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Salve,
che voi sappiate ci sono modi per i non morti per evitare di essere individuati con "Individuazione dei non morti" (ovviamente dentro il raggio d'azione della magia)?
Ringrazio anticipatamente
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Si ho trovato, Altare portatile in abete a 20 m.o. , quindi è sufficiente quella x lanciare la versione, diciamo "potenziata", di consacrare?
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Salve a tutti,
ho dei dubbi su l'incantesimo Consacrare (riportato nello spoiler in parte).
SpoilerConsacrare
Invocazione [Bene ]
Livello : Chr 2
Componenti : V, S, M, FD
Tempo di lancio : 1 azione standard
Raggio di azione : Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli )
Area : Emanazione del raggio di 6 m
Durata: 2 ore per livello
Tiro salvezza : Nessuno
Resistenza agli incantesimi: NoDescrizione:
...
Se l'area consacrata contiene un altare, un santuario o una qualsiasi altra struttura permanente dedicata alla divinità, al pantheon o alla potenza superiore allineata dell'incantatore, i modificatori sopra elencati vengono raddoppiati (bonus sacro di +6 per scacciare, penalità di -2 per i non morti nell'area).
...
Da giocatori, come fareste a mettere un altare e definirlo permanente? Quale sarebbe il costo dell'altare?
Mettiamo il caso che io sia in una locanda, posso portarmi 1 altare di legno, inchiodarlo, dedicarlo alla mia divinità e ottenere il bonus potenziato di consacrare?
Vi ringrazio anticipatamente per vostre le risposte
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Berronar Valkyrie - suggerimenti? (Champions of Valor)
stavo pensando di farlo mezzo tank anche in relazione a "Valiant Rescue"
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esempio x chiarire x le cdp:
se sto livellando un guerriero/chierico e che ne so a un certo punto mi viene in mente di prendere un lvl da mago (che non c'entra niente con il mio personaggio se non x qualche abilità che mi interessa) non posso prenderlo, se non ho già manifestato un attitudine o un interesse x diventarlo
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penso sui 28 punti (come da tabella sul DM o giocatore non mi ricordo su quale dei 2), con il multiclasse non ho libera scelta quindi preferirei classi uniche e/o con poco multiclasse - CdP (cosa che introduce nuove difficoltà ma che mi ero scordato di scrivere prima)
hexblade non mi ispira troppo, e il duskblade sarei odiato dal gruppo dopo che nelle campagne scorse era sempre presente il duskblade oneshotter
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Ciao a tutti,
sto x incominciare una campagna di lvl 3 nanesca da buoni, tutti manuali concessi (ma senza porcate ) cosa mi consigliate?
Io volevo fare una qualche classe capace di stare in corpo a corpo (magari con BaB alto) con qualche magia di utility (invisibilità o altre magie arcane e/o divine) o abilità ganze.
P.S. psionici bannati
Grazie
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sono i danni da warlock normale (progressione piena) + i danni che prendi da hellfire warlock -> in sostanza te continui a prendere tutto quello che ti da il warlock come classe (a eccezione delle capacità speciali): in sostanza sei un warlock con le capacità speciali di un lvl 17 + i danni e invocazioni come un warlock di lvl 20 che ti derivano dai 3 lvl da hellfire (a cui ovviamente sommi i bonus da hellfire quando li vuoi usare)
non penso di aver usato la terminologia + corretta ma il succo è questo
quindi il massimo di danni da warlock come lvl complessivo + i danni da hellfire (se warlock 9 + hellfire 3) = danni da warlock lvl 12 + danni da hellfire lvl 3
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Per incantesimi di 1° lanciati al 1° LI gli oggetti ad attivazione costano 1800 (come un cappello del camuffamento)
Nota però che gli oggetti creati con incantesimi di basso livello, facilmente diventano sbilanciati:con 1800 mo puoi creare un oggetto che lancia a volontà cura ferite, è ovvio che sia sbilanciato.
Per oggetti invece sempre attivi (come un amuleto di protezione dal male), il prezzo è 2000 x durata.
1) quindi x gli incantesimi instantanei uso "parola di comando" quindi lvl incantesimo x lvl incantatore x 1800; mentre x gli incantesimi con durata uso "Attivato ad uso" quindi lvl icantesimo x lvl incantatore x 2000 x durata, giusto?
2) il livello dell'incantatore ad esempio x magie di secondo lvl x determinarlo come faccio? secondo lvl = almeno livello 3 e prendo quello?
3) se io volessi limitare la potenzialità introducendo le cariche al giorno se io mettessi 5 cariche rimarebbe = il costo? sarebbe [costo*(5/5)] no?
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Ciao a tutti,
stavo già guardando altre discussioni sul creare oggetti meravigliosi, come quella sotto riportata in Spoiler.
