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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Lock-naah Do'urden
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personaggio L'Anima Prescelta
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
Anche il "Signore delle Tempeste" è un ottima scelta per un' anima prescelta -
campagna Aiuto per campagna malvagia
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Alupo in Ambientazioni e Avventure
indipendentemente dal livello che avete (penso 1°), non c'è problema i pg malvagi possono scontrarsi con altri pg malvagi per il possesso di un tesoro....che vinca il "peggiore":twisted: oppure attaccare il classico avamposto goblin dal quale partono le scorrerie e i saccheggi ma non per eliminare il problema ma per prenderne il controllo, se siete di basso livello è meglio che l'avventura punti più sull' interpretazione, ma con almeno un paio di combattimenti per rendere il gioco coinvolgente, magari facendo entrare i pg di soppiatto nel covo, eliminando il capo essi avranno conquistato il diritto di comandare sulla banda, e se poi gli altri componenti non sono d'accordo con i nuovi capi....peggio per loro! -
dnd 3e Master novello
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Llewelyn in Dungeons & Dragons
E' comodissimo la usiamo sempre, puoi disegnare la mappa del dungeon in tempo reale mentre i pg si muovono, controllare eventuali movimenti e coperture e basta un pezzo di carta per pulirla, poi ho comprato e numerato con il pennerello indelebile delle pedine tipo quelle del gioco dell'oca per individuare i mostri e renderli riconoscibili ed annotare per ogniuno i pf ed eventuali modifiche -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Hanno ragione Larin e Fiore di loto hai dato bonus del tutto a caso, rendono il gioco troppo facile ai tuoi personaggi, e quando troveranno un avversario forte le prenderanno di santa ragione.....o forse no, visto che tu non sembri aver capito come rendere le partite divertenti e coinvolgenti, ci perderai sempre e nessuno riuscirà a divertirsi, vi conviene ricominciare ed seguire meglio le regole, si sbaglia e si riprova è così che si fà su dai coraggio!! -
magia [3.5] Incantesimi a raggio e talenti di tiro applicabili?
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Reydan H. Walsh in D&D 3e regole
Come ha detto DOC va bene, ed in più tenedo presente che un incantesimo a raggio minaccia un critico con 20 si può prendere anche "critico migliorato (raggio), per avere una minaccia di 19-20 ed X 2 sul danno, "arma specializzata" non è applicabile ai raggi, ma nel manuale del "perfetto arcanista" ci sono talenti per ottenere lo stesso effetto ovvero "Specializzazione negli Incantesimi a Distanza" e "Specializzazione negli Incantesimi a Contatto" che forniscono un bonus di +2 al danno al primo attacco messo a segno dall'incantesimo -
Si è il "maestro dell'effige" sul manuale del perfetto arcanista, un mago specializzato in un certo tipo di costrutti ed ha accesso anche a particolari incantesimi x curarli
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dnd 3e Master novello
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Llewelyn in Dungeons & Dragons
Ho fatto una specie di lavagna per i pennarelli a secco con quelle cornici con il plexiglas che vendono nei supermercati (quelle per i poster tanto per intenderci), con tanto di quadretti da 1.5 cm disegnati su di un foglio sotto. Omini del LEGO (magari quelli medioevali!), pedine tipo gioco dell'oca, tappi della birra..(verso fine partita da noi ce ne sono tanti:beer2:), bottiglie della birra (VUOTE!) per i mostri più grandi...ecc -
Manifestazione dei Fantasmi [3.0]
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Dark Schneider in D&D 3e regole
Da quello che so io significa che il fantasma esce in parte dal piano etereo e si manifesta come creatura incorporea sul primo piano materiale, quindi anche se ha un arma tocco fantasma deve manifestarsi, gli unici vantaggi con un arma tocco fantasma sono che può portare attacchi normali e può usare il bonus di forza al danno, il manifestarsi penso sia un azione di movimento...ma non sono sicuro -
Perchè fare un seguace quando puoi avere un mostro, visto che sei mago se hai un livello adatto c'è un costrutto chiamato "Guardiano Protettore" sul manuale dei mostri I pag. 134-135;-)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Non capisco ancora perchè non ti limiti a farli passare di livello, in questo modo potranno sempre afrontare imprese e difficoltà maggiori, potenziamenti dati così a casaccio aumentano la potenza dei pg e limettono sì in grado di affrontare pericoli più grandi ma loro restano di 2° livello, e quando sono avanzati ad un livello per te ideale che fai? glieli togli?!, è più importante metterli in situazioni pericolose come trappole o fare in modo che debbano sforzarsi con l'inventiva e dare un bel premio in esperienza e tesori per il compito riuscito... io ho dato 1000 px ad un mio pg mago (era di 5° livello) che con un unico incantesimo ha risolto un problema...spiego: i PG dovevano passare sotto una cascata ma la corrente era troppo forte anche tentando di passare ai lati, sotto il lago era profondo e non volevano tolgiersi le armature, detto fatto il mio mago ha lanciato "Muro di ghiaccio" formando una galleria sotto la cascata e passando indisturbati, non mi importava che fosse possibile o fattibile secondo le regole ma l'idea era talmente bella e spontanea che l'ho premiata così, sono queste le cose che rendono una partita divertente!!!!! -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
Guarda il topic "Come ti stronco il party" -
dnd 3e Strategie di combattimento... per dm!
