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Lock-naah Do'urden

Circolo degli Antichi
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  1. Tu ragioni da PG non da master....sembra tuttto semplice....il tarrasque valì sbaglia il t.s. o si avvicina al cerchio.....ok sconfitto.....hehehe......ti svelo una grande verità... NIENTE TI PUO' PROTEGGERE DA UN MASTER DETERMINATO!!!!! Il tarrasque può anche sudare fanghiglia di flusso se il DM lo desidera e tu ed il tuo mago\stregone\fornoamicroonde di n° livello non ci può fare niente!
  2. Le avevo già postate queste ma lo rifaccio: Queste armi create moltissimo tempo fa portano i loro possessori ad affrontarsi , appena una delle due armi viene impugnata mette il suo portatore alla ricerca dell’altra arma con lo scopo di distruggerla, se l’altra arma non è in possesso di qualcuno il possessore può resistere all’impulso di cercarla con un riuscito tiro sulla Volontà CD 35 ogni giorno. Nel momento in cui vengono impugnate entrambe da una creatura intelligente non è più possibile resistere all’impulso della ricerca ed entrambi i possessori si metteranno alla ricerca dell’altra arma raccogliendo informazioni ( anche se si trovano su piani diversi, bonus di +10 all’abilità Raccogliere Informazioni se riguardano l’altra arma) e seguaci disposti ad aiutarli nell’impresa, nel momento in cui si trovano faccia a faccia i possessori combattono fino alla morte. Quando uno dei due viene sconfitto le armi spariscono e si attiva un potere nascosto che fa scorrere al contrario il tempo riportando tutte le creature presenti alla battaglia finale o che comunque hanno avuto contatti importanti con i possessori, al giorno prima che conoscessero i possessori, facendo loro dimenticare tutto quello che hanno visto, eventuali oggetti trovati spariscono ma l’esperienza accumulata resta, anche se il possessore non ricorda niente delle imprese fatte, resta comunque in qualche modo cosciente e mantiene eventuali livelli e talenti acquisiti, ogni essere può impugnare le armi solo una volta in tutta la sua esistenza ma ciò non toglie che possa beneficiare delle armi nell’aiutare (inconsapevolmente) un nuovo possessore. Entrambe le armi donano al possessore la competenza per poterle usare, in più i talenti “Arma Specializzata Superiore” e “Arma Focalizzata Superiore” Lancia del Fato Lancia gigante +6 in Adamantino, Affilata, Immorale Potenziamento Forza possessore +10 Resistenza alla Magia 15+ liv possessore Tocco di Morte (Come il dominio dei chierici liv.20°) con colpo critico confermato “Anello di lame” ( liv. inc. 20°) 3 v.g. “Armatura Magica” sempre attiva ripristinabile come azione gratuita se dissolta (liv. inc. 20°) “Onde di Affaticamento” 3 v.g. (liv. inc. 20°) Lama Stregata Spada bastarda +6 in Ferro Freddo, Difensiva, Velocità Potenziamento Destrezza possessore +10 Eludere Migliorato Ardore Buona Fortuna (Come il dominio dei chierici) con un fallimento di un attacco, una volta per round. “Pelle Metallica” (liv. inc. 20°) 3 v.g. “Lama rotante” (liv. inc. 20°) 3 v.g. “Scudo Entropico” sempre attivo ripristinabile come azione gratuita se dissolto (liv. inc. 20°)
  3. Libro delle imprese eroiche Pag 72 Visto che lo vuoi vampiro...nel libro delle fosche tenebre c'è il "Succhia vita" che usa il sangue succhiato ai viventi per vari effetti.........
  4. il mio ladro è fedele a Olidammara e marchia con il simbolo della doppia maschera ogni serratura che riesce a scassinare, ogni trappola che disinnesca e lo lascia nelle tasche vuote della gente che deruba!
  5. Lock-naah Do'urden

