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Lock-naah Do'urden

Circolo degli Antichi
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  1. Con magari qualche livello da tiefling esemplare (Arcani rivelati) migliori le capacità naturali del tiefling, e comunque anche un attacco a distanza con un arma da lancio o da tiro è d'aiuto in combattimento, magari mentre sei protetto da qualche personaggio più robusto ti nascondi e attacchi sfruttando anche un bonus di fiancheggiare (io con il mio drow-tiefling-ladro facevo cosi....approfittando di un nemico in lotta con il guerriero inflilavo qualche furtivo al mostro usando un arco e tiro preciso migliorato!)
  2. E fugge con un "porta dimensionale" messo in un anello oppure visto che è un assassino fa una prova di Utilizzare oggetti magici su di una pergamena( cosi aumenta la suspance nel momento migliore, e cher ne dici di un finto servo dell'ambasciatore in realtà complice dell'assassino che non desta sospetti, in resltà è un incantatore o comunque ha la possibiltà di lanciare "Regoup" (PH2 pag 122) mentre è vicino all'uscita teletrasporta vicino a lui l'assassino e scappano!
  3. nel manuale del Nephandum c'è la "furia selvaggia" un tipo di barbaro che con un opportuno rituale può acquisire tratti di un animale predatore a sua scelta (fino a 4)......purtroppo l'alce non è un predatore......è un barbaro che gira con una testa di alce al posto della sua verrebbe scambiato per un avatar di Cas "il signore del rancore" che viene rappresentato come una specie di minotauro ma con la testa d'alce, a volte i suoi seguaci possono impugnare la Verga del rancore se la rabbia che li motiva è profonda.....potrebbe essere un idea! ( cerca su manuale de "I Signori del terrore")
  4. -A meno che non abbiano attivo un individuazione del magico e cerchino attivamente NO, anche perchè sarebbre scortese dal punto di vista dell'etichetta sbirciare in giro durante un banchetto! -Se ha solo "combattere con due armi" con una azione di round completo fa due attacchi con la mano primaria +7\+2 (ed eventuali modifiche) e un attacco con la secondaria (vedi tabella pag 154 MdG)
  5. avuto anche quello e in tal caso abbiamo istituito la Pausa caffe! al primo accenno di sonno! in un altro caso avevo un esaltato che ad ogni attacco a segno esultava neanche avesse fatto gol la sua quadra! rimesso a regime a suon di minacce si limitava ad esclamare SONO IL MIGLIORE SULLA PIAZZA! ad ogni colpo critico o risultato alto di un tiro di dado! Alla terza esclamazione io ( ero DM) ho chiuso libri e quaderni e me ne sono andato senza dire una parola! abbiamo ripreso la sessione dopo 15 giorni! solo dietro solenne promessa di non esclamare più pena l'immediato abbandono di tutti i partecipanti!
  6. Ho rifatto la lista degli incantesimi scegliendoli da tutti i manuali che ho trovato, scambiadoli con livello pari o più alto tipo mettere al 5° livello un incantesimo che solitamente è di 4°, (ho preso l'idea dal PH2) ho trovato incantesimi utili a fare il tipo di personaggio che intendo interpretare uno guerriero magico legale\neutrale di poche parole....ma con molti fatti!! (alla "Judge Dredd" tanto per capirci!!) ho rinunciato alle capacità di Apprendimento avanzato e alla capacità di incantatre con armature medie per queste modifiche per le relazioni con il pubblico ci pensa il chierico che è loquace e carismatico! Ho aggiunto diverse invocazioni prese da altri manuali, il numero di incantesimi non è cambiato in più alcuni di pronta utilita come: -Ragnatela -Magnetismo -Determinare Resistenza -Controreazione -Eroismo\Eroismo Superiore -Scudo Cacofonico -Mano interposta\Pugno serrato di Bigby -Tempesta Furiosa (che sarebbe da chierico io l'ho messa di 8° livello) -Ferma tempo (più che per scappare per lanciare 1d4+1 palle di fuoco che esplodono simultaneamente alla fine del round!) Mi sembra di averli elencati tutti.....non ho l'elenco a portata di mano....... se non conoscete gli incantesimi potete trovarli sul perfetto arcanista\sacerdote ne ho messi alcuni anche dal manuale delle specie selvagge
  7. risondendo in sequenza! -No i miei pg partono dal 1° livello con 85 punti da distribuire! vedi tu! -C'è una tabella apposta sul manuale del DM "GS per gruppi misti" mi sembra si chiami così, non ricordo la pagina! -se non è descritto diversamente si arrotonda per difetto (quindi 2 danni)
  8. nessuno si preoccupa del povero e indifeso tarry?? perchè gli volete male!!?? se lo scontro deve essere equo anche lui necessita di alcuni upgrade!!