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Vecna II in Dungeons & Dragons
Ultima trovata anche se è per pg di un certo livello: Stanza con nascosti 3 simboli di debolezza che si attivano alternativamente mentre i pg combattono contro dei golem di pietra che tentano di afferarli e stritolalrli!, logicamente la stanza è di 18 metri di diametro ed i simboli si attivano in sequenza quando uno viene distrutto o eliminato, logocamente solo i pg ne risentono!!! -
magia Freccia acida di melf
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Drago Temporale in D&D 3e regole
Si nel manuale del perfetto arcanista nel paragrafo "incantesimi simili alle armi" (Pag. 72-73) la freccia fa danno critico (20 x2) ma il successivo danno da acido no, è possibile aumentare la minaccia di critico con il talento "critico migliorato" (Incantesimi a Distanza) o con altri talenti per incantesimi simili! -
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
Il pg barbaro ed il mago sono entrambi passati di livello, il mago annuncia di proseguire prendendo un livello da umano esemplare quindi chiede al barbaro Tu che livello prendi? un livello da mago...... pensavo al 10° oppure ne hai uno tu che ti avanza?? il guerriero-arcere ha appena finito il terzo disastroso round completo a tirare inutilmente frecce contro la nave dei pirati, il chierico lo guarda impietosito e chiede: persi di affondarla per pietà? no, ho scritto a colpi di frecce sullo scafo ARRENDETEVI !!! pg barbaro di ritorno dallo shoppig cittadino: sono riuscito a trovare un pietra magica per migliorare il carisma!, l'ho avuta con lo sconto perchè è difettata! resto del gruppo:confused: mostra il suo acquisto: la pietra magica è incastonata in una mano mummificata con un dito medio alzato!!! immmaginatevi che spasso quando per usarla la lascia girare intorno alla sua testa!!! -
dnd 3e Novità per il warlock
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in Dungeons & Dragons
Er.... colpa mia non ho detto che il pg parte di 20° livello, l'oggetto è appena uscito dal forno... va ancora rifinito e bilanciato. il mio interesse era più per le nuove invocazioni che ne dite? Prima che qualcuno lo faccia notare: si, una invocazione è copiata come idea da castlevania curse of darkness e l'oggetto è copiato da devil may cry 3...è difficile avere sempre idee originali! -
Ultimamente mi sono appassionato a questa classe che trovo interessante, molto probabilmente il mio prossimo pg sarà un warlock CB ho gia preparato alcune nuove invocazioni ed un oggetto magico per questo pg vorrei delle valutazioni da voi. grazie....... leggete pure:bye: Arma Egotica Maggiore; 5° livello modifica deflagrazione Il warlock guadagna un bonus all’attacco ed ai danni pari al modificatore di Carisma con l’arma che impugna per tutto il round, inoltre l’arma può essere incantata con uno dei poteri descritti: assiomatica, anarchica,sacra o sacrilega a scelta tra i poteri consoni all’allineamento del warlock, alla fine di ogni round di utilizzo è necessario un tiro sulla Tempra con CD pari a quella dell’invocazione se fallito il warlock si sentirà affaticato per 1 minuto. Artiglio Invisibile Superiore; 7° livello Una creatura entro 18 metri viene sollevata di 3 metri ogni d6 di danno che dovrebbe infliggere la deflagrazione, è possibile un tiro sui Riflessi per afferrarsi a qualcosa di solido, l’effetto e identico a quello dell’incantesimo “Inversione della Gravità”. Perfora-Magia Oscura 8° livello modifica deflagrazione Permette alla deflagrazione mistica di ignorare la resistenza alla magia del bersaglio, eventuali resistenze all’energia