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Ardest
Ordine del Drago-
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avventura Eberron - Prime avventure per master inesperto
Ardest ha risposto alla discussione di Ardest in Ambientazioni e Avventure
Nessun'altra idea sul "tutorial" iniziale ? -
avventura Eberron - Prime avventure per master inesperto
Ardest ha risposto alla discussione di Ardest in Ambientazioni e Avventure
Grazie a tutti per i consigli... ma voglio ancora di più Ossia: pensavo di far iniziare il tutto con alcune prove di "allenamento" (che al tempo stesso fungono da valutazione da parte dei nuovi datori di lavoro), partendo da semplici esercizi da affrontare in "caserma", per poi iniziare a spostarsi in zone focali della città, così da far prendere ai pg confidenza con i luoghi, far loro apprendere chi governa, cosa possono trovare ecc. ecc... il tutto senza imporre da subito sfide "dirette" (temo che rischierei di ucciderli già al primo scontro ) o qualcosa di troppo impegnativo (devo abituarli al mio bastone del comando ) Vorrei, come detto, che il tutto non fosse noioso... ma come fare rimanndo pur sempre in un ambito abbastanza ristretto (all'inizio li farei seguire passo passo da una guida/esaminatore). Grazie ancora a chiunque riuscirà a darmi preziosi suggerimenti (quelli già forniti hanno dato i loro frutti.. e le rotelline nella mia scatola cranica hanno già iniziato a girare vorticosamente... fossi nei miei pg avrei quasi paura ) -
avventura Eberron - Prime avventure per master inesperto
Ardest ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
AAA Aiuto urgente cercasi per master alle prime armi che non ha mai interpretato un personaggio di livello 1 Ossia: tra breve devo calarmi nelle vesti di master per una campagna nel fantastico mondo di Eberron... so come si svilupperà, dove dovrebbe andare a finire, ma non ho idea di come farla iniziare Sarà che le campagnie in cui ho giocato erano già iniziate, sarà che in questo periodo sono oberato di lavoro, sarà che sono alla prima esperienza dalla parte "sbagliata" dello schermo ... ma sono un po' a corto di idee Dunque, un po' di dati: - la campagna inizia (e si svilupperà a lungo) a Sharn - i pg saranno assieme perchè lavoreranno per il casato deneith (che, bene o male, ha sempre lavoro da offrire ) - vorrei proporre qualcosa di interessante, roccambolesco, intrigante già nelle prime sessioni... insomma, Sharn è un guazzabuglio di intrighi, di doppigiochi, di crimini, violenze, efferratezza, segreti e luoghi misteriosi e mistici.. iniziamo subito a farglielo capire L'idea sarebbe quella di una "temporanea collaborazione" tra i deneith e i la guardia cittadina.. ma prima vorrei che ci fosse una parte di "allenamento", ma che non fosse troppo noiosa Insomma... avete idee, suggerimenti, spunti per trascorrere le prime sessioni senza annoiarsi? Thanks a lot, folks -
dnd 3e Intelligenza, saggezza, carisma e un paladino strano
Ardest ha risposto alla discussione di Aureliano in Dungeons & Dragons
Un giorno lontano, quand'ero ancora alle mie prime sessioni, posi il dubbio amletico ad un giocatore più navigato: "ma che differenza ci sarà mai tra intelligenza e saggezza?" Ed egli rispose, fugando in ogni dubbio: "Intelligenza: ti trovi davanti ad una porta chiusa che non sai come aprire perchè non hai mai visto una maniglia; la studi un attimo, ne comprendi il funzionamento e quindi la apri" "Saggezza: ti trovi davanti ad una porta chiusa che non sai come aprire perchè non hai mai usato una maniglia, ma hai visto altri farlo; ripeti i gesti (senza sapere perchè, magari ) e la apri" Dopo anni e anni di gioco, probabilmente io darei una risposta diversa.. ma sarei prolisso e snervante.. quindi teniamo buona quesa per immediatezza -
Proposta provocatoria : perchè invece di limitarsi a una razza "tipica" per un'assassino non ricorri a qualcosa di insolito che possa fornirti incredibili spunti interpretativi e di background ? es: un bell'asimar... chi mai sospetterebbe che sia un'assassino (con tutto quello che ne può derivare gh gh gh ) e perchè mai una creatura "figlia del bene" si è così corrotta ?
