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Lock-naah Do'urden

Circolo degli Antichi
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  1. l'ideale è un cangiante, io li ho usati in uno scontro con i pg, sono stati intrappolati dai cangianti che li hanno ricattati, se non consegnavano i loro tesori o vessero rivelato la posizione del loro covo avrebbero fatto disastri in paese usando le loro facce!!!!
  2. un ladro magico con una accurata scelta di incantesimi (tipo "colpo critico" o "tiro da cecchino") con qualche livello da "lama invisibile" per farlo colpire duro con i pugnali o da "maestro tiratore" per ottenere un effetto alla "Bull-eyes" Tra le armi magiche metterei anche un arma tipo una spada della furtività o un arma della precisione letale che aggiunge +2d6 al danno da furtivo Anche il talento "Colpo Arcano" aggiunge danni extra in mischia anche usando l'energia di un incantesimo rubato io stavo anche pensando a partire come base da una lama iettatrice per maledire la vittima ed abbasare ulteriormente il suo t.s., anche solo il 1° livello (o il 3° per avere il carisma ai t.s. e ardore)
  3. Spendi una cifra in deodorante cosi, e anche con una riuscita prova di camuffare......e comunque un uomo seguito da un gruppo di "pinguini" in armatura attira comunque l'attenzione Forse entrando con un carro a doppio fondo o carico di letame in cui nascondere i non morti è meglio......attirerai l'attenzione ma i curiosi restano lontani
  4. è vero i bonus di copertura non dovrebbero sommarsi, comunque il warmage (da cui ho tratto l'esempio) ha "barriera di lame" come incantesimo arcano.
  5. Grazie....carino anche quello per il ladro magico Purtroppo non ho quel manuale.....qualcuno potrebbe illuminarmi su come è?!
  6. I nani hanno i capelli che puzzano di piedi! nano: nome proprio di razza che data la statura non è errore scrivere in minuscolo come fanno i nani a prendere di sorpresa altre creature oltre una porta!? caricano e passano sotto!! Come fa un nano assassino ad infliggere un attacco mortale?! sorprende la vittima nel bagno e lo pugnala alla caviglia!!!
  7. falli auto-seppellire sotto 10 cm di terra e lontano da strade batture, o nascondili nel cimitero locale durante la notte, magari in una fossa comune....
  8. qualcuno potrebbe postare il link dove si trovano i talenti on-line? per favore e grazie... non trovo il talento "craven" in cosa consiste? Peccato di non poter utilizzare i talenti di riserva, o forse è meglio cosi, il bisogno aguzza l'ingegno e per giocare un factotum di ingegno ne serve parecchio!! Un idea per i punti di ispirazione: per ogni ora in cui non utilizza punti di ispirazione il factotum recupera un punto (sempre che ne abbia almeno uno ancora a disposizione), magari meditando in un luogo tranquillo potrebbe raddopiare o triplicace questo effetto, ma la il luogo deve essere silenzioso e confortevole, anche una semplice domanda o disturbo rovinano l'effetto...una cosa del genere che ne dite?!
  9. Lama di Sangue (Blade of Blood nel PH2) + il Talento Sapienza nera di Moil (+1d6) Spendi 5 p.f. ed aggiungi 4d6 al danno con un azione veloce
  10. Rivolto al giocatore il cui personaggio è stato abbattuto il round precedente: "Prendi i popcorn e tienimi un posto!"
