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personaggio Build Guerriero / Chierico / Paladino di Prestigio / Pugno di Raziel
Stefane August ha risposto alla discussione di Stefane August in D&D 3e personaggi e mostri
Innanzitutto grazie per i consigli! Partivo da Chierico più che altro perché tra i requisiti delle CdP ci sono soprattutto abilità di classe del Chierico, e pensavo sarebbe più comodo spenderci i punti moltiplicati x4 del primo livello. Però penso che si possa fare senza troppe difficoltà anche partendo da Guerriero x 2 PF in più. Gli 8 livelli da Guerriero mi servono per i talenti bonus, nient'altro che quello. Voglio che sia un pg da mischia, come il Paladino base, e per questo ci ho messo quei 5 talenti da Guerriero che al Paladino normale mancano totalmente. Poi magari 5 sono meno utili rispetto ai benefici che prenderei salendo ancora come Pugno di Raziel, non so. In ogni caso non volevo pesarlo troppo dal lato incantatore al prezzo di un minore BAB. Se no farei un Chierico puro e basta. La CdP Inquisitore non si accorda molto col background che ho in mente. Vorrei mantenere cmq il personaggio coerente dal lato ruolistico, non inseguire solamente la potenza grezza.. -
personaggio Build Guerriero / Chierico / Paladino di Prestigio / Pugno di Raziel
Stefane August ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, recentemente ho spulciato parecchio i manuali nel tentativo di potenziare il Paladino base, e ieri mi è venuta in mente questa possibile build... Sulla carta sembra forte, ma mi presto a consigli e critiche. Inizia come Guerriero/Chierico. Poi la chiave di volta del tutto è utilizzare il Paladino di Prestigio riportato sul manuale Arcani Rivelati, al posto del Paladino base, per prendere i privilegi più forti che il Paladino guadagna ai primi livelli. Quindi considerare il Paladino come una CdP vera e propria, data la sua specializzazione, come sta appunto scritto su Arcani Rivelati. Da qui in poi aumentare il livello da incantatore divino (Chierico) tramite il minor numero di livelli possibile in Paladino di Prestigio (che conferisce LI divino nella classe precedente, non LI da Paladino), e successivamente tramite il Pugno di Raziel, fino ad arrivare a un LI divino di 10 e lanciare incantesimi di 5°, prendendo nel frattempo i privilegi del Pugno diRaziel che migliorano il Punire del Paladino. Credo che i calcoli di BAB e TS siano giusti, ma potrei sbagliarmi. [TABLE="width: 658"] [TR] [TD="width: 22"] Lvl [/TD] [TD="width: 89"] Classe [/TD] [TD="width: 65"] BAB [/TD] [TD="width: 31"] Tmp [/TD] [TD="width: 21"] Rif [/TD] [TD="width: 25"] Vol [/TD] [TD="width: 305"] Privilegi [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 1 [/TD] [TD="width: 89"] Chierico (1) [/TD] [TD="width: 65"] 0 [/TD] [TD="width: 31"] 2 [/TD] [TD="width: 21"] 0 [/TD] [TD="width: 25"] 2 [/TD] [TD="width: 305"] Aura, Scacciare non morti, 2 domini, incantesimi da Chierico [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 2 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (1) [/TD] [TD="width: 65"] 1 [/TD] [TD="width: 31"] 4 [/TD] [TD="width: 21"] 0 [/TD] [TD="width: 25"] 2 [/TD] [TD="width: 305"] Talento bonus [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 3 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (2) [/TD] [TD="width: 65"] 2 [/TD] [TD="width: 31"] 5 [/TD] [TD="width: 21"] 0 [/TD] [TD="width: 25"] 2 [/TD] [TD="width: 305"] Talento bonus [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 4 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (3) [/TD] [TD="width: 65"] 3 [/TD] [TD="width: 31"] 5 [/TD] [TD="width: 21"] 1 [/TD] [TD="width: 25"] 3 [/TD] [TD="width: 305"] - [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 5 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (4) [/TD] [TD="width: 65"] 4 [/TD] [TD="width: 31"] 6 [/TD] [TD="width: 21"] 1 [/TD] [TD="width: 25"] 3 [/TD] [TD="width: 