vengono considerate ridotte di tanti punti quanto è il modificatore di Carisma del warlock (le creature immuni ad un certo tipo di energia non vengono influenzate), inoltre colpisce normalmente anche qualsiasi oggetto o creatura dotata di incorporeità Veste della Potenza Oscura 8° livello La deflagrazione riveste il warlock donando un bonus di +1 di deviazione alla c.a. pari al modificatore di Carisma, il recupero immondo del warlock raddoppia il suo valore numerico e la riduzione al danno diventa \adamantio, il warlock guadagna un bonus di +4 a Forza, Destrezza e Costituzione e Fortificazione al 50%, la Veste dura 1 round per ogni 2 dadi di danno della deflagrazione, al termine deve riuscire in un tiro sulla tempra con CD pari a quella dell’invocazione o diventare esausto per 5 minuti. Diavolo Innocente Oscura 9° livello Permette di animare in pochissimo tempo la materia inanimata dando forma ad un golem, in base al materiale utilizzato di possono animare vari tipi di golem. Per animare il golem è sufficiente che il warlock resti in contatto con una massa sufficiente di materiale adatto a creare il golem, la quantità è indicata nei vari manuali dei mostri, (per il golem di catene servono almeno 100 Kg di rottami metallici e catene) per un numero round completi in base alla tabella : Golem tempo di animazione d.v. max (n° dadi defl.) Catene 2 round 7 d.v. (4d6) Ragnatele 3 round 11 d.v. (6d6) Argilla 3 round 11 d.v. (6d6) Roccia 4 round 14 d.v. (7d6) Fango 5 round 15 d.v. (8d6) Corde(dell’Impiccato) 6 round 18 d.v.( 9d6) il warlock non paga costo in materiali e paga il 10% del costo in esperienza, un’azione di disturbo che provochi almeno un danno durante il periodo di animazione costringe il warlock ad una prova di Concentrazione con CD 10 + i d.v. del Golem per non perdere il controllo del procedimento che altrimenti non potrebbe più ripete con quel tipo di golem fino a quando non riesca a passare di livello. I golen hanno 2 d.v. per ogni dado di danno della deflagrazione, per eventuali capacità magiche o soprannaturali della creatura il warlock deve superare una prova di Sapienza Magica come se dovesse usare Infondere Oggetto, con CD 10 + la CD del potere speciale del golem, è necessario un round completo extra oltre al tempo di animazione per infondere un potere in un golem ed l’utilizzo di 1d6 extra della deflagrazione per renderlo funzionante, una prova sbagliata non permette di incantare poteri a quel golem, i poteri straordinari diventano attivi durante l’animazione senza costi aggiuntivi. Non è possibile attivare i poteri di un golem in un secondo momento è obbligatorio farlo solo al momento dell’animazione, non è possibile animare ed controllare più di un golem contemporaneamente, è però possibile animare golem senza poteri speciali. Il costrutto è permanente e risponde obbedientemente agli ordini del padrone che può comandarlo mentalmente come azione gratuita se entro un raggio di 3 metri per livello del warlock, ma per tutto il tempo che il golem resta animato il warlock non può usare la sua deflagrazione mistica in quanto è la sua energia a tenerlo in funzione, il costo di mantenimento è un azione gratuita e continuativa, non si interrompe neanche con il sonno o tramortendo il warlock, se la deflagrazione ha più dadi di quelli necessari ad animare il golem allora il warlock la può usare ma sarà composta solo dai dadi “inutilizzati” Es. un warlock di 17° livello ha una deflagrazione da 8d6, per animare un golem di catene servono 4d6 di deflagrazione, quindi mentre lo tiene animato potrà usare la sua deflagrazione ma sarà soltanto da 4d6 di