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Tutti i contenuti di Lock-naah Do'urden
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dnd 3e Ammaliamento sui PG
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Brona in Dungeons & Dragons
Io se possibile avverto il pg da charmare in seperata sede e gli chiedo di fallire il tiro se è per divertire tutti durante una fase non attiva del gioco mentre durante un combattimento ho coadiouvato lo charme (su di un'elfa guerriera\maga) con una prova di raggirare dell'incantatore che ha convinto l'elfa che era stufa delle continue avances dei suoi amici e che l' hanno sempre trattata come la mula del gruppo.... ecc.. risultato si è messa a dare del filo da torcere ai suoi compagni impedendo a loro di colpire il mago e proteggendolo in quanto suo vero amico che l'ha salvata dai suoi "vechi amici" sfruttatori!! -
dnd 3e Dm: oltre che nei tesori dove posso far trovare armi leggendarie?
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di AgUsTo ThE BestIA in Dungeons & Dragons
se è un oggetto leggendario i pg troveranno solo la leggenda e l'oggetto lo dovranno scovare con una o più avventure in quanto è cercato anche da altri png intenzionati ad impossessarsene!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
dnd 3e La classe migliore da interpretare
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Io faccio il DM da una vita le classi le ho provate tutte e sono tutte affascinanti(anche se il ladro è la mia preferita!!!) inventarne di nuove, soprattutto CdP, è divertente se le conformi a quello che vuoi fare, devo aver già risposto su qualche altro topic ed aver messo un paio di mie creazioni -
dnd 3e Creazione nuovo oggetto
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in Dungeons & Dragons
er...... si errore mio nel Background del mio p.g. lo aveva avuto in premio da un fantasma smemorato come ricompensa per avergli fatto ritrovare il corpo dopo non abbiamo più approfondito questa storia, ma comunque se viene trovato ovvero il possessore lo abbandona volontariamente il primo che lo trova diventa il nuovo possessore!. La capacità antifurto significa che il rasoio nero si "divincola" dalla presa del ladro se riesce nella prova di artista della fuga alla quale ha 5 gradi + il modificatore di intelligenza del possessore originario!!! (il pg mago possessore ha +7+5=+13 alla prova) -
dnd 3e Decalogo Del Bravo DM
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Kursk in Dungeons & Dragons
le regole sono 2: 1 - il DM ha Sempre Ragione! 2 - MAI dimenticare la regola 1 -
Quest'arma è in possesso del mago che gioca nel mio gruppo da quando era di 7° livello ora è di 19° gli è stato utile in moltissime occasioni!! IL RASOIO NERO Questa potente arma, creata molti anni fa da un potente mago per la propria autodifesa, è quasi una leggenda, nessuno sa con quali incantesimi il suo creatore sia riuscito a forgiarla, anche se alcuni affermano che nella sua torre sia ancora custodito il suo libro, solo che non si sa in quale piano d’esistenza sia finita dopo il disastroso incidente che ha distrutto l'area circostante e fatto sparire la torre. Quest’ arma dispone di diversi poteri ma nutrendosi di incantesimi per funzionare è utile solo ad incantatori, chiunque possieda il Rasoio Nero ha un tatuaggio sul palmo della mano che si crea, quando viene trovato o donato, che ne indica la proprietà e che crea un legame mentale tra il possessore e l’arma, normalmente non viene impugnato ma levita a fianco del suo padrone, tutti i comandi tra il padrone ed il Rasoio Nero avvengono tramite un debole e parziale contatto telepatico, il Rasoio Nero non è un arma intelligente quindi non attacca da sola, se il suo padrone lo desidera può comunque nascondersi nel fodero o nella sua tasca, può essere usato in combattimento corpo a corpo normalmente, se lanciato ha gittata massima di 18 metri senza incrementi, non può compiere spostamenti precisi né raccogliere o spingere oggetti . -Kukri Affilato Ritornante Ricercante +2\+4 contro incantatori att. base* +3\+5 contro incantatori (critico 15-20* x2) danno* 1d4+4\+6 contro incantatori, il Rasoio Nero è forgiato in Adamantio -Talenti di Combattimento:Il possessore combatte con il Rasoio Nero come se disponesse dei seguenti talenti: Estrazione Rapida, Arma Focalizzata *e Arma