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Monolente

Concilio dei Wyrm
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  1. Qualcuno può linkarmi la lista dei poteri psionici utilizzabili dall'Aegis?
  2. Eluf Non mostri. rispondo a Caspar, mentre rinfodero la spada e, scendendo da cavallo, estraggo lo spadone. @ DM Spoiler: Non ho accesso alla mappa, ma uso una azione di movimento per rinfoderare e una per scendere. Come parte dell'azione estraggo lo spadone. Scendo verso sinistra.
  3. Eluf @ DM Spoiler: Se posso mi tirerei dietro la testa del mostro come trofeo, la appendo al cavallo Temo che le lance non siano molto d'aiuto contro questi mostri faccio, mentre mi rialzo e rinfodero la spada almeno quelle normali. Grazie, Gobnait dico quindi rivolto al nano. ---- Il tempo non fa che peggiorare, e presto ci troviamo in una vera e propria tormenta. Noto il piccolo gnomo cominciare a soffrire per il freddo, e comincio a sperare di trovare un riparo utile il prima possibile. La vista degli uccelli trafitti e congelati mi preoccupa: è stato un altro di quei mostri a fare ciò, non è vero? e comincio a guardarmi intorno, sguainando la spada e preparandomi ad un possibile attacco. @ DM Spoiler: Percezione +5
  4. Eluf Quando la bestia affonda le zanne e gli artigli a fondo nella carne, emetto un ruggito di dolore. Con uno sforzo riesco a non farmi avvinghiare dal mostro. Per fortuna, i miei compagni sono pronti a reagire, e prima che possa muovermi il mostro viene ucciso. Come sono sicuro che la bestia sia esanime, mi avvicino alla testa e, con un colpo deciso, la tronco di netto dal resto del corpo. Quindi, esausto, crollo su un ginocchio facendo appoggio sulla spada, con ancora il sangue che esce a rivoletti dalle ferite e dalla bocca, e cerco di riprendere fiato. Maledetta sia la vostra stirpe mormoro in skald, tra un respiro e l'altro.
  5. Con lievi poteri necromantici resuscito questo post, perchè ho trovato questo thread, ed è interessante. Dato che i poteri del drunken rager a salire con i livelli sono abbastanza meh, userei solo un primo livello in modo da avere l'ira e la possibilità di prolungarla bevendo birra. Quindi andrei di monaco (versione unchained), drunken master. Il potere drunken ki sostitusce still mind, quindi ritarderei di un livello il ki ubriaco. Livello che andrei comunque a prendere, di fatto portando la build ad un avanzamento simile: 1- Barbaro [drunken rager/drunken brute]: Ira, Ira ubriaca 2- Monaco [drunken master]: Colpo senz'armi migliorato, pugno stordente, raffica di colpi (yay!), talento bonus 3- Monaco [drunken master]: Talento bonus, evasione 4- Monaco [drunken master]: Movimento veloce, riserva ki (1/2 livello + SAG), colpo ki (magico) 5- Monaco [drunken master]: Potere ki, ki ubriaco Mi trovo così con un monaco/barbaro dotato di 2+SAG punti ki e 2+COS round di ira. Tutti e due, però complementati da un cinturone carico di bevande analcoliche. Come azione rapida, perchè la vita è breve e va vissuta nel migliore dei modi, ovvero venerando Urgathoa e prendendosi il talento Potion glutton (sono meritevole di insulti, lo so). I talenti dipendono principalmente dal fatto che rispetti/applichi o meno le restrizioni di allineamento. Voglio dire, se il drunken master deve essere per forza legale (cosa che trovo strana) e mi basta il singolo livello da barbaro posso slittare di allineamento (cosa alquanto riprovevole) per un motivo o per l'altro. In tal caso prenderei come razza un umano (talento bonus vieni a me). L'alternativa è scegliere un aasimar con il tratto enlightened warrior, e ammetto che un monaco caotico sarebbe molto divertente da ruolare. Il secondo dip da ninja è interessante per via del trucco, appunto, forgotten trick: sebbene il costo sia elevato, possiamo bere a volontà per recuperare il nostro punto ki, e consente una buona serie di mosse. Il danno da furtivo non fa mai schifo, l'uso dei veleni è un po' meh, ma pazienza. La build da cui ho preso prevedeva di prendere il primo livello da ninja al 3° livello, probabilmente per il furtivo, ma personalmente credo che raggiungere il prima possibile il drunken ki sia più importante. così facendo, di 5° livello posso cominciare a usare poteri ki e round di ira trincando alcolici come azione rapida. Successivamente, due livelli da ninja mi danno l'accesso al forgotten trick. Altrimenti, probabilmente, continuerei da monaco, al fine di estendere i punti i drunken ki e ottenere altri poteri ki. Talenti: 1- Raging vitality/potion glutton monaco 1- deflect arrows 3- Dragon style/power attack monaco 2- lottare migliorato/riflessi in combattimento 5- Dragon ferocity (?) monaco 4- potere ki Un'alternativa per il barbaro, ai primi livelli, è il drunken brute, che mi porta ad un'azione di movimento il bere (invece che standard) ma mi rende nauseato alla fine dell'ira. Se adorare urgathoa venisse ritenuto troppo "malvagio", in alternativa posso prendere al terzo livello fast drinker, anche se mi richiede COS 18. Pareri? so che richiede alcune forzature (tipo di allineamento), ma è un pezzo che volevo provare a costruire un pg siile.
  6. O morte o gloria insomma. È un duro questo mostro, mi piace
  7. Sono molto contento di aver fatto il massimo dei danni. Sono meno contento di essere stato quasi shottato dal mostro XD voialtri lo uccidete, vero?
