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rikkardo

Circolo degli Antichi
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  1. Alrik Bando alle ciance, il pelatone va al sodo ponendo domande, cui aggiungo le mie. "Invece io mi chiamo Alrik. Quante più informazioni sapete darci su questo posto e sull'incursione, durante cui siete stati rapiti, tanto più ci aiutate. Avete sete?" Allungo l'otre dell'acqua verso di loro.
  2. Lars Concentrato come sono sulla violenta battaglia, non mi accorgo quasi delle ferite superficiali, che mi sono state appena inflitte, nè posso distrarmi o rifiatare dopo ogni nemico ucciso, ma continuo a menare febdenti, controfendenti e stoccate con tetra determinazione e qusta volta scelgo come bersaglio l'orco appena ferito da Zaccaria. @DM
  3. Lars Spicco la testa al primo worg e così inizia la danza delle spade: subito un altro nemico mi viene contro e subisco delle ferite, ma Catrine mi raggiunge e ferisce un altro di quei cani corrotti dal male, quindi rivolgo il mio attacco conto di esso per dargli il colpo di grazia. @DM
  4. Alrik Sguaino la spada e metto lo scudo davanti a me, pronto per avanzare e combattere. "Ludwig, prendi la spada del morto e mettiti alla mia sinistra dalla parte dello scudo. D'ora in avanti tu non riderai, tu non piangerai, qui si riga dritto e basta! Tu eseguirai solo i miei ordini senza fiatare, non puoi nemmeno morire, se non te lo ordino, hai capito lurido buono a niente?"
  5. Ho maturato la decisione di chiedere di lasciar morire il mio elfo, perché le mie perplessità sul sistema di WFRP IV edizione, nate durante la creazione del personaggio, sono aumentate giocandolo e non mi ci trovo proprio. Le ricapitolo: 1 L'obbligo di avere ambizioni a breve e lungo termine fin dall'inizio senza sapere dove si andrà a parare con l'avventura e con l'impossibilità di avere un personaggio, che viva alla giornata. Anche la motivazione per recuperare i punti di resolve rientra nell'idea di includere forzatamente elementi narrativi nella scheda. 2 Il sistema di vantaggi e svantaggi in combattimento, che secondo me, se s'inizia bene, fa finire meglio, ma se s'inizia male, si finisce peggio, salvo usare punti fortuna per rovesciare la situazione. Dal mio punto di vista, ho avuto la fortuna di fare qualche tiro sfortunato, che mi ha fatto capire quanto abbia costruito un personaggio non in linea con le idee alla base di questo gdr, in particolare la scelta di non avere né punti fato, né punti fortuna. Vi ringrazio per la possibilità offerta di giocare con voi e di conoscere un nuovo regolamento, con cui peró non mi trovo. Buon divertimento!
  6. Alrik Entro con lo scudo imbracciato e la mano pronta sull'elsa della spada. "Ciao muso verde, ci siamo anche noi e accompagniamo la nostra amica ovunque, spero che tu non te ne dispiaccia."
  7. Lars Quando sento il latrato dei worg, capisco che non ho piú tempo per infilarmi l'armartura, quindi mi libero dei pochi pezzi ancora penzoloni e sguaino la grossa spada a due mani in tempo per vedere comparire il primo cavalcaworg, al che rispondo a Derio. "Figurati se mi nascondo dietro qualcuno." Avanzo spada alla mano, pronto a rispondere con una carica alla carica del nemico. @ DM
  8. Da quando Lars si é riunito agli altri ha avuto tempo di rinfilarsi l'armatura?
  9. Che io sappia, la quarta e ultima edizione di GURPS non é mai stata pubblicata in italiano a parte la versione lite, tra l'altro con alcuni errori, mentre credo ce sia stato tradotto qualcosa della vecchia terza edizione. Per quanto riguarda FATE, non lo conosco, ma sono sempre curioso di sperimentare nuovi gdr fantasy, peró il prblema pare sempre trovare un master.
