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pathfinder [TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Qui non ci sono pirati. -
pathfinder [TdG] Reign of Winter
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Eluf Arrivati alla radura smonto da cavallo e, una volta accertatomi che non ci siano pericoli, mi avvicino alla cassa. @ DM Spoiler: Al solito, percezione +5 per accertarmi che non ci siano minacce nella zona. Se non ne noto, mi avvicino alla cassa per osservarla meglio. -
pathfinder [TdG] Reign of Winter
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Eluf Guardo seriamente per un momento Yegor dopo che mi ha risposto, poi quasi mi metto a ridere per il suo senso di vergogna. Tornando a concentrarmi sulla pista, replico Non che mi interessi. In quindici anni ho imparato che chiunque si alzi per combattere un oppressore merita fiducia, non importa chi sia o da dove venga. Vero, Gobnait? concludo, rivolgendomi al mio liberatore. -
pathfinder [TdG] Reign of Winter
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Eluf Baba Yaga...la madre di tutte le streghe commento alla spiegazione di Yegor le ricordo come storie per terrorizzare i bambini: orde di mostri, streghe bianche...ma da come lo racconti, sembra tutto molto più reale continuo, mentre mi guardo attorno nella boscaglia innevata. Quindi, dopo un attimo di silenzio, gli faccio un'ultima domanda: Sei un Irriseno, vero? -
A parte il fatto che non trovo da nessuna parte quella spell, suppongo che Individuazione del Magico possa rilevare un'aura della scuola appropriata (che, a giudicare dall'effetto, a naso direi illusione o trasmutazione).
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pathfinder [TdG] Reign of Winter
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Eluf Quando capisco cosa sia in realtà la "statua", rimango a fissarla per qualche momento, mentre rinfodero la spada. Così è questo che le creature toccate dall'inverno possono fare? dico rivolgendomi a Yegor. Quindi mi metto a seguire le tracce che portano verso l'interno della foresta, cercando di fare strada ai miei compagni. @ DM Spoiler: Continuo con Sopravvivenza +5, mentre seguiamo la pista uso periodicamente Percezione +5. -
Ammetto che RotR è stato il primo AP che abbia mai preso a masterare seriamente, e la quantità di roba prefatta aiuta un mucchio chi è alle prime armi. Ma con un minimo di inventiva si può gestire abbastanza bene, a mio parere, anche quando i PG "escono" dai binari (e non vedo perchè no). Per i miei giocatori dal vivo ho creato dal nulla, ad esempio, il personaggio de Lo Spettro, con uno sforzo minimo di generazione della build e dell'equipaggiamento, con ottimi risultati. @ Atronach: pazienterai ancora per un pezzo temo
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pathfinder Ethren Valarani - Lo Spettro
Monolente ha risposto alla discussione di Monolente in Risorse GdR
Esempio di incontro 2 Mentre salite le scale della torre, la voce di un uomo rieccheggia al suo interno: "Oh, se solo poteste vedere in questo momento! L'orologio delle ombre che proietta una luce di fuoco, una pira infinita capace di illuminare tutto il sottoponte!" Terminate un'altra rampa di scale, e la voce riprende a parlare: "Un peccato, che la fiamma si stia estinguendo. Una torcia spenta perde la sua funzione, come un attore senza più smalto perde il suo prestigio. Ma voi, voi siete i miei affezionati ospiti!" Durante l'ultima rampa, ormai con il fiatone, potete sentire nuovamente l'uomo parlare, questa volta con un tono decisamente apatico: "Ma lo Spettro vi ha visti. Ed è il suo gioco di terrore, la sua danza di morte, che cercate. Non vedo perchè non accontentarvi." Ora potete chiaramente sentire la voce mentre raggiungete l'ampio terrazzo, proviene da un uomo mascherato, con un lungo mantello e un raffinato stocco in mano. La sua sagoma si staglia nera, di fronte alla luce emessa dalla torre in fiamme ben visibile da dove