  9. direi che l'importante non è conoscere il BG degli altri o sbandierare il tuo, anzi meno sai degli altri meglio è, il tuo BG può nascondere un colpo di scena inaspettato!, poco tempo fa stavo cominciando una campagna con dei nuovi PG reclutati per un lavoro, anche se di 6° livello non si conoscevano come PG sono stati messi nello stesso gruppo e la loro trama è uscita poco alla volta immaginate un ranger caotico buono che durante la battaglia viene aiutato da uno strano "guerriero", il ranger gli deve un favore ma poi scopre che è una lama iettatrice legale malvagia, non era un aiuto era solo che la lama iettrice lo ha salvato perchè non voleva perdere un arciere che si era rivelato utile fino a quel momento!, alla prima occasione lo ha ignorato anche se nei guai per perseguire il suo scopo! Tutto questo è avvenuto ruolando di personaggio e BG tra i due pg che si sono scambiati frecciatine ed dispetti per il resto dell'avventura! (hanno litigato tra PG per una faretra di quadrelli ed una balestra, ognuno aveva una parte dell'arma e nessumo dei due voleva cedere, è stato uno spasso vedere i PG tentare durante il sonno o nel mezzo della mischia di recuperare la parte mancante!)
  10. io mio sono permesso di modificare la lista degli incantesimi, e mi sono divertito fino ad adesso a giocarlo lo uso ancora urante le mie sessioni da PG è un simpatico tritatutto-magico, ......una volta che è ben protetto dal barbaro-berzeker furioso che lo spalleggia!!
  11. Durante una gita in montagna....senza i dadi, tranne il DM che aveva solo 3d6(a quel periodo sapevamo le schede a memoria)
  12. Nel mio caso era un PG e l'animale da tenere (non lui) non era il cane ma il gatto (animale che solitamente a quanto pare è in pericolo di vita se non accudito) Inoltre ho un PG che insiste ad usare un programmino sul suo palmare per calcolare attacco danni e critici di ogni attacco.......è talmente pigro che non ha voglia di tirare i dadi!! (ho minacciato di immergerlo nella birra se lo usa ancora)
  13. per avere un GS 40 il Tarrascque dovrebbe avere almeno 128 d.v. ??? (+1al GS ogni 4 d.v. cioè +80 da quello base?) altrimenti diventa troppo facile oppure 60 d.v. e l'archetipo "creatura suprema" del manuale epico!!!
  14. Ho fatto una cosa simile in una stanza ma era ingombra di sbarre metalliche fissate tra soffitto e pavimento, messe anche in obliquo ed intrecciate, i pg avevano grossi problemi a muoversi... mentre le ombre incorporee no! Poi ogni tanto una delle sbarre emetteva scariche elettriche o magnatezzava il pg in armatura alla sbarra oppure la sua arma costringendolo a continue prove di forza per staccarla
  15. Visto il livello medio direi: Le armi sono divise per categoria e quindi dovranno farsi tutti i piani per ritrovarle..... Se possiedono armi potenti potebbero essere sorvegliate a vista da costrutti di guardia...... Oppure i tuoi pg dovono arrivare in tempo alla cima della torre dove gli oggetti requisiti vengono distrutti magari usando la forza di un temporale......quindi dovranno combattere tra i fulmini......(questa l'ho già fatta ed è divetente, consideri tutta l'area di gioco sotto posta ad un incantesimo "Invocare il fulmine superiore" e si tira a sorte ogni round quanti fulmini scendono e su quali bersagli..... E che i magazzini delle armi sono accessibili solo dalll'interno della torre in quanto le stanze sono strutturare come dei giganteschi "buchi portatili" in cui i pg devono entrare....e sai cosa succede se metti una borsa conservante in un buco portatile.....? di solito chi lo sa non può più raccontarlo!!!!
