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Circolo degli Antichi
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  1. Mi è capitato di imbattermi in una "curiosa" idea sullo stile di gioco e volevo capire a chi è capitato e cosa ne pensate. "Essendo i giocatori degli eroi, il master (anche giocando un'avventura ufficiale) dovrebbe sempre avvantaggiare i player" Grazie a tutti
  2. Aggiungo una postilla per quanto riguarda nascondersi
  3. come dici tu è una regola variante quindi di base non andrebbe contata se non con accordi al tavolo precisi. Nel rispondere cerco di dare per scontato che si parli del gioco "base". Per quanto riguarda la/e risposte al mio esempio @bobon123 ha fatto l'esempio di ALTLETICA (scalare) come da regola mostro es quelle dell'intelligenza (ARCANO, INDAGARE, NATURA, RELIGIONE, STORIA) a cui è più difficile associare una abilità per il quale dico che non potresti aggiungere la competenza ed interessato, ma con esempi di regole da manuale (perchè di regole ufficiali penso si parli escludendo varianti ecc.) dove è scritto che si deve utilizzare una delle "abilità" (potendo così aggiungere il bonus competenza).
  4. sopra questo sono descritte le abilità di carisma e per cosa vengono utilizzate (posso capire che suoni svantaggioso per il giocatore) ma sono abbastanza sicuro che la regola sia così.
  5. A 16 12 per regola si usa carisma puro
  6. si ci sono molte varianti ma per farti un esempio di quello che intendo sulle tue parole: neanch'io credo sia questo possibile lo credo anch'io ma per questo che dico con la sincerità o schiettezza su quello che si cerca si eviterebbero ciò che hai scritto. per questo parlo di basi magari diverse, c'è chi mi parla di campagna (1 mese) considerando che si gioca non tantissime ore 1 volta a settimana di media mi sembra errata chiamarla campagna. problema di base che può venire da entrambi, ma basta che qualcuno alla domanda spieghi cosa intende (o documentarsi cosa si intende per low fantasy, sandbox ecc) in questo caso non sarebbe il caso di far presente che cerchi qualcosa? che sia i giocatori che piacciono o che hai una forma di "razzismo" verso l'età dei partecipanti? non lo vedi/percepisci nella sessione 0? oltretutto credo, se si cerca un Mathew Mercer invece che un gruppo di persone normali non sarebbe anch'esso da far presente in questo ultimo anno con l'approccio virtuale ho notato queste situazioni sopracitate. E credo non sia ovviamente legato al D&D ma alle persone ed al fatto che ora a D&D tutti vogliono giocare senza sapere (non parlo di regole) come ci si debba approcciare.
  7. possibile, io chiedevo avendo cmq più gruppi con gente molto valida, che sia colpa mia, se questo che intendi @Bille Boo per l'esempio del cellulare ecc, a me non è mai capitato, quindi presumo che non sia il problema di coinvolgere. Penso più al fatto che ci sia proprio una mancanza di sincerità da parte di chi si propone. Se io volessi giocare al tuo tavolo ma oltre al fatto che tu come master mi esponi la tua linea ti facessi presente cosa cerco invece che stare zitto e poi "agire" si risolverebbero molte situazione alla base con un "ok, non faccio per te"
  8. Se non avessi più gruppi e tutti gli impegni come te, magari non mi urterebbe così tanto trovare i "perditempo". Per le ore di gioco faccio 2 max 3 in casi speciali per vari motivi che dipendono da: - tipo di role scelto - giorno - concentrazione del gruppo esempio, un master che ha chi gioca guardando cellulare o chi si presenta solo per tirare due dadi. Credo che il gdr sia qualcosa di più altrimenti tanto meglio fare un boardgame o videogame. Poi parere personale. Anche dal punto di approccio sto trovando , vuoi abitudine passate, a dover spiegare alcune cose anche a chi gioca da molto. Ma se questo può aiutare, si fa sempre volentieri. Per chi invece magari legge e si comporta nel modo più negativo verso gruppi di persone che giocano a questo gioco, spero capiscano che questo modo di rapportarsi è sbagliato e non solo per quanto riguarda il D&D.
