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creazione avventura
Bozza Terzo Anello Anello dei pensieri per il potere superiore di questo anello mi è sorto il dubbio, ovvero quando il portatore prende il possesso di un nuovo corpo, dato che solo la mente dell'ospite viene sostituita e non la sua anima, gli diamo un nuovo set di punti da poter utilizzare? Se si avevo pensato di mettergli tipo una sorta di perdita di emozioni e farlo passare verso l'allineamento malvagio
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creazione avventura
si, ci stavo pensando, però stavo anche cercando di non far trasformare subito il pg. Ora mi stava venendo in mente che potrei far aumentare il danno come trucchetti, quindi quando raggiunge i 50 punti aumenta a 2d6 e a 75 raggiungerebbe i 3d6. Il discorso per il bonus alla CA è sostanzialmente quello di donare Scudo alle classi da mischia, quindi già per conto loro avranno un CA elevata e non avrebbe tanto senso dargli quella possibilità
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creazione avventura
si ci avevo pensato, ho dimenticato di scriverlo, ogni 3 tiri salvezza riusciti consecutivamente, l'anello aumenta la potenza, quindi il TS aumenta di 1. stavo pensando a questo, ed è una cosa che volevo mettere nelle regole dell'avventura, ovvero, fino ai 50 punti anima l'anello può essere rimosso con "Rimuovi maledizione" dopo dovrà essere usato un qualche cosa di Homebrew che andrò a creare appositamente per l'avventura, tipo un incantesimo o un artefatto, che avrà l' NPC che incaricherà i PG di fermare i 7 solo che poi avrà svantaggio contro le tentazioni di tutti gli anelli e i punti anima persi non saranno recuperati, sarà anche un buon motivo per i PG di andare a cercare questo NPC quando troveranno casualmente il primo anello (e i 7 saranno ancora 6). Comunque dopo i 75 punti sei un umanoide morto che cammina.
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creazione avventura
I 7 sono da risvegliare, e per fare questo stavo pensando di obbligare i loro seguaci a trovare gli anelli, per dare una sfida degna di tale nota, alcuni dei 7 verranno risvegliati mentre i giocatori cercheranno di impedire il risveglio di altri, se poi falliscono e tutti e 7 vengono risvegliati, dovranno cercare di eliminarli. Per le capacità degli anelli avevo pensato alle gemme dell'infinito, ma non so come adattare la gemma dell'anima e la gemma della realtà, che di fatto solo le più sbroccate, visto che una può farti letteralmente cessare di esistere o quantomeno farti sparire l'equipaggiamento, l'altra invece ti ruba l'anima e sei morto 😧
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creazione avventura
questa avventura stavo pensando di farla partire come Tier 2, quindi da livello 5 e avevo pensato di iniziare a fargli trovare il primo anello durante la loro attuale avventura all'interno di ToA, essendo il Chult una regione per lo più sconosciuta e piena di antiche rovine e per questo facilmente adattabile a quello che voglio fare. Per quanto riguarda il risveglio dei 7 avevo già pensato di farli risvegliare con dei rituali, solo che per fare questo i loro seguaci devono avere gli anelli e se scoprono che i pg sono in possesso di uno di questi, cercheranno in qualsiasi modo di riprenderlo, almeno fino a quando l'anello. I poteri degli anelli, avevo pensato a qualcosa di particolare, come ad esempio un tot di volte al giorno oppure spendendo delle cariche durante il prossimo tiro può avere vantaggio, oppure ritirare un lancio fallito, o ritornare dalla morte (in base all'anello). Ovviamente usare il potere dell'anello accelererà il risucchio dell'anima dell'utilizzatore. Aumentare i poteri con l'aumentare dei DV ci può stare però stavo pensando che ogni volta che sblocca un nuovo potere questo gli ruba un altro po' di anima.
