Vai al contenuto

rikkardo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.330
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di rikkardo

  1. @Jacob Spoiler: Tiro una pacca sulle spalle di Jacob e accenno un sorriso a mezza bocca. "Figurati, non mi offendi. Ho fretta di raggiungere Altdrof per arruolarmi e spero che facciate in tempo anche voi. Chissà, magari ci rivedremo già alla locanda per colazione domattina ed in questo caso offrirò io a te da bere, nel frattempo arrivederci, amico." Mi allontano solitario seguendo la strada verso Altdorf.
  2. Ormai ho perso la pazienza: ho iniziato il viaggio con degli sconosciuti che in ordine hanno scelto la strada più lunga nonostante la fretta, si sono messi a fare gli eroi per salvare la vita di un moccioso a gratis ed infine vogliono pure fermarsi a fare i toccamorti. Viaggiare da solo sarà pericoloso, ma la vita è tutta un rischio. "Grazie Jacob, ma una birra me la posso ancora permettere. Comunque io mi avvio alla stazione di sosta, dove vi aspetto fino a domattina; se entro domattina non arrivate, continuo il viaggio per arruolarmi senza voi. Chi viene con me?" Senza aspettare nemmeno una risposta, mi incammino nella direzione della stazione di sosta a passi lunghi e svelti.
  3. Il tempo sembra volare fin troppo velocemente e non sembra che ci siano nemmeno mezzi per velocizzare gli spostamenti. "Dannazione, la carrozza ha l'assale rotto, quindi è inutilizzabile, ma anche se non la fosse, i cavalli ormai vanno bene solo come bistecche. Direi di non perdere altro tempo con sepolture: abbiamo perso già un giorno di tempo prezioso, sempre che arriviamo per stasera alla casa cantoniera, alla stazione o quel che è. Poi se proprio avete paura che tornino i vita questi cosi, buttiamoli nella carrozza e diamole fuoco, ma facciamo in fretta e ripartiamo!"
  4. "Una serratura di sicurezza per una stanza vuota dopo un corridoio chiuso da una sorta di passaggio segreto? Non credo che sia mai arrivato qui un saccheggiatore, quindi direi di rivoltarla, perchè qui ci sarà nascosto qualcosa di importante e possibilmente pericoloso." Entro con lo spadone sguainato deciso a usarlo per sondare il pozzo di fiamme. @DM Spoiler: Prova di percezione: 0. Anche si ci fosse qualcosa non lo troverei
  5. Per me vai di swift attack: Alrik è assetato di sangue e gloria.
  6. Velocemente colpisco a morte il mutante, che si deve tagliare le unghie con la fresa, e, mentre si accascia la suolo moribondo, analizzo la situazione sul campo: sono ancora vivi due nemici, di cui uno si dà alla fuga, mentre l'altro sembra più combattivo e pericoloso. Quindi parto di scatto e per abbattere quest'ultimo. "Voi altri, non fate scappare testa a supposta!" @AdG Spoiler: Carico il mutante con la pelle a scaglie: 1 attacco 40% con danno 1d10+5.
  7. "Chi sa che genere di esperimenti facevano qui quei maghi debosciati dei tempi antichi?" Non mi soffermo più di tanto sulle ossa abbandonate , ma sono contento di vedere che Iago trova un possibile chiave per la porta precedente. "Bravo Iago! Sì, sì: andiamo subito a vedere di là."
  8. Tra me e me penso quanto schifo facciano questi fenomeni da baraccone e tutto sommato ad ucciderli gli si fa un favore. "Tu, brutto coso deforme, dove ti tagli le unghie? Nell'officina del fabbro?" Riparto all'attacco. @AdG Spoiler: Swift attack: 2 attacchi 30%, danno 1d10+5, 1 parata gratis 40%.
  9. La scoperta di questo ologramma magico risveglia per un attimo la mia indole di eterno fanciullo giocherellone, se non altro per sdrammatizzare tutta la tensione accumulata durante l'esplorazione di Thistletop. "Se è una magia così decrepita da deteriorarsi, anche il pericolo sarà deteriorato o scomparso. Intanto io sono tentato di compiere un esperimento." Sorridendo, cammino svelto e mi metto a sedere sul trono aspettando che mi si formi addosso l'ologramma. "Alaznist, Alaznist, buhahaha! Bene, adesso che ho provato l'ebrezza di sentirmi come un signore delle rune, direi di ispezionare per bene la stanza e se non troviamo niente andiamo a sud, come dice Emerald."