danno, nel caso abbia voluto attivare tutti i suoi poteri sopranaturali avrà speso 1d6 in più quindi la sua deflagrazione si riduce a 3d6 di danno Se il padrone viene ucciso, il golem ha ancora un round di vita per ogni dado della deflagrazione, che lo anima, di solito vengono usati per vendicare il suo padrone, dopo di che cade a terra e si distrugge anche se il personaggio ne frattempo viene resuscitato. QUESTO E' L'OGGETTO MAGICO:girl_werewolf: BEOWULF Questo insieme di oggetti composto da una coppia di guanti d’arme ed una coppia di schinieri sono intrisi di magia al punto che è possibile vedere dei piccoli riflessi di luce argentata correre lungo le cesellature, la leggenda vuole che siano stati creati dal warlock Beowulf che rifiutando il suo destino di malvagità che si è messo attivamente a caccia dello stesso male che voleva corromperlo, solo un warlock che come Beowulf si senta di ribellarsi all’oscurità può trovare ed indossare questi oggetti Prerequisiti: Warlock 4° livello Allineamento Buono Essendo il portatore necessariamente di allineamento buono non può imparare l’invocazione “Pronuncia Funesta” in quanto prevede l’uso della Lingua Oscura, questa invocazione viene sostituita da “Pronuncia Eroica”. Pronuncia Eroica Minima 2° livello Viene pronunciata una singola sillaba usando le Parole della Creazione, il warlock riceve un bonus di +4 della durata di un minuto alla prima prova di Utilizzare Oggetti Magici che effettua o ad una prova di Sapienza magica durante l’uso di Infondere Oggetto, l’uso sulla prova di Sapienza Magica per Infondere Oggetto può essere usata solo una volta per ogni oggetto magico infuso per ogni livello di esperienza. Un altro uso dona un bonus di +1 livello di incantatore alla successiva deflagrazione mistica ( aumentando CD, danni della deflagrazione, prove per penetrare la resistenza alla magia), l’effetto va sfruttato entro il round successivo altrimenti viene sprecato ed il warlock subisce 1d4 di danni non letali, il warlock subirà danni non letali pari a 1d4 ogni 2 livelli di incantesimo della deflagrazione influenzata (vedi pag. 32 Manuale delle Imprese Eroiche), tra ogni uso di questa invocazione devono passare almeno 1d4 di round. Poteri ( è necessario indossare tutte e quattro le parti) -Guanti d’arme Chiodati +3 -Protezione +3 C.a -Capacità Magica Consacrata -Capacità Magica Purificata -Arma Focalizzata (Deflagrazione Mistica) -Movimento a terra +3 metri -Forniscono”Percezione Tellurica” nel raggio di 21 metri
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dnd 3e Strategie di combattimento... per dm!
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Vecna II in Dungeons & Dragons
Una cosa simile al disegno di VecnaII io ho fatto una cosa simile ma con dei giganti delle colline in alto armati di macigni che bombardavano i pg sul fondo di un burrone con rive scoscese e difficili da risalire, ed in agguato un paio di maghi con un dissolvi-magie pronto per evitare tentativi di volo! -
[3.5] Warlock Deflagrazione mistica
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Llewelyn in D&D 3e regole
la deflagrazione mistica di un warlock è equivalente ad un incantesimo di 1° livello e quindi come incantesimo è necessaria un azione standard per lanciarlo, e possibile usare il talento capacità magica rapida per lanciarne uno extra come azione gratuita, per lanciare una deflagrazione modificata come azione gratuita bisigna calcolare il livello che acquista la deflagrazione modificata per sapere il livello a cui può essere resa rapida....spero di essere stato chiaro -
dnd 3e Strategie di combattimento... per dm!