    Metamorfosi

    una creatura pseudonaturale non esiste nel piano materiale, quindi non se ne conosce la forma, forse se il master ti permette di studiarne una morta per un certo periodo di tempo puoi acquisire la possibilità di prendere le sue sembianze.
  6. Lock-naah Do'urden

    Berserker Furioso

    Io si, è il chierico che ne ignorava l'esistenza .......tanto a curarlo ci va lui;-) io da buon stregone devo solo "arginare l'incontenibile simpatia del barbaro" con un incantesimo e poi ci pensa lui. i pg sono stati costruiti all'insaputa l'uno dell'altro, poi un enorme grogo dimensionale ci ha risucchiato (insieme a tutti gli edifici del villaggio) in un altra dimensione da cui stiamo tentando di fuggire, nessuno si sconosce completamente non ho ancora idea dell'esatta classe degli altri.
  7. "Scacciare extra" e "Succhia vita profano" (che è nel liber mortis) con un uso della capacità di scacciare (o intimorire nel tuo caso) infliggi 1d6 di danni ad ogni creatura in 18 metri e ti curi il totale di danni inflitto....mi sembra comodo e utile;-)
  8. L'effetto di "Divinità" potrebbe essere temporaneo, magari sotto forma di una pozione che trasforma in divinità di grado 0 limitato nel tempo od al luogo dove si trova la pozione (un pò come per il Sacro Graal nel film "Indiana Jones e l'ultima crociata)....sconfitti i nemici tutto torna come prima, oppure i nemici ci riescono ma non possono più lasciare il tempio e sono costretti a "vivere per sempre" ma solo nel tempio!
  9. l'unico tipo di "dv da drago" per un mezzo-drago sono i tre livelli da Mezzo-drago esemlare (sul manuale degli arcani rivelati)
  10. avete il link per la parte del sito wizard dive ci sono i talenti nuovi (tipo "Font of inspiration" per il factotum) Grazie....
  11. Lock-naah Do'urden

