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Circolo degli Antichi
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  1. Asmodee nelle traduzioni segue una specifica scaletta 1 manuale uscito precedente (in ordine di uscita) + uno che esce in contemporanea (quasi) quindi funziona Per essential Kit, strange think sembra ancora in forse. Ma per i base sembra li faranno tutti. per sapere cosa verrà tradotto dopo Out of Abyss basta guardare l'uscita che ci fu dopo in inglese e seguirne l'ordine. Nessuna edizione ha avuto tutto tradotto. ma una grossa pecca della 3.5 erano anche solo i manuali BESTIARIO 4,5 e i PERFETTI Le avventure stessa cosa: Spedizione a castle ravenloft mancarono: expedition to the ruins of greyhawk expedition to the demonweb pits expedition to undermountain alcune (penso) sono le versioni riproposte per la 5e es, Curse of Strahd - Spedizione a castle ravenloft (unico 3.5 tradotto in italiano)
  2. Possibile, ovviamente parlo solo dei manuali del D&D "ufficiali" non di uscite tipo: Avventure nella Terra di Mezzo Journey to Ragnarok (ambientazione) Alfeimur (ambientazione) I Miti Di Cthulhu ecc ecc che per la 3.0/3.5 sono state moltissime (di una, ravenloft essendo ambientazione ufficiale, è stata davvero una perdita) Una cosa invece che trovo molto errata (mio parere) di questi tempi è la mancanza della possibilità di un acquisto o della presenza nell'acquisto nel manuale della versione digitale.
  3. in che senso? P.S. fare un manuale nuovo richiede tempo come è sempre stato non credo che quelli di 3.5 e 4 uscissero più velocemente. probabilmente il fatto che ora vada di moda ha fatto si, che la casa "traduttrice" stia al passo (anzi visto che sono partiti in ritardo stanno facendo salti enormi per rimettersi in pari)
  4. SYBIAN Per chiarire, ho scritto......sono felice che per la prima volta tutti i manuali (in via ufficiale) di un'edizione verranno tradotti.(fino ad ora sembra che lo scopo sia quello) conosco bene tutte le edizioni e dove le traduzioni (ufficiali) si sono fermate. "non proprio tutto" non rientra a mio avviso in "tutto", Sarebbe la prima volta in assoluto che un gioco venga interamente tradotto. Asmodee sta facendo un lavoro davvero buono P.S. scusa la puntualizzazione, ma da collezionista per me c'è un enorme differenza.
  5. Aspettavo questa avventura, dovrebbe essere molto bella. Anche se dipende dal fatto che vada di moda sono felice che per la prima volta tutti i manuali di un'edizione verranno tradotti. Anche se si può fare in inglese, delle volte sbattersi per tradurre non è il massimo.
  6. A 1247 la magia dove dice espressamente "che puoi vedere" se un oggetto (magia o altro) blocca la tua visuale non puoi lanciarla Nel caso specifico della palla di fuoco (se giocato con miniature e tanto metagame) puoi lanciarla in un angolo che vedi sapendo che colpirai con il raggio i nemici
  7. salvo non abbiano componenti M diversi dal simbolo sacro in quanto war caster ti elimina solo le componenti S
  8. concordo, per questo mi chiedevo perchè un lancio o 2 cambia la probabilità? non dovrebbe essere 1/20 per ogni lancio di dado? che sia consecutivo, a distanza di secondi o di anni-.
  9. parlavo di un singolo lancio di dado ed uno eseguito dopo non di un doppio lancio. Era solo per capire il calcolo. Poi mi chiedevo se lanciati insieme oppure uno dopo l'altro non dovrebbe cambiare la probabilità
  10. scusate se intervengo per un dubbio. Ma su ogni dado lanciato le probabilità che esca un determinato numero non sono le stesse? esempio che esca 1 su 1d6 è una probabilità di 1/6 stessa cosa per il secondo tiro.....
  11. Q1243 il warlock alla creazione ha tot incantesimi e trucchetti conosciuti. gli incantesimi dati dal patrono sono solo scelte o sono aggiunti a questi?