vi trovate. Come uscite dalla porta, questi si volta. Notate come il terrazzo sia avvolto nella penombra della sera, e adornato da varie statue. "Che il vero spettacolo abbia inizio, dunque." E, detto questo, si avvolge nel suo mantello e scompare ai vostri occhi. Lo Spettro (GS 7) PE 3200 Maschio umano (Varisiano) Ladro [intrepido] 2/Rodomonte [Lama ispirata] 2/Ladro [intrepido] 2/Rodomonte [Lama ispirata] 1/Ombra danzante 1 LM umanoide Medio (umano) Iniz +10; Sensi Percezione +10 Difesa CA 24, contatto 20, impreparato 14 (+4 armatura, +6 Des, +2 schivare, +2 maestria in combattimento) (+4 contro AdO per movimento) Pf 55 (8d8+16) Temp +5, Rifl +13, Vol +3 (+1 contro paura) Speciali Eludere, Baciato dalla Fortuna 3/giorno, Schivare prodigioso, Gesta (Parata e risposta di opportunità, Schivata elegante, Temerarietà, Balzare in piedi) Attacco Vel 9 m Mischia stocco affilato +1 +11/+6 (1d6+7+3P/15-20), kukri +10/+5 (1d4+3P/18-20) Attacchi speciali Furtivo 2d6, Gesta (Gioco di spada minaccioso, Colpo preciso +3) Tattiche Prima del combattimento Ethren indossa la sua Maschera dell'Atteggiamento Impassibile e beve la sua Pozione di Grazia del Gatto. Procede quindi a nascondersi in piena vista, in modo da evitare di essere bersagliato immediatamente dai PG, e magari indurli a qualche passo falso. Durante il combattimento Ethren cerca, quando possibile, di entrare e uscire dal combattimento utilizzando Nascondersi in piena vista e Attacco rapido, in modo da sfruttare il danno da furtivo e riposizionarsi. Se i PG lo mettono alle strette o gli negano ombre per nascondersi, fa uso di Fintare migliorato per continuare a infliggere danni furtivi. Ethren preferisce eliminare immediatamente i PG che sembrano esperti con la magia, Utilizzando Opportune Parry e Riposte sugli attacchi a contatto e quelli dei PG particolarmente pericolosi. Morale Se scende a 15 PF o meno, Ethren si getta dalla balconata, dopo aver ringraziato i suoi spettatori per essere venuti. Durante la caduta, beve la sua pozione di Caduta Lenta. Statistiche For 10, Des 23, Cos 12, Int 13, Sag 8, Car 14 Att base +6; BMC +6; DMC 22 Talenti Maestria in combattimento, Schivata, Fintare migliorato, Arma focalizzata (stocco), Arma accurata (stocco), Fencing Grace, Riflessi in combattimento, Mobilità, Attacco Rapido Abilità Acrobazia +18, Furtività +17, Intimidire +15, Raggirare +23 (Fintare +18) Linguaggi Comune, Varisiano QS Addestramento marziale (Kukri), Eleganza, Raffinatezza del rodomonte, Panache (3/giorno), Audace, Nascondersi in piena vista Dotazioni da combattimento Stocco affilato +1; Maschera dell'Atteggiamento Impassibile; Cuoio borchiato +1; Pozione di Cura Ferite Leggere (2); Pozione di Caduta Lenta; Mantello della Resistenza +1; Pozione di Grazia del Gatto; 2 Kukri; 139 mo -
Domanda: è possibile nascondersi come parte del movimento compiuto impiegando il talento Spring attack?
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Effettivamente, come ha detto Lone, in particolare il primo modulo e il secondo non sono propriamente "orientali", ma l'impostazione è quella. Non ti dico gli scioglilingua che vi troverete a dire parlando di PNG XD
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Ehm, a scapito di confusioni: - Curse of the Crimson Throne, trama di intrighi (altro non so dire, sono giusto all'inizio) - Jade Regent, ambientazione orientale spinta, può piacere a chi apprezza il genere, personalmente possiedo l'AP e fin dove l'ho letto non mi pare male. Se il DM ha pazienza può anche implementare il sistema di viaggi in carovana, che danno ulteriori possibilità di personalizzazione (nulla a confronto di Kingmaker però).
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Quoto Stroy. Rise of the Runelords lo sto masterando dal vivo e qui sul forum, è ben fatto, nonostante qualche parte leggermente "spenta" a mio parere, ma offre abbastanza spazio e agganci per fare aggiunte e modifiche a piacimento in definitiva è un bell'AP.
