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rikkardo

Circolo degli Antichi
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  1. Lars Entro con lo spadone già pronto nelle mani, rivolgendo un occhiolino a Zaccaria, quindi vedo i sei orchi nella penombra: due a testa, perció ce la dovremmo fare senza grossi problemi. Mi metto dal lato opposto agli orchi, assumendo la posta di falcone, pronto a prendere la rincorsa per assalire gli avversari, preferibilmente il capopattuglia, appena la porta si chiude. @ DM
  2. Μελανοπανθηρεύς Annuisco a Volpe Nera. "Giusto: meglio tenerli d'occhio, mentre cerchiamo indizi e, magari, lui stesso farà un passo falso." Guardo meglio il mercenario alla ricerca di un dettaglio, che lo tradisca, magari un ornamento od un tatuaggio visibile, che lo individui come appartenente ad un gruppo criminale.
  3. Lars Avanzo con gli altri verso il carro orchesco, magicamente invisibile e silenzioso, mentre tengo le armi in mano pronto allo scontro.
  4. Rhâl Morto il mio avversario, vedo che la battaglia é finita, quindi mi dedico a frugare i corpi dei morti soprattutto alla ricerca di armi, ma anche di denaro.
  5. Alrik Tiro una pacca a Gudrod. "Complimenti: erano avversari temibili!" Poi scoppio in una risata.
  6. Μελανοπανθηρεύς Rispondo al mago. "Tobias, tutti i viaggiatori sono in questa stanza, quindi il presunto colpevole dovrebbe essere tra loro, no?"
  7. Rhâl Mentre ferisco il goblin, lo guardo negli occhi con odio per la prigionia subita, sentimento che mi dá forza e concentrazione per affrontare il combattimento, nonostante il mio stato di salute non ottimale. Schivo l'ascia e mi produco in un affondo con la lancia verso l'inguine del mio nemico mortale. @ DM
  8. Effettivamente se l'idea é mia, é giusto che i rischi maggiori li corra il mio pg, quindi si potrebbe fare così: usiamo charm animal da questing bird non su un worg ma su un animale della foresta come un cavallo, cervo, alce o simili, che Lars cavalca fino al campo dei nemici da tirarsi dietro e poi fino alla trappola.
  9. Quale combattimento? Il resto del gruppo aspetta ben lontano dove scatta l'agguato, perché per scatenare il tutto lì ci vogliono solo lo gnomo ed il mago. Baegorn non puó lanciare l'incantesimo e tornare a nascondersi magicamente al turno successivo con un secondo incantesimo?
  10. Ma con charme animal, magicamente il lupo dovrebbe collaborare con Zaccaria, quindi basta reggersi forte e farsi portare, mentre galoppa senza domani.
  11. L'idea é proprio di tirarsi dietro tutto l'accampamento e che i fanti orchi non stanno dietro ad un cavalcalupi al galoppo, quindi dopo un'inseguimento di diversi minuti avremo separato i due reparti del nemico, di cui potremo affrontare la sola avanguardia di goblin e poi occuparci separatamente degli orchi più lenti e ben distanziati.
  12. Allora la mia idea é questa: Baegorn ammalia un worg quindi Zaccaria lo cavalca senza difficoltà, facendosi inseguire per diversi minuti dai cavalcalupi fin dove li aspettano Derio, Catrine e Lars, che li ingaggiano in combattimento. Poi ci occupiamo degli orchi. Che ve ne pare?
  13. Appunto, mi chiedo se l'incantesimo evoca uccelli di Baegorn possa dare al tuo pg una magia come charme sul mostro o qualcosa che ti permetta di cavalcare un worg. Ovviamente l'idea é di separare cavalcalupi da orchi per affrontarli separatamente.
  14. Ho un'idea, che vede protagonista il pg di @Pentolino. Zaccaria, che é l'unico con una taglia da cavalcalupi, potrebbe intrufolarsi furtivamente nell'accampamento, rubare un worg e scappare, tirandosi dietro i cavalcalupi dove li aspettiamo tutti noi. Che ne dici Paolo? Per addomesticare il worg ci vuole un aiuto magico?
  15. Rhâl Un goblin armato d'ascia mi viene incontro, mentre mi ritrovo con una lancia per mano, situazione poco adatta alla mischia, quindi mi libero di una lasciandola cadere e attacco con l'altra. @ DM
  16. Μελανοπανθηρεύς Mi avvicino a Tobias e gli parlo a bassa voce. "Scusami Tobias, ma saresti in grado di lanciare un incantesimo d'individuazione di male o magia, sicché si possano trovare i colpevoli, per favore?"
  17. Mi vengono in mente due idee: si potrebbe provare a richiudere quelli appostati dentro il carro o si potrebbero attirare lontano i cavalcalupi per affrontrali separatamente e poi tornare per gli orchi.
  18. @AndreaP Scusa, non mi torna la mia azione, perché avevo scritto che scagliavo la lancia contro il goblin 2, quindi come arma da lancio, anziché da mischia, senza bisogno di ingaggiare il goblin 2, invece come movimento dopo il tiro arretravo accanto a Vel. La mia strategia é proprio di scagliare le lance a distanza per evitare il corpo a corpo, perché ho pochi pf.
  19. Se fosse WFRP ti darei ragione, ma D&D ha pg, che diventano macchine da guerra in grado di compiere stragi, infatti già nello scontro finale dell'avventura precedente abbiamo sconfitto 10 orchi con 10 worg senza particolari problemi, quindi, visto che nel frattempo siamo pure saliti di livello, lo scontro potrebbe essere alla nostra portata.
  20. Come ha detto il mio pg, credo che gli orchi non solo abbiano mangiato la foglia dall'avventura scorsa, ma abbiano anche teso di proposito una trappola contro azioni furtive, quindi mi sa che resta solo l'attacco frontale per far progredire la storia.
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