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Monolente

Concilio dei Wyrm
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  1. Eluf Anche l'animale può aiutare a far caldo. D'accordo. Dovremo anche fare a turno per stare di guardia. Do' quindi una mano a Gobnait a fare spazio, poi mi siedo per riscaldarmi e riprendermi un attimo. Gobnait ha fatto molto, ma le ferite del mostro si sentono ancora. Ascolto con piacere i racconti del pistolero. Mi fa strano avere un momento di ritrovo tra compagni. Io purtroppo non ho molto da raccontare commento alla fine del discorso di Caspar se non dei miei combattimenti nelle arene. Non ho praticamente fatto altro...negli ultimi quindici anni. L'occhio mi cade sull'arma dell'uomo. Una volta, credo fosse ad Alkenstar, ho combattuto contro un ragazzo con un'arma come la tua. Mi ha fatto sudare: quelle palline di metallo si mangiavano l'armatura. @ DM Spoiler: Se riesco appendo la testa di wyrm fuori
  2. Domanda stupida, ma non trovo risposta. Se nei prerequisiti per una cdp ci sono dei gradi necessari in determinate abilità, è possibile prendere il livello da cdp nel momento in cui, al passaggio di livello, metto i gradi necessari?
  3. Ok, le alternative razziali potrebbero essere quindi o mezzorco con variante toothy o tiefling (demon-spawn) con variante claw or maw. In termini netti di danno il tiefling è più grosso, ma ho un debole per i mezz'orchi L'avanzamento sarebbe quindi: ranger 1-weapon focus (morso) ranger 2- improved natural attack Blood 1(abyssal o draconic)- improved unarmed strike (da archetipo), power attack/non so Blood 2 Blood 3- feral combat training Blood 4- yay, spell! Blood 5- vital strike A questo punto, esempio con il tiefling. Azione di round completo: effettuo un morso incanalandoci sopra stretta folgorante. Di base sarà: 2d8+(1,5xFOR)+5d6. Con ingrandire persone, da 2d8 passo a 4d6. Con strong maw da 2d8 passo a 6d6, che diventano 8d6 se uso anche ingrandire persone. A questo va aggiunta la FOR x 1,5 e 5d6 da fulmine. Un mezz'orco giunge allo stesso percorso ma si ferma a 6d6, comunque ragguardevole. ^^
  4. Però perderei l'avanzamento nelle spell. Voglio dire, per avere un +4 a FOR per 3 round+saggezza devo prendere 3 livelli da ranger shapeshifter. A quel punto forse mi conviene andare avanti da bloodrager puro e ottenere 2 round di ira per livello. Otterrei comunque un bonus di +4 a FOR e già dal 5° livello di personaggio potrei usare le spell di contatto con il morso.
  5. Per quanto mi sembra possibile, gli effetti migliori per potenziare gli incantesimi possono derivare da incantesimi intensi, o in alternativa spell specialization (che richiede però spell focus, quindi no). L'alternativa sono i tratti o i tratti in combo con talenti di metamagia. Si parla però in questo caso dal 7° livello in su, direi, visto che i primi livelli mi servono per applicare le spell da contatto al morso. I livelli da ranger (presumo con lo stile "attacchi naturali") non mi sembrano mi fornisca dei vantaggi così grandi (oppure non li ho capiti, può darsi), e gli artigli volendo li otterrei già dalla stirpe draconica. Per l'affaticamento post ira non ci ho ancora pensato
  6. Scott Kurtz/Binwin ha tutto un suo fascino.
