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Monolente

Concilio dei Wyrm
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  1. Ti noto affamato di talenti. Questa, se può servire, è la mia opinione. Visto che i talenti vanno a sostituire un aumento di caratteristica, fatti una domanda: preferisco questo talento o un aumento di caratteristica? Un esempio : preferiresti Tough per i 2 pf/livello o un +2 a cos, che dà solo +1 pf/livello, ma nel frattempo ti alza anche il TS (che, nel tuo caso di Eldricht Knight, è anche per i tiri di concentrazione)? La tua fortuna, in questo caso, è che parti già con stat molto alte (quella roba è tipo un point buy 34), quindi puoi permetterti praticamente qualsiasi cosa tu voglia in materia di talenti.
  2. Se si palesa un DM, anche io potrei essere interessato a partecipare come giocatore.
  3. Monolente

    Creare Pergamene

    Le pergamene contano come oggetti magici e come tali sono comprese nella Guida del Dungeon Master. Le regole per la creazione di oggetti magici (e quindi di pergamene) si possono trovare (almeno nella versione inglese) a "Crafting a magic item", nella sezione Downtime Activities a pag. 128-129 della DMG. Lì è spiegato chi può creare oggetti, come farlo, quanto costa e quanto tempo ci vuole.
  4. Una breve sequenza su un maglio posseduto in possesso di un pg di una campagna che gioco.
  5. Salve, utenti! È un po' che mi piacerebbe riprendere a giocare/masterare delle avventure dal vivo, ma trovare giocatori nella mia zona (molinella, ndm) risulta difficile. Visti gli impegni lavorativi speravo idealmente nel sabato pomeriggio, o giù di lì.
  6. La mia umile opinione è consigliargli l'uso di un druido Circle of the Earth, che gli dà spell arcane a seconda del circolo, e "reskinnare" solo visivamente le mutazioni. In alternativa, se vuole la cosa meno "druidica", puoi utilizzare l'ultimissima versione della sottoclasse Teurgo, che dà spell divine e arcane e in generale tutta una serie di cose belle, oppure lo stregone con stirpe Anima Prescelta, sempre nella sua versione più recente. Chiaramente in questi casi rimaneggia l'aspettovisivo dei poteri ottenuti in modo che sembrino quelli di un geomante.
  7. Ok, una cosa alla volta, partendo dall'inizio: stai mettendo una bambina alla prima esperienza di d&d in Curse of Strahd? Voglio dire, come prima esperienza e trama mi sembra un primo approccio un po' brutale, ma cercherò di aiutarti comunque. Stiamo parlando di una persona alle prime armi, quindi il primo consiglio è di tenere al minimo la complessità. Il warlock è forse il caster più "semplice" da questo punto di vista, se proprio vuole tirare magie. Per l'oggetto, IMHO non ce n'è tutto sto gran bisogno, e si può puntare magari a oggetti meno "crunch"(che ampliano quindi il gioco, ma al tempo stesso lo complicano) ma che siano magari più importanti per il personaggio a livello personale. Un po' come dei trinket di valore. Per le spell, se sarai tu a consigliare in base a quello di cui c'è bisogno non dovrebbero esserci problemi, almeno nello scorrimento fluido della giocata. Tuttavia incoraggerei la scelta di spell meno "ottimizzate", se ha idee sul come usarle. Per quanto riguarda tutta la storia dei tipi di danno, che fa cadere un po' tutto il discorso messo su in precedenza (ovvero che le spell non hanno molto effetto sui nemici comuni di CoS), io non ho tovato grossi problemi a cambiare l'elemento di una spell o due. Se però la cosa va a colpire molte spell e non vuoi che gli altri giocatori ne abbiano magari a male, potri consigliarti di darti al reskin: nulla vieta di descrivere il danno necrotico come effetti fatati, no?