305"] Talento bonus [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 6 [/TD] [TD="width: 89"] Paladino di Prestigio (1) [/TD] [TD="width: 65"] 5 [/TD] [TD="width: 31"] 8 [/TD] [TD="width: 21"] 1 [/TD] [TD="width: 25"] 3 [/TD] [TD="width: 305"] Individuazione del male, punire il male 1 volta al giorno, +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 7 [/TD] [TD="width: 89"]Paladino di Prestigio (2) [/TD] [TD="width: 65"] 6/1 [/TD] [TD="width: 31"] 9 [/TD] [TD="width: 21"] 1 [/TD] [TD="width: 25"] 3 [/TD] [TD="width: 305"] Grazia divina, Imposizione delle mani, Cavalcatura speciale [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 8 [/TD] [TD="width: 89"]Paladino di Prestigio (3) [/TD] [TD="width: 65"] 7/2 [/TD] [TD="width: 31"] 9 [/TD] [TD="width: 21"] 2 [/TD] [TD="width: 25"] 4 [/TD] [TD="width: 305"] Aura di coraggio, Salute divina, +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 9 [/TD] [TD="width: 89"] Pugno di Raziel (1) [/TD] [TD="width: 65"] 8/3 [/TD] [TD="width: 31"] 11 [/TD] [TD="width: 21"] 2 [/TD] [TD="width: 25"] 4 [/TD] [TD="width: 305"] Cerchio magico, Punire il male +1 volta al giorno [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 10 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (5) [/TD] [TD="width: 65"] 9/4 [/TD] [TD="width: 31"] 11 [/TD] [TD="width: 21"] 2 [/TD] [TD="width: 25"] 4 [/TD] [TD="width: 305"] - [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 11 [/TD] [TD="width: 89"] P Raziel (2) [/TD] [TD="width: 65"] 10/5 [/TD] [TD="width: 31"] 12 [/TD] [TD="width: 21"] 2 [/TD] [TD="width: 25"] 4 [/TD] [TD="width: 305"] +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 12 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (6) [/TD] [TD="width: 65"] 11/6/1 [/TD] [TD="width: 31"] 13 [/TD] [TD="width: 21"] 3 [/TD] [TD="width: 25"] 5 [/TD] [TD="width: 305"] Talento bonus [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 13 [/TD] [TD="width: 89"]Pugno di Raziel (3) [/TD] [TD="width: 65"] 12/7/2 [/TD] [TD="width: 31"] 13 [/TD] [TD="width: 21"] 4 [/TD] [TD="width: 25"] 6 [/TD] [TD="width: 305"] Punire il male +1 volta al giorno (confermare), +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 14 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (7) [/TD] [TD="width: 65"] 13/8/3 [/TD] [TD="width: 31"] 13 [/TD] [TD="width: 21"] 4 [/TD] [TD="width: 25"] 6 [/TD] [TD="width: 305"] - [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 15 [/TD] [TD="width: 89"]Pugno di Raziel (4) [/TD] [TD="width: 65"] 14/9/4 [/TD] [TD="width: 31"] 14 [/TD] [TD="width: 21"] 4 [/TD] [TD="width: 25"] 6 [/TD] [TD="width: 305"] Colpo armato santificato, +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 16 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (8) [/TD] [TD="width: 65"] 15/10/5 [/TD] [TD="width: 31"] 15 [/TD] [TD="width: 21"] 4 [/TD] [TD="width: 25"] 6 [/TD] [TD="width: 305"] Talento bonus [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 17 [/TD] [TD="width: 89"]Pugno di Raziel (5) [/TD] [TD="width: 65"] 16/11/6/1 [/TD] [TD="width: 31"] 15 [/TD] [TD="width: 21"] 4 [/TD] [TD="width: 25"] 6 [/TD] [TD="width: 305"] Punire il male +1 volta al giorno (sacro), +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 18 [/TD] [TD="width: 89"]Pugno di Raziel (6) [/TD] [TD="width: 65"] 17/12/7/2 [/TD] [TD="width: 31"] 16 [/TD] [TD="width: 21"] 5 [/TD] [TD="width: 25"] 7 [/TD] [TD="width: 305"] Spezzare oggetto malvagio, +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 19 [/TD] [TD="width: 89"]Pugno di Raziel (7) [/TD] [TD="width: 65"] 18/13/8/3 [/TD] [TD="width: 31"] 16 [/TD] [TD="width: 21"] 5 [/TD] [TD="width: 25"] 7 [/TD] [TD="width: 305"] Punire il male +1 volta al giorno (punire gli immondi), +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 20 [/TD] [TD="width: 89"] Chierico (2) [/TD] [TD="width: 65"] 19/14/9/4 [/TD] [TD="width: 31"] 17 [/TD] [TD="width: 21"] 