  9. l'esempio verteva sul far presente che, non è la qualità del gioco ad evitare certe situazioni. Per chiarire le 8 ore sono state fatte live molto tempo fa. e come tutti i presenti alla discussione solitamente faccio solo 2 ore. fatto, per questo credo sia causa della fama (cha attira anche troppi) che dell'online che dà consenso a certi comportamenti sopra le righe per alcuni Concordo come dico sempre rispetto, educazione e sincerità dovrebbero essere le basi di un qualunque rapporto. Purtroppo questo ultimo anno, la situazione sta degenerando e per evitare di fare un passo indietro facendo perdere occasione ad alcune persone per altre negative, cercavo idee.
  10. mi sono trovato a scrivere questo anche se: Immagino che sembra assurdo, ma ho persone che mi contattano mentre sono impegnato con altri X gruppi per poi comportarsi così. Sessioni o avventure corte giocate perfettamente, ritrovi 0 ecc fatti che non hanno però evitato alla partenza di una seconda avventura questi problemi. un esempio un gruppo mi ha fatto continuare la sessione per +8 ore perchè gli piaceva tantissimo l'avventura (con enorme stanchezza il giorno dopo da parte mia solo per accontentarli) che avevo creato, ma che poi non ha portato ad avere un gioco continuativo con lo stesso nel futuro. Sia chiaro, ho gruppi di cui sono molto contento nonostante il cammino sia stato disseminato di strane persone. Ma purtroppo ora con l'online per sicurezza alla salute, trovo questi ostacoli e volendo far giocare chi magari cerca gruppo e non riesce (trovandolo un bel gioco anche utile per socializzare e altro ancora) Vorrei trovare un idea per capire come evitare al meglio questi soggetti.
  11. dare la parola ad una bestia non è la stessa cosa di quello che poi può comunicare non essendo specificato nell'incantesimo, il fatto che risolva problemi di comunicazione tanto da renderlo intelligente è "extra" sicuramente un consiglio stilistico, ma non è focale per il dubbio su questo che ho dubbio che potevano sopperire specificando meglio o migliorando l'incantesimo. Poi magari sono io che cerco "specifiche" al posto di, come per altri incantesimi, utilizzarlo senza aver per forza logica.
  12. Certamente, poi sono sempre punti di vista soggettivi. Tornando al motivo per cui chiedevo a chi erano capitate situazioni analoghe e come trovare soluzioni al problema di giocatori (che per motivi a me sconosciuti, spesso agiscono in cattiva fede) che sessioni 0 e similari non possono evitare, alla fine sembra che l'unico sia evitare di formare un gruppo online tra sconosciuti, o qualcuno ha idee?
  13. sicuramente era più difficile ampliare le conoscenze personali, ma quando formavi un gruppo era duraturo in confronto alla media d'oggi giorno. Dove tutto è smart con i suoi pro e contro. Un altro aspetto di quello che dici era il motivo per il quale D&D ha 3 manuali e non uno unico, in un tavolo si dovevano acquistare e solo il master aveva al spesa maggiore dovendo conoscere regole specifiche. ora con PDF internet ecc il giocatore apprende info da meta-game continuamente per questo anche l'approccio al gioco per alcuni è diventato più da videogioco/board-game che un gdr. Poi come per te sono personali considerazioni. Ora in questo ultimo anno, ho notato questo modo di fare gruppo che personalmente non capisco. Stessa cosa vale per il concetto di campagna e sul fatto che il gdr non sia considerato un impegno anche se richiede tempo da dedicarci, come per qualunque cosa ed essendo un gioco di gruppo ognuna con impegni di vita, richiede rispetto e serietà da parte di tutti.
  14. sicuramente per quello volevo capire/chiarire il metodo capire/sapere da master cosa il lupo conosce è facile, come hai scritto tu. il problema è la comunicazione tra il lupo e l'umano in quanto ha INT 3. Il dubbio sia per questo animale o altro è "se anche conosce come lo comunica?" INT 8 (si potrebbe paragonare ad un handicappato mentale) e pensando a come comunicherebbe in questo stato figurati gli animali che anche se sarà possibile parlarci con l'incantesimo loro si rapporteranno a te con le loro limitata intelligenza. in pratica capisco la prima parte (cosa conosce l'animale?) in base alla creatura ma è il passaggio successivo. Salvo che la magia non renda oltre alla parola, colta la creatura, lo vedo logicamente difficile utilizzarla.
