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Tutti i contenuti di nolavocals
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Verissimo Concordo. Un altro aspetto presente, figlio del d20 system.
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verissimo esistono soprattutto in edizioni precedenti bug create dai manuali successivi. Nani potenziati da mostri elettrici in tasca, coboldi con 1000 in ogni statistica ecc. Probabilmente il problema sta nella gestione, ma essendo un gioco come per qualunque altro sistemare ma soprattutto evitare i bug dovrebbe essere una prerogativa. Capisco, la soluzione più facile, come dicevo è evitare manuali particolarmente "rotti" o meglio, usare solo il base. Sono, cmq cresciuti esponenzialmente problemi del genere dal giocare solo PG alto livello, razze strane o giocare più alle build che all'avventura partendo da un semplice "di cosa parla l'avventura?" (così posso crearmi un personaggio "nato" per performare in combattimento). Personalmente sono tutte cose che non hanno nulla a che fare con il divertimento o il gdr. Quasi da percepire come un cheater in un videogame.
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limitazione non è sempre l'opposto di divertimento. E non solo i giocatori devono divertirsi. Come detto in precedenza, tutto questo porta il master a modificare/piegare le regole per "vincere" contro un giocatore che cmq utilizza le regole, concesse dal master, per buildare il suo PG. Personalmente lo trovo sbagliato su vari livelli a partire dal fatto che le regole esistono per essere seguite, anche se ormai va di moda giocare una versione personale in ogni tavolo, forgiando nuovi giocatori che alla fine non conoscono il gioco per come è stato scritto.
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Per chiarire, non è essere contro le build ma più a situazioni come ha ben descritto @Vackoff
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quindi in pratica hai un idea molto negativa (e forte direi per una discussione) verso chi parla di queste cose, non condividendone il pensiero. Quello di cui parlo sono specifiche combo che danno es. percezioni altissime o TS che superano in automatico molte magie, Tiri per colpire che mancano solo con 1 ecc. E come avviene per tante altre cose vedo spesso un approccio da parte del master nel mettere malus personali al solo fine di renderlo "umano" o creare cose solo per "pareggiare" i consensi dati ai giocatori. Se si gioca usando manuali dei mostri così come da regola ci saranno ben poche sfide in cui un pg buildato MAX, sia messo in difficoltà. Ovviamente non parlo di nerfare , ma far presente che ci sia un abisso tra una buon punteggio ed uno tanto alto da rompere il gioco per come è stato scritto. P.S. Non me ne voglia nessuno ma ripeto, se uno si fa regole, mostri e altro che esiste solo a casa sua, non può rientrare in questa discussione.
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Lavorando su una nuova mod per la 5e, ho notato come alcuni giocatori "abituati" alla meccanica della build, cerchino il Max. Che sia un tiro per colpire, una ca, un TS o una percezione passiva. Pur appoggiando in parte questa meccanica (videogiochistica) ormai introdotta da tempo, trovo anche che dovrebbero esserci delle limitazioni per evitare combo che rendano influente il tiro di dado, parte integrante dell'esperienza. Voi cosa ne pensate?
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
nolavocals ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Tu chiami cerchia il livello ? Perché cerchia è un termine che sento per la prima volta su un gioco come d&d. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
nolavocals ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Q1712 Quanto costano le pergamene magiche in D&D 5e? P.S. intendo acquistarle non crearle. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
nolavocals ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Devo sapere quali sono gli incantesimi che sono a disposizione di più classi. Mi occorrono solo gli incantesimi escludo ogni "potere speciale". Speravo di trovare un file ordinabile per una ricerca facile evitandomi la perdita di tempo di spulciare uno ad uno. Intanto controllo questo file. Grazie -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
nolavocals ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Q1711 Esiste un modo veloce per controllare quali magie vengono ripetute nella lista delle diverse classi? -
stili di gioco Ma voi li guardate i "programmi" dove si gioca a D&D?