  7. Salve, utenti! è un po' che mi studio il Bloodrager o Stirpefuriosa (dall'Advanced Class Guide), e mi ero soffermato sull'archetipo blood conduit. La mia idea era di creare un bloodrager estremamente violento e tamarro, e avrei ideato questa combinazione: Mezz'orco con tratto alternativo Toothy (Morso primario 1d4), stirpe draconica 1) Colpo senz'armi migliorato (Blood conduit), Arma Focalizzata (morso) 3) Feral combat training. Ora posso applicare i bonus agli attacchi senz'armi al morso. 5) Improved natural attack, e posso lanciare spell come azione veloce mediante il morso, grazie al privilegio del blood conduit. Al 5°, considerando che lanci Stretta folgorante sul morso, questo farebbe: 1d6+5d6 (si conta il livello totale del bloodrager, vero?) + 1,5 x FOR. Altre idee per migliorare ancora?
  8. L'arrivo di rinforzi inattesi (Ranger? Amici? Amici di amici?) è una delle motivazioni più legittime per una ritirata "strategica". Solo evita che i PNG siano nella condizione di non poter fuggire
  9. Eluf Una volta accertatomi che non ci siano pericoli, mi tranquillizzo, rinfrancato dal sapere di avere un tetto sotto al quale stare per la notte. Mi tolgo il cappotto e lo passo bruscamente allo gnomo, mentre raccolgo qualche peso di legna e lo metto nel camino. Tieni, scaldati. Quindi commento a Yegor Un singolo cavallo non sarà di molto aiuto, ma è meglio di nulla. Fai pure.
  10. Per quanto poco sappia della 3.5/4/5ed mi fanno ridere assai. Spoiler: G R E E N F L A M E
  11. Sì. Sì. Sì. Sì. Sì. Sì. Ma tipo tantissimo.
  12. Eluf Meglio controllare se è già "occupata" dico smontando da cavallo. Spada alla mano, esamino se ci siano tracce di presenze recenti. @ DM Spoiler: Percezione +5 e Sopravvivenza +5 per determinare se ci sia/sia stato qualcuno di recente (tracce sulla neve, mucchi di legna al riparo, ecc.)
  13. Eluf Di bene in meglio commento mentre butto uno sguardo intorno a noi quei cosi sono irraggiungibili ormai, sarà meglio raggiungere un posto al sicuro. @ DM Spoiler: Guardo se i due giavellotti sono recuperabili e poi sono pronto a ripartire
  14. Personalmente mi piace caratterizzare la provenienza dei pg e png. Diverse volte mi è capitato di spulciare i dizionari online di lingue nordiche, asiatiche o altro, più per le sonorità che per altro. Penso che alla fine il nome sia rilevante per dare un "sapore" particolare al pg, ma ultimamente mi piace prendermi delle libertà nei nomi ad esempio Eluf Stormsen, un mio pg ulfeno (nordico), ha chiaramente connotazioni inglesi nel cognome (storm) ma l'ho preferito per la sonorità rispetto ad un nome completamente nordico (di cui fanno parte "eluf" e "sen").
  15. Eluf Avendo ancora i nemici fuori portata del mio spadone, estraggo un altro giavellotto e riprovo a colpire il folletto. @ DM Spoiler: Passo di 1,5 m in avanti, attacco. Giavellotto +2, 1d6+4. critico x2 Mappa
  16. Uno dei modi più banali per un mago per acquisire incantesimi è comprare pergamene. Considera che per 25 mo può ottenere una nuova spell di 1°, ad esempio. Il ragionamento di Gamma è giusto, alla fine anche se hai una lista infinita di spell, disponi sempre di quelle giornaliere. Personalmente, fargli trovare 2/3 pergamene a livello potrebbe essere più che sufficiente. Questo è un metro personale, ovviamente, e può essere "distribuito" a piacimento: ad esempio, far trovare un paio di pergamene, poi più nulla per qualche livello, per poi far scontrare il party con un mago. Rimango comunque dell'idea che la possibilità di comprarsi le pergamene per imparare spell/formule alchemiche sia già di per sé un'ottima opzione, anche per il costo relativamente contenuto.
  17. Monolente