  15. in che senso maturità maggiore?
  16. ovviamente ci sono anche persone tranquille e l'esempio che ho fatto è solo ipotetico ma devo dire che nell'ultimo anno ho scovato soggetti davvero "fantasiosi" altri che, info da altri master, cambiano 5/6 gruppi al mese. Sicuramente il problema non è il gdr ma personale, ma il fatto che ora D&D sia "famoso" attira di tutto. Poi anche i concetti base come campagna ecc. o il gioco stile d20 system ha sicuramente modificato il rapporto con questo gioco.
  17. Metti un giocatore che cerca gruppo e ti contatta (mettendo sia tu il master) per giocare. Tu gli esponi il tuo "stile di gioco", regole ecc (nel caso di HR o regole ufficiali non utilizzate (es pesi). Lui ti conferma il suo interesse con entusiasmo e fate scheda ecc. Dopo di che sparisce/abbandona il tavolo a 5/10 sessioni di distanza senza dire nulla o dicendoti perchè non è un gioco consono al suo stile di gioco. *Se si sta facendo un avventura ufficiale o di quel tipo (che ci sia quel pg o un altro non cambia) ma in caso di un'avventura incentrata sul pg creato sono casini, come poter evitare giocatori del genere? visto che anche parlando apertamente mentono solo per avere un posto al tavolo in quel momento?
  18. Q1611 l'incantesimo PARLARE CON ANIMALI cita: L'incantatore ottiene la capacità di comprendere le bestie e comunicare verbalmente con loro per la durata dell'incantesimo. Le conoscenze e la consapevolezza di molte bestie sono limitate alla loro intelligenza, ma l'incantatore può apprendere da loro quanto meno alcune informazioni sui luoghi o sui mostri nelle vicinanze, o su ciò che esse sono in grado di percepire o hanno percepito nell'ultimo giorno. L'incantatore potrebbe anche persuadere una bestia a fargli un piccolo favore, a discrezione del DM. Ho un dubbio a livello di Role che di "logica" come le bestie "imitate alla loro intelligenza" (sotto un punteggio di 10 si va verso la deficienza se paragonato all'umano) possano dare " informazioni sui luoghi o sui mostri nelle vicinanze, o su ciò che esse sono in grado di percepire o hanno percepito nell'ultimo giorno."
  19. sicuramente certi comportamenti esistevano anche prima. Attualmente noto più il presentarsi in maniera errata omettendo o mentendo su cosa si cerca ecc. questo porta inevitabilmente alla rottura di un'avventura. Ho notato anche come il concetto di campagna, gdr ecc sia molto diverso tra persone (sia per esperienze precedenti che per "cultura" sulla materia)
  20. Si scusate parlo di gruppi formati online non party con amici
  21. Dopo più di 1 anno che per salvaguardare la salute si è passati a giocare online, ho notato quanto i rapporti siano alterati nella ricerca di giocatori/master ecc. Atteggiamenti negativi ed altro sembrano amplificati. ALCUNI ESEMPI: - chi si dichiara neofita del gioco senza esserlo - chi cambia più gruppi che vestiti - chi partecipa poi sparisce - chi si comporta in maniera aggressiva verso il gruppo - altro Che esperienze avete avuto? Come avete risolto? Qualcuno si è fatto un idea del perché?
  22. Q1609 un mostro volante se diventa incapacitato cade a terra?
  23. Premetto che non è un intervento solo riferito all'avventura in questione: L'avventura è effettivamente derivata da quella 3.5 di cui fanno parte altre 5 (per stile, non di ravenloft) , se non erro, veramente belle oltre ad essere una delle poche tradotte in ita. Il fatto che spesso leggo "basta che il dm metta mano" mi lascia sempre perplesso. Perché un master dovrebbe pagare X per poi fare anche del lavoro extra perché la qualità del prodotto risulta (in alcuni ambiti) incompleto/scarso? PS. Questa recensione dove vengono specificati i perché, merita. Ottimo lavoro
  24. bho, sarà la prima volta in assoluto che tutti i manuali di una edizione D&D verranno tradotti in ITA?
  25. Q1605 una creatura vittima dell'incantesimo intralciare che subisce un attacco che lo sposta di tot metri si sposta senza difficoltà o incorre in altre regole?
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