nolavocals ha risposto alla discussione di firwood in Discussioni GdR Generiche
Ho guardato un po', come tutto il resto che racchiude questo mondo fantastico. Pur parlando della stessa "materia" non solo la stessa cosa. Come Inntale o Critical Role che possa piacere o no, come per le recensioni sotto compenso, credo si dovrebbe far presente (con un banner a schermo) che quelle non sono "partite" ad un GDR (musiche post produzione, tagli, copioni da seguire per tutti, dadi fatti "rollare" a seconda delle esigenze di narrazione ecc. ecc.), ma prodotti preparati per l'intrattenimento. -
confronto Essere un Giocatore
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
prendo come spunto la tua risposta (non è un attacco ma mi piace instaurare un dialogo) non dovrebbe essere una componente più da master? forse un giocatore sarebbe più calzante immedesimarsi intendi nell'accettare HR e ambientazioni? questo non è più legato al gusto concordo in che senso? concordo, per un tavolo è essenziale Nulla rispetto a mantenere l'impegno del ritrovo? -
Secondo voi quali sono le qualità base che dovrebbe avere qualunque giocatore?
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
nolavocals ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Q1709 In d&d5e Esistono oggetti magici che aumentano le caratteristiche del personaggio? Es. Corona +2 al punteggio di INT -
dnd tutte le edizioni Un piccolo angolo, per le brutte esperienze nelle campagne dnd
nolavocals ha risposto alla discussione di RoxDS1993 in Dungeons & Dragons
Come master facendo giocare molti sconosciuti in questi ultimi anni devo dire che potrei scriverci un libro. Purtroppo nonostante la mia lotta all'inclusività di qualunque tipo di giocatore mi sono trovato a dovermi confrontare con persone totalmente prive di rispetto e serietà (non intendo in gioco) in primis tanto d'aver dovuto integrare regole per la gestione dei gruppi al fine di difendermi e difendere i giocatori "bravi", che fortunatamente si incontrano e di cui sono grato ogni sessione. Come giocatore, mi sono trovato il PG ucciso nella piazza dopo due sessioni solo seguendo il Role presentato al master di ciò che avevo creato, un bardo sul personaggio di GAMBIT del film X-Men le origini - Wolverine, perché non era "in linea" con l'avventura. Per poi crearne uno nuovo con gli altri giocatori presenti per trovarci nerfati solo per "non ne ho idea" Oppure stessa cosa di @Calabar PG ucciso durante una sessione senza potervi partecipare e tante altre (dalla differenza di trattamento al tavolo in confronto ai giocatori presenti da più tempo) Per questo mi ero imbarcato nell'impresa di fare da master inclusivo ma ho dovuto fare i conti anche con comportamenti negativi dei giocatori. -
Visto l'uscita di D&D 2024 ho deciso di imbarcarmi per la seconda volta nella creazione personale di un modello alternativo con HR di questa edizione. Unico problema attuale, mi occorrerebbe creare una scheda della 5e personale (molto più vicina alla versione next) Qualcuno è a conoscenza di programmi online fattibili (esempio Homebrewery) ? Grazie
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Errori da altre edizioni
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
Per tua HR. Bisogna fare differenza tra regole e HR e soprattutto fare sempre presente al proprio tavolo che la regola X sia del master e la regola ufficiale sia invece Y. Purtroppo incorro spesso in giocatori ignari di questo. -
Errori da altre edizioni
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
La 5 ed non hanno ridotto la differenza tra i livelli per "scelta" ma è un effetto del fatto che hanno, per rendere il gioco semplice, ridotto il "range" al dado da 20. Spero si capisca cosa intendo 😅 -
Errori da altre edizioni
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
