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nolavocals

Circolo degli Antichi
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  1. Sembra davvero un fantastico lavoro, se fosse possibile vedere questo incredibile lavoro te ne sarei grato. COMPLIMENTI
  2. nolavocals

    Gary Gygax e D&D 3e

    @Checco tu hai cercato in internet le immagini ma l'hai mai provata? perchè come avevo scritto (probabile non sia stato letto) che esistevano accessori (avventure ecc ) stile boardgame ma il BECMI ( scatola rossa, blu. azzurrina, nera e dorata per intenderci) non veniva giocato con le miniature normalmente. Il fatto che ci fossero uscite particolari (avventure, scatole boardgame), come per alcuni accessori usciti anche per altre edizioni, sono extra ma se non giocavi a quelle specifiche le miniature non servivano a differenza del d20 system che la meccanica già dai manuali base, gira sopra il suo utilizzo. Il discorso (altrimenti non ne usciamo più) è sul gioco dei manuali basi (almeno per me). Detto questo non credo mi dilungherò ulteriormente. Postare con "see, buonanotte" (@Nyxator) è un atteggiamento, per quanto mi riguarda, che passa solo l'idea di cercare lo scontro. @Dracomilan la scatola nera, è uscita appunto come dici molti anni dopo come la rules cyclopedia e prima il D&D era un gioco di battaglia tipo warhammer fantasy battle (come mostrato in foto che non c'entrava nulla con gdr). Dopo D&D, è arrivato AD&D (con regole ampliate) e a seguito la tua scatola nera ecc ecc sono tante uscite diverse. L'idea era paragonare il manuale base della 3.0 al manuale base della scatola rossa. (come hai citato tu nel tuo primo post quando parli di 1, 2,3, 4 e 5 edizione) Cmq va bene si parlava di due cose diverse. Amen Buon proseguimento
  3. nolavocals

    Gary Gygax e D&D 3e

    MAPPA del BECMI il master leggeva ed il cartografo disegnava ma serviva per orientarsi (se il cartografo disegnava bene) ma non per i combattimenti. griglia da battaglia, sempre una mappa ma apposita per miniature e combattimenti P.S. siete implicitamente stati dei pionieri di quello che poi è avvenuto, l'avvicinamento ad uno stile boardgame/videogioco, volevo solo chiarire perchè ci sono differenze proprio portate dalle meccaniche nell'uso delle miniature. Con la 5e sono state tolte (solo opzionali) rendendo possibile giocarlo più EASY ma oramai moltissimi sono legati a quello stile. Questo porta ad un approccio diverso da quello che era il GDR almeno per D&D e similari.
  4. nolavocals

    Gary Gygax e D&D 3e

    si la conosco, anche se si tratta di D&D fa parte di "una selezionata versione da boardgame". Volevo chiarire per non mescolare tutto, risultando difficile parlare di un argomento Se mi dici che hai giocato al gioco in scatola di D&D (come quello che mi mostri)posso dirti che si tratta di altro, di questa edizione esistono 3 avventure. è come se ti parlo della 3.5 e ti mostro questo (faccio un esempio) ......tutta un'altra storia.
  5. nolavocals

    Gary Gygax e D&D 3e

    Griglie da battaglia ai tempi del BECMI (trovo cmq strano che si faccia riferimento alla rules cyclopedia) parlando di avventure ufficiali B2 ecc non esistevamo. Vi erano mappe quadrettate per i dungeon o mappe per i giocatori delle zone ma, mappe per il combattimento su griglia (specifico nel d20 system) no, salvo qualche rara scatola che trasformava AD&D (edizione successiva e qui si parla di BECMI) in gioco da tavolo.
  6. nolavocals

    Gary Gygax e D&D 3e

    Strana scelta, salvo non aver giocato alla rules cyclopedia (raccolta del BECMI) dopo il d20 system Non capisco il nesso con la griglia.
  7. nolavocals

