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Monolente

Concilio dei Wyrm
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  1. Eluf Cos- l'assalto delle piante mi coglie alla sprovvista, mentre vedo Yegor assalito senza poter reagire. Anche...questa... mormoro mentre perdo il controllo e il sangue inizia a ribollire. Con un urlo feroce, affondo la spada nel tronco. Azioni
  2. Arroch Lo sto facendo, Magni! Rispondo nella bolgia al nano, mentre roteo le spade approfittando di qualunque nemico a portata. Tieni il conto, i giganti valgono doppio! Quando arriva l'altro ogre, mi sposto di un passo e calo in sequenza entrambe le spade su di lui. Azioni
  3. @tonysalsa Il prezzo delle bacchette è di (750 x livello della spell x livello dell'incantatore utilizzato). Considerando un mago, che impara le spell di 4° al 7° livello, il prezzo più basso utilizzabile è (750 x 4 x 7), pari a 21.000 mo, e non 24.000. Quello che dici sul "livello della spell" è corretto. Come dal punto 1, costruendo la bacchetta in modo che il LI aumenti (aumentando di conseguenza il danno della spell), il prezzo aumenta di conseguenza. Nel caso volessi, ad esempio, creare una bacchetta di soffio del drago con LI 10 (che faccia quindi 10d6 danni), il costo sarebbe (750 x 4 x 10), ovvero 30.000 mo. La CD delle spell che lanci da una bacchetta è, comunemente, 10 + livello della spell + la tua caratteristica mentale più alta.
  4. Secondo me, sì. Non è un film di supereroi come quelli a cui ci ha abituato la Marvel, certo, però non mi ha mai annoiato e approfondisce parecchio la storia dei personaggi principali, che -trattandosi di un soggetto originale- secondo me è un bene. Poi le botte ci sono, eh, violenza anche pesante, ma il tutto è messo insieme in modo soddisfacente.
  5. La tua è una domanda complessa, ma posso provare a risponderti. - se intendi il poter rendere il simulacro di solar un "famiglio" vero e proprio, direi che non è proprio possibile. Non esistono metodi per assimilarlo a un famiglio vero e proprio. - il costo, come da spell, è di 500mo per DV della creatura originale. Sono quindi 11.000 mo in polvere di rubini. Non faccio il conto per la statua di ghiaccio, dato che alla peggio snow shape fa il suo lavoro. - cosa può fare un solar con 11 DV? Bella domanda. Io posso solo supporre le modifiche, e la tabella monster advancement del pfsrd (che personalmente fatico ad utilizzare) potrebbe dare qualche supporto. Di mio, direi che può castare come un chierico di 10°-11°, che si scorda la RD epica e che quella di base scende quantomeno a 10, che perde almeno 3 punti totali alle caratteristiche e 5-6 talenti, che gli si dimezza la rigenerazione, così come i pf, il BAB, l'armatura naturale e i ts, la spell resistance dovrebbe calare di conseguenza, si può scordare le slaying arrow, e a dirla tutta potrebbe benissimo essere creato senza equipaggiamento, o con una versione "dimezzata" in potenza. Sicuramente mi sono perso altre cose, quindi invoco l'ausilio di @Aurelio90, che è decisamente più smanettone di me per queste cose.
  6. Eluf Seguo guardingo Yegor, spadone alla mano.
  7. Arroch Quando vedo Magni seguirmi sorrido: brutto testardo. Volevo lasciartene, ma se proprio devo. Dopo aver mandato giù il contenuto della fialetta ruggisco, mentre sento il mio corpo aumentare di dimensioni, sovrastando i miei compagni. All'arrivo degli ogre, li ingaggio ruotando le spade e attacco. Azioni
  8. Oh, giusto. Beh, nulla da ridire allora
  9. Ora, non ho certezze su true strike, ma sono abbastanza sicuro che eeapon finesse non si applichi alle manovre. Giusto perché c'è un talento apposta (agile maneuvers), eh. Concordo invece sul bonus all'arma, dato che stacka con qualsiasi potenziamento che questa abbia già.
  10. Eluf ...E io che mi accontentavo di stupirmi di un orsogufo... commento a bassa voce avanzando nella neve.
  11. Eluf Una smorfia di incredulità accompagna la spiegazione di Yegor. Bambole? In mente mi tornano stralci di racconti uditi da ragazzo mi dicevano come non fosse pacifico il confine con l'Irrisen, ma queste cose sembrano uscite da una fiaba del terrore.