  10. "Meglio non bruciarlo per ora, perchè col fumo si possono attirare attenzioni non volute. Piuttosto cerchiamo il carro assalito: se finalmente abbiamo un po' di fortuna, potrebbe essere ancora in condizioni da viaggiare senza farci perdere altro tempo." Avanzo sempre con lo scudo e la spada in mano, aguzzando la vista alla ricerca del carro abbandonato.
  11. Ritrovata la strada, speravo che si potesse procedere spediti verso Altdorf, invece troviamo un altro pezzente nei guai; almeno forse lo era, ma ci è schiattato proprio davanti con un dardo piantato nella schiena. Sicuramente non ho voglia di prodigarmi ulteriormente per il prossimo, ma qui si tratta di stare in guardia dai pericoli. Tenendo lo scudo davanti a me e la spada sguainata avanzo insieme a Rim verso i due tizi che ho notato prima e, appena arriviamo ad una distanza ravvicinata, urlo. "Ehi voi due! Qui dietro c'è un tizio appena morto con un dardo nella schiena e veniva dalla vostra direzione. Fatevi riconoscere e non azzardate a puntarci contro un'arma!"
  12. Come immaginavo il racconto del moccioso è completamente inutile, ma la nota positiva viene da Mia che si fa avanti per medicarmi le ferite. "Grazie, ragazza. E' un privilegio sentire il tuo tocco femminile, che si prende cura delle mie ferite." Poi mi addormento di un sonno pesante, fino al mattino successivo, quando i raggi del sole, che filtrano dalle fessure nella porta, mi svegliano. Levo dalla porta la tavola, che avevo usato per barricarci, e attendo che tutti siano pronti prima di uscire per continuare la marcia. @AdG Spoiler: Posso rifare una prova di sopravvivenza all'aperto 30% per cercare la strada giusta?
  13. Per ora preferisco smettere di pensare all'ingaggio del principe, perché mi sta facendo venire il sangue amaro, invece cerco di concentrarmi sulla situazione attuale, per venirne fuori nel miglior modo possibile. "Bene, fermiamoci pure a dormire qui. Io direi di usare il tavolo per barricarci dentro, sicché non dovremo fare turni di guardia. Tu bambino, raccontaci cos'è successo a te e tuo padre. Mi interessano informazioni utili: quanti erano i pelleverde, se erano da soli o aiutati, se hanno detto qualcosa di interessante o qualsiasi altro dettaglio, anche se non ti pare degno di nota."
  14. Se il fatto di stare all'aperto sotto la pioggia, che ci ripulisce dal letame dei pelleverde, è una buona notizia in confronto a tutto il resto, vuol dire che la situazione si è messa male ed in cuor mio do tutta la colpa a Johan, che guardo con un'espressione feroce e che prenderei volentieri a calci nel sedere; tuttavia cerco di mantenermi razionale. "E' meglio fermarci un attimo: siamo chi più chi meno accecati, feriti e persi. Bendiamo le ferite, aspettiamo che torni la vista del tutto e poi ricerchiamo la strada. Tanto quei brutti musi dopo le mazzate prese non verranno più a disturbarci, se ci tengono alla loro pellaccia."
  15. "Direi che una volta finita qui dentro, bisogna tornare col piccone per spartirci il malloppo." Poi guardo Rurgrosh e aggiungo. "Sai quanti poveri potranno essere aiutati!" Per esempio me! Però non sarebbe male un anticipo. Esamino la struttura e cerco un crepe, solchi o simile, che si possano usare per forzare qualche moneta fuori dal blocco. @DM Spoiler: Devo fare qualche prova di abilità? Che so, percezione 0
  16. Ormai sono sfinito, ma finalmente sembra che tutto sia finito. Però, il rischio appena corso e le ferite ricevute senza, tra l'altro, la promessa di una ricompensa mi rendono di pessimo umore. "Tutto bene? Non va niente bene! Spero solo che l'ambulante abbia moneta per ricompensarci, perché ho perso fin troppa fatica e salute dietro il suo moccioso. Se non arriviamo in tempo dal principe, faranno una fine peggiore di quella che gli aspettava qui. Muoviamoci e torniamo da loro al carretto!"