    Controcanto

    Purtroppo no.
  18. Eluf Mentre gli esseri luminosi continuano a tormentarci, ricordi di gioventù nella mia terra natia ritornano alla mente: folletti, già. Dannati esserini pestiferi. Mirate a quelli con gli archi! grido agli altri, mentre estraggo rapidamente un giavellotto e lo scaglio al folletto più vicino a me. @ tutti Spoiler: Ovviamente intendo gli "Omino con Arco". @ DM Spoiler: Azione gratuita: mollo lo spadone con una mano. Azione di movimento: passo di 1,5 m in alto a sinistra. Estraggo il giavellotto come parte dell'azione. Azione standard: attacco Omino con Arco alla mia destra. Ho incremento di gittata 9m, quindi dovrei esserci. Giavellotto +2, 1d6+4, critico x2 Mappa aggiornata
  19. Monolente

    Controcanto

    Di fatto, Controcanto può essere utilizzato al posto del proprio TS contro tutti gli effetti magici basati sul suono o sul linguaggio.Per gli incantesimi un buon metro di misura è basarsi sui descrittori. Un incantesimo con descrittore [sonoro] o [Dipendente dal linguaggio] si può considerare affetto da Controcanto. L'effettiva utilità dipende molto dall'effetto in questione da cui proteggersi: Effetti continuativi (come Enthrall o il Canto Ammaliatore di un'arpia) possono venire interrotti da controcanto. Effetti sonici o basati sul linguaggio con durata istantanea (come Suggestion o Sound Burst), per garantire il bonus di controcanto, richiedono che questo sia già attivo quando l'effetto o l'incantesimo si risolve. Richiede una buona capacità di prevedere l'avversario, ma dà i suoi risultati. E comunque, qualsiasi effetto Sonico o Dipendente dal linguaggio, anche se non si tratta di un incantesimo, viene normalmente specificato.
  20. Salve, utenti! Uno dei miei giocatori dal vivo di Rise of the Runelords è partito per farsi 3 mesi in australia, e ci siamo accordati per continuare "in privato" l'avventura del suo convocatore. Nella sua ricerca di nuovo materiale di studio per potenziare il suo eidolon, ha deciso di partire verso il Cheliax, facendo tappa a Korvosa. Chiedo a chi abbia maggiori informazioni di me sull'ambientazione: quali agganci posso usare per farlo "avventurare" un po' in città?
  21. Che ha il suo senso. L'urban barbarian potrebbe anche essere tematicamente uno dei piú vicini al consumo di alcolici, quindi ci sta Leggero off-topic: anche maestro dello stile dell'ubriaco/ninja 2 non è male.
  22. Se intendi il variant multiclassing di PF Unchained, sì. È carino, al solito scarto uno dei due "ubriaconi" in favore dell'altro. Molto "leggera", a parere mio, ma comunque valida.
  23. Purtroppo no, in quanto anche l'urban barbarian perderebbe l'utilizzo di fast movement. sarebbe stata però una bella idea
  24. Eluf Quando l'ascia di Gobnait trapassa un folletto senza ferirlo, rimango sorpreso. La spiegazione di Yegor arriva a chiarire i miei dubbi, ma la minaccia è ancora ben presente. Muovendomi verso il gruppo più numeroso, cerco di distinguere da dove provenisse la voce - e le frecce. @ DM Spoiler: Mi sono mosso sulla mappa di 1,5 m. Se è possibile (e non hai già tirato per noi), in base a quanto riferito da Yegor proverei a dubitare delle illusioni. Se posso dubitare solo di una di esse, mi concentro su uno dei due volanti con arco e frecce. Conoscenze +4 sui folletti (non dovrebbe costarmi azioni). Se mi avanza un'azione di movimento, uso percezione +5 per capire da chi provengano le voci. Se mi avanza un'azione standard, vado in difesa totale (+3 rispetto alla CA che ho, non posso usare maestria in combattimento e difesa totale insieme).
  25. Eluf Quando i nemici si mostrano, mi pento di non avere tra le mani la spada di Yuln. Mi aspettavo predoni, non folletti. Tiratore! faccio quindi, prendendo la faretra e lanciandola a Caspar Servirà più a voi che a me. Fatene buon uso. @ DM Spoiler: Non so quanto mi prenda di azioni lanciare la faretra a Caspar. Se mi avanza un'azione standard mi metto in difesa totale, se mi avanza un'azione di movimento faccio un passo di 1,5 m verso il nemico più vicino.
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