    Berserker Furioso

    Quando succede una cosa simile al PG del mio amico, non è il problema fermarlo muro di forza lo obbliga a tentare di attraversarlo, per raggiungermi, il problema che si pone a noi è che quando finisce i nemici solitamente è messo pesantemente sotto zero con i p.f. chi ha il coraggio di curarlo mente è in furia che se la spegne muore!? L'ultima volta abbiamo usato una ragnatela per guadagnare il tempo necessario a lanciare "guarigione" riportarlo in positivo e poi aspettare che gli passasse.....una fatica..... ci fa dannare più dei mostri..!
  12. Per questo il buon Dio ha invantato la BIRRA!!!!!
  13. nel manuale dei mostri 4 c'è anche un Joy Stealer.....che si nutre di emozioni risucchiando il carisma delle sue vittime, il carisma risucchiato non può venire ripristinato fino a quando il joy stealer non muore
  14. scaricando robaccia dalla rete sono incappato in un "manuale" che trasforma Final fantasy 7,8 e 10 nel D&D (si chiama Final Fantasy 3.5 edition se lo volete cercare sul mulo) lo trovo un pò eccessivo (ed è in inglese) ma risolve tutti i problemi, armi ed armature, classi, mostri, incantesimi......c'è tutto, preparate i secchielli x i dadi perchè gli attacchi pestano, ci sono spade che infliggono 10d10+10 danni di base tanto per fare un esempio.....dopo tutto ci sono mostri tipo Emerald Weapon con d.v. 99d12+5000+95000 (100.954 p.f.) e se non mi sbaglio anche mostri unici con 1 milione di p.f. Ca 255 attacco +255 con artigli che infliggono 4d10+255 ogniuno che possono sparare incantesimi a volontà che infliggono......leggo testualmente....Ultima spell (at will) 297d6 +255 è divertente per far sfogare i PP
  15. le noste normali sessioni cominciano all 22 (se il solito p*r*a non è in ritardo!!!!) e terminano ad un orario variabile dal' 1 alle 2 Anni fa.....quando nessuno di noi aveva impegni di "coppia" andavamo in montagna insieme in una piccola casa in affitto per circa una settimana, con pace, tranquillità cibo e bevande in abbondanza consumavamo i dadi con sessioni da delirio che si sussegguivano seguendo l'orologio biologico del corpo, pasti senza ordine o regolarità (tranne quella intestinale) PG che chiedevano agli amici "mi tiri tu i dadi intento che vado in bagno!!'??" Pagherei qualunque cifra per poterlo rifare........
  16. come DM queste cose capitano sopratutto con i linguaggi.....ES:"incontete un gruppo di mostri XXXXX che confabulano tra di loro........" che linguaggi parlate??? PG:io........(scrivacchia sulla scheda)......comune, elfico, .....(mi guarda mentre dico che sono inutili).........nanic, no orchesco......aspetta guardo la scheda vecchia che li li avevo tutti.... uno "indovina" la lingua giusta e come per magia appare sulla scheda del PG come se ci fosse sempre stata!!!! Per gli oggetti magici dal doppio uso o che a cui stranamente le cariche non si esauriscono basta un bel dissolvi magie o meglio una Disgiunzione di Mordenkainen.......e via si ricomincia!!
  17. Io pianifico solo gli scontri e le mappe annoto sotto alle descrizioni dei png-chiave alcune risposte pronte tipo spezzoni di dialogo che sono gli eventuali indizi per i pg magari possono ottenerla solo con prove di Raccogliere informazioni,Diplomazia o Intimidire (mettendo anche qualche infomazione sbagliata per confonderli) ti assicuro che non puoi pianificare le mosse dei giocatore, puoi solo condurli dove vuoi tu incalzandoli quando si devono muovere o lasciandoli nel dubbio tra più soluzioni
  18. anche io ho appena finito di condurre una serie di aventure via mare... I pg esplorando una grotta in riva al mare hanno trovato un nascondiglio segreto dei pirati, durante un conbattimento alcuni sono stati fatti prigionieri mai pirati erano in inferiorità numerica....e qui il colpo di scena.....per garantirsi il silenzio dei pg sulla loro tana alcuni pirati (il capitano ,il nostrono ed altri due) erano dei "Cangianti" (Manuale dei mostri 3) hanno minacciato i pg di assumere il loro aspetto e saccheggiare i villaggi costieri con la loro faccia se non avessero tenuto il segreto! risolto lo scontro alcuni insegumenti in mare per "pedinare" i pirati, un entusiasmante scontro sulla nave dei pg contro alcuni Gabbiani crudeli che se uccisi non dovevano cadere in acqua altrimenti l'ododre del sangue avrebbe attirato degli squali enormi che infestavano quelle acque.....quindi l'assalto alla base dei pirati e fine della avventura!
  19. Lavagna a secco 150 X 80, tanti pennarelli colorati per lavagna a secco, carta casa per cancellare, omini del Lego medievale, pedine tipo gioco dell'oca o più grandi numerate per riconoscere i mostri ed è fatto! gli attacchi di opportunità li fa chi ha tempo e voglia di calcolare ogni mossa! (noi non li abbiamo mai usati)