Specializzata* (* già calcolati) -Ricercante:Quando viene lanciato verso un essere in copertura od occultamento il Rasoio Nero ignora ogni tipo di copertura -Antifurto: Se il Rasoio Nero viene trattenuto da un essere diverso dal suo possessore, può effettuare una prova di Artista della fuga con bonus di competenza 5 + il modificatore di Intelligenza del possessore per sfuggire alla presa. -Vedere Identità:Quando il Rasoio Nero ritorna fino alla mano del possessore dopo essere stato lanciato, questi impugnandolo viene subito a conoscenza del livello o d.v. e dell’aspetto fisico dell’essere colpito, se non può vederlo, la vittima colpita può tentare un t.s. sulla Volontà per non rivelare i suoi dati, il t.s. ha CD 5 + il danno ricevuto + il modificatore di Intelligenza del possessore, un t.s. riuscito immunizza la creatura a questo effetto per 24 ore. -Accumula Incantesimi: Nel Rasoio Nero può essere posto un incantesimo di 3° livello od inferiore che a comando del possessore, quando colpisce un bersaglio, può essere scaricato sulla vittima (trattare l’incantesimo normalmente, incantesimi che infliggono danno in un’area possono danneggiare anche il Rasoio Nero) se l’incantesimo non viene scaricato entro un giorno viene divorato dal pugnale (Vedi Handicap). Handicap: Per funzionare il Rasoio Nero attinge dagli incantesimi del suo possessore, ogni giorno divora un totale di 7 livelli di potere di incantesimi del suo possessore, gli incantesimi di livello 0 contano come 1\2 livello, se posseduto da un essere privo di incantesimi da divorare perde tutti i suoi poteri e diventa un normale kukri +2.
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magia [3.5] Quanto può costare?
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
visto che il talento non aumenta il livello di potere dell'incantesimo ma non ha un limite per il massimo livello di potere influenzabile(ovvero funziona anche con un incantesimo di 9° livello) direi come una verga superiore di estensione 24.500 m.o. di presso di mercato (pag.236 MDM) -
ambientazione Personaggi, avventure, ambientazione demenziale.
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Merin in Ambientazioni e Avventure
Su questo sito avevo trovato una avventura comica chiamata "I fumi del genio"!!! prova a cercare é spassosa!!!! -
esatto non è l'armatura in sè ma il fatto che ha dovuto uccidere un drago da solo( rosso per giunta ed almeno d i età adulta), ha dovuto lavorare e sudare per ottenerla e forgiarla, tutto questo lavoro si focalizza nell'armatura, solo la CdP che ottiene il favore di Bahamut può trarre vantaggio dall'armatura!!!
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dnd 3e e gli hobbit?
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Paladino in Dungeons & Dragons
ha ragione Obi hanno anche la caratteristica pipa come descritta da tolkien e amano le zone collinari tranquille, sono tipi paciosi e casalinghi, i Kender invece sono più arzilli e agitati (e nei libri sono dei cleptomani cronici!!) ricorda la frase " sul mondo di Krinn non c'è nulla di più fastidioso di un kender annoiato!!" -
dnd 3e Decalogo Del Bravo DM
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Kursk in Dungeons & Dragons
scherzi a parte ogni DM deve divertirsi come o ogni altro personaggio giocante, con un pizzico di competizione tra tutti anche tra compagni di avventura, nel gruppo che arbitro io ci sono 1 ranger, 1 guerriero ed un barbaro che si comportano come legolas e ghimli del S.d.A. contando i corpi dei nemici abbattuti da ogniuno e scommettendo fino a 1000 mon. all'inizio di ogni combattimento su chi sarà il vincitore!!!! -
Anche io voto per la razza drow, magari femmina che ha classe preferita chierico se ci vuoi spendere qualche livello senza penalità all'esperienza, gli incantesimi arcani li prendi con la classe di assassino, il talento "adattamento alla luce solare ti permette di andare all'aperto senza problemi, ed in più hai anche la resistenza alla magia!!!!
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dnd 3e Guida ai non - morti
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Berserk in Dungeons & Dragons
negromante! quello del manuale il tomo ed il sangue? sul manuale dei mostri li trovi tutti o quasi ce ne sono anche di belli sul manuale dei mostri 2 -
Quarto-celestiale quarto-immondo: possibile?