  17. Non voglio intromettermi in questo ennesimo battibecco, anche se sono d'accordo con le osservazioni pratiche di Emerald e Chaine. Mentre gli altri stanno ancora discutendo mi muovo verso la porta sull'altro lato del corridoio, pronto a procedere oltre.
  18. "Puzza, puzza, puzza!" Vomito all'ingresso e, nonostante cerchi di trattenermi, mi esce un altro fiotto che investe il moccioso rapito. Vedo che Mia cerca di armeggiare coi lacci alle gambe per liberarlo, mentre l'ambiente si sta pericolosamente saturando di fumo. "Non perdere tempo coi lacci e dammi una mano!" Afferrandolo per il collo della camicia lo trascino fuori in fretta per poi lasciarlo a terra appena uscito.
  19. Lascio che il bottino venga spartito tra gli altri, perché non ho partecipato al combattimento. "Oggi odio i cani: i rognosi yeth hound di Nualia, come il randagio che mi morse al polpaccio tempo fa mentre andavo in spiaggia e vuoi scommettere che pure questo ruggito soprannaturale è di una creatura fatta a cane? Chaine, tu che sei istruito, com'è fatto Malafescecor, ammesso che questo sia il suo urlo?"
  20. Dopo aver postato mi è venuto un dubbio: ma l'ingresso del tumulo è libero dalla nube gialla? Altrimenti mica entro e lascio arrostire chi c'è dentro.
  21. Tra un calcio in mezzo le gambe ed una spinta dello scudo contro la testa riesco a far indietreggiare il pelleverde, che codardo si dà alla fuga come tutti; a quanto pare adesso non ci sono più nemici sul campo di battaglia e sono il più vicino all'ingresso del tumulo, che sta lentamente prendendo fuoco. A vedere le fiamme per un attimo mi viene voglia di lasciar bruciare il figlio dell'ambulante, che ci sta solo facendo perder tempo, ma poi, spinto dalla voglia di mettere in mostra il mio coraggio, mi fiondo dentro il tumulo spada alla mano per vedere se il moccioso sia lì dentro, o almeno il suo cadavere mangiucchiato.
  22. Per un attimo resto sorpreso dalla nube gialla e l'attacco va a perdersi tra i colpi di tosse, quindi decido che la tattica migliore sia quella di spingere il nano fuori dalla nube per ammazzarlo. @AdG Spoiler: Mezza azione: manoevre 30% avanzando di 2 iarde. Se esco dalla nube compio un attacco standard 30%, danno 1d10+5, altrimenti di nuovo manoevre avanti di 2 iarde. Se ho capito bene le regole le mezze azioni che non si possono ripetere sono solo quelle che riportano la dicitura attack o cast, giusto?
  23. Ricompaio nella stanza, imbarazzato per la fuga, e mi resto silenzioso in un angolo in attesa che gli altri prendano una decisione sul da farsi.
  24. Seguo il gruppo in silenzioso disaccordo e sono sempre più preoccupato per la perdita di tempo, mentre gli altri pianificano il salvataggio del figlio del pezzente, ma almeno a breve posso sfogarmi sul primo sgorbio, che mi si para davanti. Dopo poco sbucano gli snotling e non aspetto un secondo oltre per partire all'attacco. @AdG Spoiler: Carico lo snotling 2: 1 attacco 40%, danno 1d10+5, 1 parata 40%
  25. "Chi compatisce la miseria, diviene misero anch'egli ed io non lo voglio essere!" Incrocio le braccia e scuoto la testa di fronte al comportamento dei compagni di viaggio. "Siamo in viaggio per unirci alle forze del principe Von Tasseninck e nonostante la fretta abbiamo pure scelto la via più lenta, quindi non perderei altro tempo con ricerche probabilmente inutili, perchè il ragazzino sarà già carne per i pelleverde, come faceva notare Mia. Se entro una mezz'oretta non lo ritroviamo, per me sarà meglio ripartire per arrivare alla stazione entro la notte, anche perchè sono un mercenario e da questo non ci guadagno niente." Mi incammino di mala voglia.
×
×
  • Crea nuovo...