  20. Si intendevo fiancheggiare in mischia mentre il guerriero combatteva, e magari lanciare un pugnale contro un nemico in lotta, (magari con l'incantesimo Neri tentacoli di Edvard) Questo vale per qualunque PG si metta a giocare, che sia per egoismo o per la libertà e uguale, mettiti d'accordo con il master per premiarti solo in occasioni dove una mossa, prova di abilità od un semplice comportamento o atteggiamento sono adatti o necessari alla riuscita della avventura! quando fai qualcosa di eclatante o inaspettato che salva la situazione!
  21. basta che il DM disegni una stanza apposita con un uscita abbastanza vicina da permettre al complice di starenella porta aperta lanciare regroup e scappare insieme (magari sbarrando la porta!) Immagina la scena nel momento in cui si fa un brindisi al festeggiato, questi cade faccia nel piatto con un pugnale in bella vista nella schiena!, l'assassino sparisce nello stesso istante e riappare vicino alla porta completamente diverso, schernisce i presenti e scappa!!
  22. ho trovato questa vagabondando in internet tempo fa.....funziona solo stuzzicando la paura dei PG: Entrando (o cadendo, che cosi entrano tutti!) nella stanza, un cubo di 3 metri di lato spoglio e sporco di qualcosa di non riconoscibile che sembra stato schiacciato e bruciato ripetutamente, notano l'unica cosa un pulsante rosso e dieci piccole gemme brillanti, attaccate al muro, dopo qualche istante la stanza trema sempre più forte cade la polvere dal soffito appaioni sbuffi di vapore ad ogni secondo che passa una della gemme si spegne tipo conto alla rovescia, se viene premuto il pulsante tutto torna calmo ma non si può uscire ( muri indistruttibili e ancora dimensionale) i pg devono resistere 10 secondi magari facendo prove adatte a resistere alla tentazione di prenere il tasto se esistono una porta segretasi apre e possono uscire! I miei pg ci hanno messo 5 minuti ad uscire arrivando a legarsi a vicenda per impedirsi di premere il pulsante! La stanza con una grossa lente di vetro su di uno spigolo, innocua si per sè ma se dietro ci metti un beholder e la lente amplifica il raggio antimagia che satura la stanza mentre si riempie di acido!
  23. D&D 1° edizione livello dei pg 25° circa in una colonia di beholder i pg ne stanno affrontando 3 che sono spuntati da altrettanti cunicoli, il mago si rifugia in una di questi che "sembra non utilizzato da tempo".............e qui la sorpresa il cunicolo era verticale, nel cunicolo un beholder non-morto (in quella versione era alquanto pericoloso) e l'unica posizione dove può colpire con tuttti gli occhi è da sopra, il mago resta paralizzato per 3 round e perde 3 livelli a round a causa dei raggi oculari del beholer non-morto, ha perso 9 livelli in totale prima di riuscire a fuggire! PG paladino minaccia un effreti (messo male a pf) di arrendersi o lo ucciderà questi con un ultimo gesto chiama un Amir (un signore del piano del fuoco per chi non lo sa) che utilizzando la sua capacità di "Desiderio" sparpaglia tutti gli oggetti magici del paladino in giro per il dungeon che i pg dovevano ancora affrontare! Sesione di 3 settimane fa edizione 3.5 livello 19° circa mega combo di incantesimo sul guerriero che si lancia in volo verso un demoneche stava sorgendoal centro di un lago di lava......un servitore incantatore del demone con un'azione preparata lancia Disgiunzione sul pg mentre è a metà strada.....è stato un bel tuffo!.....dimenticavo la lava formava un gorgo e lui non aveva gradi in nuotare!
  24. peccato per i limiti ai manuali......in questo modo le opzioni si limitano......per un personaggio investigativo sarebbe utili anche la CdP del "Cacciatore di streghe"del manuale "Nephandum", ha prove di conoscenza come un bardo, incantesimi di divinazione, trasmutazione e abiurazione, una specie di nemico prescelto.........una specie di Van Helsing (quella del film omonimo intendo) ottimo per un PG investigatore urbano!..........peccato!
  25. si deve pagare la cura di qualche malattia misteriosa ................o quell'altra cosa che fa paura a tutti..................... a sì LA MORTE! (almeno 5-6000 m.o. per farsi resuscitare dovrà spenderle! oppure come ho fatto io l'ultima volta che un pg ranger si vantava con gli altri del gruzzolo che aveva raccattato taglieggiando e sfruttando, un set di 5 bellissime freccie +1 assassine umani costo 15.000 m.o. comprate in una fiera di una grande città affollata, tutte le frecce contenevano una trappola che taglia la corda dell'arco, che faccia che ha fatto quando è restato senza la sua arma preferitanel bel mezzo dello scontro!, inoltre far disinnescere le freccie gli è costato altre 1000 m.o. se voleva recuperare la frecce
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