  8. Salve, utenti! Torno sul forum dopo un ampio periodo di inattività perché ho bisogno del vostro aiuto: Nel trasporre una avventura di pathfinder alla 5e, un giocatore mi ha pregato di inserire la meccanica di "crescita" di taglia del compagno animale (cosa assai importante per un ex giocatore di mammoth rider). L'ho presa come una sfida e ho pensato come potrebbe diventare. Di seguito la progressione dell'archetipo, considerando il Revised Ranger dalla più recente UA: Livello 3 - Animal Companion, come da UA Livello 5 - Coordinated Attack, come da UA Livello 7 - Large Companion: Il tuo companion diventa di taglia grande, e ottiene 2 pf addizionale per ogni dado vita in suo possesso. Ogno volta che ottiene un dado vita, ottiene anche 2 pf addizionali. Sostituisce Beast's Defense. Insicuro se mettere solo +1 pf per dado vita. Livello 11 - Huge Companion: il tuo companion diventa Enorme, e la sua portata aumenta a 3m. Sostituisce Storm of Claw and Fangs. Opzionalmente posso mettere vantaggio a prove su forza, per ovvi motivi. Livello 15 - Stampede: Se il companion usa la dash action mel suo turno, può infliggere danno pari al doppio del suo modificatore di forza a tutte le creature di taglia media o inferiore attraverso le quali passa. Queste creature possono prendere danno in questo modo solo una volta per turno. Sostituisce Superior Beast's Defense. È ancora tutto in lavorazione, quindi sono più che desideroso di sentire proposte e aggiustamenti. Fatemi sapere! P.S. Taggo @Drimos, @The Stroy, e @smite4life, perché spero mi siano di aiuto come sempre.
  9. Lavoro, disegno e gioco dal vivo mi impediscono di frequentare il forum mi limito a sbirciare ogni tanto.
  10. Effettivamente non ricordo perché avessi segnato portata 3m. Forse era per segnarmi il bonus al movimento
  11. Arroch Ci sono, ci sono faccio a Magni non ho nemmeno idea di cosa sia, questo posto. Sarà il caso di controllare che quel coso non faccia altri danni, prima di fermarci e punto verso l'uscita.
  12. Arroch GRAAZ'T! MILO! IL TIZIO COL MARTELLO! urlo a pieni polmoni, poi mi giro verso il gigante: con te non ho ancora cominciato! @DM
  13. Eluf Sputo per terra. Dovevo abbattere quella m#*%a di coso volante e aiuto yegor a rialzarsi, quindi sono pronto a ripartire.
  14. Arroch Continuo a menare generosamente l'orco. Azioni
  15. Mi inserisco per dire che ho giocato un ranger prima hunter, per poi provare quello D'L e infine ora sto testando quello da Unearthed Arcana, e di mio posso dire che già l'archetipo hunter originario faceva malissimo. Cosa che non cambia con il nuovo ranger sperimentale dell'UA, cue fa secchiate di danni sia come Hunter, sia come Beastmaster (quello nuovo), sia come Deep Stalker. Quindi dal lato combat potrei dirti con una certa convinzione che sei "coperto". Anche il ranger D'L, da quel lato, è ottimo e anzi, aggiunge flessibilità in combat. Per quanto riguarda lo stealth, tutti e 3 i ranger non hanno preoccupazioni, tra expertise di uno (quello D'L) e Pass Without trace degli altri 2. IMO, se vuoi abbandonarlo dopo pochi livelli ti consiglio il ranger D'L, così da avere expertise in stealth e Hunting tactics. Ma alla fine consiglierei un eventuale dip solp dopo il livellp 5 per non perdermi il secondo attacco. Oh, son scelte.
  16. Arroch Con una smorfia di fastidio riconosco la tattica di Magni. Quanto avrei voluto menare il bestione... Senza altro indugio mi lancio contro gli orchi. Azioni
  17. Ore spese bene.
  18. Eluf Questi esseri sono piccoli imbroglioni, ma anche dei vigliacchi rispondo a Caspar mentre rinfodero lo spadone Facciamolo parlare. E lo afferro saldamente per le braccine.
  19. Lottatori.
  20. Eluf Piccolo, lurido bastardo faccio mentre calo lo spadone sull'esserino. Azioni
  21. Yep.
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