    Gary Gygax e D&D 3e

    non credo sia questo il motivo e credo sia errato mettersi nei suoi panni....pensare a priori che le sue considerazioni siano dettate solo da risentimento perchè il gioco gira dietro all'eroismo di buoni che combattono le forze del male (come qualunque racconto libro, cartone animato, fumetto ecc ecc) eroi si diventa e non si nasce. Ora si crea un pg scrivendo nei forum per fare già il build/percorso migliore indipendentemente dal percorso ruolistico il powerplay è parte della meccanica di gioco portata dal d20 system bisogna però dividere tra buildare e utilizzare bug dei manuali (come in un videogioco) es. cobolto con 1000 nelle statistiche Ovviamente le mie esperienze sono totalmente diverse, qualunque master o giocatore navigato può nel 90% dei casi dirti già le scelte che farà il giocatore per il suo PG (es. attacco poderoso) dipende a che libertà ti riferisci c'è chi gioca la 5e con la griglia di battaglia dipende che cosa viene inteso per evoluzione es farlo assomigliare ad un videogioco è riuscito in pieno. una cosa che noto (come per la 5e) è che viene giocata perchè smart dove si vuole dedicare poco tempo, sedersi, tirare due dadi. Ruolare si intende altro. Dubito che chi sia abituato alla griglia o meccaniche di tiro di dado/risoluzione (es tiro carisma il venditore mi concede sconti o la taverniera cede alle mie lusinghe) possa riuscire a giocare alla scatola rossa dove si usa più fantasia che regolamento. *sono tutte considerazioni e idee personali, pur amando e avendo provato tantissimo la meccanica integrata del d20 system, 4ed e 5e (se pur all'inizio con l'intento di tornare indietro) ritengo che sia un approccio GD"R" totalmente diverso.
  8. nolavocals

    Gary Gygax e D&D 3e

    Bisogna però tener presente che costui è il suo inventore. Poi che sia piaciuta niente da dire ma il modo di fare GDR è cambiato radicalmente e credo intenda questo. Ancora più in questo periodo storico per il GDR che probabilmente dovrebbe cambiare in GD qualcos'altro visto che tutto è centrato sul build e scontri tattici su caselle con miniature.
  9. nolavocals