Spoiler:Ovviamente come è stato fatto notare anche in quella discussione si possono creare oggetti potenti con le magie di lvl basso e il master dovrebbe valutare di volta il volta, ecc...
1) Ora, senza fare il discorso chiedi al master o meno, vorrei sapere solo da un punto di vista diciamo "didattico"; il prezzo degli oggetti li fanno a caso?
Nella discussione che ho linkato c'è la tabella con i vari prezzi degli oggetti magici, che stavo appunto consultando, però non mi tornano minimamente i prezzi con alcuni oggetti che si trovano sullo stesso manuale.
Ad esempio l'anello dell'invisibilità che costa 20k mentre a me con la formula [(lvl inc 3° * lvl incantesimo 2° * 2000) *2 x durata in round]= 24000k
L'unico oggetto che mi tornava invece era la lanterna x epurare invisibilità...
2) In linea generale io avrei fatto una lista di magie di lvl 1° che a norma potrebbero essere creare con lvl incantatore 1° (che nel manuale di oggetti creati con lvl 1° di incantatore ci sono...). Potreste dirmi voi i prezzi x i seguenti oggetti scrivendo se lvl di incantatore x voi necessario?
a norma la regola dovrebbe essere sempre [(lvl incantesimo * lvl incantatore * 2000)* durata] , no? x incantesimi ad attivazione senza limitazioni giornaliere
Blocca porte / Protezione dal male / Scudo / Colpo Accurato / Aura Magica di Nystul / Cura ferite leggere / Favore Divino / Rimuovi paura
Grazie mille
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premetto che sono arrivato a leggere solo la prima delle tre pagine (discussione troppo lunga ), secondo me indipendentemente del livello della campagna, il poter fare missioni investigative / logiche, sta nella bravura nel master a considerare ogni fattore (magico e non). ovviamente come già fatto notare da altri avere accesso a più magie mette a disposizione un numero molto elevato di modalità per permettere ai giocatori di risolvere dei problemi. se si vogliono giocare campagna a più alti livelli, allora il master deve tenere conto, innanzitutto del gruppo che si trova di fronte, sia dei poteri da essi posseduti, altrimenti si rischia di perdere o 1) in parte il gusto dell'avventura, che può diventare un vai e uccidi 2) vedersi rovinata l'avventura per il master (se i pg iniziano a fare di testa loro) .
p.s. divinazioni - molte volte vengono bannate (come già ricordato) ma (sempre come già esposto da altri) possono essere comunque giocate considerando a priori l'impatto che le informazioni avranno sull'avventura
Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento. -
Ciao,
domandine :
1) il paladino del massacro potrebbe incanalare in qualche modo la sua capacità di classe di Infliggere ferite con il tocco in un arma? (es. accumula incantesimi sull'arma o qualcosa di simile?)
2) + o - la stessa cosa x il warlock, oltre che con la sua Invocazione che fa sparare la deflag con 1 attacco in mischia, è possibile accumulare nell'arma un'altra deflagrazione in altro modo?
grazie mille
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Dal momento che avevo già intenzione di affogarli e farli frustare da 1 elementare d'acqua nella stanza dopo xD cosa potrei fargli se sbagliano? 1° tentativo raggi di gelo 2° tempeste di ghiaccio 3° mob?
Se non ne hanno voglia ovviamente potranno sfondare la porta, ma poi scatterà automaticamente la trappola della stanza successiva (chiudendoli dentro) [avevo in mente di mettere le porte tipo quelle della morte nera xD]
La tua idea, Idrahil, non è x niente malvagia, i medaglioni da inserire sono meglio sicuramente della mia idea, anche se io non volevo proprio realizzare un banco di pescheria, ma farvi trovare delle statuette pesciose
un aiutino anche x l'iscrizione?
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Prova l'avventura della torre che trovi tra Download (giusto x 1 sessione dovrebbe andare)
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l'indovinello era x introdurre qualcosa di nuovo (da svolgere in sessione) non di difficoltà eccessiva (anche qualcosa di banale (non infantile)), qualche altra idea ? plz help
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mettici un paladino tank / un po' picchia / cura un po' e avete un "cavallo bonus"
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Ciao a todos,
mi servirebbe 1 mano su come ideare un marchingegno/trappola x l'apertura di una porta. i personaggi che dovrebbero aprirla sono di lvl 10
X aprire la porta i pg dovrebbero o 1) risolvere l'indovinello o 2) spaccare la porta (come hanno spaccato tanta altra roba ^^ dann**e armi in adamantio), cosa che comporta il non disattivare un po' di trappole
La porta in questione è situata in un tempio sotterraneo dedicato al dio dell'acqua (divinità presa da Faerun, signore degli elementali dell'acqua)
Come potete ammirare dalla "possente" immagine, volevo collocare nella stanza davanti alla porta 3 piedistalli (a pressione) e davanti a essi delle colonne o un tavolo (cosa ne so) su cui sono collocati N° (da stabilire) pesci e/o creature marine (date libero spazio alla fantasia) tra cui scegliere. i pesci dovrebbero essere scelti e collocati sui piedistalli secondo un certo ordine. X sapere quali pesci scegliere e come collocarli volevo inserire al di sopra della porta un iscrizione runica/indovinello (da decifrare); 1) idee su cosa ci si potrebbe trovare scritto? (che non sia il salmone sta nel primo e la trota nell'ultimo ) 2) idee anche su cosa potrebbe succedere se sbagliano a collocare i pesci (che non consista nell'affogarli?)