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personaggio Barbaro/Monaco Ubriaco marcio
Monolente ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve utenti! Mi serve aiuto per la creazione di un PG. Ho sempre trovato esilaranti gli archetipi basati sulle bevute selvagge, e stavo valutando quanto fosse fattibile un PG Iracondo ubriaco/Maestro dello stile dell'ubriaco. Prima premessa: Lo so che gli allineamenti sono contrastanti, e secondo me è anche un filo controsenso che il maestro dello stile dell'ubriaco abbia restrizioni mentre il maestro di arti marziali no. Detto questo, l'idea iniziale era di basarsi comunque sulle restrizioni di allineamento. Con quale classe conviene quindi prendere i primi livelli? Quanti me ne conviene fare prima di passare a quella successiva? Seconda premessa: Volevo provare questa build con la certezza che i bonus ai turni d'ira e ai punti Ki dati dalla bevuta di alcolici si applichino allo stesso momento, con una sola bevuta. Se questo non accade, posso anche lasciar stare qui dov'è la build. Siccome non so bene nemmeno da dove partire, chiedo consiglio a voi! -
Grazie! Soprattutto detto da un creatore prolifico come te io ero curioso di sapere dell'oracolo invece!
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Spoiler: Essendo il primo PG che posto in questa sezione, spero di aver fatto pochi errori. Il template è stato copiaincollato da quello di Lone Wolf, spero non se ne abbia a male «Signori! Sono onorato che vi siate tanto impegnati per venire fin qui, vi avevo riservato i posti migliori della platea. Siete giusto in tempo per l'ultimo atto.» - Ethren Valarani, lo Spettro Ethren Valarani è un ragazzo varisiano sui 23 anni, dal fisico snello e scattante, gli occhi azzurri chiarissimi e i capelli grigio-bianchi, inusuali per la sua età, che continuano in vistose basette lungo le guance. "Risultato" di un'avventura amorosa della madre con un uomo di Magnimar, del quale non si seppe più nulla, la nascita di Ethren portò la donna a decidere di stabilirsi in una città, in modo da poter dare una vita meno movimentata a suo figlio. La famigliola si stabilì così a Sandpoint, dividendosi per sempre dalla carovana con cui aveva vissuto fino a quel momento. La gioventù di Ethren fu quella di un normale ragazzo della sua età, forse con qualche dileggiamento per via dei capelli così chiari da parte dei suoi coetanei, cosa che peraltro divideva con la figlia adottiva del sacerdote della città, Padre Tobyn. Tuttavia, pareva che questa particolarità non gli causasse fastidio, anzi la sentiva come un pregio. Il ragazzo era infatti intelligente, e conservava un certo fascino nell'aspetto e nei modi. La sua gioventù si arrestò però bruscamente quando aveva circa 16-17 anni, all'epoca delle Vecchie Disgrazie. La madre fu infatti tra le vittime di Mannaia, e fu Ethren stesso a scoprire l'omicidio. Quell'evento lo sconvolse terribilmente, e Ethren si rinchiuse in sé stesso, rimuginando sul suo dolore. Da allora fu costretto a guadagnarsi da vivere da solo, e dovette imparare in fretta ad arrangiarsi. In questo periodo, entrò in contatto con l'organizzazione criminale degli Sczarni e si guadagnò da vivere grazie a qualche lavoretto. Nel frattempo fu iniziato al culto di Norgorber, e trovò affascinante l'alone di mistero che circondava quel culto. Trovò lavoro in seguito come aiutante nel teatro di Cyrdak Drokkus, dove imparò anche a fare da stuntman per i ruoli difficili nelle rappresentazioni, grazie alla sua agilità. In qualche modo il mondo dello spettacolo lo aiutò a uscire fuori dalla sua apatia, ma in una maniera inattesa. Ethren cominciò infatti a sviluppare un egocentrismo latente, che diventava tuttavia sempre più difficile da nascondere. Nel frattempo, i suoi contatti con gli Sczarni non cessarono, anzi. Tuttavia, durante l'attuazione di un piano per sabotare la prima dell'ultimo spettacolo di Cyrdak (l'idea era di renderlo disperato e cedere agli Sczarni il teatro per i loro affari), Ethren decise che era il momento di mettersi in mostra, facendo