  11. dovrebbe esserci un mio post da qualche parte........"Se sei nano ti tirano le pietre" OK le rimetto qua!! SE sei Nano ti tirano le pietre!!!! Cose che il mio Ladro\elfo\tiefling dice al nano guerriero per sfotterlo (ho un abilità di classe dedicata a questa cosa "Sfottere Nani" +15) _ (il nano era paralizzato)Sei più inutile così che ad una gara di "Togli le cose dallo scaffale in alto" (il nano per cambiare arma ha lasciato cadere la scure) _ Non l'hai lasciata cadere in terra l'hai APPOGGIATA in terra! (il nano era pietrificato) _ Tu sì che sei un duro!, uno tutto d' un pezzo anche se sei un pò rigido hai una personalità inflessibile!, (dopo averlo trascinato in un tempio per farlo curare) - Mandiamo avanti il nano che è LOQUACE _ Altrimenti cosa fai? mi prendi a pugni sulle caviglie?! _ Devo ammettere che mi piacciono i nani: forti come la pietra, saldi come la pietra..........e con l'apertura mentale di una pietra!! _ Non sei riuscito a sbilanciare l'orco, è semplicemente scivolato su di te come se avesse camminato su di una biglia! (Invettiva del nano: ci vogliono due elfi come te per fare un nano!!!!) si uno fa il corpo e l'altro la pancia!!!! _Tu quante mele sei alto?! 2 o poco più? _Sei un nano, te ne rendi conto!? -che talento hai di classe!? (riferito al nano) Farsi Scavalcare Migliorato??!! -Sei talmente basso che hai occultamento totale! -consumi di più gli orli bassi dell'armatura che gli stivali!!! -(quando il nano dice qualcosa) CHI HA PARLATO!? AIUTO SENTO LE VOCI!!!! -(invettiva del nano "Non sarai mai al mio livello!!") E' vero dovrei CORICARMI! oppure: Tu al mio soffriresti di mal d'aria! -Per l'udienza con il Re dovremo essere vestiti bene ed impeccabili! ci squadrerà dall'alto al NANO! -"il barbaro è caduto in un buco!" Lo raccoglie il nano che è più vicino! Il nano ha trovato un anello con ancora un desiderio: "cosa posso chiedere?!" elfo: "un paio di cosce?" il nano ha appena fatto il terzo 1 al tiro per colpire della sessione di gioco, elfo"hai fatto i corso da guerriero al CEPU? o ti ha addestrato Topo Gigio? Scena: dobbiamo attraversare un crepaccio fondo in una zona in cui non è possibile usare incantesimi di volo, l'elfo rivolto al nano "la parola: PALLA DI CANNONE ti dice niente?" detto fatto il barbaro-troll lo scaglia oltre il burrone legato in vita con una corda.....l'atterragio non è dei migliori ma senza gravi danni, elfo: "forza alzati in piedi e fissa la corda.......ha scusa sei già in piedi!" nano rivolto all'elfo:"un giorno te le farò pagare" elfo:"non ti preoccupare, io ti sfotto gratis
  12. questa è del DM (io) per comunicare al pg ladro che la trappola che non è riscito a disarmare gli ha staccato un braccio "Congraturazioni, sei appena diventato MANCINO!"
  13. non mi pare ci sia il lievito nella piadina......altrimenti sarebbe una focaccia...comunque bella idea......come dice il proverbio: Il bisogno (e la fame) aguzza l'ingegno!!
  14. Concordo in pieno..... Tradotto il "Silver Savant" è "Sapiente Argenteo" e se usi "armatura magica superiore" (3° livello che è nello stesso manuale) hai un bonus di +6 per "scudo" e +8 per "Armatura Magica Superiore" aggiungici anche "Mano interposta di Bigby" e magari "Barriera di Lame" e la c.a. sale vertiginosamente di altri 12 punti!!!1
  15. Credo di averla già postata ma la ripropongo: Inizia la battaglia finale contro un pazzo alienista, lui agisce appena prima del mio warmage, ed evoca una creatura pseudo-naturale nella mie vicinanze: DM:" vedi che da un portale magico esceuna creatura orribile che ti si avventa contro!" tira per l'attacco 1 secco DM:cry: ti manca! IO (warmage) avevo preparato "pugno di pietra" il round prima ne approfitto per colpirlo con il pugnoed un incantesimo "stretta folgorante" (avevo anche il talento "Incantesimi anatema abberrazioni" colpisco e faccio un critico "54 danni" DM: il mostro crolla a terra! IO: "BENVENUTO NEL PRIMO PIANO MATERIALE!!"
  16. dei livelli da tempesta uniti ad attacco rapido sono utili al 5° livello della CdP (puoi attacare con due armi e muoverti) più che ranger opterei per il Rodomonte (almeno fino al 3° livello) Con un Rodomonte 3°\Guerriero di 3° dovresti avere già i prerequisiti per diventare una Tempesta di 1° livello
  17. A me è scappato un soffio di drago troppo fortunato e tutti i miei PG dei tiri salvezza sfortunati...............con il chierico defunto ed essendo in fondo alla tana del drago solo il mago ed il ranger sono riusciti a portare fuori la pelle dalla caverna........peccato che non si ricordavano dei tre giovani figli del drago che erano in cerca di carne............
