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nolavocals

Circolo degli Antichi
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  1. Q 1636 due domande veloci: 1- se si esegue l'azione preparare attivando una reazione al momento dell'innesco è possibile fare anche un Attacco di Opportunità? 2- la descrizione "a vista/che puoi vedere" presente nelle magie vengono considerate bloccate/nascoste/occultate da una creatura che si trova lungo la linea di lancio tra il "castatore" ed il bersaglio?
  2. purtroppo hai ragione, il peso, per motivi oscuri, in molti tavoli da gioco è considerato extra/opzionabile. il peso è una regola standard (come dicevo prima) sarebbe utile avere un punteggio volume dell'oggetto oltre al peso. *purtroppo non è ancora stato fatto
  3. Q1624 Avevo letto di una homerule qui sul forum per gestire l'equipaggiamento del PG con un semplice tiro "c'è/non c'è" ma non riesco più a trovarla, qualcuno potrebbe darmi il link.
  4. il mio dubbio era che non fosse possibile causa regole, avendo poi capito che chi lo fa lo gioca approssivamente proprio a causa di quest'ultime. roll20 è perfetto per giocare in maniera ufficiale alla 3.0, 3.5, pathfinder ma ho aperto il post per capire la fattibilità di farlo senza griglia e miniature ma senza cadere nel metodo "circa, diciamo così, sei circa qui" ecc figurati, è che poi si parte da un punto e si parla d'altro, speravo di trovare qualcuno che abbia intrapreso questa avventura per potermi fare un'idea della mole di lavoro da fare. Dovrò fare prove, playtest per vedere se possa essere fattibile far giocare a quelle edizioni con le regole della 5e (tra l'altro molto più vicine alla 4ed (quella con più regole su griglia) che alla 3.5 o pathfinder. Forse pathfinder 2 potrebbe essere la risposta tra build e role, ma causa il suo scarso successo ha avuto l'effetto 4ed e non trovo da poter testare.
  5. ne sono in possesso era solo per non ampliare il discorso in quanto sono interessato solo alla 3.0, 3.5 pathfinder. Scambiare le esperienze personali di quello che vedo ora del D&D (d20 system con miniature giocato per anni) con il non piacermi è la deduzione più errata che tu possa aver avuto. Ma il d20 system ha cambiato l'approccio al gdr per come era nel bene o nel male a seconda di con chi parli, ma è un dato oggettivo. Penso che se non si riesca a giocare senza miniature e con un pò di fantasia in più (se pur l'estetica di vedere un paesaggio 3d sia bello) sia un grande ostacolo per uno che si approccia al gdr.
  6. direi che non valga solo per il master. Oltretutto la parte descrittiva causa alcuni meccanismi in game e rischia di essere utilizzata in maniera errata. è uno dei problemi maggiori che trovo ora con la 5e via online, se non usi roll20 con le miniature e le griglie non è possibile giocare cosa che trovo davvero assurda visto la storia del D&D, ma capisco che appunto dal d20 system è diventata parte del gioco con la conseguenza negativa di passaggio da gdr a videogame con un role di stereotipi (ovviamente parlo per mia personale esperienza e sicuramente qui c'è chi gioca di ruolo per come la parola dovrebbe essere "ruolare un personaggio") alla lunga un gioco così se pur cambiando storia o mostri è un loop infinito d che si ripete. stessi attacchi stessi schemi, basterebbe avere un programma che inserisci pg mostri ecc e simula il combat poi si prosegue con la storia, ma chi fa build (che ha funzione specifica nel combat) potrebbe non piacere. Ovviamente non dico che sia una cosa negativa ma ritengo due modi di gioco diversi ed è per questo che vorrei poter offrire una cosa che soddisfi i builder ma che strizzi l'occhio al role. Purtroppo le regole a spanna vanno bene a giocare con amici, ma in altri ambiti portano solo litigi e dissapori. Probabilmente hai amici che giocano con te che apprezzano, se pur concordo con te, ci sono giocatori a cui non interessano alcune cose o serietà. Ormai è talmente giocato e così in tanti modi che non c'è più capo ne coda. Il gdr a differenza di qualunque altro gioco viene cambiato da tavolo a tavolo da persona a persona mantenendo solo un spolverata di quello che è il manuale. P.s. e qui ritorno al motivo del post è possibile integrare al 3.5 senza la parte di griglia e snaturare il game per come è stato pensato e che piace a molti?