5 [/TD] [TD="width: 25"] 8 [/TD] [TD="width: 305"] +1 livello inc. da Chierico [/TD] [/TR] [/TABLE] Riassumendone le caratteristiche: Solo un punto di BAB in meno rispetto aun Paladino 20 d10 per 18 livelli, d8 per due TS migliori di un Paladino base, tranne su Riflessi 5 talenti da Guerriero bonus Tutte le competenze del Guerriero Casta fino al 5° livello di incantesimo, prendendo gli incantesimi dalla lista del Chierico Stesso LI del Paladino base (10) Scacciare 2 domini Lancio Spontaneo 5 Punire il male al giorno come il Paladino base Tutti i privilegi del Pugno di Raziel fino al 7° livello di classe. Tutto ciò usando solo manuali ufficiali tradotti in italiano, e mescolando classi che sono molto coerenti tra loro come background e caratterizzazione ruolistica del personaggio. La pecca sicuramente è una progressione decisamente lenta. Prende i privilegi da Paladino molto più tardi di un Paladino base, e comincia a fare le cose più fighe dal primo livello da Pugno di Raziel, ovvero dal 9 in su. Però devo dire che è anche abbastanza studiata per privilegiare all'inizio il combattimento in mischia, e man mano che si va avanti aprire maggiori possibilità alla magia divina. Se ho preso qualche cantonata eclatante ditemelo, questa cosa mi serve anche come esercizio per imparare a conoscere meglio D&D, dato che sono fondamentalmente nabbo. Grazie mille a chi risponderà! -
Classe base: un nuovo Paladino
Stefane August ha risposto alla discussione di Stefane August in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie per la risposta! La cavalcatura so che può essere utile, però, come negli esempi che hai fatto, è un'utilità molto situazionale...secondo me il Paladino ha molto bisogno di essere migliorato su aspetti quotidiani, a partire dal semplice combattimento in mischia...da qui i talenti bonus che secondo me sono uno dei punti fondamentali di questo redesign. Come incantesimi meglio fare quelli del Chierico fino al 5° livello (magari diminuendo anche gli slot) o tenere lista e slot del Paladino base (magari aumentandoli leggermente)..? Diciamo che io parto dalla domanda: perché il mio paladino di 20° livello deve essere meno performante di un ibrido biclasse Guerriero 10°/Chierico 10°? Perché, al prezzo aggiuntivo di un codice morale snervante, dovrei scegliere il Paladino se con quel biclasse posso avere 6 talenti in più, molti più incantesimi presi da una lista migliore, lo stesso LI, due domini, possibilità di convertire incantesimi in cure, Tiri Salvezza base migliori? Come Paladino alla fine avrei soltanto il bonus carisma ai TS, un BAB leggermente più alto e una manciata di Punire il male...e un cavallo molto situazionale. -
Classe base: un nuovo Paladino
Stefane August ha risposto alla discussione di Stefane August in D&D 3e personaggi e mostri
Quello l'avevo visto, e mi sembrava fin troppo potente, specialmente il Punire X volte A INCONTRO e la modifica a Imposizione delle mani. Perciò in questa proposta ho cercato di risolvere il problema dei pochi Punire permettendo di convertire gli Scacciare, ma mantenendo gli utilizzi come giornalieri. -
Classe base: un nuovo Paladino
Stefane August ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Questa nuova classe è un esperimento che mi sono messo a fare da poco, più che altro per curiosità e per capire se nonostante sia nabbo riesco ad avere un'idea di pg equilibrato. L'obiettivo principale è creare un'alternativa del Paladino base che sia più performante. Quindi risulterà sicuramente più potente del Paladino...ma tutti dicono che il paladino è una delle classi base più deboli. In effetti dovrebbe essere un potente guerriero che usa magia divina e punisce il male, ma risulta più un guerriero castrato dai pochi talenti, con incantesimi scarsi e che punisce il male una volta ogni morte di papa... Data la mia poca esperienza con gli incantatori divini, non so dire se è troppo sgravata