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creazione avventura
Stavo cercando di realizzare una avventura, in cui i giocatori dovranno cercare di impedire il ritorno di 7 esseri maligni, ognuno di questi esseri maligni avrà un anello (si il tutto è ispirato a LOTR) e ognuno di questi anelli avrà capacità diverse, se i giocatori prendono l'anello (senza le dovute precauzioni) verranno tentati costantemente da quest'ultimo finché non cederanno o riusciranno a "tappargli la bocca". Vorrei qualche consiglio sulla realizzazione generale dell'avventura e una mano sulla realizzazione degli anelli. PS. Ogni volta che un giocatore usa il potere dell'anello questo gli prenderà parte dell'anima finché non lo farà diventare uno spettro
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Avventura ispirata a LOTR
infatti è quello che voglio fare, non voglio portare su arda il gioco, stavo valutando di creare una ambientazione inventata da me, ma mi sto accorgendo di non avere molto tempo, quindi porto tutto nel Faerun, devo solo capire come predisporre le missioni principali (adattare i nazgul che ho trovato nell'avventura nella terra di mezzo, creare gli anelli del potere e dare l'ingaggio per il party) e qualcuna secondaria per far livellare i pg,
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Avventura ispirata a LOTR
era già mia intenzione evitare di contaminare gli elementi di LOTR, per quanto riguarda l'indagine sugli ecosistemi di Arda, con il lavoro mi risulta un po' difficile una cosa di questo genere
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Desiderio Interessante, Fastidioso ma interessante
è molto generico anche perché si basa molto sui punti di vista, per un buono per di più accolito tendente al fanatico, una persona che non segue il volere del proprio dio può essere considerato malvagio. Ma facendo diciamo metagame dove il party desidera far sparire tutti quelli che hanno l'allineamento Malvagio, allora in quel caso se decidi di fargli passare il desiderio, dopo diverso tempo farei comparire qualcosa o qualcuno che vada a bilanciare la scarsa quantità di malvagità nel mondo (tipo un oggetto o un essere che riesce a convertire le persone buone in malvagie). Oppure fai sparire tutti gli avvocati [cit. Simpson]
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Avventura ispirata a LOTR
allego quelli che ho trovato nella campagna dell'avventura nella terra di mezzo, e avevo intenzione di partire da questi come base (ovviamente sono da modificare un po'), legarli a delle classi li andrebbe un po' a snaturare, almeno dal mio punto di vista tolti, per evitare problemi di diritti e varie
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Avventura ispirata a LOTR
si lo avevo pensato pure io, quelli che ho trovato sono due di GS 8 quindi vanno bene per un party di 4 -5 PG di livello 5 mentre il terzo è di GS 12 che va bene per un party di 4 - 5 persone di livello 10, ne volevo inserire un quarto ed eventualmente un quinto (in base al numero di PG) modificando le stat dei due più deboli o eventualmente di quello più forte in base al livello del gruppo. Poi il re stregone lo volevo far trovare più avanti (se va bene ai pg) intorno al livello 20. Mi piace come idea visto che ho appena finito di giocare a "l'ombra della guerra" mi era venuto in mente, anche se li i non morti erano sotto il controllo di Isildur.
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Avventura ispirata a LOTR
Salve, come accennato in un altro post, sto progettando una avventura ispirata al signore degli anelli, dove i nostri i pg dovranno contrastare l'ascesa dei 9 Nazgul e dei loro eserciti. Volevo un aiuto a strutturare l'avventura, come ad esempio dove ambientarla se in una ambientazione già esistente come il Faerun o crearla da zero, inserire quest secondarie ecc.. Inoltre mi servirebbe una mano nella creazione o eventualmente a trovare le stat dei nazgul, attualmente ne ho trovati 3 in Mirkwood capaingn. Se avete idee e consigli sono pronto a valutarli, discuterli e seguirli. Grazie
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Avventure nella terra di mezzo - consiglio avventura
anche se stavo pensando di non dargli subito il cambiamento, ma più una cosa graduale, ad esempio ogni volta che fallisce il Ts su Saggezza gli si cambia l'allineamento facendolo tendere pian piano verso il CM, con altri effetti ovviamente, come la privazione del sonno, e la perdita della fame e della sete e altre cose così. Mentre se superano il Ts, la volta successiva questo aumenta di 1 o 2 punti
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Avventure nella terra di mezzo - consiglio avventura
si, però se i giocatori sono tanto furbi da prendersi gli anelli del potere è normale che ne diventeranno schiavi
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Avventure nella terra di mezzo - consiglio avventura
io stavo pensando di realizzare una campagna ispirata a LOTR, e un po' a "l'ombra della guerra", i pg dovranno cercare di contrastare l'avanzata dell'esercito dei 9 spettri dell'anello, ed eventualmente far diventare loro stessi dei Nazgul. Però ho visto che mancano i Nazgul nel "bestiario"
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D&D 5e Tomb of Annihilation traduzione in italiano
quello non è il problema, mi serve una mano perché non sono molto veloce a tradurre, tra lavoro e altri impegni non riuscirei a preparare la sessione in tempo... quando uscirà la prenderò pure in italiano
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D&D 5e Tomb of Annihilation traduzione in italiano
mmm se chiedo una mano a tradurlo per il mio personale utilizzo?
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D&D 5e Tomb of Annihilation traduzione in italiano
Salve a tutti, vorrei proporre un progetto di traduzione per Tomb of Annihilation della 5e, dove i partecipanti al progetto si divideranno le parti da tradurre in modo da avere un carico di lavoro non eccessivamente pesante e più veloce (es. il capitolo 2 descrive vari luoghi del Chult, ognuno traduce un luogo descritto nel capitolo 2), poi condividere il tutto sul forum. Cosa ne pensate?
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Personaggio per campagna 3.5
mi sarebbe piaciuto fare un pg con allineamento caotico neutrale col vizio del gioco d'azzardo e che cerca sempre di imbrogliare il prossimo per estorcergli denaro ( comunque il party attualmente è formato così: Ladro, chierico, Mago, guerrio, e manco io)