Discorso interessante (si giocare a AD&D con lo skill and power è un altro gioco, interessante come regola che finalmente dava più senso alle 6 caratteristiche ma che non ha preso piede, 6 caratteristiche che anch'esse sono rimaste tali per marchio ma che non sono il massimo) ma essendo che uno dei punti forza delle nuove edizioni è la facilità d'uso l'unico approccio diverso a quello degli attuali PF è un altro semplice. IL fatto che il danno aumenta in correlazione ai PF presenti, crea: un problema quando due livelli differenti si incontrano ed essere un palese "effetto pezza" per continuare ad usare un sistema poco valido, se si vuole concepire i PF come effettiva vita. più che anacronistico, credo che per molti è visto come una castratura ed ovviamente non piace. A parer mio ci vuole visto che la scelta ricade sulle razze non umane proprio per ottenere vantaggi senza alcun lato negativo. verissimo sul GS e per il fatto di danni che aumentano per livello per compensare i PF è un sistema totalmente errato cisto che crea una differenza ancora più grande tra livelli differenti. Ovvio che le HR possono aiutare, ma vengono usate talmente spesso che ormai non si giocherà allo stesso gioco da tavolo a tavolo. il fatto del pugnale alla gole diciamo che esistono le regole del colpo di grazia (differente in ogni edizione) che potrebbe renderlo interessante/pericoloso. -
Errori da altre edizioni
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
concordo anche per un divario enorme tra 1 e 20 livello più che altro trovavo (lasciando il passaggio allo stesso numero di PX) sensato che se prendi una razza che porta indubbi vantaggi di base (infravisione, percezione, sonno, trasporto ecc.) porti anche il sacrificare dei livelli. -
Errori da altre edizioni
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
@Calabar il mio confuso era solo per il fatto che erano presenti solo nella 5e @Alonewolf87si ne sono conscio ma solitamente cerco di usare solo i "base" essendo i più giocati. Poi ovviamente è solo una mia idea. Ma trovo l'aumento dei PF per livello presenti dalla prima edizione troppo "vecchi" hanno lasciato il problema che ai primi livelli muori con un colpo mentre dopo sei quasi immortale. Una disparità che accettavo nelle prime edizioni (es scatola rossa) dove era l'unica cosa che guadagnavi dal passaggio di livello ed aveva senso associarlo alla "metafora" della bravura in combattimento (parata, schivata ecc.). Dopo aver introdotto tanti altri plus con il passaggio avrebbero dovuto cambiarne il concetto facendo un range più contenuto tra il 1 ed il 20 e magari darli tutti subito in modo che la differenza di livello siano le abilità e non i PF oltre a risolvere il problema solito dove al 1 sei un morto che cammina e dopo immortale. Al massimo aggiungendo un effetto in base alle ferite subite (senza farlo troppo complicato). Per quanto riguarda i PX differenti per classe e la limitazione alle razze di arrivare a LVL max come la vedete? -
Errori da altre edizioni
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
non deve essere correlato, puoi dare tanti punti ferita (che sono quelli che hanno i PG ad alti livelli) scusa ma non capisco cosa c'entra il definire quanto danno fa un oggetto. infatti era il concetto iniziale del gioco, ma quando introduci regole specifiche per le parate i PF dello scudo ecc. Questo concetto, come dicevo doveva cambiare all'essere effettivamente PF come VITA. Bastava aggiungere status per le ferite anche in maniera semplice come per l'affaticamento e dandone un numero subito ed invariabile dato da fattori come razza, COS ecc. e che non cresce ogni livello ma può venire modificato solo in casi particolari (aumento delle dimensioni, aumento della resistenza fisica COSTITUZIONE ecc.) Ovviamente è un mio pensiero personale trovando poco sensato il metodo invariato dalle edizioni in cui erano effettivamente una cosa astratta essendo una delle poche cose che si guadagnavano al passaggio di livello. -
Errori da altre edizioni
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
Come scritto, secondo il mio parere, visto che dalla terza edizione i PG avanzando di livello prendono molte altre cose, avrebbero dovuto cambiare il concetto di PF dalla descrizione menzionata a "reali" PF. -
Errori da altre edizioni
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in Dungeons & Dragons
Si, infatti hanno lasciato il testo. Ma come detto, con i cambiamenti dovevano modificare anche quello.