  8. Consiglio di fare un thread apposta. Qui si rischia l'off-topic.
  9. Eluf Mentre la mia spada ferisce profondamente il mostro, noto che i colpi dei miei compagni non sembrano avere lo stesso effetto. è una bestia delle streghe bianche?! Deciso a liberare Yegor, che è stato violentemente ferito dal mostro, scendo da cavallo e mi lancio con un fendente dall'alto verso il basso sul corpo della creatura. Yyaaarh!!! @ DM Spoiler: - Scendo da cavallo (azione di movimento) - Passo di 1,5 m verso il mostro - Attacco usando Attacco poderoso (se il mostro è in lotta dovrebbe avere -4 des. Almeno spero) Spada lunga in ferro freddo +4, 1d8+9 danni, critico 19/20 x2 Mappa
  10. D'altronde gli aasimar superano i 10 punti e sono giocabili.
  11. Accidenti a voi che mi fate preoccupare inutilmente XD Ok, allora vado di ignoranza. Che poi è la cosa che so fare meglio
  12. Non dovrei rischiare di colpirti. Era una battuta, vero?
  13. Guarda il lato positivo: gli stai dando un -2 alla CA al prossimo turno parto di poderoso e spero di saccarlo.
  14. Per quello. Io sono anche disposto a seguire un ordine rigido, se serve ad evitare scene come quella che hai detto tu
  15. Domanda: per l'iniziativa, ognuna aspetta il suo turno di postare giusto?
  16. Eluf Ripreso il viaggio, cerco di concentrarmi sui pericoli che possono annidarsi nella foresta, ma non mi aspettavo un simile predatore nascosto nella neve. E quello che diamine è? Vedendo Yegor minacciato dalla creatura, lo stupore lascia spazio alla furia dello scontro. Mi porto a cavallo contro il nemico, sguainando la spada lunga e portandola verso la sua testa. @ DM Spoiler: Mi sono mosso sulla mappa. Durante il movimento estraggo la spada e provo ad attaccare con entrambe le mani (Check di cavalcare CD 5, ho cavalcare -3). Se fallisco dovrei essere costretto ad attaccare ad una mano sola, quindi credo di non perdere comunque l'attacco. Spada lunga in ferro freddo +5, 1d8+6 (+4 se fallisco il check), critico 19/20 x2. tutti Spoiler: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=121872
  17. Beh, normalmente viene specificato nella descrizione. Altrimenti, un indizio utile è dato dal raggio d'azione della spell. EDIT: avevo frainteso la domanda. Normalmente viene scritto come "effettua un attacco di contatto in mischia/a distanza". In quel caso, è richiesto il TpC
  18. Ciao! Spulciando nelle razze giocabili non mi pare che ci siano veri e propri "folletti", ma con un po' di pazienza e l'Advanced Race Guide si dovrebbe riuscire se ti interessa, posso buttarti giù qualcosa quando ho modo.
  19. Eluf Se il tempo peggiora, temo serviranno a noi quegli incantesimi. Vedremo. e detto questo, monto di nuovo in sella, pronto a ripartire.
  20. Eluf D'accordo faccio con Yegor ma se i cavalli si riprendono in fretta, io sono dell'idea di proseguire. Non possiamo fermarci già ora.
  21. Per la 2 posso aiutarti io. Spoiler: Effettivamente il collegamento è un po' debole. Zengar,sul suo PbF, ha magistralmente ideato il rapimento di uno dei PG da parte di Tsuto, fuggito dalla prigione. Se invece nella tua avventura è morto, potresti far trovare ai giocatori degli appunti di erylium riferiti alla "isola della testa", nella quale si nasconderebbe un alleato di Lamashtu. Se sono già usciti dalle catacombe dell'ira, un'idea è che Shalelu torni in città per avvertirli che delle alte colonne di fumo si sollevano, ogni tanto, da Collecardo, e che la cosa la insospettisce. Un'altra possibilità è che Bruthazmus abbia sentito parlare dei PG, e che intenda stroncare la minaccia tendendo loro un'imboscata fornendo loro una pista e portandoli già così sulla strada per Collecardo. Se anche solo un goblin rimane in vita, non esiterà a dire tutto ciò che sa per salvarsi. Questi sono giusto un paio di spunti, poi fai tu
  22. Eluf A stento credo al fatto che il gelo aumenta sempre di più. Solo un paio di ore prima eravamo in un clima primaverile, e ora eravamo nel mezzo dell'inverno più rigido. Smonto da cavallo, facendomi strada nella neve per cercare un riparo. È ridicolo. Mi chiedo come facciano i banditi a sopravvivere qui. @ DM Spoiler: Cerco un riparo con sopravvivenza +5.
  23. Questa build mi garba assai. Anche se, ovviamente, partire di rodomonte evita di mangiarsi un talento, che verrebbe altrimenti comodo. @ Rex: la progressione a talenti come verrebbe, se è lecito chiederlo?
  24. Eluf Credo che se facessimo scattare la trappola ora ce li tireremmo addosso più in fretta. Non che la cosa mi dispiaccia, ma rischiamo di perdere ulteriore tempo: direi di evitarla e continuare sulle loro tracce. Dobbiamo trovare Lady Argentea.
  25. Eluf Quando capisco cosa ho davanti alzo la mano agli altri per dire loro di rimanere fermi e comincio a indietreggiare, estraendo un giavellotto e guardandomi intorno circospetto. Come mi riavvicino, spiego: Quel forziere non è lì per caso. È una trappola, e questo vuol dire che i predoni possono essere vicini. State in guardia. @ DM Spoiler: Continuo con percezione +5, stavolta per cercare movimenti sospetti nella boscaglia intorno alla radura. Intanto valuto dove continuino le tracce, usando sopravvivenza +5.
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