  7. Qui probabilmente c'è stato un disguido. Io affermo che nel manuale del master della 5e (se vuoi ti indico la pagina) esiste la regola per giocare senza griglia, come invece tu fai presente nelle edizioni precedenti No, che vorrei fare utilizzare le edizioni precedenti ai giocatori mirati al build più che al role senza dover per forza tirarmi dietro anche tutte le regole del combat, nettamente migliori nella 5e. Rispondevo alla tua frase riferita alla 4ed
  8. Ti assicuro che tutto era tranne polemica. La scritta "appunto" era per ringraziarti d'avermi fatto notare la scritta. Mi fa ora molto strano che nel manuale la griglia sia solo consigliata essendo palesemente necessaria. Probabilmente durante la transizione di regolamento non volevano sembrare "troppo aggressivi" nell'imporre un cambio di approccio al gioco.
  9. Domanda, nella sessione sul combattimento del d20 system ogni singola volta regole ed esempi sono su griglia esempio: "Un personaggio che compie un attacco in mischia ottiene un bonus di fiancheggiamento +2 contro un avversario, se quest'ultimo è minacciato su un lato o un angolo opposto del suo contorno da un alleato del personaggio . In caso di dubbio su un attacco ai fianchi contro un avversario preso in mezzo a due personaggi alleati, si tracci una retta immaginaria per unire i centri (dei quadretti) di questi ultimi. Se la retta interseca fil contorno opposto dello spazio occupato dall'avversario (compresi 4_ gli angoli di quel contorno), allora l'avversario è attaccato ai fianchi ." e come fatto presente da tutti, senza è possibile ma solo "approssivamente". Possibile che questo consiglio, sia consiglio solo per aiutare la transizione da AD&D alla 3.0 lasciando tra virgolette "toccherà cambiare approccio al game stile videogioco? Cmq molto interessante questo appunto, non pensavo ci fosse scritto testualmente "consigliato" P.s. vorrei far notare che tutte le regole opzionabili in ogni edizione è ben visibile e quadrettata diversamente. il resto è da considerare regole da seguire
  10. Non credo tu intenda la mia stessa cosa. Nel manuale del master c'è il calcolo da fare tra es. Raggio e n di creature colpite. Non su preferenze come dici che mi sembra una cosa casereccia per quanto riguarda d&d. Cercavo in breve di spiegare il motivo del mio post Non trovo il nesso con giocare alla 5e. Questa cosa sinceramente mi sembra strana. Vorrei sapere in quale parte del manuale base è scritto.
  11. La 5 e ha introdotto le regole per capire quanti nemici entrano nel raggio della palla di fuoco. 13 Age utilizza le distanze più leggere. Il fatto è che le edizioni precedenti (compreso pathfinder) possono dare al giocatore ormai abituato alle build, più materiale. Ma essendo basato tutto molto su griglia e combat il gioco principalmente gira su quello. Nelle edizioni precedenti acquistare oggetti magici ecc era la norma. Nella 5e rischi squilibrio essendo basato sul modello precedente anche se adattato ai giorni nostri (almeno all'inizio playtest e primo manuale). Dopo varie prove trovo che le edizioni più distanti ma più adatte allo scopo di role o game sono 2 e 4 edizione. *Parlo di base poi ci sarà sempre chi ha giocato alcune edizioni non da manuale ma con tocco personale di mod ed impostazione tavolo. Ma visto che la 2 non aveva il build e la 4 viene schifata da molti anche a priori, non sono le prime scelte.
  12. Purtroppo l'aver eliminato l'arbitrio del master ha sminuito il suo ruolo a discapito di regole. Riducendo il GDR sulla creazione di build e combattimenti tattici per la maggior parte dei giocatori. Basti vedere che nonostante la 5 sia di regola senza griglia venga utilizzata cmq perché ormai abituati. Grazie per la conferma. Spero di trovare qualche soluzione accettabile con qualche regola semplice per evitare la decisione del master, che oramai non trova più consenso.