  12. scusate..... per qualche motivo il cervello ha associato ipad......mea culpa
  13. Certo concordo con te, dicevo che tranne intrattenere la competenza non serve a nulla. a differenza di altre usate più spesso per questo mi chiedevo come mai gli è saltato in mente di darne ben 3 al bardo ma solo in strumenti e trucco potevano fargli scegliere altro al posto di sprecare così i tool
  14. ci sono se paghi https://apps.apple.com/it/app/real-sheet-d-d-3-5-edition-dice-table/id547621921
  15. certo, ma come ho realizzato oggi (motivo del post) è che ad un bardo non serve eseguire tiri utilizzando lo strumento per la magia, potrebbe anche farne senza e soprattutto 3 competenze solo in strumenti, salvo il fine roleplay, (che in generale conta davvero poco, visto i background/ma è un'altro discorso) non serve a nulla. Quanti master fanno tirare per usare lo strumento? e soprattutto se è mai successo quante volte è stato? 1, 2 tiri in una intera campagna?
  16. conosco, cita idee o usi alternativi dei tool. La mia era proprio una domanda specifica per gli strumenti musicali. (nello xanathar non spiega se un PG suona cmq uno strumento senza competenza nel tool) Andando dietro alla logica spiegata nel manuale base riguardante gli strumenti da ladro che possono essere usati senza competenza, deduco che suonare non richieda tiri, ma solo se si vuole comprendere un tono o eseguire una canzone conosciuta (xanathar) ma un bardo la competenza in 3 strumenti a cosa serve se non spiega che senza competenza non possono essere suonati? (oppure non ricordo ed è scritto?) MANUALE BASE La razza, la classe, il background o i talenti possono fornire a un personaggio competenza in certi strumenti. La competenza in uno strumento consente a un personaggio di aggiungere il proprio bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica effettuata quando usa quello strumento. Arnesi da Scasso. Questo set di arnesi include una piccola lima, una serie di passepartout, uno specchietto montato su una maniglia di metallo, un paio di forbicine e un paio di pinze. La competenza in questo oggetto consente a un personaggio di aggiungere il proprio bonus di competenza a ogni prova di caratteristica effettuata per disattivare trappole o scassinare serrature
  17. Si l'associazione tiro/tool. Chiedevo visto che gli attrezzi da ladro possono essere usati anche senza competenza
  18. Q1242 competenza Tool domanda (probabilmente stupida) la competenza ai tool fa aggiungere il bonus competenza al tiro, come funziona per gli strumenti musicali? Serve per intrattenere oppure serve solo per chiarire la capacità del personaggio di saper utilizzare l''oggetto?
  19. stavo aggiustando il post, perchè mi sono accorto che poteva esser mal interpretato. Non puntavo il dito su nessuno, visto che ci sono molti pareri, ho pensato di chiarire visto la sensazione che la discussione stesse deviando su come ottenere certe cose e si staccava dal primo post che chiedevo perchè il role è percepito differente da giocatore a giocatore. infatti mi sono accorto che per cercare di rispondere stavo uscendo anch'io di post. Per questo volevo fare una "virata" verso la giusta direzione Intanto ringrazio tutti perchè gli interventi che spiegano il concetto di GDR in vari modi è stato davvero utile per quanto mi riguarda, piacendomi scambiare opinioni senza dover per forza imporre un ideale.
  20. Prima avendo risposto ad alcune domande specifiche per capire (ci mancherebbe) mi portano a fare esempi concreti anche se non vorrei affatto scriverli e di conseguenza non ho potuto fare a meno di notare che spesso la discussione vira su un pensiero: "sicuramente ha postato perchè ha avuto X problemi". Trovo che questo pensiero porta erroneamente a deviare la discussione verso consigli (ci mancherebbe ben accetti) oppure a decretare che il problema è di chi ha postato (imputandone la colpa) Per quanto mi riguarda se anche il post prende spunto da dirette esperienze, non vuole dire che siano problemi attuali o solo che siano problemi. infatti nel post iniziale non solo mi sono assicurato che non sfoci in una guerra ma volgeva solo a raccogliere pareri su come viene percepita la cosa sia che tu sia giocatore sia che tu sia master. Scusate per la puntualizzazione ma percependo questo (magari erroneamente), ho preferito chiarire visto che cercando di rispondere anche solo con esempi si rischia di passare a concetti del post che non sono presenti.
