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rikkardo

Circolo degli Antichi
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  1. Per me va bene andare avanti con un gruppo caratterizzato e litigarello, purché alla fine ci sia la voglia di buttarsi il litigio alle spalle senza rancori e non si arrivi mai a ritorsioni tra giocatori. Quando Sylia dà del demente a Alrik, mi diverto e non mi offendo, ci mancherebbe.
  2. Ma a me piace cosí, perché sembriamo il villaggio degli irriducibili galli di Asterix: sempre a litigare tra noi, ma poi polverizziamo i nemici!
  3. Percorriamo il corridoio, finchè di lato troviamo una porta. "Andiamo avanti, dobbiamo uscire dal monastero piú in fretta possibile." Ma come fare a essere sicuro che quella sia davvero la via giusta? Comunque non é il momento dei dubbi, quindi continuo a camminare per il corridoio.
  4. Seguo gli altri quasi controvoglia verso il tempio, dove riposo e ammazzo il tempo, mentre viene decifrato il libro e vengono esaminati gli oggetti magici. A quanto pare l'aspetto migliore di tutto questo sarà fare colazione. "Emerald, é qui che hai preso l'abitudine di fare una colazione leggera leggera? Se tanto mi dà tanto ti seguo subito al tavolo."
  5. Troppo tardi: il demente é entrato a caccia del goblinazzo e ha passato il Rubicone. Alea jacta est
  6. Resto a bocca aperta dallo stupore davanti allo sfoggio di potere di Sylia, che mi chiedo quanto sia in grado di controllare questi poteri. Tuttavia non c'é tempo da perdere: appena l'ultimo dardo demolisce la porta mi precipito dentro armi alla mano per saltare addosso al goblin, che mi aspetto di trovare terrorizzato dall'incantesimo dell'elfetta.
  7. Buono che Gudrod con tutta la sua bellezza per ora ha affascinato solo l'amico di Godren
  8. Ascolto in silenzio lo scambio di battute tra Gudrod e Sylia, che domina la paura e cerca di usare la magia per aiutarci nella caccia. Mi preparo con lo scudo e la spada in mano pronto al combattimento con lo sgorbio deforme o con chi ha ucciso il nano, mentre l'elfa formula un incantesimo, che dovrebbe aprire la porta.
  9. Ignoro ostentatamente le parole di Cain, non tanto perché non le condivida, quanto perché non conosce i miei amici testardamente pii e religiosi. "Quel che c'era da vedere l'abbiam visto, dunque andiamo via in fretta e ricordiamoci che nella peggiore delle ipotesi questo edificio ha tante uscite." Detto questo ritorno sui miei passi e inizio a scendere al piano inferiore.
  10. La prima soluzione è la migliore se si trova un giocatore motivato.
  11. Torno indietro dagli altri e parlo a bassa voce. "Ho visto il goblin a tre zampe lì dentro in un angolo, quindi adesso dobbiamo pensare bene a come catturarlo. Per prima cosa bisogna aprire la porta o velocemente o silenziosamente, meglio tutt'e due, poi bisogna catturarlo. Non l'ho visto bene, ma sembra che che una zampa sia o ferita con una pietra conficcata oppure é legato ad un masso. Comunque qualcuno deve restare dietro a coprire la fuga verso le fogne, mentre gli altri entrano a prelevarlo."
  12. Al di là dei discorsi sugli incantesimi, in cui non voglio entrare, la mia prova di percezione come é andata?
  13. Salgo con Emerald a esplorare l'ultimo piano che non rivela un gran che. "Non so voi, ma io più penso ad un Ironbriar corrotto, più temo di venir incastrato. A Magnimar nessuno sa della nostra missione tranne lui e se mandasse delle guardie qui adesso verremmo incastrati come assassini. La cosa migliore da fare adesso è scappare non visti." Mi sporgo dalle finestre della piccionaia per controllare se ci siano movimenti per strada, che facciano pensare a pattuglie, e se ci siano vie di fuga dal tetto. @DM Spoiler: Percezione +13 nella penombra e ho dato per scontato che ci siano finestre, ma dimmi tu.
  14. Il lucchetto si rompe con uno schianto, che richiama dall'esterni dei giak. "Volpe Nera, ottima scoperta! Mettiamo il coperchio a coprire l'uscita per sviare i giak. Rapidi, rapidi, che la nostra missione deve essere basata sulla velocità!" Afferro il bordo del coperchio e aspetto che gli altri mi aiutino a appoggiarlo di fianco al corridoio per poterlo coprire appena siamo passati tutti.
