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rikkardo

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho capito se nella gestione dei turni dobbiamo aspettare a postare l'ordine di iniziativa o risolvi tutte le azioni insiem alla fine.
  2. Il primo attacco va a vuoto per la troppa foga, ma fortunatamente l'incantesimo di Chaine prima e poi la freccia di Iago uccidono il ghast, che però viene subito sostituito da un altro, quindi, dopo aver schivato l'assalto, mi preparo a contrattaccare con meno forza e più tecnica. @DM Spoiler: Attacco: tiro per colpire +9, danno 2d6+5, critico 19/20x2
  3. Come vedo comparire i ghoul, mi fiondo all'attacco con silenziosa e cieca determinazione. @DM Spoiler: Carica con attacco poderoso contro ghast3: movimento di 8 caselle, tiro per colpire +9, danno 2d6+11, critico 19/20x2.
  4. @scantinato Spoiler: Mi rigiro a terra tossendo e, dopo un paio di profondi rantoli asmatici, riesco a respirare nuovamente. Mentre afferro nuovamente le armi, la visione ritorna nitida e sputo il grumo, che mi si era fermato in gola, quindi mi rialzo aiutandomi con la spada a mo' di bastone. Probabilmente il mancamento non è durato che un attimo, dato che la situazione non si è evoluta, infatti vedo i due tizi sempre lì sulle scale, ma nel frattempo hanno abbandonato le balestre per le spade. Mi apposto in guardia e aspetto che si facciano avanti. @AdG Spoiler: Se i due mi attaccano, rispondo con un swift attack.
  5. Se ho capito bene il regolamento i character point non si recuperano, quindi aspetto ad usarli, anche se un helgast è un osso duro.
  6. Nonostante i miei sforzi, non riesco a percepire niente. "Non sono riuscito ad individuare nessun dettaglio utile, comunque questo posto mi ricorda tanto le gallerie sotto Sandpoint con la schifezza pipistrellata. Anche qui sembra che ci sia un complesso scavato anticamente e poi riaperto di recente: probabilmente le scale sopra sono state riaperte da Aldern e anche questa galleria sembra scavata di recente magari solo per facilitare i collegamenti con l'esterno, mentre può darsi che le radici del male siano più antiche, forse risalenti ai tempi di Vorel, forse anche prima, quindi io direi di esplorare la parte vecchia." Avanzo con lo spadone in mano verso l'imboccatura della galleria di mezzo, pronto ad imboccarla.
  7. Con un cenno della mano fo capire a rurgrosh di smettere di cantilenare, per farmi concentrare sui suoni. Mi avvicino all'ingresso di ogni galleria nel tentativo di comprendere l'origine dell'apparente respiro di una bestia enorme, ma anche se si percepiscano altri rumori interessanti. Cerco anche di scrutare se nella semioscurità si vedano dei movimenti. @DM Spoiler: Prova di percezione +10, per osservare nella semioscurità +12.
  8. "Sia quel che sia, l'importante è che sveli il mistero di sua signoria e poi si possa fare a pezzi con le armi. Finiamo di esplorare questo posto." Fo seguire i fatti alle parole avviandomi verso la parte non ancora esplorata della cantina.
  9. @AdG Spoiler: Posso usare un punto fortuna per schivare la freccia? Di sicuro ne vorrei usare un altro ancora per ritentare di resistere al veleno, se possibile.
  10. Vedo che Rurgrosh afferra un libro e cade in preda ad uno strano delirio solo per un attimo per poi riprendersi in fretta. "Ti avevo detto di non toccare, ma non serve recriminare. Comunque non è detto che quel che è appena successo sia sopranaturale, perchè anch'io quando provo a leggere i libri subisco spesso degli effetti strani, come sudorazione intensa, mal di testa e voglia di scappare all'aperto."
  11. Le donne di Sommerlund, ben diverse dalle more di Dessi, esercitano su di me il fascino dell'esotico, soprattutto quelle con gli occhi chiari. "Buon giorno, Arin dagli occhi azzurri come il mare sereno ed il cielo terso. Il mio nome è Melanopanthereus e la tua conoscenza sarebbe di per sè una valida ragione per un viaggio dalle terre di Dessi. Come ti diceva il mio amico, siamo diretti a meridione sotto la guida di Ishir e Ramas. Invece, tu sei di queste parti?"
  12. @Scantinato Spoiler: Al contrario di quanto viene intimato impugno lo scudo, che frappongo tra me ed i balestrieri. "Io non ho mai fatto nessun conto, né mi fa paura morire. Avanti scoccate i vostri dardi avvelenati, chiamate la mamma, perché aspettate?" Avanzo verso loro, salendo i gradini. @AdG Spoiler: Non ho sotto mano la scheda, ma provo ad intimidire.
  13. @cloaca Spoiler: Entro dalla porta sfondata in un ambiente, che pare una cantina, proprio come mi aspettavo. "Rim, tu dici che questo potrebbe essere un deposito di contrabbandieri? Sai che mi hai convinto? Anzi adesso sono pure curioso di sapere di che trattano." Vo nel sottoscala ed inizio a esaminare le botti, anche se penso che in realtà le ricchezze siano custodite sotto chiave nelle stanze accanto.
