Ciao a tutti!
Sono nuovo del forum, prima di aprire questa discussione ne ho cercate di simili senza trovare nulla che mi fosse veramente utile, spero mi perdonerete se mi fosse sfuggito qualcosa.
Con dei miei amici tempo fa abbiamo iniziato una campagna, i nostri personaggi sono di livello 10.
L'ambientazione è stata inventata dal master, nel gruppo siamo in 4, un gerofante arcano (druido-mago) che ha ruolo di supporto, un ladro-ombra danzante specializzato nel combattimento a distanza e un druido-maestro delle molte forme.
Io avevo in mente di creare un gitch arcano che coprisse principalmente il ruolo di tank-blaster; per come ho pensato il personaggio adesso sarei un
umano, Barbaro1/stregone da battaglia4/abjurant champion5.
Indosso un'armatura leggera e uso uno spadone a due mani accumula incantesimi.
Le mie caratterisiche (comprensive di oggetti magici vari) sono:
Fr 18
Ds 12
Cs 14
Sg 10
In 10
Cr 18
La mia CA è: 10(base)+6(armatura mithril+2)+9(incantesimo scudo)+1(destrezza)+1(naturale)+1(deviazione)= 28
Non ho ancora tirato i dadi,che sono 1d12+4d8+5d10+20. Di media verrebbero 70 pf.
Di seguito gli incantesimi che ho scelto (vi risparmio i trucchetti)
Liv 1- scudo, stretta folgorante, raggio di indebolimento, colpo accurato
Liv 2- raggio rovente, resistere all'energia, invisibilità, immagine speculare
Liv 3- dissolvi magie, tocco del vampiro
Liv 4- hearth of earth
I talenti che ho scelto finora sono:
Liv 1 Attacco poderoso, attacco in salto (umano)
Liv 3 iniziativa migliorata
Liv 6 incantesimi immobili
Liv 9 incantesimi massimizzati rapidi.
A livello di background il personaggio si è accorto di saper lanciare incantesimi quando, randellando un goblin, lo ha inavvertitamente incenerito con una scarica elettrica. Intimorito dalla vicenda ha scoperto dallo sciamano della tribù di avere doti da stregone. Da allora ha deciso di mettere le proprie capacità al servizio del bene, girovagando come combattente di ventura, guadagnandosi da vivere estorcendo ricchezze a chi fa torto ai più deboli o facendosi pagare da chi ne sia in grado. Per una mia scelta personale, che va contro le regole del gioco, è ignorante come una zappa, ancora analfabeta, ma il suo famiglio (un corvo) legge al posto suo. Essendo anche più intelligente del padrone il famiglio stesso non perde occasione di sbeffeggiarlo senza che questi se ne accorga, il che ha valso al personaggio l'appellativo di Ulrich "il sagace" per via della sua scarsa capacità di capire quando viene preso in giro.
Quello che volevo chiedervi è: come mi consigliereste di avanzare oltre questo punto?
Io avevo pensato a due alternative, o proseguire fino al liv 20 con il cavaliere mistico (arrivando ad avere BaB 19 e LI 18), oppure prendere un livello da mago combattente (in modo da poter castare e attaccare nello stesso round) per poi proseguire come stregone da battaglia (non potrei fare altrimenti, sennò perdo gli incantesimi di 9 se mi scende il LI sotto 18) per arrivare alla fine con BaB 15 e LI 18.
Voi cosa ne pensate? Se volete potete darmi consigli anche su altri aspetti che potrebbero essermi sfuggiti naturalmente
Un grazie mille anticipato a tutti quelli che risponderanno e a chi ha avuto la pazienza di leggere questo post piuttosto lungo.