  13. Una delle meccaniche che ho più apprezzato della 5e, sono le regole di combattimento senza griglia che rendono il combat più immediato e giocabile ovunque. Secondo voi sarebbe possibile toglierlo anche nelle edizioni precedenti 3.0,3.5, 4.0 e Pathfinder. Se si, come gestireste le meccaniche di combattimento di quelle edizioni? Grazie a tutti
  14. Ok ho trovato grazie al fatto che beyond riporta identico al manuale. Chiarisco ora, per altri che non è la forza per 5 ma la capacità di carico per 5. Ovviamente il carro va scalato. P.s..mi scuso per le due risposte una volta scritta la prima non sono riuscito a citare anche per rispondere tutto insieme. Grazie per l'aiuto
  15. Quello è per i PG, cercavo la pagina (manuale inglese) della regola diversa per gli animali, scritta proprio nella sezione equipaggiamento, ma forse mi sono confuso. Grazie
  16. Q1620 Dove trovo la capacità di trasporto per un carro trainato da cavalli o altro? Cerco per la 5e ricordo che era un moltiplicatore ma non trovo più la pagina che ne parla
  17. Probabilmente prenderò insulti, ma non immaginavo esistessero discussioni del genere. Lo trovo così sbagliato, di cattivo gusto e mancanza di rispetto per i presenti al tavolo, anche se poi alla fine si aggiunge la "frase di circostanza": @Fluttershy ho preso il tuo esempio essendo l'ultimo da citare, ma è rivolto al post che dal 2009 esiste per ...... Bho giocatori che si ritengono superiori? P.S. tra l'altro con molti che hanno continuato a giocare, finendo campagne, con questi che reputano così "inetti"
  18. Attanagliato da un'ipotesi, Vorrei raccogliere pareri (spero sinceri) sul motivo che ha spinto a diventare master e cosa nel farlo da più soddisfazione. P.s..mi occorre anche sapere, nello specifico, se il gruppo è tra amici di vecchia data o sconosciuti Grazie a tutti quelli che scriveranno.
  19. purtroppo ho trovato solo quelli (credo siano gli unici tradotti in italiano). Anzi se vieni a sapere di altri tradotti, quando passi dalla libreria, avvisa. 😄
  20. io li ho presi una vita fa, forse si trovano ancora in qualche libreria
  21. Q1615 un personaggio che "subisce" polymorph, mantiene le sue abilità? Es. Fortunato dell'halfling o Ira del barbaro (se è già in ira al momento del lancio)
  22. @ste Fantastica sintesi di tutto. Nella tua lista di pregi e difetti noto, per esperienza personale, che molti furono creati per una richiesta/abitudine dei giocatori: Caratterizzazione dei ruoli Dal d20 system alla creazione di un party la domanda classica è "tu che classe fai?" Perché si tende a coprire i 4 ruoli. Setting stravolti per razze Anche questa è ormai diventata abitudine. La noia per le razze base, il voler fare l'alternativo (che poi porta a non essere assolutamente "alternativo" quando ad ogni angolo trovi un elfo scuro buono) ha introdotto razze giocanti assurde (per la lore d'ambientazione). Rimasto anche nella 5e *questo è legato anche al politically correct.
  23. dandogli una letta, trovo questa affermazione poco corretta. - Le abilità vengono ridotte dall'edizione precedente - al posto di fare il "mischione" role + tiro (non propriamente di regola) c'è un tot tiri per superare una situazione. Meno Role ma sicuramente un giocatore che fa un mago INT 18 non viene "tarpato" dal suo limite di role (molto utile per chi inizia, a chi non piace fare teatro, a chi è timido, a chi interessa superare la situazione con descrizione minima e tiro) sicuramente non piacendo è facile vederci il brutto (io parlo con fare neutrale per quello che posso vedere ora di quella edizione) il manuale del DM è pieno di regole utili e mai più riproposte: - utilizzo degli oggetti in una stanza - terreni o altro che modificano il combattimento -tutto ben spiegato e con un regolamento solido (uno dei problemi essenziali ora) P.S. paradossalmente trovo più la 5 un manuale con molti buchi di regole come dici: "funziona grossomodo così, ma sei libero di fare come vuoi" ed un altra è "boh, che ne so, veditela da solo". ovviamente sono tutti pareri personali e di esperienza personale vissuta, mi sembra che ora la 5ed si a più un GDR (se ancora così si può chiamare) per chi non ha tempo ne voglia di mettersi a fare compagne (sicuramente adatta ai tempi, ma molto diversa dal concetto di GDR, perso già con l'introduzione del d20 system)
  24. A mio parere è che la 4ed ha portato un regolamento focalizzato dal modo di giocare dei giocatori a cui alla fine non è affatto piaciuto averlo "sbattuto in faccia" il "giocate così". (build e combat) Si parla della 4ed come un boardgame poi alla fine la 3.0/3.5 aveva introdotto il PG builder, idea fantastica che purtroppo ha avuto un risvolto negativo sacrificando il "role" per l'utile. Esempio: basti pensare che ora un giocatore deve sapere dove si svolge l'avventura per avere un pg "pronto/adatto". nella 5ed (che porta un discreto numero di regole della 4) nonostante non sia necessario per "magari" riavvicinare alla fantasia ed a un role più stile old school, il 90% di chi ci gioca (soprattutto ora online) richiede espressamente l'ausilio di roll20 (per griglia e combat meccanici).
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