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Higure in D&D 3e regole
per un personaggio così sarebbe perfetto l'uso del manuale delle fosche tenebre riusciresti a caratterizzarlo di più (e forse c'è anche la possibilità di avere qualche regola sul "decadimento" di una creatura celestiale) ed avresti anche talenti ed equipaggiamenti magici e non per completarlo! -
Il Guerriero
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di kedavra in D&D 3e personaggi e mostri
anche se il maestro d'armi è della 3.0 si può benissimo utilizzare anche in 3.5 anche io ti consilio arma specializzata anche se è "solo" un +2 è su ogni attacco quindi più attacchi più danni -
dnd 3e Consiglio strategico
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di ladro halfling in Dungeons & Dragons
una prova di raggirare per attaccarlo ai fianchi (avendo fintare migliorato è il massimo) ed un bell'attacco a due mani con il furtivo, se vai a segno una prova di intimidire per ferirlo moralmente!!!!! -
L'Assassino
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in D&D 3e personaggi e mostri
Il ladro non è nato per il combattimento in mischia, attacca da lontano con arco, magari con un attacco furtivo, ed al massimo difende il guaritore del gruppo o fa da palo che non arrivino altri nemici, questa è lessenza dell'essere ladro te lo dice un'altro ladro di 18° livello!!!!!! non ti preoccupare per il danno che infliggi, il tuo personaggio può far evitare al gruppo una trappola, trovare una nicchia nascosta del tesoro ed essere utile in mille altri modi!!!!! -
L'Assassino
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in D&D 3e personaggi e mostri
bella scelta kain, anche le frecce dell'alchimista vanno bene(con l'arco ovviamente) e non dimentichiamo anche le "Maniche bilanciate"(su "il canto e il silenzio" pag.54-55 costo 5ma) specifico x assassini -
L'Assassino
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in D&D 3e personaggi e mostri
Lo so ma come delle armi magiche fanno la differenza contro la riduzione al danno 10\argento di alcuni mostri, grazie ad un arma d'argento non sono un cinghiale mannaro ora...... -
L'Assassino
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in D&D 3e personaggi e mostri
Usare un bell'arco corto composito!?(ed insisto con le frecce d'argento che sono come armi magiche ma costeno meno), uno stocco come arma da mischia e magari dei dardi da lancio che si nascondono facilmente anche nel polsino di un vestito e li puoi estrarre con una prova di rapidità di mano per colpire con un furtivo a tradimento?!! -
L'Assassino
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in D&D 3e personaggi e mostri
come ha detto zelgadis un arma d'argento o adamantio può superare la riduzione al danno di alcune creature e l'adamantio migliora la durezza dell'arma, io ho ancne un manuale non originale per la 3.0 "trucchi e trappole" con oggetti carini per un ladro tipo "carta-miele"(dei fogli adesivi da incollare ai vetri per romperli senza fare rumore e sono ottimi per delle frecce incendiarie in quanto l'adesivo è infiammabile), le "goccie di notte" (un prodotto alchemico da mettere sugli occhi che ti permette di avere scurovisione per 1d4 di ore anche se dopo soffri delle penalità di accecamento) ad esempio.... e molla sta mazza pesante sei un ladro aspirante assassino non uno zotico nano dei fossi con la clava devi essere raffinato !!!!!! -
dnd 3e Decalogo Del Bravo DM
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Kursk in Dungeons & Dragons
Cito testualmente cosa si leggeall'esterno del mio schermo del DM tra il poster di Pamela Anderson e gli schizzi di sangue dei precedenti pg: PRIMA REGOLA AUREA Il MASTER è l'Alfa e l'Omega. Al tavolo la Sua autorità è ASSOLUTA.Nulla è al di sopra del MASTER, REGOLE INCLUSE.In ogni momento Egli lo ritenga opportuno può permettersi di violare un QUALSIASI numero di regole per un QUALSIASI numero di volte. Sua è l'Ultima Parola in ogni tipo di discussione che dovesse sorgere al tavolo, anche e soprattutto quelle che riguardano l'interpretazione delle regole.Dall'alto della Sua misericordia Egli può acconsentire ad ascoltare il patetico parere dei giocatori, ma è sempre e comunque la Sua Parola ad avera la meglio. -
L'Assassino
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in D&D 3e personaggi e mostri
Direi uno stocco (minaccia di critico alta oppure un pugnale da mischia che fa molto assassino), possibilmente in argento o adamantio se riesci a scroccare un buon prezzo al fabbro -
Dal mio punto di vista anche "ira Istantanea" sul manuale delle terre selvagge non è male un mio pg lo ha scelto e non si è trovato pentito...
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dnd 3e Nuove cdp per tutti
Lock-naah Do'urden ha risposto alla discussione di Amarant il chierico in House rules e progetti
Per restare in tema vi mostro quelle che ho ideato io una per il mio personaggio ladro e l'altra per dei PNG da far affrontare ai miei PG CdP Nadir.doc Corazziere.doc