    Gary Gygax e D&D 3e

    Non posso che essere d'accordo con la sua affermazione.
  10. Quindi essenzialmente tutte le capacità che ti chiedono di spendere 1 uso di Channel Divinity sono 1/riposo breve (o lungo) Il dubbio era 1 per ogni potere o 1 a scelta tra i poteri presenti?
  11. Q 1637 Ho notato come alcuni poteri del paladino sono legati all'uso di incanalare divinità, ma come capire quanti ne possiede?
  12. Per esser certo d'aver capito, quindi, a differenza di chi usa armi a distanza con la magia salvo copertura totale è impossibile evitare di venire colpiti da un incantesimo
  13. Q 1636 due domande veloci: 1- se si esegue l'azione preparare attivando una reazione al momento dell'innesco è possibile fare anche un Attacco di Opportunità? 2- la descrizione "a vista/che puoi vedere" presente nelle magie vengono considerate bloccate/nascoste/occultate da una creatura che si trova lungo la linea di lancio tra il "castatore" ed il bersaglio?
  14. purtroppo hai ragione, il peso, per motivi oscuri, in molti tavoli da gioco è considerato extra/opzionabile. il peso è una regola standard (come dicevo prima) sarebbe utile avere un punteggio volume dell'oggetto oltre al peso. *purtroppo non è ancora stato fatto
  15. Q1624 Avevo letto di una homerule qui sul forum per gestire l'equipaggiamento del PG con un semplice tiro "c'è/non c'è" ma non riesco più a trovarla, qualcuno potrebbe darmi il link.
  16. il mio dubbio era che non fosse possibile causa regole, avendo poi capito che chi lo fa lo gioca approssivamente proprio a causa di quest'ultime. roll20 è perfetto per giocare in maniera ufficiale alla 3.0, 3.5, pathfinder ma ho aperto il post per capire la fattibilità di farlo senza griglia e miniature ma senza cadere nel metodo "circa, diciamo così, sei circa qui" ecc figurati, è che poi si parte da un punto e si parla d'altro, speravo di trovare qualcuno che abbia intrapreso questa avventura per potermi fare un'idea della mole di lavoro da fare. Dovrò fare prove, playtest per vedere se possa essere fattibile far giocare a quelle edizioni con le regole della 5e (tra l'altro molto più vicine alla 4ed (quella con più regole su griglia) che alla 3.5 o pathfinder. Forse pathfinder 2 potrebbe essere la risposta tra build e role, ma causa il suo scarso successo ha avuto l'effetto 4ed e non trovo da poter testare.
  17. ne sono in possesso era solo per non ampliare il discorso in quanto sono interessato solo alla 3.0, 3.5 pathfinder. Scambiare le esperienze personali di quello che vedo ora del D&D (d20 system con miniature giocato per anni) con il non piacermi è la deduzione più errata che tu possa aver avuto. Ma il d20 system ha cambiato l'approccio al gdr per come era nel bene o nel male a seconda di con chi parli, ma è un dato oggettivo. Penso che se non si riesca a giocare senza miniature e con un pò di fantasia in più (se pur l'estetica di vedere un paesaggio 3d sia bello) sia un grande ostacolo per uno che si approccia al gdr.
  18. direi che non valga solo per il master. Oltretutto la parte descrittiva causa alcuni meccanismi in game e rischia di essere utilizzata in maniera errata. è uno dei problemi maggiori che trovo ora con la 5e via online, se non usi roll20 con le miniature e le griglie non è possibile giocare cosa che trovo davvero assurda visto la storia del D&D, ma capisco che appunto dal d20 system è diventata parte del gioco con la conseguenza negativa di passaggio da gdr a videogame con un role di stereotipi (ovviamente parlo per mia personale esperienza e sicuramente qui c'è chi gioca di ruolo per come la parola dovrebbe essere "ruolare un personaggio") alla lunga un gioco così se pur cambiando storia o mostri è un loop infinito d che si ripete. stessi attacchi stessi schemi, basterebbe avere un programma che inserisci pg mostri ecc e simula il combat poi si prosegue con la storia, ma chi fa build (che ha funzione specifica nel combat) potrebbe non piacere. Ovviamente non dico che sia una cosa negativa ma ritengo due modi di gioco diversi ed è per questo che vorrei poter offrire una cosa che soddisfi i builder ma che strizzi l'occhio al role. Purtroppo le regole a spanna vanno bene a giocare con amici, ma in altri ambiti portano solo litigi e dissapori. Probabilmente hai amici che giocano con te che apprezzano, se pur concordo con te, ci sono giocatori a cui non interessano alcune cose o serietà. Ormai è talmente giocato e così in tanti modi che non c'è più capo ne coda. Il gdr a differenza di qualunque altro gioco viene cambiato da tavolo a tavolo da persona a persona mantenendo solo un spolverata di quello che è il manuale. P.s. e qui ritorno al motivo del post è possibile integrare al 3.5 senza la parte di griglia e snaturare il game per come è stato pensato e che piace a molti?