  14. Monto a cavallo, pronto a partire. "Addio, vecchio." Sprono la cavalcatura a seguire gli altri nella direzione indicata, mentre ascolto i commenti di Hrefna, che, a quanto pare, ha ancora visto ben poco della crudeltà di questo mondo in bilico tra bene e male, ma in fondo forse è fortunata a averne conosciuto solo la parte migliore.
  15. Rinfodero la spada e con le braccia conserte ascolto in silenzio le parole assurde, che volano. "Ascoltami, vecchio eremita: io non ti sono nemico, ma non ti devo nemmeno rendere conto, quindi ti chiedo perdono per la mia intrusione nel tuo capanno, mi dimentico dell'aggressione subita e ognuno va pe la sua strada, anche perchè noi abbiamo una certa fretta. Nessuna traccia della via da prendere, Volpe Nera?"
  16. @fogne e nutrie Spoiler: Incrocio lo sguardo con Gudrod e dico: "D'accordo, sfondiamo!" E sottinteso, cerchiamo di sgraffignare il possibile, quindi lo aiuto attivamente a forzare la porta.
  17. Le cantine sembrano meno infestate di maledizioni rispetto ai piani superiori, ma forse questo laboratorio può celare qualche pericolo. "Vi dico la mia: meno tocchiamo e spostiamo meglio è, se vogliamo evitare oscure maledizioni. Tanto abbiamo capito come vanno le cose qui, ma quello che ci serve è interrogare Aldern per capire come sia effettivamente coinvolto in questa contagio di febbre ghoul, oltre ovviamente ad incriminarlo di uxoricidio."
  18. Nel momento in cui l'energia positiva mi investe, ho uno spasmo, che mi fa battere rumorosamente la mano per terra, e alzo di scatto la testa con un forte inspiro simile a quello di un asmatico. Resto a terra rantolando pesantemente senza rendermi minimamente conto di cosa mi succeda intorno. "La sbobba." A fatica prendo dallo zaino le pozioni curative, ne stappo una coi denti e la trinco tutta d'un fiato sbrodolandomi un po'. Dopo un ruttino debole, mi asciugo la bocca col dorso della mano e mi rialzo lentamente e faticosamente. "La pazza isterica dov'è finita?"
  19. Mentre l'uccellaccio mi svolazza intorno gracchiando, il vecchio rintronato mi si lancia contro con un martello, quindi arretro di un paio di passi verso l'esterno. "Ma che ti salta in mente? Aiutatemi a fermarlo!" Meno male avevo già la spada sguainata in mano e posso subito mettermi in una guardia difensiva, perchè vorrei evitare di ferire questo vecchiaccio. @nostro Joe Dever Spoiler: Movimento su una distanza breve fino al 50% del valore di movimento, che non conta nel computo delle azioni [d6 fantasy rulebook pag. 56] Azione di difesa totale [d6 fantasy rulebook pag. 60]: 10+6d+2-2= valore di difesa 10+6d
  20. In una sorta di gioco a rotazione, tutti attaccano Iesha, che poi colpisce me, l'unico a non averla aggredita. Avrei voluto vedere se si poteva ricevere qualche informazione utile dal primo essere senziente incontrato nel maniero, ma c'è chi nelle retrovie è accecato dall'odio e ne fo le spese io, che sono in prima fila e ormai ho tante ferite profonde, quindi mi preparo a vendere ad un prezzo un po' più caro la mia pelle. @DM Spoiler: Attacco poderoso con lo spadone contro Iesha: tiro per colpire +7, danno 2d6+11, critico 19/20x2.
  21. Sta all'uscio della capanna.
  22. A quanto pare, Volpe Nera non riesce ancora a trovare la strada, quindi mi decido a entrare nella cappana per chiedere lumi, perchè potrei trovare un'indicazione utile e avvertire un anziano dell'assassino in circolazione. Se invece mi trovassi davnti al criminale, saremmo in quattro contro uno a affrontarlo e potremmo porre fine al pericolo pubblico. Mi avvicino alla porta della capanna, parlando. "Il mio nome è Melanopanthereus e vengo in pace. Sappi che abbiamo trovato diverse pattuglie di ranger in perlustrazione alla ricerca di un pericoloso assassino, quindi non so quanto sia saggio starsene da soli in un capanno, pur con la protezione divina. Sai per favore indicarci la via per superare Meadwood e tornare sulla strada principale?"
  23. Proviamo a saltare, poi il primo che riesce allunga la mano e aiuta gli altri a attraversare. Direi che quello che ha più probabilità di attraversare senza cadere è gudros, poi Alrik ed infine Rim.
  24. Che dimensioni ha la nicchia vista da Gudrod?
  25. @infognati Spoiler: Mi muovo dietro Rim, prestando attenzione agli ostacoli, che spesso vedo solo all'ultimo momento. Non passa molto tempo che sento un tonfo sordo seguito da bestemmie, che mi fanno ridere, però dopo pochi momenti Gudrod nota qualcosa di interessante. "Bravo Gudrod: se hai avuto l'illuminazione sbattendo contro un tubo, vuoi vedere che a battere la testa diventi più intelligente? Dai, andiamo subito a vedere." Quindi mi avvio verso il punto indicato.
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