la sua comparsa in costume con un lungo mantello e una maschera, rassomigliante a quella di Norgorber, così che tutti potessero sapere che l'opera dello Spettro era cominciata! INTERPRETAZIONE In vesti civili, Ethren cerca di mantenere il suo comportamento introverso, per non destare sospetti. Quando assume il ruolo dello Spettro, tuttavia, tutto il mondo è il suo palcoscenico e lui è l'unica star dello spettacolo. I suoi nemici sono spettatori per i suoi colpi e si rivolge a loro di conseguenza. A parte il primo incontro, se Ethren avrà la possibilitàdi fuggire, i suoi "colpi" consisteranno nella creazione di scenari sempre più grandi, creati all'interno di città della Varisia (e probabilmente Magnimar diventerà il suo palcoscenico preferito): questi scenari possono comprendere l'improvvisa liberazione di innumerevoli sciami di animali (es. pipistrelli) da molti punti di una città, oppure l'eliminazione di un PNG importante, in un momento in cui è presente un grande numero di persone, nella maniera più spettacolare possibile. Qualunque sia il colpo, sanguinoso o meno, Ethren vuole che sia il più visivamente grandioso possibile, e si potrà sempre vedere, nel momento della realizzazione, in un punto da cui si possa godere della visuale migliore sulla devastazione creata. Sebbene Ethren sia stato ideato per essere inserito nell'AP Rise of the Runelords, il suo passato burrascoso può essere adattato a qualunque campagna all'interno dell'ambientazione Golarion. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda diEthren Valarani utilizza materiale presente nei seguenti manuali: Pathfinder-Manuale di Gioco, Pathfinder-Guida del Giocatore, Pathfinder-Guida al Combattimento, Pathfinder-Advanced Class Origins, Pathfinder-Advanced Race Guide. Adattamento Una piccola ispirazione è stata presa da "Il Fantasma dell'Opera" di Andrew Lloyd Webber. Esempio di incontro Come aprite la porta, vedete una stanza, addobbata di oggetti di scena d'ogni tipo e illuminata da diverse candele appoggiate sui mobili. Di fronte a voi, un ragazzo dai capelli argentei vi dà le spalle, e sembra che si stia guardando ad un grande specchio nella parete opposta all'entrata. Questi quindi si volta, vi squadra e fa: "Ah, bene. Siete venuti ad assistere all'ultima scena?" e mentre dice questo, indossa una maschera e sguaina lo stocco. Lo Spettro (GS 3) PE 800 Maschio umano (Varisiano) Ladro [intrepido] 2/Rodomonte [Lama ispirata] 2 LM umanoide Medio (umano) Iniz +6; Sensi Percezione +4 Difesa CA 20, contatto 16, impreparato 16 (+4 armatura, +4 Des, +1 schivare, +1 maestria in combattimento) Pf 29 (4d8+8) Temp +1, Rifl +10, Vol -1 Speciali Baciato dalla Fortuna 3/giorno Attacco Vel 9 m Mischia stocco +7 (1d6+4/18-20) Attacchi speciali Furtivo 1d6, Gesta (Parata e Risposta di Opportunità, Schivata Elegante, Temerarietà) Tattiche Prima del combattimento Ethren indossa la sua Maschera dell'Atteggiamento Impassibile. Durante il combattimento Ethren si porta in combattimento il prima possibile per svantaggiare i possibili tiratori, senza mai caricare. Fa uso costante di Maestria in combattimento (già contato nelle statistiche), puntando agli avversari che gli sembrano più fastidiosi. Se non deve spostarsi in posizioni particolari, fa costantemente uso di Fintare migliorato per infliggere colpi furtivi. Morale Se scende a 10 PF o meno, Ethren tenta la fuga, esclamando che lo Spettro non merita un finale così inglorioso. Statistiche For 10, Des 18, Cos 12, Int 13, Sag 8, Car 14 Att base +3; BMC +4; DMC 17 Talenti Maestria in combattimento, Schivata, Fintare migliorato, Arma focalizzata (stocco), Arma accurata (stocco), Fencing Grace. Abilità Acrobazia +11, Furtività +11, Intimidire +9, Raggirare + 14 Linguaggi Comune, Varisiano QS Addestramento marziale (Arco lungo), Eludere, Eleganza, Raffinatezza del rodomonte, Panache (3/giorno) Dotazioni da combattimento Stocco; Maschera dell'Atteggiamento Impassibile; Cuoio borchiato +1; Pozione di Cura Ferite Leggere; Vestito di Scena del valore di 75 mo (rubato), Spilla del valore di 30 mo.
