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nolavocals

Circolo degli Antichi
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  1. Domanda: Ci potrebbe essere una terza ipotesi dove chi "fa il furbo" è un giocatore "forgiato" in un tavolo abituato a quel gioco e per lui "fare X" vuole dire questo (quindi per sua concezione sta facendo giusto)? Sicuramente, come evidenziato da tutti, questo è nato con il D20 system e il D&D sia l'unico gioco a soffrire di questo problema. per fare un altro esempio di terza ipotesi: Come chi inizia a giocare ad un grd usando D&D 5 edizione e al tavolo di gioco vengono usate miniature e caselle come per le edizioni precedenti (dove erano indispensabili). Per lui giocare usando le miniature sarà essenziale.* *spero che l'esempio non sia troppo off. La cosa che mi stupisce è perchè la 4ed (di cui la 5 prende a mani basse) non abbia avuto riscontro, visto che è il D&D migliore ( al livello di regole ) per chi vuole giocare con un role leggero e un system mastery forte. *parole come giusto o corretto le utilizzo solo per spiegare, avendo giocato in entrambi i modi, sono tutti validi, ma è essenziale essere chiari, come si diceva, quando si approda ad un nuovo tavolo di gioco.
  2. Esiste una regola facile e specifica per la situazione ed ampliabile al nano specifico, essendo abile nel dungeon. Come altri hanno detto è la percezione passiva (fatta per evitare 8000 tiri di dado ad ogni passo ed un ripetersi infinito di "passi") nel caso una abilità passiva ha vantaggio o svantaggio si somma o sottrae 5. In più come scritto nella prima avventura del box base. il master potrebbe far tirare solo quando c'è la trappola (restando il fatto che, come specifica, il pg non potrà mai andare sotto alla sua percezione passiva normale/vantaggio o svantaggio). ES. arrivate al punto della trappola CD 15 chi può individuarla e/o rischiare di attivarla tira sapendo che la sua percezione passiva è (10+percezione) se il tiro è sotto prende la passiva se è sopra riesce. ovviamente se il pg ha già abbastanza passiva per individuarla non occorre il tiro.
  3. Salve Vorrei raccogliere idee/pareri/opinioni (evitando situazioni di cyberbullismo, Hate speech e Flame) sulla meccanica portata dal d20 system per la creazione del personaggio (es. D&D, essendo il più giocato e quello che probabilmente ha il "fattore" più accentuato), avendo notato quanto, a volte, il primo* possa intaccare il secondo**. grazie a tutti in anticipo
  4. Q 1596 il tiro che si deve effettuare per lanciare un incantesimo su pergamena di livello maggiore rientra anch'esso nei check ability. Quali incantesimi si possono usare (per regola ufficiale) in supporto al tiro? es Guida? Q 1597 come gestire l'abilità fortuna dell'halfling nel tiro di vantaggio e svantaggio? se viene il risultato di 1 si deve sempre e cmq tirare oppure questo deve avvenire solo nel caso il colpo, per esempio, non va a segno? oppure essendo un tiro che vale come 1 (scegliendo il risultato maggiore o minore) l'abilità agisce solo in caso di un risultato di doppio 1?
  5. Q 1595 sapete se esiste una scheda del personaggio pdf che include locazione ed il calcolo (somma) dell'equipaggiamento?
  6. Q 1593 come capire quanto costa l'oggetto magico X tramite le seguenti tabelle rilasciate dal manuale? es pozione di cura 50 mo perchè acquistabile tra gli oggetti ma una pozione di rarità superiore quanto costa? 100? 500? stessa cosa per le pergamene come sapere esattamente quanto costa la pergamena dell'incantesimo X visto il range sempre più ampio nella rarità? potrebbero esserci due pergamene o pozioni di livello incantesimo uguale costare differentemente? probabile, ma quale regola, quantifica l'importo?
  7. ed è il motivo per cui la uso....ma come scritto ne cerco una altrettanto "ben fatta" in italiano (non avendo il tempo di crearne una da 0)
  8. Qualcuno è in possesso di una tabella riassuntiva della azioni possibili per turno? Ne ho trovate moltissime in inglese, ne cerco una (fata bene) in italiano GRAZIE un esempio:
  9. ? mai sentito ? Volevo prendere info ma non ho trovato nulla, mi confermi che il sistema si chiama S5S?
  10. credo che quello a 40 sia in inglese essendo scritto sotto quell'elenco.
  11. David Harbour è al secondo giro.....si è fatto prendere (oltre al fatto che il suo primo PG era role puro 😆)
  12. Q1586 se un pg usa l'arco deve togliere lo scudo?
  13. un dubbio: d20+caratteristica per incantesimi (CAR,INT,SAG) e si deve aggiungere il bonus competenza?
  14. Scusami, colpa mia, scrivendo in fretta mi sono reso conto solo ora che ho omesso la parte più importante (chiedevo per le pergamene)
  15. Q1586 se presente nella propria lista incantesimi è possibile lanciare un incantesimo di livello maggiore a quello posseduto?
  16. Q1584 incanalare divinità del dominio vita comprende anche il chierico nelle creature da scegliere per ripristinare le ferite?
  17. Q 1582 Come identificare un oggetto senza l'incantesimo?
  18. Q 1579 Quando il druido di trasforma mantiene il suo bonus di competenza o assume quello della creatura?
  19. Q 1577 quando un personaggio addormentato dal sonno subisce danno deve ritirare l'iniziativa?
  20. Q 1575 due domande simili: il druido può castare guardiano della natura e trasformarsi in animale tenendo i benefici dell'incantesimo? e per il potere alterare se stesso a lvl 14 e trasformarsi in animale mantenendo i bonus?
  21. un'altra edizione tradotta a mezzo.....peccato, sembrava la volta buona. Anche se verte sulla localizzazione, immagino che capiteranno altri problemi visto i soldi che chiede la wizard a manuale tradotto.
  22. Q 1574 utilizzare una pergamena è considerata AZIONE con oggetto o Azione con MAGIA? Credo la prima ma volevo conferma, visto alcune abilità di classe che consentirebbero di castare anche un'altra magia Trucchetto nello stesso turno.
  23. Q 1573 Se un Chierico usa PAROLA GUARITRICE DI MASSA Evocazione di 3° livello Tempo di lancio: 1 azione bonus Gittata: 18 metri Componenti: V Durata: Istantanea Finché pronunci parole di cura, fino a sei creature di tua scelta che puoi vedere entro gittata riacquistano punti ferita pari a 1d4 + il modificatore da Incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti. su 3 PG + lui (4 totali) possedendo GUARITORE BENEDETTO (dominio della vita), quanti PF extra, il chierico, acquisisce?
  24. molto interessante
  25. nolavocals

    Errori

    Ho trovato anch'io giocatori del genere ed alla lunga: 1) fa percepire il poco interesse che ha per il gioco, mancando di riguardo nei confronti del master che ha già tanto lavoro e si deve sobbarcare anche il controllo delle schede, perchè "sono distratti" (ovviamente solo per certe selezionate cose, stranamente) credo che, il minimo sindacale per un giocatore sia conoscere il proprio PG e la compilazione decente di una scheda. 2) se lo utilizza per avvantaggiarsi, risulta un baro (che è assolutamente negativo a qualunque tavolo e gioco) Alla fine cmq si cerca di essere gentili e permissivi, ma alla lunga credo che sia un comportamento che vada "sistemato" che si usi un malus in game sia che si decida di fare a meno di certi "soggetti".
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