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nolavocals

Circolo degli Antichi
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  1. Letto ed è il motivo del dubbio: dalla frase il dubbio un incantesimo che da quello che sembra non includa l'incantatore (dal testo) basta toccarla e non vederla quindi fattibile farlo anche a se stesso. Per questo un dubbio non proprio chiarito nelle regole sulla creatura colpita per questo reputo la parola ENTRO GITTATA il fulcro della differenza
  2. Preferisco perché da quello che ho appurato l'ovvia logica non è regola. Ogni gioco anche se risulta insensato ha un motivo per esser giocato in un certo modo. E visto che ci sono incantesimi che fanno presente se è l'incantatore. Vedo il sage anche se da quello che ho appurato non sempre è il massimo visto che risposte le scrive Crawford.
  3. Sicuro? Dove trovo il testo che cita questo sul manuale?
  4. Q1238 Incantesimi come metamorfosi, da descrizione, possono essere lanciati solo ad altre creature?
  5. ok in pratica quello che capisco è che tu possa saltare in lungo in avanti/indietro/destra o sinistra. Avanti con rincorsa aiuta e che se c'è un ostacolo puoi calcolare l'altezza massima superabile con il salto in lungo (che dovrebbe diventare ti po un salto a carambola in diagonale) Salto in alto, invece ha solo un unica direzione (in alto, verticalmente) si infatti concordo, se uno saltasse da un tetto di una casa ad un'altro potrebbe farlo tranquillamente se la distanza viene coperta dal calcolo. ma se il tetto su cui si vuole saltare è più in alto rispetto alla partenza della casa su cui ci troviamo, se il conteggio non basta questo andrebbe a sbattere nel muro.
  6. non ho parlato io di griglia e non la uso se non specificato dal regolamento es. D&D 3.5 o pathfinder (che obbliga per meccanica). Per questo volevo capire bene che anche se logico (fare un salto in diagonale) non è fattibile dalle regole in 5e.
  7. anche a me. Cmq per tornare sul discorso il salto in diagonale, a parer mio, non esiste. Puoi saltare in lungo, evitando un ostacolo, in base ad un calcolo oppure in alto ma solo in verticale. Al max appendendosi a qualcosa con l'azione gratuita. I movimenti proposti dalle regole ufficiali sono, su (salto in alto) destra o sinistra per il salto in lungo Qualcuno sa come confermare questa cosa? (senza HR o decisioni al tavolo del master)
  8. ok, quindi si fa tramite un mix delle due azioni (lungo e alto) ma che non esiste ufficialmente.
  9. Sicuro ci siano regole sul diagonale e quadretti in 5e? Da quello che ho capito facendo riferimento al salto nella 5 dove dice anche l'ostacolo massimo in altezza durante un salto in lungo, ho sentore che non si possa fare un salto diagonale ma solo in lungo o in alto a turno. Cercavo conferma ufficiale o dove trovarla
  10. Q1238 la regole del saltare in alto ed in lungo è possibile farlo in diagonale?
  11. Q1235 i livelli in cui si prendono gli incrementi di caratteristica sono uguali per tutte le classi?
  12. Q1234 se si esegue un riposo breve ma avviene 1 incontro il riposo è da rifare per ottenerne i benefici?
  13. certo che, dopo anni di 5e (le cui meccaniche leggere hanno dato i suoi frutti) fare uscire un beginner box di PF2, prima di tutto, a mio parere, sarebbe stata una mossa intelligente.
  14. Ho bisogno di tutti voi, almeno, di chi possa dedicarmi un po di tempo per rispondere alle seguenti domande: A - qual'è il gdr più strano provato? B - qual'è, invece, il migliore? perché? C - cosa manca a quel gioco preferito per essere perfetto? Grazie a tutti
  15. avendo possibilità da regolamento di farlo, non ho motivo di vietarglielo, al max capiranno dell'errore fatto, nel caso, durante il gioco.
  16. alla creazione del personaggio si dovrebbe seguire questa tabella usando i punti. vorrei capire se 7 e 18 è il range massimo e minino visto che un giocatore ha messo 5. Grazie
  17. Q1229 camuffare se stesso può far sembra un tiefling, umano?
  18. Q1125 dove si possono trovare i pesi dei KIT?
  19. la seconda, giocata per anni, la trovo fantastica. la 4 è praticamente uguale con delle migliorie la 3 invece, per fartela semplice, sta alle sopracitate edizioni come D&D 4ed sta alla 3.0
  20. In quale manuale trovo le caratteristiche di altezza peso ecc da tirare su tiefling e dragonidi?
  21. certo e figurati nessun spoiler. Ho menzionato il furto dei dragoni ma poteva essere applicato anche ad altri nella lista. personalmente, poi magari sono l'unico, se mi si parla di avventura introduttiva, faccio riferimento a quelle presenti negli starter set che, a differenza di lost mine of phandalin (bella) erano avventure di breve durata per appunto, introdurre alla meccanica.
  22. a parte che "il furto dei dragoni" non sarebbe da considerare avventura introduttiva (almeno per come le intendo io) davvero sono queste le migliori? Ma sono state stilate su votazione dei giocatori?
  23. Ho sbagliato a scrivere, cmq alla fine ho risolto (essendo molto che non usavo pathfinder) ho scritto "incantesimi" invece che "talenti" (l'arterio avanza) il dubbio veniva dal fatto che il manuale recita ogni PG al primo livello 1 ha 1 talento, 2 se umano o 3 se guerriero. ma visto che lo stregone da un talento bonus escludere materiali non capivo se era compreso tra i 2 essendo Umano.
  24. quanti incantesimi ha uno stregone umano al primo livello?
  25. io l'ho giocato ma causa giocatori poco propensi dopo 3 sessioni sono voluti tornare alla 5e. per quanto mi riguarda ci sono aspetti ottimi, per quello che concerne le regole, dettagliate. il sistema con la regola di utilizzare 3 azioni che puoi gestire come vuoi, lo trovo buono. l'ostacolo maggiore è mettersi dietro ad imparare il gioco, dopo secondo me rende bene sia come meccanica che come gdr, ovviamente se chi ci si approccia lo fa in maniera non neutrale, dubito possa apprezzarne gli aspetti. p.s. per alcuni bazzigare sul pg è il 50% del gioco
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