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pathfinder [TdG] Reign of Winter
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Eluf All'arrivo sul luogo, sembra che tutto sia ancora come se l'attacco fosse appena avvenuto. Tuttavia, la statua di ghiaccio contornata da cadaveri mi preoccupa in maniera particolare. E quella cosa ci fa qui? Cautamente, mi avvicino ad essa per esaminarla meglio, mentre estraggo la spada lunga. @ DM Spoiler: Sopravvivenza +5 per determinare a cosa appartenano le tracce sulla neve, Percezione +5 sulla statua per capire se si tratta soltanto di una statua mentre mi avvicino. Azione preparata: se si muove verso di me la attacco. Promemoria: in combattimento mi considero utilizzare costantemente maestria in combattimento. Le stat sulla scheda lo considerano già. Spada lunga in ferro freddo +5, 1d8+6(+1 se la minaccio solo io) danni, critico 19-20 x2. -
pathfinder [TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
@ Hobbes: in futuro, un paio di sacchetti di coprente per armi potrebbero fare al caso tuo -
pathfinder [TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Beh, non è che sia molto intenzionato a scoccare, quindi direi che va benissimo -
pathfinder [TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Adesso lo segno in scheda, comunque una spada lunga e 20 frecce -
pathfinder [TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Eluf e Caspar insieme non fanno una frase di senso compiuto. Molto bene. -
classi Monaco unchained e Campione di Irori
Monolente ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Salve utenti! Ho un giocatore intenzionato a prendere la CdP del campione di Irori, e intendeva utilizzare la versione Unchained del monaco nei livelli precedenti. Ora, per i prerequisiti non ci sono problemi, tanto il monaco "U" prende comunque still mind (anche se un livello dopo). Il mio dubbio sta però in altro: dato che non esiste più l'avanzamento di Raffica di colpi, questo va applicato anche alla CdP. La domanda è: pensavo di sostituirlo con un avanzamento nello sbloccare i poteri Ki. È legittimo o rischia di diventare sbroccato? -
pathfinder [TdG] Reign of Winter
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Eluf La mattina recupero l'equipaggiamento necessario. Sembra così strano armarsi di tutto punto, per uno che era abituato a scarti di armature e un'arma di fortuna. Una volta assicuratomi di aver preso il necessario, mi preparo a partire. Il discorso di Ionna non mi muove particolarmente, so che sto andando incontro al pericolo, ed è ciò che cerco. Terminati i saluti, mi dirigo verso il mio cavallo. Andiamo. @ DM Spoiler: Appena riesco lo segno in scheda, comunque: arco lungo, frecce del nostro amico, tre giavellotti e una corazza di piastre. Eluf è pronto a partire -
pathfinder [TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Scusa master, ma dopo aver fatto tanti anni da schiavo e combattente con quello che gli veniva dato, Eluf ora è come un bimbo in un parco giochi XD -
pathfinder [TdG] Reign of Winter
Monolente ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Eluf @ DM, Gobnait Spoiler: Mentre il fabbro parla, esamino le armi e armature appese al muro. Quando parla delle frecce, mi affretto però a rispondere In questo caso, potrei avere bisogno anche di un arco. Se si può fare aggiungo accarezzando le piastre di un'armatura foderata anche questa potrebbe venirci comoda. Mi fermo per un attimo e indietreggio a vedere meglio gli equipaggiamenti davanti a me, per poi lasciarmi sfuggire una risatina. Quanto tempo è passato... @ DM Spoiler: Ok, in tal caso accetterei le frecce in ferro freddo e cercherei un arco lungo (composito sarebbe perfetto ma non chiedo troppo ) e una corazza di piastre. La scaglie la lascerei dal fabbro per il momento. Tre giavellotti li prenderei comunque -
classi Dubbi sul colpo senz'armi del monaco
Monolente ha risposto alla discussione di Agramar in Pathfinder 1e regole
Non ho il manuale sottomano, ma mi pare che il danno del monaco da privilegio di classe sia applicato al "colpo senz'armi", che è diverso dall'attacco naturale, come un artiglio o un'ala. La stessa raffica di colpi, è a quanto ricordo utilizzabile solamente con il colpo senz'armi e le armi con descrittore "monaco".