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Circolo degli Antichi
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  1. Q 1164 nel manuale del master ci sono i costi di manutenzione di alcune proprietà con annessa spiegazione ed il prezzo per costruirne alcune es. Abbazia. Dove posso trovare i prezzi di costruzione tra quelli presenti come: Locanda, gilda, avamposto (commerciale), baita o fattoria?
  2. Q 1163 nel manuale cita: "ogni volta che la temperatura scende a -17 gradi o al di sotto........le creature che indossano vestiario adatto al freddo (giacche imbottite, guanti e così via) superano automaticamente il TS." Purtroppo nel manuale non descrive nel dettaglio l'abbigliamento. Dove sarebbe il vestiario invernale? Possibile sia l'abito da viaggiatore?
  3. Parto facendo una doverosa premessa: "non amo affatto Crawford" Comunque vorrei conferme su quali di queste regole sono effettivamente considerate UFFICIALI al pari del manuale (giocatore, master, mostri)? Grazie
  4. Q 1162 L'incantesimo ONDA TONANTE può essere lanciato al buio?
  5. Ringrazio tutti per lo scambio di opinioni che mi hanno dato una valida idea per unire tutte le idee in una regola. 💪👍
  6. Concordo con quello che dici, ma come spiegato da altri, alcune situazioni come un guerriero è facile da giustificarne il passaggio ma per altri la cosa diventa (sempre parlando di roleplay) assurda. Senza contare, come dicevo che alcune avventure non danno spazio al tempo (pause, locande, accampamenti) ma i Px consentono al PG di avanzare. Le pietre miliari sono una buona soluzione salvo che il master non usi una marea di mostri che se calcolati i px darebbero ai personaggi molta più esperienza di una pietra miliare. Ho risolto il problema al tavolo. Ma visto che ho giocatori di tutti i tipi con idee e abitudini di gioco differenti, chiedevo se qualcuno avesse notato e letto almeno un trafiletto sul manuale ufficiale sul passaggio di livello.
  7. Ogni "teoria/idea" ha pro e contro. Anche acquisire dal nulla un privilegio non ha senso. Come fai giustamente notare anche solo per gli incantesimi la regola richiede un riposo lungo, quindi potevano almeno dare una regola al passaggio di livello. Un mago uccide un mostro o prende px per pietra miliare e dal nulla lancia fireball. Molte cose non hanno logica, ma è un gioco e la 5 si presta ad essere giocata in qualunque modo. Chiedevo se qualcuno avesse notato un trafiletto che mi era sfuggito nel manuale base su questo. Senza contare che il tempo (cosa che ho dovuto sistemare) non passa salvo che il master non intervenga. Puoi fare un'avventura cittadina con combattimenti in cui per regola 4 PG acquisiscono 2/3 livelli nel giro di 2/3 giorni. Lo trovate consono ad un RPG? Che senso ha l'età di un PG. Qui non voglio addentrarmi in altri problemi come i background da eremita a PG di 16 anni. Restando che ogni master e giocatore ha il proprio modo di giocare ecc. La mia domanda era solo meccanica e riferita al manuale del giocatore ufficiale e non ad idee, che come si vede ognuno ha le proprie e nessuna è giusta o sbagliata, se puoi applicarla in un gruppo di gioco, amici e no. @Viimak_175 ha trovato un'idea buona ma dipende sempre se applicabile, dovendo avere giocatori che sanno già dove andare a parare.
  8. faccio anch'io la stessa cosa ma mi chiedevo perché non mettere almeno l'obbligo di un riposo lungo prima del passaggio di livello. Lasciando la semplicità che apprezzo della 5e anche se questa modalità di passaggio di livello, vale per tutte le edizioni uscite, non ho capito perché lo stile videogame o meglio, lo capisco ma è un approccio assieme alle build che distanziano dal roleplay se pur apprezzate e funzionali.
  9. io sono pro al rendere roleplay anche nel passaggio di livello ma trovo anche persone che preferiscono il base, che alla fine non ha molto senso
  10. Le pietre miliari sono indubbiamente un buon metodo, soprattutto se il master vuole controllare l'avanzamento dei Personaggio e non stare a sbattersi nei calcoli. (pro e contro anche con questo metodo) ma se un gruppo di gioco volesse utilizzare solo le regole presenti nel manuale del giocatore, questi Personaggi come passano di livello? Uccidono un mostro dentro una grotta, raggiungono i Punti Esperienza e acquisiscono nuove abilità dal nulla?
  11. Possibile che non ci sia, tranne i Punti Esperienza necessari e quella opzione nel Manuale del Master a pag 131 (manuale italiano), regola ufficiale per il passaggio di livello senza che funzioni come un Video Gioco?
  12. Per quanto mi riguarda, mi interessa avere le versioni ufficiali italiane cartacee.
  13. Mi lego al discorso per chiedere informazioni: i sopracitati manuali essentials kit stranger things Kids D&D saranno tradotti dalla asmodee?
  14. Q 1156 dubbio su thunderwave 1 livello druido l'incantesimo cita: un'energia che si propaga dall'incantatore e gittata: incantatore quindi il druido è al centro e può allontanare gli attaccanti attorno danneggiandoli?