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Eberron - Topic Ufficiale
Ardest ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Dubbio, domanda, curiosità e necessità Ma da qualche parte (internet, manuali ecc. ecc. ) esistono informazioni sullo scomparso tredicesimo marchio (oltre al fatto che Vol ne fosse portatrice) e sulla profezia (oltre alle inutili informazioni sul manuale dell'ambientazione ) ? Oppure... tutto è lasciato alla fantasia di ogni buon master ? (Dubito, visto che sul marchio del drago ci sono dei libri... in inglese ) -
Riflettendo... In effetti farli partire tra la milizia cittadina mi darebbe la possibilità, oltre che di fornir loro un'adeguato addestramento, di avere anche un buon controllo sulle prime battute della campagna, cosa che mi permetterebbe di tracciare delle linee abbastanza ben definite da seguire quasi obbligatoriamente (agli ordini di un superiore non si discute) in modo tale da farmi un po' le ossa come master ed iniziare a capire quali siano le "esigenze" dei giocatori... il tutto senza accompagnato dal fatto che sarebbero portati a gironzolare per le varie parti della città, scoprendola e conoscendola piano piano, per portare a termine i loro ordini ! L'idea di fare il "bastardo" da subito (facendoli partire da una prigione) non mi convince troppo (lasciamo pure che gli sciocchi pensino che sono buono e magnanimo... per le prime 2 sessioni ! ) Comunque aspetto nuovi suggerimenti... alla pertenza della campagna manca ancora del tempo e la mia idea è assolutamente plasmabile e perfettibile ! Grazie a tutti !
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Ardest ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Ma che ambientazione giocate ? Perchè se foste su Faerun potresti provare ad interpretare un mago dell'ombra, coloro che, fedeli a Shar, anzichè usare la trama magica normale fanno ricorso alla trama d'ombra ! E su questo potresti sbizzarrirti a iosa ! -
Saaalve a tutti... ho bisogno del vostro aiuto ! Sto pianificando la mia prima campagna da DM ( ), ambientata nel mondo di Eberron, e sono alla ricerca di un'idea interessante per motivare il fatto che i miei personaggi si incontrino e decidano di muoversi assieme (brutto vizio quello di voler dare un senso a tutto !! ) Vorrei far partire la campagna dalla città di Sharn, considerato il fatto che è la zona più dettagliata dell'intero pianeta, con personaggi di livello 1 (ancora da creare). Per ora l'unica idea che potrebbe soddisfarmi è quella di una "leva volntaria/involontaria" tra i corpi di guardia cittadini (eventuali "figli dei casati" potrebbero esservi stati mandati a forza per un periodo perchè non destinati alla successione o per "farsi le ossa", un forgiato pottrebbe vedere nella guardia un modo per integrarsi con la società, un elfo potrebbe approfittare per conoscere meglio il posto e la gente ecc. ecc.), così da poterli pian piano inserire nelle varie trame e portarli a conscere la città gradualmente... Però mi sembra uno spunto un po' debole !!! Oltre a questo, vi è un'altro dubbio che mi "tortura": i marchi del drago sono "di proprietà" delle famiglie principali che lo detengono e lo manifestano in modo totalitario.... e se un domani un mio personaggio scegliesse la strada "del marchio" ? Come mi comporto ? Devo forse stabilire a priori quale dei miei giocatori può accedere a tale privilegio e appiopparlo ad una di tali famiglie ? Stravolgo la storia e faccio cadere un casato ? Simulo in modo indecente una lontana parentela con il ramo principale della famiglia ? E se poi il marchio che affido non piace al giocatore (d'altronde uno non può scegliere dove nascere ) Ah... quanti dubbi !! Ma chi me lo ha fatto fare Mi rivolgo dunque a voi saggi, perchè portiate un po' di luce in questa terra buia e desolata che è la mia mente !!