  12. Arroch Tu prendi quelli di destra, io quelli di sinistra. Va bene? Faccio a Magni mentre raggiungiamo il resto della truppa. Ci si rivede a fine scontro e vediamo chi ne ha tirati giù di più concludo, dandogli il pugno. Signori, voialtri fate come volete. Se siete sopravvissuti all'altro fronte un motivo ce l'avete. Buona fortuna. Mi unisco quindi alle truppe dell'accesso a sinistra, boccetta alla mano. Tengo fisso lo sguardo sul nemico. Quando sta per impattare, la scolo tutto d'un fiato, butto la boccetta e con un ampio gesto estraggo lo spadone. I due grossi sono i miei. @ tutti e DM
  13. Premetto la mia ignoranza in materia 3.5, ma spero di aver capito quello di cui hai bisogno. Ora, a parte telepathic bond permanente o oggetti che ne facciano le veci, non conosco altri metodi di telepatia spicciola in pathfinder, fatta eccezione per la "telepatia dei poveri" ottenuta con il talento Bonded Mind (che però richiede ai due di vedersi). Se è per te così importante che castino sulla stessa caratteristica, un chierico e uno stregone Empyreal bloodline fanno al caso tuo, dato che castano entrambi sulla saggezza. Premetto che di archetipi/CdP focalizzate sull'evocazione in Pathfinder non mi sembra che ce ne siano, ma penso che i talenti a disposizione (semplicemente andando sul PFSRD e cercando "summon" se ne trovano a bizzeffe) compensino in maniera *almeno* adeguata. Per il "warlock" crafter, mi sembra di capire che fosse perchè era in grado di creare oggetti magici anche senza averne i prerequisiti, dico bene? In tal caso, la Impossible Bloodline ti concede un potere che dovrebbe fare la stessa identica cosa. Beh, quasi. Non so come funzioni il crafting in treemmezzo, ma qui se ti manca un prerequisito per il craft semplicemente ti si alza la CD per craftare, fatta eccezione per oggetti come bacchette e pergamente, che hanno bisogno del vero e proprio incantesimo in questione. La Impossible Bloodline, inoltre, si ottiene in svariati modi: giocando uno stregone, usando il talento Eldricht Heritage o ancora utilizzando il Variant Multiclassing (di cui ho la guida in firma).
  14. Temevo che le caratteristiche non si potessero toccare. Oh beh, ci abbiamo provato. In questo caso, dimentica la build che ti ho consigliato prima. Abbiamo 18 in forza, puntiamo su quello. 1) se proprio vuoi gli stocchi (dato che li considerate leggeri) ok, altrimenti prenditi due kukri o competenza nelle armi esotiche e una spada doppia. Perché valutare la spada doppia? Perché puoi impugnarla anche come arma a 2 mani, e fa gioco sia con la forza che ti ritrovi che con attacco poderoso (che questa build prende ASAP). Nel caso l'opzione non ti vada, punta comunque sulle due armi di prima. Vuoi quel 18-20 ai critici. 2) Se vuoi dare un'occhiata alle armi esotiche, considera la falcata (critico 19-20 x3!), l'estoc (2d4, critico 18-20) o la spada bastarda (1d10, 19-20 x2). In tutti e tre i casi, ovviamente, considera che una delle 2 armi avrà bisogno di un effortless lace. 2) difendere con 2 armi è peggio di schivare, se proprio vuoi il +1 alla CA prendi quello. 3) al diavolo Colpo Vitale. Con attacco poderoso hai gli stessi effetti e più danno. Ok, questo è un mio esempio di build di livello 8 retrainando tutto il possibile. Sicario umano con doppio stocco 1) combattere con 2 armi U) attacco poderoso 2) dote: trapfinding 3) step up/schivare 4) dote stile del ranger: double slice 5) arma focalizzata 6) dote stile del ranger: combattere con 2 armi migliorato 7) following step/iron will 8) dote combat trick: critico migliorato Butti su forza che tanto destrezza ne hai già quanto basta, per la Furtività e la Percezione ci metti i gradi e poi ce li si fa bastare (delle lenti dell'Aquila aiutano). Nel caso ti interessi l'arma esotica, sostituisci uno dei talenti step up con la competenza.
  15. La tua prima interpretazione è esatta.
  16. Supportando le idee di pippomaster e rex, aggiungo che la promessa che il fratello sia ancora vivo, portata al party è (dovrebbe essere) un ottimo modo per "invitarli" nel dungeon. Del tipo "ei, tuo fratello è anvora vivo ma se vuoi riaverlo devi venire a prendertelo." In realtà è il tranello del fratello stesso, che a questo punto sarà probabilmente odiato da metà dell'umanità.
  17. Giusto per curiosità: alla fine la tiefling l'hai usata? Volevo vedere le reazioni dei pg :D

