questo significa che devi per forza investire su FOR e tenerla elevata per avere un buon tiro per colpire e danni. Questo ti porta a dover spingere su tutte e 3 le caratteristiche fisiche (FOR, DES e COS) invece che su solo 2. Per pompare con una cintura 2 caratteristiche invece che 3, a parità di bonus, il divario di costo è dalle ~5'000 alle ~50'000 mo.
Con un tridente, stai spendendo questo e -probabilmente- degli aumenti di caratteristica sul presupposto che "1d8 è più di 1d6". Questo vuol dire fare in media (quando va bene) 1-2 danni in più, in cambio di tutti gli sforzi fatti per tenere il TpC consistente su quell'arma.
Ora, posso capire se il dado passasse da 1d8 a 2d6 (4 punti in più di danno, curva gaussiana quindi più stabile, ecc.) ma qui si parla di 1-2 danni in più, mentre allo stesso livello avresti potuto tranquillamente recuperare quel danno in bonus alla destrezza e critici al 15-20 (salvo build incentrate su colpo vitale, sappilo, la maggioranza dei megadanni arriva dai modificatori al danno).
Quindi, prima di guardare al dado di un'arma, consiglio mio, guarda alla build che intendi fare.