  18. Mi viene in mente: -raggio di indebolimento -debilitazione -scagliare maledizione Oppure trappole mecccaniche che lo intrappolano (tipo una tagliola per intenderci) mentre gli attacchi arrivano da lontano i PG devono sempre tenere a mente che esiste qualcuno più potente di loro, pianifica di più ogni incontro facendo arrivare gli avversari in più riprese magari facendolo cogliere di sorpresa...... Ricorda: l'unico modo per battere un furbo è fargli credere che lui è più furbo di te!
  19. anche fare "scudo di fuoco" sul barbaro\guerriero\picchiatore del tuo party e poi mandarlo in lotta, oppure riuscire a lanciare "anello di lame" quando vieni inghiottito o sei in lotta
  20. Atipico.........lama iettatrice, ladromagico, warlock, se puoi (e vuoi) perscare nel PH2 ci sono anche il Beliguer, Duskblade o il Knight........visto che hai 9 livelli ci salta fuori che uno spazio per una classe base e una CdP.....dovresti essere più specifico sull'idea di base e sul ruolo che vuoi ricoprire nel gruppo....
  21. in uno dei portali devono impedire un qualche tipo di calamità naturale (terremoti, allagamento eruzioni vulcaniche et simili hanno solo 2 giorni di tempo dopo di che arriva la sciagura e loro devono ricominciare tutto questo settore da capo tentando sempre espedienti nuovi, magari per convincere i residenti a fuggire in salvo o a fare il necessario per salvarsi, io l'ho fatto i miei pg hanno rifito la scena 5 volte prima di riuscire a trovare una strategia per salvare il villaggio in questione da una colata di lava!!!!
  22. tutti i raggi dell'incantesimo raggio rovente usano lo stesso attacco base (il più alto) poichè i raggi attaccano contemporaneamente, non sono armi a distanza, è meglio pensare di usare un talento come "dividere raggio" che ti permette di lanciare fino a 4 raggi con lo stesso incantesimo (se poi hai un warmage che lo rende potenziato al volo è meglio, diventano 4 raggi da 4d6+50% ogniuno, ed uno infligge anche il danno da incisività +50%....mica male;-)) Per gli incantesimi a tocco (come tocco gelido) puoi applicare il danno dell'incantesimo, salvo diverse regole, ad un solo attacco per ogni round, solitamente quello con il bonus più alto, questo lo rende ideale per un arma accumula incantesimi, il danno dell'incantesimo diventa danno extra per l'attacco compiuto con l'arma. Le mie combo di incantesimi preferite sono: Tentacoli neri di Edvard + Palla di fuoco (od un altro effetto ad area): le vittime in lotta perdono il bonus di destrezza e i tentacoli sono immuni al danno Barriera di lame + Magnetismo: i nemici in armatura vengono tirati attarverso il muro Muro di forza + fulmine terrestre. si possono colpire i nemici stando al sicuro dietro al muro di forza Polvere prosciugante (Usata) + Sfera congelante : ogni biglia di polvere prosciugante libera 450 litri d'acqua se rotta lanciate contro un bersaglio da uno o più alleati metre il mago congela il tutto
  23. se proprio smani per una CdP il "Servitore radioso di Pelor" (perf. Sacerdote) è utile per migliorare gli effetti di cura, se invece vuoi colpire duramente i non-morti c'è il "Purificatore sacro" (liber mortis) o il "Cacciatore di morti" (perf. Combattente) comunque anche talenti come "Aumentare guarigione" sono utili (anche se un pg con la classe del Guaritore può curare meglio di un chierico di pari livello, ma non scaccia i non-morti)
  24. appunto infatti mi sembra improbabile che un DM cada nel tranello del "cerchio di teletrasporto" o "Pietrificazione" o le altre tattiche presentate......se ci deve essere uno scontro ci sarà e per essere divertente e coinvolgente deve portare tutti i partecipanti allo stremo delle forze costringendoli ad elaborare le mosse e contromosse all'istante!!
  25. Non intendo che non segue le regole ma se tu puoi costruire un "PG-ammazzatarrasque" lui può costruire un "tarrasque-ammazzapgammazza tarrasque", si parla sempre di rendere il gioco bilanciato no?!
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