  15. Alla risposta dello spirito del morto resto pensieroso. "Rurgrosh, secondo te puó mentire nonostante l'incantesimo? Magari la sua malvagità lo ha spinto a vendicarsi e tirare in ballo un nemico delle sue attività criminali, oppure Ironbriar é veramente corrotto." @DM Spoiler: Percepire intenzioni +2.
  16. Mi spiace, ma forse é il segno che nell'impero é giunto il momento dell'adunanza dei pg: ne rimarrà solo uno. Hiar ui ar born tu bi chings...
  17. Corro con gli altri a ritroso giù per le scale verso le cripte. Posso capire che Volpe Nera ed il cavaliere possano pensare a questa missione quasi come una sconfitta personale, ma io sono ben felice di avere un'opportunità di fare il mio dovere, unendo il bene del prossimo al salvataggio della mia pelle. Forse mosso da quasto spirito di sopravvivenza, che sconfigge la forza di autodistruzione, riesco a trovare un passaggio nascosto dietro un sarcofago. "Forse ho trovato l'uscita, ma è chiusa da un lucchetto: proviamo a sfondarlo con un'arma pesante come un martello od uno spadone?"
  18. Anch'io impugno le armi e resto in silenzio. Poi, pian pianino mi avvicino alla grata per sbirciare.
  19. "Allora semplicemente il nominativo del capo nel culto, direi."
  20. Dalle risposte non otteniamo grandi informazioni, quindi bisogna pensare in fretta ad una domanda secca che ci da una pista investigativa: cosa c'è di meglio di nominativi? "Chiedigli l'elenco di nomi e cognomi a partire dal suo capo e poi di tutti gli altri membri dell'organizzazione, che conosce, lui compreso."
  21. Il combattimento sta volgendo a nostro vantaggio e chi ci aveva aveva attaccato circondandoci adesso si ritrova capovolto nell'altra parte, quindi attacco lo scuoiatore rimasto in piedi a affrontarmi. @DM Spoiler: Attacco poderoso completo: tiro per colpire +11/+11/+6, danno 2d6+11, critico 19/20×2.
  22. Mi rendo conto che gli avversari hanno formulato un incantesimo nel tentativo di spezzare la mia volontà, ma per fortuna resisto e, anzi, mi focalizzo ancor più sul combattimento. Avanzo di un passo a recuperare la distanza utile al combattimento e mulino lo spadone in alto per tenere ingaggiati due avversari in contemporanea, pur dando la precedenza a uccidere il nemico già ferito. @DM Spoiler: Passo di una casella e attacco poderoso completo: tiro per colpire +9/+9/+4, danno 2d6+11, critico 19/20×2. Bersaglio quello ferito, ma se muore mi rivolgo contro l'altro.
  23. Dal nulla si materializzano degli altri scuoiatori, che mi attaccano di sorpresa e mi feriscono. Tutto sommato se fossero come quelli giá affrontati, dovrebbero essere un nemico alla portata, una volta superato l'attacco a sorpresa, quindi parto al contrattacco del tizio incappucciato davanti a me fiducioso nelle mie capacità. @DM Spoiler: Attacco poderoso completo: tiro per colpire +8/+3, danno 2d6+11, critico 19/20×2.
  24. Sorrido alle parole di rimprovero della bimba elfa per poi ridere, quando Sylia consiglia all'acchiapparatti di rimanere accanto a Jacob, a cui mollo una pacca sulla schiena. "Jacob, sei appena stato promosso a bambinaio ufficiale per acclamazione: complimenti!" Poi, poichè nonostante tutto è la mia proposta quella che alletta di più l'acchiappatopi, allungo uno scellino d'argento. "Metà ora, metà dopo: con due scellini tra pochi giorni potrai avere un gran pranzo in taverna, adesso tutti i prezzi sono raddoppiati fino alla fine della festa. A meno che tu non voglia andare in una locanda appena fuori città. Comunque sia, portaci pure alla porta col sangue."
  25. Entrato nella stanza, che si rivela vuota, sbuffo di delusione. "Ma qui non c'è nessuno." Mentre Emerald si dirige verso la doppia porta, io vo alla porta più vicina e la apro.
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