  21. corretto assolutamente no, conscio della difficoltà di farlo per tutti mi interessa più come viene gestito nello stimolo della situazione. ma questo non si è molto abituati, quindi salvo di non scremare ai solo capaci, ma facendo così si formerebbe un'elite dei giocatori e con tutti quelli che giocano si creerebbe una spaccatura come l'escludere persone perchè scarsi (capisco che dalla notte dei tempi, alla formazione della squadra da piccoli si tende a scegliere il più bravo ma con i tempi che corrono credo sia davvero controcorrente)
  22. era solo per staccare (pessimo umorismo misto a paura per quello che verrà) scusa sperimento sempre, come una droga. Ci sono giocatori perfetti ed altri che si presentano in un certo modo per poi rivelarsi solo pratici di build, mi chiedevo quindi perchè si è creata questa spaccatura? come mai a differenza di tutti gli altri giochi oramai il concetto di gdr è così liberale da non capirsi più quando ci si riferisce al ruolare? se si parla di numeri e build tutti sul pezzo ma per altro....
  23. un esempio, molti come si parlava prima sono abituati a decidere dopo cosa farà da grande il suo PG e non vogliono decidere una cosa che li "Limita". Credo che questo tanto decantata libertà ad alcuni non abbia proprio fatto bene. Cmq visto i cambiamenti in arrivo lotta delle minoranze (poveri drow disegnati sempre come i cattivi, la class action dei goblin massacrati da generazioni) porterà my little pony in vetta ed il problema sarà risolto 🤣 P.s. l'arco era solo un siparietto per descrivere come detto da altri il presentarsi diversi da come si è. Come per la 4ed che viene odiata perchè fu come se la wizard avesse detto "ecco il gdr che fate ora, tutto merito vostro e noi l'abbiamo creato per voi, come lo volevate" sottotitolo non sapete fare gdr tirate tanti dadi e pensate al build il resto non conta nulla basta divertirsi.
  24. Lo sto già facendo, grazie cmq per avermi proposto idee. Non ho problema su cosa fare ma mi chiedevo perchè quando mi si palesa un giocatore che dice"adoro incentrarmi sul ruolo" l'idea di base è moltooooo diversa da quella di cui stiamo parlando ora che mi sembra un buon modo per rendere un'avventura valida e di spessore (con tanto lavoro dietro da parte di tutti) Per ridere è come uno che viene da te che hai un arco e ti dice "voglio tirare anch'io" e tu guardandolo dalla testa ai piedi domandi "sai come si usa?" e lui tutto preso "certo lo faccio da anni" Gli consegni arco e frecce e lo vedi totalmente concentrato mentre tende l'arco e punta la freccia sul bersagli poi....... il gatto della vicina fa una brutta fine seguita dalle galline del contadino a 4 case di distanza ecc
  25. certamente, non era mia intenzione dire che il videogioco non caratterizza.Anzi proprio come mostri e mi rende felice anche nei videogiochi il personaggio è caratterizzato.Quindi perchè manca spesso questa componente nel GDR? è vero che non puoi crearti kratos da subito in giochi con i livelli e che è molto più facile incentrarsi su un solo PG nel fare una storia (dandogli più vantaggi senza sminuire gli altri) che su un gruppo. Pensa se ci fossero 4 kratos o 4 geralt di rivia farebbe solo ridere, per questo un gruppo creando personaggi non solo meccanicamente ma ruolisticamente di spessore aiuta alla riuscita di una campagna/storia davvero bella (se pur con il rischio di morte) come potrebbe essere nell'avventura il signore degli anelli, Boromir.
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