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Vecna II in Dungeons & Dragons
Stanza enorme separata in 4 settori paralleli da robuste griglie di metallo che non arrugginivano, una porta tra ogni settore che obbligava i pg ad andare a zig-zag da un capo all'altro della stanza, vicino all'uscita arceri con tiro preciso migliorato per evitare bonus di copertura delle inferiate che da dietro i loro ripari di pietra bersagliavano i pg ed qualche trappola-tipo taglila che bloccava un pg durante il percorso rendendolo un bersaglio ancora più facile, che ne dici?? -
dnd 3e Rendere avvincente un incontro
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di dyrn in Dungeons & Dragons
I miei pg sono di 19°-20° livello.... tranne il chierico è annegato poi è stato resuscitato dal mago con desiderio minore ed ha perso un livello....ma ha commesso un errore lui, per sua spontanea ammissione, avendo lanciato terremoto sul ponte ed cadendo poi nella voragine da lui creata, ed ha accettato la perdita di livello come pegno comunque anche ad improvvisare si può rimediare ad un' azione del master forse un pò avventata come la mia....l'importante è divertirsi ed improvvisando si spronano i pg (almeno i miei) ad analizzare l'avventura in modo più creativo ed eliminare la routine dell solito: stanza-mostro-stanza-mostro;-) faccio in modo di non creare più scontri di poco conto non sono remunerativi, i miei pg preferiscono farne uno ma entusiasmante ed anche rischioso Come dice sempre un mio pg Troll-barbaro di 13°:GIOCO SOLO CON LA MIA VITA MAI CON I MIEI SOLDI!!! -
dnd 3e Rendere avvincente un incontro
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di dyrn in Dungeons & Dragons
Semplice con un COLPO DI SCENA!! sfruttando l'elemento sorpresa e decidendo che in quel preciso i stante il guerriero che carica cade in una trappola o che c'era un muro invisibile od un campo di forza anche se fino ad un secondo prima non era prevista! Esempio: i miei pg sono su di un ponte sopra ad un putrido stagno melmoso, un incantatore nemico ha appena scagliato il suo attacco la reazione del guerriero è immediata; carica! BAM! sbatte con il naso contro la "Gabbia di Forza" che l'incantatore si era lanciato prima intorno, nel frattempo una creatura tentacolata ha afferrato due pg trascinandoli nell'acqua melmosa sotto il ponte, il barbaro ultimo in iniziativa al suo turno si tuffa per salvare il chierico....peccato che un altro incantatore nascosto aveva lanciato"Muro di Forza" sul pelo dell'acqua quindi doppio effetto: il barbaro 3d6 di danno da caduta ed il chierico ed il ranger stavano annegando in quanto il campo di forza gli impediva di risalire!! E' stato perfetto!! e tutto improvvisato al momento!!! -
Non trovo Talos
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in Ambientazioni e Avventure
è imbarazzante ..... non avevo mai perso una divinità prima!!!:-D non ho quel manuale..... un aiutino!? -
Leggendo il Manuale del perfetto sacerdote co visto una classe di prestigio interessante il "Signore dele Tempeste" alla voce patrono leggo: Talos ma nel manuale non l'ho trovato, qualcuno mi sa dire dov'è? :confused:grazie:bye:
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talenti Talenti esageratamente forti
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Lord of darkness in D&D 3e regole
Salve a tutti! Nel gioco che masterizzo io ho eliminato tutti gli attacchi d'opportunità giusto per evitare situazioni simili ma ho un problema con il talento "Attacco Poderoso", un mio pg attacca con un arma a due mani e dato l'elevato bonus di forza (32) e lo spadone enorme ( è un troll) tira con ogni colpo a segno 3d6+9 e con un -10 al tiro 3d6+29 ( senza i bonus magici vari che non ricordo), vi assicuro che non esiste mostro che superi il muro dei tre round, specie se fa un attacco completo, visto che ha una portata di 3 metri ci mancava solo che prendesse "Incalzare Migliorato" e vi assicuro i mostri cadono come mosche! Io dico questo il talento "Attacco Poderoso" non vi sembra un tantino eccessivo visto che come dice il mio pg quando mi lamento ".. e sei foutunato che non era un critico!!" visto che moltiplica anche quello!!! -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
- io non ho la versione inglese quindi meglio così se la traduzione è giusta - visto che aumenta il danno del 50% hanno pensato di aumentare anche i bersagli possibili ma non essendoci ( a quanto ho visto, non mi sono ancora messo a sfogliare tutti i manuali!!!) incantesimi che infliggono danni con un numero di bersagli casuale non esistono e non penso che l'abbiano messo a caso o nella possibilità che qualcuno ne inventi degli altri, da questa conclusione ho dedotto che il numero di bersagli anche se non tiroto con i dadi è un variabile in quanto "varia" in base al livello e che quindi una (ad esempio) " Catena di fulmini Potenziata" (inc di 8° livello = 6° livello + 2 livelli del talento) possa infliggere al massimo 30d6(20d6 + 50%) al primo bersaglio e 15d6 (10d6+50%) ai successivi 30 bersagli (20 bersagli +50%) con un solo aumento di 2 livelli mi sembra poco visto che altri talenti hanno incrementi maggiori Con questo messaggio vorrei chiudere la discussione che diventerebbe solo una semplice chiaccherata sull'interpretezione delle regole, io volevo solo sapere se a parere vostro il talento poteva essere usato anche in questo modo, tutto sommato lo usarò come HR nelle mie partite!!!! GRAZIE a tutti