  10. Ciao, mi piacerebbe provare sia Symbaroum sia Dungeonworld, magari quest'ultimo con un elfo guerriero. Per la frequenza ultimamente purtroppo sono diventato abbastanza lento per problemi nella vita reale, che spero si risolvano nei primi mesi del prossimo anno, quindi lascio l'ultima parola ai master.
  11. GURPS mi piace molto e giro l'nvito al buon @dalamar78 , esperto di questo gdr, nonchè un ottimo master, anche se non so se abbia la possibilità di gestire o giocare altri pbf oltre ai tanti già attivi. GURPS lite va bene per un'ambientazione realistica, perchè per fantasy e simili bisogna aggiungere altri manuali del sistema basic, ben più ricco e complesso del lite. Nel caso avanzo due proposte per l'ambientazione: età del bronzo mediterranea (micenei, egizi, ittiti assiri, gurra di troia) oppure Europa dopo la caduta dell'impero romano (Britannia arturiana, invasioni barbariche, scandinavia prima dei vichinghi).
  12. Rieccomi
  13. Arszlán "Bentornato Ramagast! Ti presento Angus Mac Hoy, un nano che intende unirsi alla nostra ricerca. Angus, ti presento Ramagast."
  14. Lars Appena ci ricongiungiamo agli altri inizio a indossare l'armatura, ma sono ancora impegnato con stringhe e legacci, che si ode l'allarme degli orchi, che escono dal campo cavalcando i worg. "Se dobbiamo dividerci in due, meglio dividersi tra una piccola scorta per portare i nani in salvo e quanti affrontano i warg, rallentandoli e magari sconfiggendoli. Tutto sommato possiamo semplicemente ripegare verso una postazione favorevole nella foresta e sopraffarli, perchè questo drappello è composto da una dozzina di elfi più noi cinque, contro una decina di cavalcaworg. Baegorn, conosci qualche incanto per illuminare il campo di battaglia e eliminare il nostro svantaggio del buio?"
  15. Alrik "Ludwig, quello verde è un goblin, sei sicuro di voler entrare? L'alternativa è restare fuori da solo a aspettare che ne arrivino altri a mangiarti vivo, ma d'altronde l'hai anche voluto tu a ostinarti a seguirci." Ridacchio, pur restando all'erta e con la mano sull'elsa della spada.
  16. Rhâl Nonostante le ferite, cerco di continuare a combattere, perciò provo a passare all'offensiva menando un fendente al mio nemico. @AdG
  17. Eccomi, per me niente ricompense extra, magari alla prossima avventura.
  18. Ottimo bottino di ottantaquattro talleri sonanti, ma per i personaggi è previsto anche un compenso in esperienza da spendere a fine avventura? Tra gli oggetti mi ispira molto l'usbergo di maglia ferrata, ma sono indeciso tra questo e la spada, perchè ho paura di ingombrarmi troppo con quell'armatura.
  19. Alrik "Torniamo indietro e prediamo il bivio per le miniere per poi raggiungere la torre?" Chiedo rivolto agli altri.
  20. Il collegamento alla scheda del mio personaggio è nella firma: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1117461 Vedo di mandartelo presto per posta elettronica anche in versione documento.
  21. Rhâl Non riesco a ferire, nè a fermare il mostro, che, issatosi sul carro, adesso mi fronteggia, dunque ha inizio la mortale danza di spade tra noi. @ AdG
  22. Rhâl Il mostro, che ho fortunosamente colpito di striscio col pugnale, si aggrappa al carro per raggiungermi, quindi sguaino la spada e cerco di mozzare le braccia della bestia, adesso che non si puó difendere, impegnato com'é a tenersi al carro. @ AdG
  23. Alrik Sfrutto l'occasione di aver incontrato un venditore loquace per chiedere informazioni sulla strada giusta per raggiungere la nostra meta. "Il mio compagno di viaggio", dico indicando Jacob, "Ha notato una costruzione là sulle montagne, forse una torre: che tu sappia come si raggiunge? Forse stasera non sarebbe male chiedere ospitalità o rifugiarsi lassù per la notte."
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