  15. no, scusa, pensavo d'averti risposto. in bocca al lupo per tutto
  16. Pensavo si trattasse di d&d classico giocato via telegram per quello chiedevo.
  17. usando telegram e bot per i dadi, quali regole differiscono dalle ufficiali?
  18. E' possibile avere qualche dettaglio meccanico?
  19. scusate ora non ho presente tutti i lavori di Reynolds ma pathfinder porta molti dei suoi lavori, ed i disegni sono belli. La 5 ed ha scelto un tratto "acquerello" che si differenzia e rende bene. Direi un'ottima scelta. Comunque tra Hasbro e WOTC, direi che talenti hanno. La 4 ed così tanto bistrattata ha messo in faccia ai giocatori quello che chiedevano, il problema è stato che a fatto avvenuto non si voleva ammettere la situazione. La 5 ed ha molte regole della 4 ed. E la grafica di quest'ultima non era male
  20. Infatti è quello che dicevo. La 3.0 ha solo migliorato le vendite. Unica nota positiva
  21. A mio parere il passaggio alla 3.0 ha risollevato le vendite. Ha creato il primo gdr-videogame con regole di combattimento su griglia obbligatorio e introducendo, senza togliere però l'avanzamento dei PF (unico miglioramento che fungeva da abilità nello schivare ecc ma che con le nuove regole era da togliere lasciando l'avanzamento all'acquisto di talenti ecc) creando il giocatore che chiamo builder, con innumerevoli siti e ore passate a creare il PG più combinato e forte. Solo numeri puri, passando dalla creazione di un PG perché piace ad uno perché è forte/utile/funzionale. Senza contare il licenziamento di tutti quelli che avevano creato il d&d, ripresi in massa con la 5ed che tutti ora apprezzano e che avrebbe dovuto essere la 3.0 e non quella roba uccidi roleplay se pur una bella innovazione. P.s. non sono un disegnatore ma Reynolds lo apprezzo
  22. è esattamente quello che dicevo. Infatti come giustamente citi il problema V,S nasce dalla regola che puoi fare S con la stessa mano che usi per fare M Es. Counterspell (utilizzabile dal Redemption Paladin) richiede S ed è una reazione, se non hai mano libera o incantatore da guerra non puoi lanciarla nel caso di mani occupate.
  23. Nel manuale base (non come dicevo successivamente integrata dalla regola Crawford) lasciare cadere un oggetto è sempre un azione gratuita, che come giustamente dici ne hai una a turno. l'inutile handicap è una percezione a senso unico del giocatore a mio parere. Personalmente una regola va applicata ad entrambi i "lati". Ovviamente la 5 ed ha la fortuna di essere così adattabile che si può giocare in ogni caso. L'importante, per me, è non fare come nelle edizioni precedenti che letta una regola trovato un trucco per aggirarla.
  24. Grazie @savaborg non l'ho citato volutamente, anche se hai ragione. Il problema, è stato "risolto" (anche se non è proprio il termine che utilizzerei) da Crawford e i suoi cavoli di sage (dove acconsente ad ogni richiesta che gli viene fatta). Es. chierico con scudo (che cita occupare/impugnare una mano) in una mano ed un'arma nell'altra deve liberare la mano per lanciare un incantesimo? Teoricamente usa la regola con le magie V,M (usando lo scudo come focus) o V,M,S (se si ha il talento incantatore da guerra) ma, se lo scudo viene utilizzato per il focus, la CA resta invariata, visto che viene utilizzato in altro modo? a questo problema non ho trovato risposta nei manuali ufficiali ed altri problemi sorgono se riguardano le azioni che richiedono due mani libere (scrivo due mani per evitare di impantanare il discorso tra mettere via l'arma e tenere lo scudo, che è fattibile) ma se un personaggio vuole impugnare e sparare con una balestra o arco ed in mano ha spada e scudo che fa? se un personaggio deve scalare una parete di roccia o altro ed ha lo scudo deve toglierlo? SI può dire che il master deve decidere, ma vorrei qualcosa di scritto su manuale (il tempo per togliere lo scudo, come hai detto giustamente, c'è) ma se uno utilizza lo scudo come focus (regola fatta, a mio parere causa tutti escamotage fatti dalla 3.0) non dico che deve per forza perdere tempo a toglierlo ma almeno sapere perché dovrebbe mantenere il +2 alla CA per quel turno?
  25. le regole del manuale citano: SCUDO Uno scudo può essere fatto di legno o di metallo ed è impugnato a una mano. DUE MANI Questa arma richiede di essere impugnata a due mani quando il personaggio la usa per attaccare. INCANTESIMI SOMATICA (S) Se un incantesimo richiede una componente somatica, l'incantatore deve avere almeno una mano libera al fine di eseguire quei gesti. MATERIALE (M) Un incantatore deve avere una mano libera per accedere alle componenti materiali dell'incantesimo (o per impugnare un focus da incantatore), ma può essere la stessa mano che usa per fornire le componenti somatiche restando sulle regole esclusivamente ufficiali e non SAGE o ARCANA, quale regole sono presenti per risolvere quando lo scudo va tolto nel caso dell'utilizzo di questi attacchi?
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