Grazie mille
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Io sto masterando una campagna (fatta in casa) partendo da lvl 6 a lvl 12.
(il lvl 6-7 era di introduzione x fare incontrare il gruppo)
se vuoi te la passo (ho quasi tutti i file sul computer, ma ti devo avvertire che l'ho progettata come un'avventura abbastanza breve e con livelli veloci), volendo potresti abbassare i gs e/o farla durare un po' di + modificandola 1 attimo a lvl di trama
se ti interessa contattami via messaggio privato
p.s. non che io sia un esperto di D&D ^^
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Ciao,
qualcuno potrebbe dirmi su che manuale (e a che pagina) dove posso trovare il talento che permette ad un aasimar di poter volare? Potete dirmi anche il nome del talento?
Grazie mille
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Tranquillo pure io sto masterando la mia 1à vera campagna senza avere una profonda conoscenza di D&D, ma sono con un gruppo di giocatori che conoscono le regole un "attimino" meglio di me e in caso di dubbi li consulto
Ovviamente c'è il problema che se barano o fanno cose strane puoi avere il problema di capire se è lecito o meno, ma come suggerivano sopra finché limiti i manuali a quelli base non rischi il degenero (cosa che invece se non sei abituato a gestire se dai disponibilità di manuali probabilmente di esploderà la campagna) [cosa che mi è successa nell'unica oneshot che ho fatto]
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Dite che è una magia troppo forte... uhm vediamo io x sbaglio nella mia campagna o reso disponibili i talenti: Easy Metamagic + Arcane Thesis + Metamagic School Focus, a farla breve un pg di livello 10 con questa roba mi ha sparato una palla di fuoco massimizzata / raddoppiata / potenziata / debilitante (libris mortis) / + altro talento = + di 240 danni
Forse x il fatto che sia debilitante non romperà gli oggetti... ma non c'è + nessuno vivo a indossarli dopo...
Conta che dal momento che Palla di fuoco di 3° con una verga massimizzazione inferiore + 4 inc. raddoppiati + 2 potenziati = liv 9 = 120+10d6 danni con 1 palla di fuoco - Fulmine rosso di 9° = 10d6...
e se ci può mettere sostituzione energetica
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"Individuazione del male (Mag): A volontà, il paladino può utilizzare individuazione del male, come l'incantesimo omonimo." Sei sicuro?
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Ciao a tutti.
Un Paladino di lvl 1 parte con individuazione del male a volontà. Dal momento che è 1 magia io potrei applicarci incantesimi immobili e silenziosi, giusto? Questo mi alzerebbe lo slot di +2, ma se io lo posso lanciare a volontà di fatto posso applicarci i 2 talenti a gratis?
Come funzionerebbe?
Grazie
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va beh, forse come idea lascia un po' a desiderare, a me sembrava carina come idea ma evidentemente non lo è...
x Shape, in effetti la tua idea dei Tier potrebbe essere abbastanza carina; x quanto riguarda la variante dei personaggi eccelsi, la portavo solo come esempio di spiegazione x far capire la mia proposta
Star Wars Age of Rebellion - Fantasy Flight Games
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Inviata
Salve,
sto progettando una campagna di Star Wars. Mi volevo ispirare alla campagna di Battlefront 2 e far partire i personaggi come Imperiali, membri di una squadra speciale (di quelli che si sono arruolati per garantire la pace e la sicurezza della galassia) per poi dargli la possibilità (se vorranno) di entrare a far parte della Ribellione.
Stavo pensando di ambientare le prime sessioni (max 3) in un centro di addestramento imperiale e sottoporli a delle simulazioni.
Detto questo vorrei chiedervi:
- Avete suggerimenti su che tipi di simulazioni/prove potrei sottoporgli?
In ogni caso altri suggerimenti e idee per la campagna sono sempre graditi e ben accetti :)
Grazie a tutti anticipatamente