o se può essere considerata accettabile come alternativa al Paladino, mi servono dei pareri esperti. Considerando il Paladino un po' come una classe a metà tra un Guerriero e un Chierico, sono partito da un multiclasse Chierico 10/Guerriero 10 e ho eliminato un po' di cose per aggiungere i privilegi del Paladino. *Paladino Alternativo* Requisiti: solo Legale Buono. Ha lestesse restrizioni morali e lo stesso codice del Paladino. Caratteristiche: stessi accorgimentivalidi per il Paladino, stesso MAD elevato. Dado Vita: d10 Abilitàdi Classe: Addestrare animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare(Des), Concentrazione (Int), Conoscenze (nobiltà) (Int), Conoscenze(religioni), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Guarire (Sag),Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag) BAB e TS: come quelli del Paladino Punti Abilità al 1° Livello (2+INT)x4 Punti Abilità ad Ogni Livello Addizionale: 2+INT PRIVILEGI DI CLASSE Competenza nelle Armi e nelleArmature Come il Paladino. Aura di bene Come il Paladino Individuazione del male Come il Paladino Aura di coraggio Come il Paladino Grazia divina Come il Paladino Salute divina Come il Paladino Imposizione delle mani Come il Paladino Scacciare non morti Come il Paladino Incantesimi A partire dal4° livello (come il Paladino) lancia incantesimi divini, ma liprende dalla lista del Chierico anziché da quella del Paladino. Può lanciare incantesimi di livello pari a 10 più il suo modificatore SAG, ma lancia come un Chierico della metà del suo livello, quindi solo fino al livello di incantesimo 5. La CD dei suoi incantesimi è 10 più il livello dell'incantesimo più il modificatore di SAG. Come per il Paladino, il suo LI è pari alla metà del suo livello di classe. Slot incantesimi Come un Chierico della metà del suo livello. Aumentano ogni due livelli anziché ad ogni livello, così da raggiungere al 20° lo stesso numero di slot che ha un Chierico di 10°. Punire in cambio di Scacciare A partire dal livello X (da decidere) un*Paladino Alternativo* può decidere di convertire i suoi tentativi giornalieri di Scacciare non morti in utilizzi di Punire il male. Talenti bonus Il *Paladino Alternativo* ai livelli 5, 10 e 15guadagna un talento bonus da scegliere dalla lista dei talenti bonusdel Guerriero (cioè la metà dei talenti bonus che guadagna unGuerriero di 10° livello). Codice di condotta Come il Paladino NOTE Cosa ho eliminato rispetto a unGuerriero 10/Chierico 10 I domini Lancio Spontaneo Linguaggi bonus del Chierico 3 talenti bonus del Guerriero Cosa ho eliminato rispetto a un Paladino base Cavalcatura Speciale Rimuovi malattia Possibili modifiche peraggiungere o togliere qualcosa Usare la lista incantesimi del Paladino invece di quella del Chierico con progressione uguale a quella del Paladino Permettere di scegliere un dominio, anziché due come il Chierico, e di usare gli incantesimi relativi come un Chierico della metà del proprio livello (con uno slot dedicato per livello fino al 5°) Permettere di scegliere un dominio e di lanciare gli incantesimi relativi rinunciando ai tentativi di Scacciare o di Punire (fino a un certo livello di incantesimo) Legare la classe a una sola divinità specifica, in modo da poter scegliere solo alcuni domini Aggiungere delle aure che potenziano il party o simili, non cose troppo sgrave, che il Paladino attivi proferendo parole incoraggianti (quindi coi limiti relativi sulla comprensione del linguaggio e l'intelligenza) Togliere Imposizione delle mani Permettere di individuare e punire anche il caos oltre al male Cambiare il numero di talenti bonus Vi prego di dirmi sinceramente se secondo voi una cosa del genere può avere senso o meno. Perché il Paladino base è veramente un po' povero, le prende da un qualunque guerriero ed è limitato nell'uso dei Punire, che invece dovrebbero essere il suo marchio di fabbrica... Grazie mille a chi mi risponderà!