  19. Qui probabilmente c'è stato un disguido. Io affermo che nel manuale del master della 5e (se vuoi ti indico la pagina) esiste la regola per giocare senza griglia, come invece tu fai presente nelle edizioni precedenti No, che vorrei fare utilizzare le edizioni precedenti ai giocatori mirati al build più che al role senza dover per forza tirarmi dietro anche tutte le regole del combat, nettamente migliori nella 5e. Rispondevo alla tua frase riferita alla 4ed
  20. Ti assicuro che tutto era tranne polemica. La scritta "appunto" era per ringraziarti d'avermi fatto notare la scritta. Mi fa ora molto strano che nel manuale la griglia sia solo consigliata essendo palesemente necessaria. Probabilmente durante la transizione di regolamento non volevano sembrare "troppo aggressivi" nell'imporre un cambio di approccio al gioco.
  21. Domanda, nella sessione sul combattimento del d20 system ogni singola volta regole ed esempi sono su griglia esempio: "Un personaggio che compie un attacco in mischia ottiene un bonus di fiancheggiamento +2 contro un avversario, se quest'ultimo è minacciato su un lato o un angolo opposto del suo contorno da un alleato del personaggio . In caso di dubbio su un attacco ai fianchi contro un avversario preso in mezzo a due personaggi alleati, si tracci una retta immaginaria per unire i centri (dei quadretti) di questi ultimi. Se la retta interseca fil contorno opposto dello spazio occupato dall'avversario (compresi 4_ gli angoli di quel contorno), allora l'avversario è attaccato ai fianchi ." e come fatto presente da tutti, senza è possibile ma solo "approssivamente". Possibile che questo consiglio, sia consiglio solo per aiutare la transizione da AD&D alla 3.0 lasciando tra virgolette "toccherà cambiare approccio al game stile videogioco? Cmq molto interessante questo appunto, non pensavo ci fosse scritto testualmente "consigliato" P.s. vorrei far notare che tutte le regole opzionabili in ogni edizione è ben visibile e quadrettata diversamente. il resto è da considerare regole da seguire
  22. Non credo tu intenda la mia stessa cosa. Nel manuale del master c'è il calcolo da fare tra es. Raggio e n di creature colpite. Non su preferenze come dici che mi sembra una cosa casereccia per quanto riguarda d&d. Cercavo in breve di spiegare il motivo del mio post Non trovo il nesso con giocare alla 5e. Questa cosa sinceramente mi sembra strana. Vorrei sapere in quale parte del manuale base è scritto.
  23. La 5 e ha introdotto le regole per capire quanti nemici entrano nel raggio della palla di fuoco. 13 Age utilizza le distanze più leggere. Il fatto è che le edizioni precedenti (compreso pathfinder) possono dare al giocatore ormai abituato alle build, più materiale. Ma essendo basato tutto molto su griglia e combat il gioco principalmente gira su quello. Nelle edizioni precedenti acquistare oggetti magici ecc era la norma. Nella 5e rischi squilibrio essendo basato sul modello precedente anche se adattato ai giorni nostri (almeno all'inizio playtest e primo manuale). Dopo varie prove trovo che le edizioni più distanti ma più adatte allo scopo di role o game sono 2 e 4 edizione. *Parlo di base poi ci sarà sempre chi ha giocato alcune edizioni non da manuale ma con tocco personale di mod ed impostazione tavolo. Ma visto che la 2 non aveva il build e la 4 viene schifata da molti anche a priori, non sono le prime scelte.
  24. Purtroppo l'aver eliminato l'arbitrio del master ha sminuito il suo ruolo a discapito di regole. Riducendo il GDR sulla creazione di build e combattimenti tattici per la maggior parte dei giocatori. Basti vedere che nonostante la 5 sia di regola senza griglia venga utilizzata cmq perché ormai abituati. Grazie per la conferma. Spero di trovare qualche soluzione accettabile con qualche regola semplice per evitare la decisione del master, che oramai non trova più consenso.
  25. Una delle meccaniche che ho più apprezzato della 5e, sono le regole di combattimento senza griglia che rendono il combat più immediato e giocabile ovunque. Secondo voi sarebbe possibile toglierlo anche nelle edizioni precedenti 3.0,3.5, 4.0 e Pathfinder. Se si, come gestireste le meccaniche di combattimento di quelle edizioni? Grazie a tutti
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