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Porc... ho fatto un erroraccio di valutazione iniziale !! E' mia intenzione mantenere un allineamento Legale Malvagio; se mi spingo oltre ne risulterebbe un personaggio che: a) non sono capace di interpretare (ecco le conseguenze dell'avere sempre personaggio buoni ) ne risulterebbe un Pg che difficilmente riuscirebbe a rimanere legato a qualsivoglia gruppo senza creare disastrosi disastri ! Peccato che.... il barbaro no può avere allineamento legale !! Soluzioni: 1) Passo ad un'allineamento Caotico Neutrale, praticamente il caos puro, l'incostanza, potrei fare qualsiasi cosa... ma non sarebbe in linea quello che ho pensato per il mio personaggio ! 2) Elimino il barbaro (e quindi il rage mage) e ricominciamo tutto (o quasi) da capo.. Peccato, mi ci ero già affezionato al mio primo illetterato, istintivo barbaro !! (ma magari posso continuare a considerarlo tale di nome, ma non di fatto !! )
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Beh... direi di no ! Un umano ignora la classe con il livello più alto per la penalità ai Px dovuta ad un'eccessivo divario tra loro... quindi, nel caso esposto, ignoro le classi da stregone e mi rimangono solo guerriero e barbaro allo stesso livello Dopo anni e anni di gioco certi controlli diventano automatici (per la serie "non ci avevo pensato ma sono riuscito comunque a non sbagliare ! )
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Riassunto momentaneo. Dunque, direi che il processo costruttivo sarà più o meno questo (in ordine sparso, tra parentesi i livelli che avevo pensato di fare in ogni classe): barbaro (2), guerriero (2)(sì, quei feat grati mi servono proprio !! ), poi stregone (3 o 4), incantaspade (3 o 4 adesso non ricordo bene... comunque fino ad ottenere la capacità di incantare la propria arma 3/giorno) e, infine, Rage mage ! A dire il vero non ho ancora dato un'occhiata al warrior sorcerer dell'unhearted arcana proposto da Azar Pinkur... Dunque, qualche parere ? Qualche consiglio supplettivo ? Mi era balenata per la mente anche l'idea di inserire qualche livello da dragon disciple (non mi dispiaceva una lontana parentela draconica !) ma forse è più quello che perdo che quello che guadagno (sigh, che discorso triste creare il proprio alterego in base ai vantaggi... ma se hai un master "competitivo" sei costretto a spremere il tuo personaggio per esserlo altrettanto !) Poi, risolta questa pratica, faccio il conto dei talenti a disposizione ed effettuo la scelta...
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??? Gish ??? Sarebbe ? Comunque l'idea del rage mage non mi dispiace (anche se avevo scelto il barbaro non tanto per l'ira, che come "stato" non mi affascina troppo. quanto per l'impostazione culturale che mi offriva per il background !) e ottimo i feat ! @Obiwankenobi Preferivo bilanciare il dualismo corpo a corpo/magia senza (1 livello su 10 è troppo poco per chi è abituato ad interpretare maghi Dove trovo "colpo accurato" ? (forse cn il nome inglese mi è più semplice, visto che ho quasi tutti i manuali nella lingua d'oltre manica ! ) Beh.. dopo campagne e campagne passate a difendere il bene... mi si concederà un po' di svago (e poi ora, grazie ai miei trascorsi, conoscerò il nemico come le mie tasche !! )
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Salve a tutti... questo è il mio primo post, dopo settimane di silenziosa osservazione !! Ricorro alla vostra sapienza perchè necessito di aiuto per la creazione di un personaggio per una nuova campagna che mi appresto a giocare... Ma passiamo ai dati ! Ambientazione: Forgotten Realms (qundi niente manuali di Eberron, Dragonlance....) Tipo Campagna: Malvagia Vorrei creare un miscuglio tra un barbaro-guerriero ed un castatore (ancora non è deciso se divino o arcano) che maneggia una catena chiodata, un violento che ami schiacciare i suoi nemici e che aspiri a dominare, con una certa propensione all'uccisione (niente assassinii raffinati, pura violenza ) e un'affinità con la non morte (chi ha detto "negromante" ? )... diciamo che se fossimo nel periodo prima dei disordini venererebbe tutta la "triade nera" di Bhaal, Bhaine e Myrkul ! Il problema è che non vorrei creare un misto che sia scarsetto in tutto... non per scadere nel PP, ma è seccante promettere violenze e minacciare per poi farsi mettere sotto da l primo contadino pompato !! L'idea di base (e che mi affascina di più) è quella di un barbaro-stregone (così finalmente vedremo un barbaro senza armature !! ), ma temo che le due classi siano troppo agli antipodi, con i suddetti risultati (pochi pf, bassa bab, difficoltà a castare in Cac); potrei ripiegare su un barbaro-chierico, ma era mia intenzione interpretare (finalmente) un personaggio che preferisca contare sulle sue forze, piuttosto che sui doni e i capricci di una divinità (magari rivolgendosi ad esse a seconda delle necessità !! ) Per l'uso della catena, pensavo di sfruttarer la maggior portata (e quindi gli AdO) unendo i feat che permettono di sbilanciare e di effettuare, se lo sbilanciamento riesce, un'attacco gratuito (quindi, bonus per la posizione e nemico che prima deve rialzarsi... a 3 m da me !! )... ma poi ? E' mia abitudine programmare il Pg almeno fino al 10 livello (poi se volete sbizzarrirvi andate pure oltre !!). Escludete classi con liste d'incantesimi ridotte (black guard, assassini, ranger..), salvo particolari casi che possano adattarsi al mio caso ! Per il resto: quale razza (pensavo all'umano, ma non è detto), quali classi, quali prestige, quali feat... A voi la parola... e tnx