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    2. Tarkus

      Tarkus

      Ma tua stai seriamente seguendo la prosecuzione della Blood of Bastards?
      Mi spiace per il gruppo 2... ma non ho proprio tempo.

    3. Monolente

      Monolente

      Ma figurati, ho tanti di quei pbf all'attivo che faccio già fatica così.

      E faccio molta fatica anche a leggere il vostro, dato il ritmo che avete :D però ero curioso!

    4. Tarkus

      Tarkus

      Allora se ti dico che, probabilmente, finirà nel letto di Clay spero che non la prenda a male... apparirà per ben altri motivi ed altri contesti, ma con Clay finisce sempre così.

       

  18. Arroch Lancio un'occhiata agli ogre, pregustando il momento dello scontro ed estraendo una boccetta di liquido giallastro. Che vengano. Li aspetta una grossa sorpresa. Azioni
  19. Arroch MAGNI! Una voce tuona dal punto in cui si trova Ulfa. (Descrizione) Brutto zuccone pieno di fuliggine, stavo cominciando a temere che ci avessi lasciato le penne, alla barricata faccio battendo un pugno sullo spallaccio del nano. Sono contento di vederti ancora tutto intero. Beh, quasi. Lo sguardo corre agli altri arrivati. Ci sarà da ballare fra poco, quindi ogni aiuto è ben accetto. Mi fermo un attimo Ah, io sono Arroch. Fine delle presentazioni. Mi giro verso la figlia di Hagra. Ulfa! Sono arrivati rinforzi!
  20. Eluf Ci aveva provato...poveraccio. Passo le due frecce a Caspar e il libretto a Yegor o Gobnait, quello più vicino, mentre raccolgo la fiaschetta e le razioni. Terminata quindi la rapida sepoltura, estraggo lo spadone e mi preparo a continuare. Troll, nonmorti e donnole giganti. Bel posticino.
  21. Letteralmente ti fa contare l'arma come leggera ai fini di TWF e simili. Utile per usare 2 armi non-leggere al comodo prezzo di 2500 mo. Accorgimento valido solo nel caso in cui il DM (come nel tuo caso) non consideri gli stocchi armi leggere. Un'altro appunto sui danni, @GufoNotturno: pensavi al tridente perché "fa più danni". Andiamo a vedere le differenze, perché questa cosa mi sta a cuore. Lo stocco: - fa 1d6, non esagerato ma è un valore "medio"; - ha range di critico 18-20 x2, che diventa 15-20 (un 25% dei tiri per colpire, insomma) con bonus come affilato o critico migliorato; - non lo puoi lanciare. Cioè, puoi, ma fa molto ridere e ha poca efficacia. - puoi basarti su Destrezza sia per il TpC che per i danni con la catena di talenti detta in precedenza. Senza contare che, se hai uno stocco anche nell'altra mano, vale per entrambi. Il tridente: - fa 1d8, uno step in più dello stocco. Vuol dire che hai un 25% di possibilità (2 risultati su 8) di fare 1-2 danni in più rispetto allo stocco. Niente male. - lo puoi lanciare entro 3m. Ok. - critta al 20 x2. Affilata, critta al 19-20 x2. Wow. - non puoi metterlo su Destrezza. Questo significa che devi per forza investire su FOR e tenerla elevata per avere un buon tiro per colpire e danni. Questo ti porta a dover spingere su tutte e 3 le caratteristiche fisiche (FOR, DES e COS) invece che su solo 2. Per pompare con una cintura 2 caratteristiche invece che 3, a parità di bonus, il divario di costo è dalle ~5'000 alle ~50'000 mo. Con un tridente, stai spendendo questo e -probabilmente- degli aumenti di caratteristica sul presupposto che "1d8 è più di 1d6". Questo vuol dire fare in media (quando va bene) 1-2 danni in più, in cambio di tutti gli sforzi fatti per tenere il TpC consistente su quell'arma. Ora, posso capire se il dado passasse da 1d8 a 2d6 (4 punti in più di danno, curva gaussiana quindi più stabile, ecc.) ma qui si parla di 1-2 danni in più, mentre allo stesso livello avresti potuto tranquillamente recuperare quel danno in bonus alla destrezza e critici al 15-20 (salvo build incentrate su colpo vitale, sappilo, la maggioranza dei megadanni arriva dai modificatori al danno). Quindi, prima di guardare al dado di un'arma, consiglio mio, guarda alla build che intendi fare.
  22. Per le doti da ladro la risposta è no. Semplicemente dal 10° livello in poi aumenta il ventaglio di scelte che puoi fare, ma di base non è concesso sostituire le doti da ladro già apprese. Per la cosa del falco, un ranger dovrebbe anzitutto avere Parlare con gli animali o poteri simili per ottenere informazioni.
  23. Eluf Non parlavo di folletti, mago faccio mentre seguo le impronte questi sono segni di...umano - faccio appena in tempo a finire la frase che scorgo il cadavere. Estraggo lo spadone, rivoltando il corpo a faccia in su per vederlo e riconoscere se si tratta di un altro brigante, e nel frattempo vedere se ha indosso qualcosa di utile. Che razza di mostro può essere...
  24. Eluf Mh? La comparsa delle impronte mi insospettisce possibile che qualcun altro si sia spinto fin qui? @ DM
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