  16. Se intendi quelli nel manuale degli arcani rivelati il mio master ne ha concessi 2 a testa a scelta e basta, non è necessario scambiarli tanto hanno un pro ed un contro, quindi si bilanciano da soli Per il mio PG ho scelto "dotato per le magia"( +1 livello dell'incantatore per una scuola a scelta, -1 in tutte le altre) e "Implacabile"( +2 alle prove di costituzione, tutti gli effetto che rendono stanco ti rendono affaticato). ho un warmage di 11° livello\umano esemlare di 3° livello Anche un talento descritto in fondo al manuale del perfetto arcanista pag181 è comodo si chiama "Apprendista precoce" ti dà uno slot extra di 2° livello ed un +2 a Sapienza Magica" ma devi prenderlo come talento di 1° livello del personaggio
  17. basta accordarsi con il master e modificare la lista degli incantesimi scambiando un incantesimo con un altro di pari livello ed aggiungere un altro con apprendimento avanzato (magari con la variante del PH2 che ti permette di scegliere un qualunque incantesimo basta che sia di 2 livelli inferiore al tuo livello di incantesimo massimo) e magari con il talento "Magia Anatema" (non ricordo su quale manuale) sono sempre 2d6 di danno extra contro una categoria di creature.
  18. Vacanze d'estate tra la 2° e la 3° media ho assistito alla prima sessione di gioco come spettatore e da allora ha riempito ogni mio spazio libero......
  19. La mia prima avventura com la 1° edizione è stata....IL CASTELLO DELLA PRINCIPESSA ARGENTA , bellissima...azione, esplorazione e finali alternativi.......divertimento assicurato:clap:
  20. Ultimamente mi sto appasionado alla lama iettatrice ed al warmage, quando finiro di tradurli correttamente mi ppiacerebbe provare anche un Duskblade o un Beguiler
  21. benvenuto collega! Dunque....un nemico comune lo hanno già e questo è un buon punto di partenza...... Il paladino in questione porttebbe essere in odore di promozione propio per la loro cattura quindi i pg potrebbero organizzarsi per rovinare la festa del loro "amico", magari riuscendo ad inguaiarlo per bene fino a fargli perdere lo status di paladino.....(forse è troppo difficile).....o semplicemete incastrarlo e farlo finire in prigione al posto loro!? Intanto i tuoi pg dovranno recuperare le loro prorietà sequestrate, quindi una bella avventurina nella torre dove vengono custodite le armi confiscate......
  22. esiste anche il talento "colpo dirompente" consumando uno slot di incantesimo infliggi danni da attacco furtivo a costrutti e non morti
  23. per compensare i livelli da non-incantatore basta il talento "Incantatore Esperto" (Perf. arcanista), ti dà un +4 al livello dell'incantatore per compensare la differenza, (non puoi andare oltre al tuo livello del personaggio) e poi non ti conviene un warmage??? sono sempre danni in più?
  24. ...vuoi farlo molto "Dragon ball"? CdP Pugno illuminato (perf. arcanista) Talenti sul Perf. Combattente Colpo Assiomatico - Gelare il sangue - Pugni di ferro, per il danno magari uniti all'invocazione Colpo Orrendo del warlock Oppure: Stordire Extra - Stordire rapido - Tocco Indebolente - Tocco di dolore Resilienza Superiore che migliora la RD
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